Cleanup selection mesh code, add shaders for halo and selection boxes
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when moving and looking around.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Key for moving the player forward.
87 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
88 #    type: key
89 # keymap_forward = KEY_KEY_W
90
91 #    Key for moving the player backward.
92 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
93 #    type: key
94 # keymap_backward = KEY_KEY_S
95
96 #    Key for moving the player left.
97 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
98 #    type: key
99 # keymap_left = KEY_KEY_A
100
101 #    Key for moving the player right.
102 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
103 #    type: key
104 # keymap_right = KEY_KEY_D
105
106 #    Key for jumping.
107 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
108 #    type: key
109 # keymap_jump = KEY_SPACE
110
111 #    Key for sneaking.
112 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
113 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
114 #    type: key
115 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
116
117 #    Key for opening the inventory.
118 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
119 #    type: key
120 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
121
122 #    Key for moving fast in fast mode.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 #    type: key
125 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
126
127 #    Key for opening the chat window.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_chat = KEY_KEY_T
131
132 #    Key for opening the chat window to type commands.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_cmd = /
136
137 #    Key for opening the chat console.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keyman_console = KEY_F10
141
142 #    Key for toggling unlimited view range.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
146
147 #    Key for toggling flying.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
151
152 #    Key for toggling fast mode.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
156
157 #    Key for toggling noclip mode.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
161
162 #    Key for toggling cinematic mode.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cinematic = KEY_F8
166
167 #    Key for toggling display of minimap.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_minimap = KEY_F9
171
172 #    Key for taking screenshots.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_screenshot = KEY_F12
176
177 #    Key for dropping the currently selected item.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
181
182 #    Key for toggling the display of the HUD.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
186
187 #    Key for toggling the display of the chat.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
196
197 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_toggle_update_camera = 
201
202 #    Key for toggling the display of debug info.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
206
207 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
211
212 #    Key for switching between first- and third-person camera.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_camera_mode = KEY_F7
216
217 #    Key for increasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_increase_viewing_range_min = +
221
222 #    Key for decreasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
226
227 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
231
232 ## Network
233
234 #    Address to connect to.
235 #    Leave this blank to start a local server.
236 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
237 #    type: string
238 # address = 
239
240 #    Port to connect to (UDP).
241 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
242 #    type: int min: 1 max: 65535
243 # remote_port = 30000
244
245 #    Save the map received by the client on disk.
246 #    type: bool
247 # enable_local_map_saving = false
248
249 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
250 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
251 #    when connecting to the server.
252 #    type: bool
253 # enable_remote_media_server = true
254
255 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
256 #    type: string
257 # serverlist_url = servers.minetest.net
258
259 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
260 #    type: string
261 # serverlist_file = favoriteservers.txt
262
263 ## Graphics
264
265 ### In-Game
266
267 #### Basic
268
269 #    Whether to fog out the end of the visible area.
270 #    type: bool
271 # enable_fog = true
272
273 #    Enable a bit lower water surface, so it doesn't "fill" the node completely.
274 #    Note that this is not quite optimized and that smooth lighting on the
275 #    water surface doesn't work with this.
276 #    type: bool
277 # new_style_water = false
278
279 #    Leaves style:
280 #    -   Fancy:  all faces visible
281 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
282 #    -   Opaque: disable transparency
283 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
284 # leaves_style = fancy
285
286 #    Connects glass if supported by node.
287 #    type: bool
288 # connected_glass = false
289
290 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
291 #    Disable for speed or for different looks.
292 #    type: bool
293 # smooth_lighting = true
294
295 #    Clouds are a client side effect.
296 #    type: bool
297 # enable_clouds = true
298
299 #    Use 3D cloud look instead of flat.
