Fix popping sound in default_grass_footstep (#2538)
[oweals/minetest_game.git] / settingtypes.txt
1 # This file contains settings of minetest_game that can be changed in
2 # minetest.conf
3
4 #    In creative mode players are able to dig all kind of blocks nearly
5 #    instantly, and have access to unlimited resources.
6 #    Some of the functionality is only available if this setting is present
7 #    at startup.
8 creative_mode (Creative mode) bool false
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10 #    Flammable nodes will be ignited by nearby igniters. Spreading fire may
11 #    cause severe destruction.
12 #    Spreading fire nodes will disappear when fire is disabled, but
13 #    'permanent_flame' nodes are unaffected.
14 enable_fire (Fire) bool true
15
16 #    Enable flame sound.
17 flame_sound (Flame sound) bool true
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19 #    Enable lavacooling.
20 enable_lavacooling (Lavacooling) bool true
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22 #    If enabled, steel tools, torches and cobblestone will be given to new
23 #    players.
24 give_initial_stuff (Give initial items) bool false
25
26 #    If enabled, players respawn at the bed they last lay on instead of normal
27 #    spawn.
28 #    This setting is only read at startup.
29 enable_bed_respawn (Respawn at bed) bool true
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31 #    If enabled, the night can be skipped if more than half of the players are
32 #    in beds.
33 enable_bed_night_skip (Skip night when sleeping) bool true
34
35 #    If enabled, fences and walls cannot be jumped over.
36 enable_fence_tall (Tall fences and walls) bool false
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38 #    When TNT explodes, it destroys nearby nodes and damages nearby players.
39 #    This setting is disabled by default on servers.
40 enable_tnt (TNT) bool true
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42 #    The radius in which nodes will be destroyed by a TNT explosion.
43 tnt_radius (TNT radius) int 3 0
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45 #    Sets the behaviour of the inventory items when a player dies.
46 #    bones: Store items in a bone node but drop items if inside protected area.
47 #    drop: Drop items on the ground.
48 #    keep: Player keeps items.
49 bones_mode (Bones mode) enum bones bones,drop,keep
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51 #    The time in seconds after which the bones of a dead player can be looted
52 #    by everyone.
53 #    Setting this to 0 will disable sharing of bones completely.
54 share_bones_time (Bones share time) int 1200 0
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56 #    How much earlier the bones of a dead player can be looted by
57 #    everyone if the player dies in a protected area they don't own.
58 #    0 to disable. By default it is "share_bones_time" divide by four.
59 share_bones_time_early (Earlier bones share time) int 300 0
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61 #    Inform player of condition and location of new bones.
62 bones_position_message (Inform player about bones) bool false
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64 #    Replaces old stairs with new ones. Only required for older worlds.
65 enable_stairs_replace_abm (Replace old stairs) bool false
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67 #    If enabled, use the engine's spawn search which does not check for a
68 #    suitable starting biome.
69 engine_spawn (Use engine spawn search) bool false
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71 #    Whether river water source nodes create flowing sounds.
72 #    Helps rivers create more sound, especially on level sections.
73 river_source_sounds (River source node sounds) bool false
74
75 #    Enable cloud variation.
76 #    Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
77 enable_weather (Enable weather) bool true