oweals/minetest_game.git
8 years agoChange many metal nodes to use default metal sounds
Auke Kok [Wed, 19 Oct 2016 23:34:22 +0000 (16:34 -0700)]
Change many metal nodes to use default metal sounds

8 years agoDefault: Add metal sound table function and metal sounds
Auke Kok [Wed, 19 Oct 2016 23:23:05 +0000 (16:23 -0700)]
Default: Add metal sound table function and metal sounds

8 years agoFire: Add flint and steel sound
paramat [Sun, 23 Oct 2016 05:16:19 +0000 (06:16 +0100)]
Fire: Add flint and steel sound

8 years agoDefault: Add damage and falling damage sounds
paramat [Fri, 21 Oct 2016 03:22:00 +0000 (04:22 +0100)]
Default: Add damage and falling damage sounds

8 years agoDefault: Destroy flammable items when in fire or lava
Fernando Carmona Varo [Sun, 11 Sep 2016 15:24:02 +0000 (17:24 +0200)]
Default: Destroy flammable items when in fire or lava

The check for igniters (fire/lava) will be performed every 10 secs
if the item is flammable.

if the item is found to be in lava it will then burn up and
disappear in a smoke puff.

If a non-lava igniter node is found, a combination of `flammable`
value of the item and `igniter` group value of the node will be used
to determine the chance for the item to be removed.

8 years agoDefault: Fix 'leaves simple', 'jungleleaves simple' textures
paramat [Sun, 16 Oct 2016 00:42:24 +0000 (01:42 +0100)]
Default: Fix 'leaves simple', 'jungleleaves simple' textures

'jungleleaves simple' had completely different leaf colours to
'jungleleaves', now matched.
'leaves simple' had dark green instead of black colour for transparent
pixels (the 'leaves' texture uses black), normally these pixels would
not be rendered as opaque colours but bush nodes now use this texture
and will be rendering it as opaque. The dark green pixels resulted in
a texture lacking in contrast.

8 years agoDefault: Add coral nodes and death ABM
paramat [Wed, 12 Oct 2016 00:49:31 +0000 (01:49 +0100)]
Default: Add coral nodes and death ABM

Original code by Sofar.
Textures by Pithydon.
Exposure to air converts live coral to coral skeleton.
Live corals drop coral skeleton.

8 years agoBucket: Add optional 'force-renew' bool to registration
paramat [Sun, 9 Oct 2016 22:33:07 +0000 (23:33 +0100)]
Bucket: Add optional 'force-renew' bool to registration

River water needs to be 'liquid_renewable = false' to avoid a mess caused by
spreading of sources, however picking it up with a bucket then creates
a hole in the river. Allow a 'force-renew' of the source node if it has a
source neighbour.

8 years agoStore registered plant on namespace
bas080 [Sat, 7 May 2016 09:50:59 +0000 (11:50 +0200)]
Store registered plant on namespace

Handy for when modders want to use these definitions to extend or add to the mod

8 years agoTnt: Various optimisations
tenplus1 [Wed, 5 Oct 2016 15:15:49 +0000 (16:15 +0100)]
Tnt: Various optimisations

Pass nodename to tnt.burn function where possible to reduce
use of 'get_node'.
Change 'ipairs' to 'pairs'.
Use 'nodeupdate_single(pos)' instead of 'nodeupdate(pos)' to
avoid every node triggering recursion, the loop itself takes
the place of recursion and works upwards through horizontal
planes as required.

8 years agoCreative: Use element instead of parameter to disable close on enter 1317/head
rubenwardy [Sat, 8 Oct 2016 17:02:14 +0000 (18:02 +0100)]
Creative: Use element instead of parameter to disable close on enter

8 years agoDefault/functions: Tune speed of grass spread ABM
paramat [Wed, 5 Oct 2016 20:07:05 +0000 (21:07 +0100)]
Default/functions: Tune speed of grass spread ABM

Through testing the chance is changed to 50 such that grass spread
speed matches that of the previous (0.4.13) ABM version.