300 #    type: bool
301 # enable_3d_clouds = true
302
303 #### Filtering
304
305 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
306 #    type: bool
307 # mip_map = false
308
309 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
310 #    type: bool
311 # anisotropic_filter = false
312
313 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
314 #    type: bool
315 # bilinear_filter = false
316
317 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
318 #    type: bool
319 # trilinear_filter = false
320
321 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
322 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
323 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
324 #    at texture load time.
325 #    type: bool
326 # texture_clean_transparent = false
327
328 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
329 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
330 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
331 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
332 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
333 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
334 #    enabled.
335 #    type: int
336 # texture_min_size = 64
337
338 #    Pre-generate all item visuals used in the inventory.
339 #    This increases startup time, but runs smoother in-game.
340 #    The generated textures can easily exceed your VRAM, causing artifacts in the inventory.
341 #    type: bool
342 # preload_item_visuals = false
343
344 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
345 #    when set to higher number than 0.
346 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
347 # fsaa = 0
348
349 #### Shaders
350
351 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
352 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
353 #    type: bool
354 # enable_shaders = true
355
356 ##### Bumpmapping
357
358 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
359 #    or need to be auto-generated.
360 #    Requires shaders to be enabled.
361 #    type: bool
362 # enable_bumpmapping = false
363
364 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
365 #    Requires bumpmapping to be enabled.
366 #    type: bool
367 # generate_normalmaps = false
368
369 #    Strength of generated normalmaps.
370 #    type: float
371 # normalmaps_strength = 0.6
372
373 #    Defines sampling step of texture.
374 #    A higher value results in smoother normal maps.
375 #    type: int min: 0 max: 2
376 # normalmaps_smooth = 0
377
378 ##### Parallax Occlusion
379
380 #    Enables parallax occlusion mapping.
381 #    Requires shaders to be enabled.
382 #    type: bool
383 # enable_parallax_occlusion = false
384
385 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
386 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
387 #    type: int min: 0 max: 1
388 # parallax_occlusion_mode = 1
389
390 #    Strength of parallax.
391 #    type: float
392 # 3d_parallax_strength = 0.025
393
394 #    Number of parallax occlusion iterations.
395 #    type: int
396 # parallax_occlusion_iterations = 4
397
398 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
399 #    type: float
400 # parallax_occlusion_scale = 0.08
401
402 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
403 #    type: float
404 # parallax_occlusion_bias = 0.04
405
406 ##### Waving Nodes
407
408 #    Set to true enables waving water.
409 #    Requires shaders to be enabled.
410 #    type: bool
411 # enable_waving_water = false
412
413 #    type: float
414 # water_wave_height = 1.0
415
416 #    type: float
417 # water_wave_length = 20.0
418
419 #    type: float
420 # water_wave_speed = 5.0
421
422 #    Set to true enables waving leaves.
423 #    Requires shaders to be enabled.
424 #    type: bool
425 # enable_waving_leaves = false
426
427 #    Set to true enables waving plants.
428 #    Requires shaders to be enabled.
429 #    type: bool
430 # enable_waving_plants = false
431
432 #### Advanced
433
434 #    Minimum wanted FPS.
435 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this. and viewing range min and max.
436 #    type: int
437 # wanted_fps = 30
438
439 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
440 #    to not waste CPU power for no benefit.
441 #    type: int
442 # fps_max = 60
443
444 #    Maximum FPS when game is paused.
445 #    type: int
446 # pause_fps_max = 20
447
448 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
449 #    Set this to be equal to viewing range minimum to disable the auto-adjustment algorithm.
450 #    type: int
451 # viewing_range_nodes_max = 160
452
453 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
454 #    Set this to be equal to viewing range maximum to disable the auto-adjustment algorithm.
455 #    type: int
456 # viewing_range_nodes_min = 35
457
458 #    Width component of the initial window size.
459 #    type: int
460 # screenW = 800
461
462 #    Height component of the initial window size.
463 #    type: int
464 # screenH = 600
465
466 #    Fullscreen mode.
