Add nil checks for placer
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / functions.lua
1 --
2 -- Sounds
3 --
4
5 function default.node_sound_defaults(table)
6         table = table or {}
7         table.footstep = table.footstep or
8                         {name = "", gain = 1.0}
9         table.dug = table.dug or
10                         {name = "default_dug_node", gain = 0.25}
11         table.place = table.place or
12                         {name = "default_place_node_hard", gain = 1.0}
13         return table
14 end
15
16 function default.node_sound_stone_defaults(table)
17         table = table or {}
18         table.footstep = table.footstep or
19                         {name = "default_hard_footstep", gain = 0.3}
20         table.dug = table.dug or
21                         {name = "default_hard_footstep", gain = 1.0}
22         default.node_sound_defaults(table)
23         return table
24 end
25
26 function default.node_sound_dirt_defaults(table)
27         table = table or {}
28         table.footstep = table.footstep or
29                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 0.4}
30         table.dug = table.dug or
31                         {name = "default_dirt_footstep", gain = 1.0}
32         table.place = table.place or
33                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
34         default.node_sound_defaults(table)
35         return table
36 end
37
38 function default.node_sound_sand_defaults(table)
39         table = table or {}
40         table.footstep = table.footstep or
41                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.12}
42         table.dug = table.dug or
43                         {name = "default_sand_footstep", gain = 0.24}
44         table.place = table.place or
45                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
46         default.node_sound_defaults(table)
47         return table
48 end
49
50 function default.node_sound_gravel_defaults(table)
51         table = table or {}
52         table.footstep = table.footstep or
53                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 0.4}
54         table.dug = table.dug or
55                         {name = "default_gravel_footstep", gain = 1.0}
56         table.place = table.place or
57                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
58         default.node_sound_defaults(table)
59         return table
60 end
61
62 function default.node_sound_wood_defaults(table)
63         table = table or {}
64         table.footstep = table.footstep or
65                         {name = "default_wood_footstep", gain = 0.3}
66         table.dug = table.dug or
67                         {name = "default_wood_footstep", gain = 1.0}
68         default.node_sound_defaults(table)
69         return table
70 end
71
72 function default.node_sound_leaves_defaults(table)
73         table = table or {}
74         table.footstep = table.footstep or
75                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.45}
76         table.dug = table.dug or
77                         {name = "default_grass_footstep", gain = 0.7}
78         table.place = table.place or
79                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
80         default.node_sound_defaults(table)
81         return table
82 end
83
84 function default.node_sound_glass_defaults(table)
85         table = table or {}
86         table.footstep = table.footstep or
87                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.3}
88         table.dig = table.dig or
89                         {name = "default_glass_footstep", gain = 0.5}
90         table.dug = table.dug or
91                         {name = "default_break_glass", gain = 1.0}
92         default.node_sound_defaults(table)
93         return table
94 end
95
96 function default.node_sound_metal_defaults(table)
97         table = table or {}
98         table.footstep = table.footstep or
99                         {name = "default_metal_footstep", gain = 0.4}
100         table.dig = table.dig or
101                         {name = "default_dig_metal", gain = 0.5}
102         table.dug = table.dug or
103                         {name = "default_dug_metal", gain = 0.5}
104         table.place = table.place or
105                         {name = "default_place_node_metal", gain = 0.5}
106         default.node_sound_defaults(table)
107         return table
108 end
109
110 function default.node_sound_water_defaults(table)
111         table = table or {}
112         table.footstep = table.footstep or
113                         {name = "default_water_footstep", gain = 0.2}
114         default.node_sound_defaults(table)
115         return table
116 end
117
118 function default.node_sound_snow_defaults(table)
119         table = table or {}
120         table.footstep = table.footstep or
121                         {name = "default_snow_footstep", gain = 0.2}
122         table.dig = table.dig or
123                         {name = "default_snow_footstep", gain = 0.3}
124         table.dug = table.dug or
125                         {name = "default_snow_footstep", gain = 0.3}
126         table.place = table.place or
127                         {name = "default_place_node", gain = 1.0}
128         default.node_sound_defaults(table)
129         return table
130 end
131
132
133 --
134 -- Lavacooling
135 --
136
137 default.cool_lava = function(pos, node)
138         if node.name == "default:lava_source" then
139                 minetest.set_node(pos, {name = "default:obsidian"})
140         else -- Lava flowing
141                 minetest.set_node(pos, {name = "default:stone"})
142         end
143         minetest.sound_play("default_cool_lava",
144                 {pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
145 end
146
147 if minetest.settings:get_bool("enable_lavacooling") ~= false then
148         minetest.register_abm({
149                 label = "Lava cooling",
150                 nodenames = {"default:lava_source", "default:lava_flowing"},
151                 neighbors = {"group:cools_lava", "group:water"},
152                 interval = 2,
153                 chance = 2,
154                 catch_up = false,
155                 action = function(...)