8 years agoDefault: Prevent possible nil-crash on invalid book metadata
Tim [Tue, 4 Oct 2016 17:49:06 +0000 (19:49 +0200)]
Default: Prevent possible nil-crash on invalid book metadata

8 years agoFix sapling placement handling of on_rightclick and CONTENT_IGNORE
Tim [Tue, 4 Oct 2016 17:18:45 +0000 (19:18 +0200)]
Fix sapling placement handling of on_rightclick and CONTENT_IGNORE

8 years agoDefault: Add 'silver sand' for cold desert biome
paramat [Tue, 4 Oct 2016 02:45:49 +0000 (03:45 +0100)]
Default: Add 'silver sand' for cold desert biome

8 years agoDefault: Generalise, optimise and simplify grass spread function
paramat [Thu, 22 Sep 2016 10:56:15 +0000 (11:56 +0100)]
Default: Generalise, optimise and simplify grass spread function

Credit to tenplus1 for the suggestion to generalise for mod use.
Mods can add mod nodes to 'group:spreading_dirt_type' enabling the
function to work with mod nodes.

Add some nodes to this group.

Removing 'dirt_with_grass' etc. from 'neighbors' stops the ABM action
running everywhere and constantly, on the dirt nodes immediately below
the surface nodes. Now the action only runs in the rare case of a dirt
node with neighbouring air, grass decorations or snow.

Remove check for air above to allow grass to spread under light-
transmitting nodes such as fences, walls, plants. This causes spread
under slabs, stairs and glass, when near air, but seems worth it.

Remove unnecessary check for nil node.

8 years agoDoors: Remove ability to rotate doors with screwdrivers
paramat [Wed, 28 Sep 2016 21:09:50 +0000 (22:09 +0100)]
Doors: Remove ability to rotate doors with screwdrivers

Rotating doors with screwdrivers causes too many issues to be worth it.

8 years agoDefault/player.lua: Remove outdated comment
DS-Minetest [Wed, 28 Sep 2016 18:57:17 +0000 (20:57 +0200)]
Default/player.lua: Remove outdated comment

8 years agoFarming: Remove unnecessary overriding of groups
tenplus1 [Tue, 27 Sep 2016 10:12:04 +0000 (11:12 +0100)]
Farming: Remove unnecessary overriding of groups

This removes the group overrides for dirt, dirt_with_grass and dirt_with_dry_grass which aren't needed and interfere with new grass spreading changes: https://github.com/minetest/minetest_game/pull/1286

8 years agoAdd settingtypes.txt for Minetest Game
paramat [Fri, 23 Sep 2016 16:55:16 +0000 (17:55 +0100)]
Add settingtypes.txt for Minetest Game

Commit originally by PilzAdam.
Settings appear in advanced settings menu.

8 years agoDoors: Trim open fencegate collison box again
paramat [Thu, 22 Sep 2016 12:46:12 +0000 (13:46 +0100)]
Doors: Trim open fencegate collison box again

The collision box still extended into a neighbouring empty node, causing
falling node objects to collide but not transform back into normal nodes.
Completes the fix started in a previous similar commit.

8 years agoDefault: New snow textures by Gambit
paramat [Tue, 13 Sep 2016 02:14:22 +0000 (03:14 +0100)]
Default: New snow textures by Gambit

From PixelBOX2 texture pack.
Brightness increased for 'snow' and 'snow side'.

8 years agoStairs: Big simplification of slabs combination
Auke Kok [Mon, 25 Jan 2016 12:45:25 +0000 (13:45 +0100)]
Stairs: Big simplification of slabs combination

Combine slabs if identical based on orientations using a simple lookup
table if the nodes are identical.

Otherwise relies on place_node() to place the node, which properly
handles rotation compared to adjacent nodes already, and can orient
based on look_dir as well.

Initial slabs placed are oriented based on (1) the orientation of
the pointed "face" (assumes nodes are cubic, of course), and uses
the player look direction to orient the node n/e/w/s if the slab
is horizontal or upside-down. If placed against a vertical face,
the slab is placed against the face without rotation around the axis
perpendicular to that vertical face. This allows upside down placement
and vertical placement without screwdriver.