467 #    type: bool
468 # fullscreen = false
469
470 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
471 #    type: int
472 # fullscreen_bpp = 24
473
474 #    Vertical screen synchronization.
475 #    type: bool
476 # vsync = false
477
478 #    Field of view in degrees.
479 #    type: int min: 30 max: 160
480 # fov = 72
481
482 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
483 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
484 #    type: float min: 1 max: 3
485 # display_gamma = 1.8
486
487 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
488 #    type: path
489 # texture_path = 
490
491 #    The rendering back-end for Irrlicht.
492 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
493 # video_driver = opengl
494
495 #    Height on which clouds are appearing.
496 #    type: int
497 # cloud_height = 120
498
499 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
500 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
501 #    type: int
502 # cloud_radius = 12
503
504 #    Multiplier for view bobbing.
505 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
506 #    type: float
507 # view_bobbing_amount = 1.0
508
509 #    Multiplier for fall bobbing.
510 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
511 #    type: float
512 # fall_bobbing_amount = 0.0
513
514 #    3D support.
515 #    Currently supported:
516 #    -    none: no 3d output.
517 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
518 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
519 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
520 #    -    sidebyside: split screen side by side.
521 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
522 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
523 # 3d_mode = none
524
525 #    In-game chat console background color (R,G,B).
526 #    type: string
527 # console_color = (0,0,0)
528
529 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
530 #    type: int min: 0 max: 255
531 # console_alpha = 200
532
533 #    Selection box border color (R,G,B).
534 #    type: string
535 # selectionbox_color = (0,0,0)
536
537 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
538 #    type: int min: 1 max: 5
539 # selectionbox_width = 2
540
541 #    Crosshair color (R,G,B).
542 #    type: string
543 # crosshair_color = (255,255,255)
544
545 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
546 #    type: int min: 0 max: 255
547 # crosshair_alpha = 255
548
549 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
550 #    type: bool
551 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
552
553 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
554 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
555 #    type: float
556 # hud_hotbar_max_width = 1.0
557
558 #    Selection highlighting method (box or halo)
559 #    type: string
560 # node_highlighting = box
561
562 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
563 #    type: bool
564 # enable_mesh_cache = false
565
566 #    Enables minimap.
567 #    type: bool
568 # enable_minimap = true
569
570 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
571 #    type: bool
572 # minimap_shape_round = true
573
574 #    True = 256
575 #    False = 128
576 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
577 #    type: bool
578 # minimap_double_scan_height = true
579
580 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
581 #    type: bool
582 # directional_colored_fog = true
583
584 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
585 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
586 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
587 #    set to the nearest valid value.
588 #    type: float min: 0.25 max: 4
589 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
590
591 #    Enable animation of inventory items.
592 # inventory_items_animations = false
593
594 ### Menus
595
596 #    Use a cloud animation for the main menu background.
597 #    type: bool
598 # menu_clouds = true
599
600 #    Scale gui by a user specified value.
601 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
602 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
603 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
604 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
605 #    type: float
606 # gui_scaling = 1.0
607
608 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
609 #    filtered in software, but some images are generated directly
610 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
611 #    type: bool
612 # gui_scaling_filter = false
613
614 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
615 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
616 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
617 #    propery support downloading textures back from hardware.
618 #    type: bool
619 # gui_scaling_filter_txr2img = true
620
621 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
622 #    type: int
623 # tooltip_show_delay = 400
624
625 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
626 #    type: bool
627 # freetype = true
628
629 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
630 #    type: path
631 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
632
633 #    type: int
634 # font_size = 15
635
636 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
637 #    type: int
638 # font_shadow = 1
639
640 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
641 #    type: int min: 0 max: 255
642 # font_shadow_alpha = 128
643
644 #    type: path
645 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
646
647 #    type: int
648 # mono_font_size = 15
649
650 #    This font will be used for certain languages.