156                         default.cool_lava(...)
157                 end,
158         })
159 end
160
161
162 --
163 -- Optimized helper to put all items in an inventory into a drops list
164 --
165
166 function default.get_inventory_drops(pos, inventory, drops)
167         local inv = minetest.get_meta(pos):get_inventory()
168         local n = #drops
169         for i = 1, inv:get_size(inventory) do
170                 local stack = inv:get_stack(inventory, i)
171                 if stack:get_count() > 0 then
172                         drops[n+1] = stack:to_table()
173                         n = n + 1
174                 end
175         end
176 end
177
178
179 --
180 -- Papyrus and cactus growing
181 --
182
183 -- Wrapping the functions in ABM action is necessary to make overriding them possible
184
185 function default.grow_cactus(pos, node)
186         if node.param2 >= 4 then
187                 return
188         end
189         pos.y = pos.y - 1
190         if minetest.get_item_group(minetest.get_node(pos).name, "sand") == 0 then
191                 return
192         end
193         pos.y = pos.y + 1
194         local height = 0
195         while node.name == "default:cactus" and height < 4 do
196                 height = height + 1
197                 pos.y = pos.y + 1
198                 node = minetest.get_node(pos)
199         end
200         if height == 4 or node.name ~= "air" then
201                 return
202         end
203         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
204                 return
205         end
206         minetest.set_node(pos, {name = "default:cactus"})
207         return true
208 end
209
210 function default.grow_papyrus(pos, node)
211         pos.y = pos.y - 1
212         local name = minetest.get_node(pos).name
213         if name ~= "default:dirt_with_grass" and name ~= "default:dirt" then
214                 return
215         end
216         if not minetest.find_node_near(pos, 3, {"group:water"}) then
217                 return
218         end
219         pos.y = pos.y + 1
220         local height = 0
221         while node.name == "default:papyrus" and height < 4 do
222                 height = height + 1
223                 pos.y = pos.y + 1
224                 node = minetest.get_node(pos)
225         end
226         if height == 4 or node.name ~= "air" then
227                 return
228         end
229         if minetest.get_node_light(pos) < 13 then
230                 return
231         end
232         minetest.set_node(pos, {name = "default:papyrus"})
233         return true
234 end
235
236 minetest.register_abm({
237         label = "Grow cactus",
238         nodenames = {"default:cactus"},
239         neighbors = {"group:sand"},
240         interval = 12,
241         chance = 83,
242         action = function(...)
243                 default.grow_cactus(...)
244         end
245 })
246
247 minetest.register_abm({
248         label = "Grow papyrus",
249         nodenames = {"default:papyrus"},
250         neighbors = {"default:dirt", "default:dirt_with_grass"},
251         interval = 14,
252         chance = 71,
253         action = function(...)
254                 default.grow_papyrus(...)
255         end
256 })
257
258
259 --
260 -- Dig upwards
261 --
262
263 function default.dig_up(pos, node, digger)
264         if digger == nil then return end
265         local np = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
266         local nn = minetest.get_node(np)
267         if nn.name == node.name then
268                 minetest.node_dig(np, nn, digger)
269         end
270 end
271
272
273 --
274 -- Fence registration helper
275 --
276
277 function default.register_fence(name, def)
278         minetest.register_craft({
279                 output = name .. " 4",
280                 recipe = {
281                         { def.material, 'group:stick', def.material },
282                         { def.material, 'group:stick', def.material },
283                 }
284         })
285
286         local fence_texture = "default_fence_overlay.png^" .. def.texture ..