If a slab is placed on top of an upside down slab, or below a normally
placed slab, the rotation is inverted so that no "floating" slab
is created.

Largely based on kilbith's #807 PR. Slab combining and place_node()
usage by sofar.

Since this relies entirely on `on_place` mechanics, this fails to
combine slabs into a plain node if the space *above* is occupied.
This is unavoidable due to the fact that on_place() happens after
the checks required to see if pointed_thing.above is empty or not.

8 years agoBones: Search for nearby 'air' for fallback bones placement
tenplus1 [Wed, 7 Sep 2016 09:22:57 +0000 (10:22 +0100)]
Bones: Search for nearby 'air' for fallback bones placement

When a player dies on ladders or rope then a space can not be found at or
above player, so this change looks around player for a space to place bones.

8 years agoXpanes: Convert to connected nodeboxes
Auke Kok [Thu, 17 Mar 2016 07:40:30 +0000 (00:40 -0700)]
Xpanes: Convert to connected nodeboxes

I've rewritten this to use connected nodeboxes, but with a caveat. In
order to make flat nodes look better, I'm keeping one non-connected
pane that is flat around to convert flat sections to the flat nodes
instead of connected, as these look better and are easier to work
with. Once more sides are needed we convert the panes on the fly to
connected nodes and recalculate the shape.

We don't paint any of the half-panes that the previous generation of
xpanes did. There's no need and it's harder to work with. Updating the
nodes also seems more natural and placement and removal works straight
forward.

The conversion of old panes relies on an LBM, and does a reasonable
conversion job, but it's not exact, since the panes behave slightly
different now.

The game API documentation was wrong to begin with. We discard param
nr. 2 of the API entirely, and correct the tile usage text.

8 years agoLicenses: (Part 4) Remove overlooked WTFPL text. Cleanup
paramat [Wed, 7 Sep 2016 23:16:16 +0000 (00:16 +0100)]
Licenses: (Part 4) Remove overlooked WTFPL text. Cleanup

8 years agoChange WTFPL to MIT (part 3)
paramat [Wed, 7 Sep 2016 01:52:57 +0000 (02:52 +0100)]
Change WTFPL to MIT (part 3)

Relicense WTFPL media to CC BY-SA 3.0.
Various corrections and edits.

8 years agoLicenses: Change WTFPL to MIT (part 2)
paramat [Mon, 5 Sep 2016 06:24:18 +0000 (07:24 +0100)]
Licenses: Change WTFPL to MIT (part 2)

Add license.txt files.
Update and improve README.txt files.
Corrections to part 1.

8 years agoLicenses: Change WTFPL to MIT (part 1)
paramat [Sun, 4 Sep 2016 05:31:01 +0000 (06:31 +0100)]
Licenses: Change WTFPL to MIT (part 1)

Part 1: All mods except default and xpanes.
Add license.txt files.
Add missing README.txt files.
Check and update copyright years for all contributors.
Improve text format and make more consistent.

8 years agoDefault: Vary wood burn times according to wood density
paramat [Thu, 1 Sep 2016 04:56:21 +0000 (05:56 +0100)]
Default: Vary wood burn times according to wood density

Retain definitions for node groups to support mods.
Burn time is unchanged for applewood, and increases in the order:
aspen, pine, apple, acacia, jungle which is also the order of wood
colour darkness.

8 years agoDefault/furnace: Indicate dst full
Auke Kok [Fri, 26 Aug 2016 18:00:49 +0000 (11:00 -0700)]
Default/furnace: Indicate dst full

Indicate in the infotext when a furnace has filled up `dst` but still
has fuel. The info text shows the item as 100% with added "(output
full)" text, indicating that while it can cook the item, there is no
place for it in the `dst`. Emptying the `dst` should make the item
cook immediately and furnace resume normal operation.