651 #    type: path
652 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
653
654 #    type: int
655 # fallback_font_size = 15
656
657 #    type: int
658 # fallback_font_shadow = 1
659
660 #    type: int min: 0 max: 255
661 # fallback_font_shadow_alpha = 128
662
663 #    Path to save screenshots at.
664 #    type: path
665 # screenshot_path = 
666
667 ### Advanced
668
669 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
670 #    type: int
671 # screen_dpi = 72
672
673 ## Sound
674
675 #    type: bool
676 # enable_sound = true
677
678 #    type: float min: 0 max: 1
679 # sound_volume = 0.7
680
681 ## Advanced
682
683 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
684 #    type: int
685 # client_unload_unused_data_timeout = 600
686
687 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
688 #    Set to -1 for unlimited amount.
689 #    type: int
690 # client_mapblock_limit = 5000
691
692 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
693 #    type: bool
694 # show_debug = false
695
696 #
697 # Server / Singleplayer
698 #
699
700 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
701 #    type: string
702 # server_name = Minetest server
703
704 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
705 #    type: string
706 # server_description = mine here
707
708 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
709 #    type: string
710 # server_address = game.minetest.net
711
712 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
713 #    type: string
714 # server_url = http://minetest.net
715
716 #    Automaticaly report to the serverlist.
717 #    type: bool
718 # server_announce = false
719
720 #    Announce to this serverlist.
721 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
722 #    type: string
723 # serverlist_url = servers.minetest.net
724
725 ## Network
726
727 #    Network port to listen (UDP).
728 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
729 #    type: int
730 # port = 30000
731
732 #    The network interface that the server listens on.
733 #    type: string
734 # bind_address = 
735
736 #    Enable to disallow old clients from connecting.
737 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
738 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
739 #    type: bool
740 # strict_protocol_version_checking = false
741
742 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
743 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
744 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
745 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
746 #    type: string
747 # remote_media = 
748
749 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
750 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
751 #    Ignored if bind_address is set.
752 #    type: bool
753 # ipv6_server = false
754
755 ### Advanced
756
757 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
758 #    type: int
759 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
760
761 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
762 #    type: int
763 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
764
765 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
766 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
767 #    type: float
768 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
769
770 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
771 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
772 #    client number.
773 #    type: int
774 # max_packets_per_iteration = 1024
775
776 ## Game
777
778 #    Default game when creating a new world.
779 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
780 #    type: string
781 # default_game = minetest
782
783 #    Message of the day displayed to players connecting.
784 #    type: string
785 # motd = 
786
787 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
788 #    type: int
789 # max_users = 15
790
791 #    World directory (everything in the world is stored here).
792 #    Not needed if starting from the main menu.
793 #    type: path
794 # map-dir = 
795
796 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
797 #    Setting it to -1 disables the feature.
798 #    type: int
799 # item_entity_ttl = 900
800
801 #    Enable players getting damage and dying.
802 #    type: bool
803 # enable_damage = false
804
805 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
806 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
807 #    type: string
808 # fixed_map_seed = 
809
810 #    New users need to input this password.
811 #    type: string
812 # default_password = 
813
814 #    The privileges that new users automatically get.
815 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
816 #    type: string
817 # default_privs = interact, shout
818
819 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
820 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
821 #    type: bool
822 # unlimited_player_transfer_distance = true
823
824 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
825 #    type: int
826 # player_transfer_distance = 0
827
828 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
829 #    type: bool
830 # enable_pvp = true
831
832 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
833 #    type: string
834 # static_spawnpoint = 
835
836 #    Maximum distance above water level for player spawn.
837 #    Larger values result in spawn points closer to (x = 0, z = 0).
838 #    Smaller values may result in a suitable spawn point not being found,
839 #    resulting in a spawn at (0, 0, 0) possibly buried underground.
840 #    type: int
841 # vertical_spawn_range = 16
842
843 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
844 #    type: bool
845 # disallow_empty_password = false
846
847 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
848 #    type: bool
849 # disable_anticheat = false
850
851 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
852 #    This option is only read when server starts.
