TNT: Add tnt.boom defaults
authortenplus1 <tenplus1@users.noreply.github.com>
Thu, 28 Sep 2017 14:18:52 +0000 (15:18 +0100)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sun, 19 Nov 2017 22:03:38 +0000 (23:03 +0100)
This adds def, def.radius and def.damage_radius defaults to the
tnt.boom() function if they aren't specified on call.

game_api.txt
mods/tnt/init.lua

index 00bbf455112fe403a5f7bc10109c3b0fe652b932..d33c7c968f3651863d0be08c01b2816691878709 100644 (file)
@@ -304,7 +304,7 @@ TNT API
   * `bottom` Bottom tile. By default the name of the tnt with a suffix of `_bottom.png`.
   * `burning` Top tile when lit. By default the name of the tnt with a suffix of `_top_burning_animated.png".
 
-`tnt.boom(position, definition)`
+`tnt.boom(position[, definition])`
 
 ^ Create an explosion.
 
index 9a76b9275fb08b1169f7c4ea59c9ee50d35f301f..7df9e27083bc438fafaac03afd061054d3e06cbf 100644 (file)
@@ -387,6 +387,9 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, owne
 end
 
 function tnt.boom(pos, def)
+       def = def or {}
+       def.radius = def.radius or 1
+       def.damage_radius = def.damage_radius or def.radius * 2
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        local owner = meta:get_string("owner")
        if not def.explode_center then