8 years agoCreative: Make dig times near-identical for nodes of all levels
paramat [Tue, 23 Aug 2016 19:33:37 +0000 (20:33 +0100)]
Creative: Make dig times near-identical for nodes of all levels

Dig time is modified according to difference (leveldiff) between tool
'maxlevel' and node 'level'. Digtime is divided by the larger of leveldiff
and 1. In creative mode, where the hand is redefined to have maxlevel 3,
this results in higher level nodes taking significantly longer to break.

Now, to speed up digging, hand 'maxlevel' and 'digtime' have been
increased such that nodes of differing levels have an insignificant
effect on digtime. Dig time for all nodes is now identical to that of, for
example, dirt nodes.

8 years agoDefault: Eliminate redundant 'get modpath' calls
Pinky Snow [Sat, 27 Aug 2016 22:28:02 +0000 (18:28 -0400)]
Default: Eliminate redundant 'get modpath' calls

8 years agoDefault, stairs, doors: Vary wood flammable and choppy group values
paramat [Sat, 27 Aug 2016 01:41:31 +0000 (02:41 +0100)]
Default, stairs, doors: Vary wood flammable and choppy group values

Make the softer woods, pine and aspen, 'flammable = 3'.
Correct inconsistent flammability of wood and stairs in relation
to all other solid wood nodes in MTGame.
Make the the softer woods, pine and aspen, 'choppy = 3'.

8 years agoAdd search on enter press to creative inventory
rubenwardy [Sat, 27 Aug 2016 17:07:57 +0000 (18:07 +0100)]
Add search on enter press to creative inventory

8 years agoFlowers: Add missing aliases for mushrooms from the mushroom mod
Megaf [Sun, 21 Aug 2016 20:18:32 +0000 (21:18 +0100)]
Flowers: Add missing aliases for mushrooms from the mushroom mod

8 years agoFire: Use 'enable fire' setting instead of 'disable fire'
paramat [Mon, 15 Aug 2016 20:29:52 +0000 (21:29 +0100)]
Fire: Use 'enable fire' setting instead of 'disable fire'

8 years agoDefault: Improve fences inventory/wield images
pithydon [Sat, 30 Jul 2016 23:15:42 +0000 (17:15 -0600)]
Default: Improve fences inventory/wield images

8 years agoDefault/trees: Faster 'is snow nearby' function
tenplus1 [Wed, 10 Aug 2016 13:03:18 +0000 (14:03 +0100)]
Default/trees: Faster 'is snow nearby' function

Use 'find node near' instead of 'find nodes in area'

8 years agoDefault: Optimise and simplify leafdecay ABM, remove cache
paramat [Sun, 7 Aug 2016 02:54:08 +0000 (03:54 +0100)]
Default: Optimise and simplify leafdecay ABM, remove cache

With thanks to contributor tenplus1
Remove leaf cache and globalstep accumulator limiter
Use 'pos' instead of 'p0'
Remove non-essential 'group:liquid' from 'neighbors'
Increase chance value to 10 to compensate for disabled cache
Disable 'catch-up' to avoid the ABM often becoming 10 times more
intensive
Remove use of 'do preserve' bool, instead simply 'return'
Remove unnecessary checks for 'd' and 'd == 0'
Don't 'get' n0, use already present 'node' instead
Swap order two conditionals so that the one most likely is first

8 years agoAdd labels to ABMs
tenplus1 [Mon, 8 Aug 2016 09:56:13 +0000 (10:56 +0100)]
Add labels to ABMs

Useful for searches and the mod profiler.

8 years agoChanged snow nodebox to 'walkable = false'
DonBatman [Mon, 8 Aug 2016 00:23:44 +0000 (17:23 -0700)]
Changed snow nodebox to 'walkable = false'

Allows walking in, and prevents being trapped in, 2 node high spaces.
Simulates player's feet sinking into snow.
Easier jumping up onto nodes with snow.

8 years agoTnt: Limit blown up dropped stacks to stack_max
tenplus1 [Thu, 4 Aug 2016 09:22:41 +0000 (10:22 +0100)]
Tnt: Limit blown up dropped stacks to stack_max

This replaces the hardcoded 99 item limit and instead uses the
get_stack_max() limit for each item.