853 #    type: bool
854 # enable_rollback_recording = false
855
856 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
857 #    type: string
858 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
859
860 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
861 #    type: string
862 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
863
864 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
865 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
866 #    type: bool
867 # ask_reconnect_on_crash = false
868
869 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
870 #    type: int
871 # active_object_send_range_blocks = 3
872
873 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
874 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
875 #    type: int
876 # active_block_range = 2
877
878 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
879 #    type: int
880 # max_block_send_distance = 10
881
882 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
883 #    type: int
884 # max_forceloaded_blocks = 16
885
886 #    Interval of sending time of day to clients.
887 #    type: int
888 # time_send_interval = 5
889
890 #    Controls length of day/night cycle.
891 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
892 #    type: int
893 # time_speed = 72
894
895 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
896 #    type: float
897 # server_map_save_interval = 5.3
898
899 ### Physics
900
901 #    type: float
902 # movement_acceleration_default = 3
903
904 #    type: float
905 # movement_acceleration_air = 2
906
907 #    type: float
908 # movement_acceleration_fast = 10
909
910 #    type: float
911 # movement_speed_walk = 4
912
913 #    type: float
914 # movement_speed_crouch = 1.35
915
916 #    type: float
917 # movement_speed_fast = 20
918
919 #    type: float
920 # movement_speed_climb = 2
921
922 #    type: float
923 # movement_speed_jump = 6.5
924
925 #    type: float
926 # movement_speed_descend = 6
927
928 #    type: float
929 # movement_liquid_fluidity = 1
930
931 #    type: float
932 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
933
934 #    type: float
935 # movement_liquid_sink = 10
936
937 #    type: float
938 # movement_gravity = 9.81
939
940 ### Advanced
941
942 #    Handling for deprecated lua api calls:
943 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
944 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
945 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
946 #    type: enum values: legacy, log, error
947 # deprecated_lua_api_handling = legacy
948
949 #    Useful for mod developers.
950 #    type: bool
951 # mod_profiling = false
952
953 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
954 #    type: bool
955 # detailed_profiling = false
956
957 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
958 #    type: int
959 # profiler_print_interval = 0
960
961 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
962 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
963 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
964 #    type: int
965 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
966
967 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
968 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
969 #    type: int
970 # server_unload_unused_data_timeout = 29
971
972 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
973 #    type: int
974 # max_objects_per_block = 49
975
976 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
977 #    type: enum values: 0, 1, 2
978 # sqlite_synchronous = 2
979
980 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
981 #    type: float
982 # dedicated_server_step = 0.1
983
984 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
985 #    Only enable this if you know what you are doing.
986 #    type: bool
987 # ignore_world_load_errors = false
988
989 #    Max liquids processed per step.
990 #    type: int
991 # liquid_loop_max = 100000
992
993 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
994 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
995 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
996 #    type: int
997 # liquid_queue_purge_time = 0
998
999 #    Liquid update interval in seconds.
1000 #    type: float
1001 # liquid_update = 1.0
1002
1003 ## Mapgen
1004
1005 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1006 #    Creating a world in the main menu will override this.
1007 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, fractal, singlenode
1008 # mg_name = v6
1009
1010 #    Water surface level of the world.
1011 #    type: int
1012 # water_level = 1
1013
1014 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1015 #    type: int
1016 # max_block_generate_distance = 6
1017
1018 #    Where the map generator stops.
1019 #    Please note:
1020 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1021 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1022 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1023 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1024 #    type: int min: 0 max: 31000
1025 # map_generation_limit = 31000
1026
1027 #    Global map generation attributes.
1028 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1029 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1030 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1031 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1032 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1033 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1034
1035 ### Advanced
1036
1037 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1038 #    type: int
1039 # chunksize = 5
1040
1041 #    Dump the mapgen debug infos.