8 years agoUse minetest instead of core namespace, discourage via luacheck
Tim [Fri, 5 Aug 2016 12:55:43 +0000 (14:55 +0200)]
Use minetest instead of core namespace, discourage via luacheck

8 years agoLet Travis-CI automatically run luacheck on the game
Tim [Sun, 26 Jun 2016 15:12:40 +0000 (17:12 +0200)]
Let Travis-CI automatically run luacheck on the game

8 years agoScrewdriver: disallow rotation with `on_rotate = false`
Tim [Fri, 5 Aug 2016 10:14:33 +0000 (12:14 +0200)]
Screwdriver: disallow rotation with `on_rotate = false`

Other screwdriver mods, or mods that cause rotation, might operate without the screwdriver mod loaded and have `screwdriver.disallow` unavailable.
This allows nodes to default to full-disallow rather than full-rotation in such a situation.

8 years agoDoors: Allow the screwdriver to rotate doors around y-axis.
Tim [Tue, 2 Aug 2016 18:10:57 +0000 (20:10 +0200)]
Doors: Allow the screwdriver to rotate doors around y-axis.

Keep other axis' disabled to prevent the hidden placeholder node to become irremovable to players.

8 years agoTNT: Fix bug with huge stacks
tenplus1 [Wed, 3 Aug 2016 08:10:09 +0000 (09:10 +0100)]
TNT: Fix bug with huge stacks

This fixes the TNT bug that can crash game when blowing up a container
which holds huge stacks above the norm... e.g. give yourself 65535 snow,
place in chest, blow up, stalled!

8 years agoDoors: Trim open fence gate collision box
paramat [Wed, 3 Aug 2016 00:35:20 +0000 (01:35 +0100)]
Doors: Trim open fence gate collision box

Previously, the collision box extended into an empty node, causing
falling node objects to land on the open gate but not transform
back into normal nodes. Now fallng node objects will fall through and
either side of the end of the open gate and transform back.

8 years agoDoors: Fix potential crashes, code improvements
Tim [Sat, 30 Jul 2016 12:21:30 +0000 (14:21 +0200)]
Doors: Fix potential crashes, code improvements

Fix crash when doors are placed under unknown nodes.
Share a can_dig among doors, that does not crash on nil-player.
Only set can_dig if we actually protect the door.

8 years agoBones: Improve bones textures
paramat [Sat, 30 Jul 2016 00:49:49 +0000 (01:49 +0100)]
Bones: Improve bones textures

Add mouth, remove jaw shadow, shade eyesockets.
Darker shading for spine and rotate texture using ^[transform2
instead of inverting texture.
Use 'node sound gravel defaults' for sounds.

8 years agoBeds, boats: Replace deprecated get_look_yaw/set_look_yaw
SmallJoker [Mon, 25 Jul 2016 15:42:42 +0000 (17:42 +0200)]
Beds, boats: Replace deprecated get_look_yaw/set_look_yaw

8 years agoDefault: Prevent placing sapling if grown tree intersects protection
paramat [Tue, 19 Jul 2016 00:01:59 +0000 (01:01 +0100)]
Default: Prevent placing sapling if grown tree intersects protection

Add a global 'intersects protection' function to functions.lua for
checking if a specified volume intersects with a protected volume.
A 3D lattice of points are checked with an adjustable interval.
Add a global 'sapling on place' function to avoid duplicated code in
nodes.lua.