1042 #    type: bool
1043 # enable_mapgen_debug_info = false
1044
1045 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1046 #    type: int
1047 # emergequeue_limit_total = 256
1048
1049 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1050 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1051 #    type: int
1052 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1053
1054 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1055 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1056 #    type: int
1057 # emergequeue_limit_generate = 32
1058
1059 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1060 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1061 #    at the cost of slightly buggy caves.
1062 #    type: int
1063 # num_emerge_threads = 1
1064
1065 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1066 #    type: noise_params
1067 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1068
1069 #    type: noise_params
1070 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1071
1072 #    type: noise_params
1073 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1074
1075 #    type: noise_params
1076 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1077
1078 #### Mapgen v5
1079
1080 #    type: noise_params
1081 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1082
1083 #    type: noise_params
1084 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1085
1086 #    type: noise_params
1087 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1088
1089 #    type: noise_params
1090 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1091
1092 #    type: noise_params
1093 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1094
1095 #### Mapgen v6
1096
1097 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1098 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
1099 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1100 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1101 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1102 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1103
1104 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1105 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1106 #    type: float
1107 # mgv6_freq_desert = 0.45
1108
1109 #    type: float
1110 # mgv6_freq_beach = 0.15
1111
1112 #    type: noise_params
1113 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1114
1115 #    type: noise_params
1116 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1117
1118 #    type: noise_params
1119 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1120
1121 #    type: noise_params
1122 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1123
1124 #    type: noise_params
1125 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1126
1127 #    type: noise_params
1128 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1129
1130 #    type: noise_params
1131 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1132
1133 #    type: noise_params
1134 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1135
1136 #    type: noise_params
1137 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1138
1139 #    type: noise_params
1140 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1141
1142 #    type: noise_params
1143 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1144
1145 #### Mapgen v7
1146
1147 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1148 #    'ridges' are the rivers.
1149 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1150 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1151 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1152 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1153
1154 #    type: noise_params
1155 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1156
1157 #    type: noise_params
1158 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1159
1160 #    type: noise_params
1161 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1162
1163 #    type: noise_params
1164 # mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1165
1166 #    type: noise_params
1167 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1168
1169 #    type: noise_params
1170 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1171
1172 #    type: noise_params
1173 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1174
1175 #    type: noise_params
1176 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1177
1178 #    type: noise_params
1179 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1180
1181 #    type: noise_params
1182 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1183
1184 #    type: noise_params
1185 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1186
1187 #### Mapgen flat
1188
1189 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1190 #    Occasional lakes and hills added to the flat world.
1191 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1192 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1193 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1194 # mgflat_spflags = 
1195
1196 #    Y of flat ground.
1197 #    type: int
1198 # mgflat_ground_level = 8
1199
1200 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1201 #    type: int
1202 # mgflat_large_cave_depth = -33
1203
1204 #    Terrain noise threshold for lakes.
1205 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1206 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1207 #    type: float
1208 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1209
1210 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1211 #    type: float
1212 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1213
1214 #    Terrain noise threshold for hills.
1215 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1216 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1217 #    type: float
1218 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1219
1220 #    Controls steepness/height of hills.
1221 #    type: float
1222 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1223
1224 #    Determines terrain shape.
1225 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1226 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1227 #    type: noise_params
1228 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1229
1230 #    type: noise_params
1231 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1232
1233 #    type: noise_params
1234 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1235
1236 #    type: noise_params
1237 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1238
1239 #### Mapgen fractal
1240
1241 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1242 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1243 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1244 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1245 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1246 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1247 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1248 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1249 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1250 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1251 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1252 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1253 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1254 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1255 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1256 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1257 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1258 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1259 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1260 #    type: int min: 1 max: 18
1261 # mgfractal_fractal = 1
1262
1263 #    Iterations of the recursive function.
1264 #    Controls the amount of fine detail.