8 years agoBones: Ability to change bones mode. Tidy up code
tenplus1 [Mon, 21 Mar 2016 21:22:26 +0000 (21:22 +0000)]
Bones: Ability to change bones mode. Tidy up code

Add 'bones_mode' setting to minetest.conf -> Modes: bones, drop, keep
Remove table 'bones'
Add minetest.conf.example description
Remove protection check from may_replace

8 years agoFlowers: Fix waterlily on-place itemstack code
paramat [Tue, 19 Jul 2016 21:26:02 +0000 (22:26 +0100)]
Flowers: Fix waterlily on-place itemstack code

Add 'record_protection_violation()'

8 years agoDoors: Fix orientations of trapdoor textures
Thomas--S [Mon, 18 Jul 2016 05:14:01 +0000 (07:14 +0200)]
Doors: Fix orientations of trapdoor textures

8 years agoNyancat: Fix texture names
paramat [Mon, 18 Jul 2016 22:07:11 +0000 (23:07 +0100)]
Nyancat: Fix texture names

8 years agoDefault/trees: Update to 'get_mapgen_setting()'
paramat [Mon, 18 Jul 2016 21:50:00 +0000 (22:50 +0100)]
Default/trees: Update to 'get_mapgen_setting()'

8 years agoDoors: Fix trapdoor on_blast
Thomas--S [Sun, 17 Jul 2016 18:37:29 +0000 (20:37 +0200)]
Doors: Fix trapdoor on_blast

Removing the node above was an error and is unnecessary

8 years agoDoors: Same naming for trapdoors as for doors
Thomas--S [Sun, 17 Jul 2016 16:52:42 +0000 (18:52 +0200)]
Doors: Same naming for trapdoors as for doors

This makes register_trapdoor act the same as the register_door.
If `name` isn't prefixed, it will be prefixed with "doors:".

8 years agoMove nyancats into a separate mod
rubenwardy [Mon, 11 Jul 2016 16:55:17 +0000 (17:55 +0100)]
Move nyancats into a separate mod

Nyancats are independent in the default mod. Nothing else uses them or
their code. Separating it into a separate mod makes it easier for
subgames to remove them. It also makes it easier for a mod to depend
on nyancats, as lots of subgames don't have them.

Default/mapgen.lua: Register biomes, ores and decorations in
singlenode mapgen. These were never disabled anyway because
singlenode was removed from the world creation menu.

8 years agoDoors: Make door groups consistent with corresponding materials
tenplus1 [Wed, 13 Jul 2016 18:24:49 +0000 (19:24 +0100)]
Doors: Make door groups consistent with corresponding materials

8 years agoBeds: Only register respawn callbacks if respawn is enabled
adrido [Tue, 12 Jul 2016 09:02:01 +0000 (11:02 +0200)]
Beds: Only register respawn callbacks if respawn is enabled

8 years agoClean up fire ABM parameters.
Tim [Mon, 11 Jul 2016 13:11:57 +0000 (15:11 +0200)]
Clean up fire ABM parameters.

8 years agoStop shadowing upvalues and definitions.
Tim [Sun, 26 Jun 2016 12:46:15 +0000 (14:46 +0200)]
Stop shadowing upvalues and definitions.

8 years agoRemove unused and clean up missused variable-value assignments.
Tim [Sun, 26 Jun 2016 11:34:14 +0000 (13:34 +0200)]
Remove unused and clean up missused variable-value assignments.

* Unused variables
* Unused values (assigned to variables, but overwritten before use)
* Defining already defined variables instead of reassigning to them.

8 years agoBeds: Save respawn position when entering bed, only read bed spawns once
tenplus1 [Fri, 20 May 2016 10:40:15 +0000 (11:40 +0100)]
Beds: Save respawn position when entering bed, only read bed spawns once

No longer require night to be skipped for resawn position to be saved
Remove constant beds.read_spawns() calls when a player joins as this
is only required once

8 years agoDoors: Fix missing node parameter passing
Tim [Mon, 11 Jul 2016 15:50:19 +0000 (17:50 +0200)]
Doors: Fix missing node parameter passing

8 years agoBones: New textures
paramat [Sat, 9 Jul 2016 18:23:54 +0000 (19:23 +0100)]
Bones: New textures

8 years agoDoors: Fix trapdoor crash on can_dig with nil-player (e.g. minetest.dig_node)
Tim [Thu, 7 Jul 2016 22:51:54 +0000 (00:51 +0200)]
Doors: Fix trapdoor crash on can_dig with nil-player (e.g. minetest.dig_node)

8 years agoDefault/trees: Faster way to detect snow around pine saplings
tenplus1 [Fri, 8 Jul 2016 14:41:37 +0000 (15:41 +0100)]
Default/trees: Faster way to detect snow around pine saplings

Instead of using voxelmanip use 'find nodes in area' instead

8 years agoDoors: Remove unnecessary node lookups
Tim [Sat, 2 Jul 2016 00:30:45 +0000 (02:30 +0200)]
Doors: Remove unnecessary node lookups

8 years agoAlways return the leftover ItemStack for on_place and on_rightclick
Tim [Fri, 1 Jul 2016 20:43:02 +0000 (22:43 +0200)]
Always return the leftover ItemStack for on_place and on_rightclick

8 years agoTNT: Add missing 'then'
paramat [Thu, 7 Jul 2016 17:56:43 +0000 (18:56 +0100)]
TNT: Add missing 'then'

8 years agoBucket: Allow liquid placed against unknown nodes instead of aborting abnormally
Tim [Tue, 5 Jul 2016 17:36:36 +0000 (19:36 +0200)]
Bucket: Allow liquid placed against unknown nodes instead of aborting abnormally

8 years agoBucket: Prevent crashing when placing liquid against a buildable node into an unknown...
Tim [Tue, 5 Jul 2016 17:30:33 +0000 (19:30 +0200)]
Bucket: Prevent crashing when placing liquid against a buildable node into an unknown node

8 years agoDoors: Code cleanup
paramat [Thu, 7 Jul 2016 16:48:02 +0000 (17:48 +0100)]
Doors: Code cleanup

Remove spaces inside curly brackets
Split lines over 90 columns

8 years agoDoors / default: Remove 'hot', 'bendy' and 'melty' groups from nodes
paramat [Thu, 7 Jul 2016 16:25:42 +0000 (17:25 +0100)]
Doors / default: Remove 'hot', 'bendy' and 'melty' groups from nodes

8 years agoDefault, flowers: Use 'get_mapgen_setting()'
paramat [Wed, 6 Jul 2016 16:14:39 +0000 (17:14 +0100)]
Default, flowers: Use 'get_mapgen_setting()'

8 years agoTNT: When disabled leave some useful functionality enabled
tenplus1 [Mon, 27 Jun 2016 14:45:40 +0000 (16:45 +0200)]
TNT: When disabled leave some useful functionality enabled

- Only remove the TNT craft recipe, tnt:tnt node and the ABM
- Leave tnt:tnt_burning available for explosions in 3rd party mods

8 years agoGame_api.txt: Add position table reference
tenplus1 [Mon, 4 Jul 2016 10:59:07 +0000 (11:59 +0100)]
Game_api.txt: Add position table reference

8 years agoGame_api.txt: Add API information for sethome functions
tenplus1 [Mon, 4 Jul 2016 08:12:37 +0000 (09:12 +0100)]
Game_api.txt: Add API information for sethome functions

- Documentation for sethome.get, sethome.set and sethome.go

8 years agoDefault/mapgen: Simplify iron ore registrations
paramat [Sun, 3 Jul 2016 07:52:53 +0000 (08:52 +0100)]
Default/mapgen: Simplify iron ore registrations

Preserve overlapping registrations of large and small clusters
below y = -64 but now extend the small clusters up to y = 0 (the
previous highest iron ore level) in a similar to way to coal

8 years agoDefault/mapgen: Add ores above y = 1024
paramat [Sun, 3 Jul 2016 06:33:48 +0000 (07:33 +0100)]
Default/mapgen: Add ores above y = 1024

Each ore's rarity is equal to that occuring below y= -1024

8 years agoDefault/mapgen: Clean up ore registrations
paramat [Sat, 2 Jul 2016 03:10:29 +0000 (04:10 +0100)]
Default/mapgen: Clean up ore registrations