1265 #    type: int
1266 # mgfractal_iterations = 11
1267
1268 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1269 #    type: v3f
1270 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1271
1272 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1273 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1274 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1275 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1276 #    type: v3f
1277 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1278
1279 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1280 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1281 #    Has no effect on 3D fractals.
1282 #    Range roughly -2 to 2.
1283 #    type: float
1284 # mgfractal_slice_w = 0.0
1285
1286 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1287 #    Range roughly -2 to 2.
1288 #    type: float
1289 # mgfractal_julia_x = 0.33
1290
1291 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1292 #    Range roughly -2 to 2.
1293 #    type: float
1294 # mgfractal_julia_y = 0.33
1295
1296 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1297 #    Range roughly -2 to 2.
1298 #    type: float
1299 # mgfractal_julia_z = 0.33
1300
1301 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1302 #    Has no effect on 3D fractals.
1303 #    Range roughly -2 to 2.
1304 #    type: float
1305 # mgfractal_julia_w = 0.33
1306
1307 #    type: noise_params
1308 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1309
1310 #    type: noise_params
1311 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1312
1313 #    type: noise_params
1314 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1315
1316 #    type: noise_params
1317 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1318
1319 #### Mapgen Valleys
1320
1321 #mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1322 #    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1323 #    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
1324 #
1325 #mg_valleys_altitude_chill = 90  # the altitude at which temperature drops by 20C
1326 #mg_valleys_large_cave_depth = -33  # Depth below which you'll find large caves.
1327 #mg_valleys_lava_features = 0    # Creates unpredictable lava features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1328 #mg_valleys_massive_cave_depth = -256 # Depth below which you'll find massive caves.
1329 #mg_valleys_river_depth = 4      # how deep to make rivers
1330 #mg_valleys_river_size = 5       # how wide to make rivers
1331 #mg_valleys_water_features = 0   # Creates unpredictable water features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1332 #
1333 #mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1334 #
1335 # River noise -- rivers occur close to zero
1336 #mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1337 #
1338 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1339 #mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1340 #mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1341 #
1342 #mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2  # Massive caves form here.
1343 #
1344 # Base terrain height
1345 #mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1346 #
1347 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1348 #mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1349 #
1350 # Slope and fill work together to modify the heights
1351 #mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1352 #mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1353 #
1354 # Amplifies the valleys
1355 #mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1356
1357 ## Security
1358
1359 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1360 #    type: bool
1361 # secure.enable_security = false
1362
1363 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1364 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1365 #    type: string
1366 # secure.trusted_mods = 
1367
1368 #
1369 # Client and Server
1370 #
1371
1372 #    Name of the player.
1373 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1374 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1375 #    type: string
1376 # name = 
1377
1378 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1379 #    A restart is required after changing this.
1380 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1381 # language =  
1382
1383 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1384 #    -    <nothing> (no logging)
1385 #    -    none (messages with no level)
1386 #    -    error
1387 #    -    warning
1388 #    -    action
1389 #    -    info
1390 #    -    verbose
1391 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1392 # debug_log_level = action
1393
1394 #    IPv6 support.
1395 #    type: bool
1396 # enable_ipv6 = true
1397
1398 ## Advanced
1399
1400 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1401 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1402 #    type: int
1403 # curl_timeout = 5000
1404
1405 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1406 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1407 #    -    Serverlist download and server announcement.
1408 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1409 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1410 #    type: int
1411 # curl_parallel_limit = 8
1412
1413 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1414 #    type: int
1415 # curl_file_download_timeout = 300000
1416
1417 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1418 #    type: bool
1419 # high_precision_fpu = true
1420
1421 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1422 #    type: string
1423 # main_menu_script = 
1424
1425 #    type: int
1426 # main_menu_game_mgr = 0
1427
1428 #    type: int
1429 # main_menu_mod_mgr = 1
1430
1431 #    type: string
1432 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1433
1434 #    type: string
1435 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1436
1437 #    type: string
1438 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1439