Re-order registrations
Add and improve comments
Change sand blob ymax to 0 as sand does not always rise above 0
Remove dirt blobs from sandstone as it is unsuitable for
many sandstone biomes and ugly in stony sandstone desert
Change ymax of first iron region to 0

8 years agoBucket: Correct liquid placing in protected areas
tenplus1 [Fri, 1 Jul 2016 15:45:24 +0000 (17:45 +0200)]
Bucket: Correct liquid placing in protected areas

- Placing liquid inside a protected area no longer returns an empty bucket
- Remove on_place function, tidy up code, return proper itemstack
- Shorten code (changes from HybridDog/patch-35)

8 years agoTidy sethome code, add global functions, round coords to 1 decimal
tenplus1 [Sun, 3 Jul 2016 16:40:43 +0000 (17:40 +0100)]
Tidy sethome code, add global functions, round coords to 1 decimal

- Global functions sethome.set(name, pos) , sethome.get(name) and sethome.go(name)
- Tidy: trim coords to one decimal place and write to table and output table in one go.
- Add error checking
- Add t4im's homepos loader

8 years agoFlowers: Make waterlily floodable
paramat [Thu, 30 Jun 2016 21:16:46 +0000 (22:16 +0100)]
Flowers: Make waterlily floodable

When waterlilies are placed near river water source make flowing river
water remove waterlilies instead of flowing around them in an ugly way

8 years agoDoors: Remove use_texture_alpha from door definition
Thomas--S [Thu, 30 Jun 2016 17:08:55 +0000 (19:08 +0200)]
Doors: Remove use_texture_alpha from door definition

8 years agoWool: Use adv- and optipng to optimise texture files
HybridDog [Mon, 27 Jun 2016 12:04:35 +0000 (14:04 +0200)]
Wool: Use adv- and optipng to optimise texture files

8 years agoWool: Clean up code
HybridDog [Mon, 27 Jun 2016 12:02:44 +0000 (14:02 +0200)]
Wool: Clean up code

8 years agoDoors: Add dedicated sounds for glass doors
paramat [Thu, 23 Jun 2016 02:06:57 +0000 (03:06 +0100)]
Doors: Add dedicated sounds for glass doors

Changed node sounds for steel door/trapdoor to stone
defaults instead of wood defaults

8 years agoDefault: New aspen tree schematics
paramat [Tue, 21 Jun 2016 21:53:09 +0000 (22:53 +0100)]
Default: New aspen tree schematics

8 years agoDefault: Enable crafting of mese crystal fragments into mese crystal
tenplus1 [Mon, 23 May 2016 07:02:48 +0000 (08:02 +0100)]
Default: Enable crafting of mese crystal fragments into mese crystal

8 years agoDefault: Craft locked chest from chest plus steel ingot
tenplus1 [Sun, 22 May 2016 09:31:21 +0000 (10:31 +0100)]
Default: Craft locked chest from chest plus steel ingot

8 years agoCreative: Document creative.formspec_add in game_api.txt
tenplus1 [Wed, 18 May 2016 07:18:59 +0000 (08:18 +0100)]
Creative: Document creative.formspec_add in game_api.txt

8 years agoStairs: Code cleanup, fix various errors
paramat [Sun, 26 Jun 2016 02:57:30 +0000 (03:57 +0100)]
Stairs: Code cleanup, fix various errors

Improve registration format
Fix groups not matching corresponding full node
Improve some descriptions

8 years agoStairs: Register stone / desert stone / sandstone / obsidian blocks
paramat [Sun, 26 Jun 2016 02:11:42 +0000 (03:11 +0100)]
Stairs: Register stone / desert stone / sandstone / obsidian blocks

8 years agoGitignore: Update to ignore additional ide/editors
Tim [Sun, 20 Sep 2015 14:31:29 +0000 (16:31 +0200)]
Gitignore: Update to ignore additional ide/editors

8 years agoDefault: Add stone / desert stone / sandstone / obsidian blocks
paramat [Thu, 23 Jun 2016 03:37:19 +0000 (04:37 +0100)]
Default: Add stone / desert stone / sandstone / obsidian blocks