287                         "^default_fence_overlay.png^[makealpha:255,126,126"
288         -- Allow almost everything to be overridden
289         local default_fields = {
290                 paramtype = "light",
291                 drawtype = "nodebox",
292                 node_box = {
293                         type = "connected",
294                         fixed = {{-1/8, -1/2, -1/8, 1/8, 1/2, 1/8}},
295                         -- connect_top =
296                         -- connect_bottom =
297                         connect_front = {{-1/16,3/16,-1/2,1/16,5/16,-1/8},
298                                 {-1/16,-5/16,-1/2,1/16,-3/16,-1/8}},
299                         connect_left = {{-1/2,3/16,-1/16,-1/8,5/16,1/16},
300                                 {-1/2,-5/16,-1/16,-1/8,-3/16,1/16}},
301                         connect_back = {{-1/16,3/16,1/8,1/16,5/16,1/2},
302                                 {-1/16,-5/16,1/8,1/16,-3/16,1/2}},
303                         connect_right = {{1/8,3/16,-1/16,1/2,5/16,1/16},
304                                 {1/8,-5/16,-1/16,1/2,-3/16,1/16}},
305                 },
306                 connects_to = {"group:fence", "group:wood", "group:tree"},
307                 inventory_image = fence_texture,
308                 wield_image = fence_texture,
309                 tiles = {def.texture},
310                 sunlight_propagates = true,
311                 is_ground_content = false,
312                 groups = {},
313         }
314         for k, v in pairs(default_fields) do
315                 if def[k] == nil then
316                         def[k] = v
317                 end
318         end
319
320         -- Always add to the fence group, even if no group provided
321         def.groups.fence = 1
322
323         def.texture = nil
324         def.material = nil
325
326         minetest.register_node(name, def)
327 end
328
329
330 --
331 -- Leafdecay
332 --
333
334 -- Prevent decay of placed leaves
335
336 default.after_place_leaves = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
337         if placer and placer:is_player() and not placer:get_player_control().sneak then
338                 local node = minetest.get_node(pos)
339                 node.param2 = 1
340                 minetest.set_node(pos, node)
341         end
342 end
343
344 -- Leafdecay
345 local function leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
346         for _, v in pairs(minetest.find_nodes_in_area(vector.subtract(pos, def.radius),
347                         vector.add(pos, def.radius), def.leaves)) do
348                 local node = minetest.get_node(v)
349                 local timer = minetest.get_node_timer(v)
350                 if node.param2 == 0 and not timer:is_started() then
351                         timer:start(math.random(20, 120) / 10)
352                 end
353         end
354 end
355
356 local function leafdecay_on_timer(pos, def)
357         if minetest.find_node_near(pos, def.radius, def.trunks) then
358                 return false
359         end
360
361         local node = minetest.get_node(pos)
362         local drops = minetest.get_node_drops(node.name)
363         for _, item in ipairs(drops) do
364                 local is_leaf
365                 for _, v in pairs(def.leaves) do
366                         if v == item then
367                                 is_leaf = true
368                         end
369                 end
370                 if minetest.get_item_group(item, "leafdecay_drop") ~= 0 or
371                                 not is_leaf then
372                         minetest.add_item({
373                                 x = pos.x - 0.5 + math.random(),
374                                 y = pos.y - 0.5 + math.random(),
375                                 z = pos.z - 0.5 + math.random(),
376                         }, item)
377                 end
378         end
379
380         minetest.remove_node(pos)
381         minetest.check_for_falling(pos)
382 end
383
384 function default.register_leafdecay(def)
385         assert(def.leaves)
386         assert(def.trunks)
387         assert(def.radius)
388         for _, v in pairs(def.trunks) do
389                 minetest.override_item(v, {
390                         after_destruct = function(pos, oldnode)
391                                 leafdecay_after_destruct(pos, oldnode, def)
392                         end,
393                 })
394         end
395         for _, v in pairs(def.leaves) do
396                 minetest.override_item(v, {
397                         on_timer = function(pos)
398                                 leafdecay_on_timer(pos, def)
399                         end,
400                 })
401         end
402 end
403
404
405 --
406 -- Convert dirt to something that fits the environment
407 --
408
409 minetest.register_abm({
410         label = "Grass spread",
411         nodenames = {"default:dirt"},
412         neighbors = {
413                 "air",
414                 "group:grass",
415                 "group:dry_grass",
416                 "default:snow",
417         },
418         interval = 6,
419         chance = 50,
420         catch_up = false,
421         action = function(pos, node)
422                 -- Check for darkness: night, shadow or under a light-blocking node
423                 -- Returns if ignore above
424                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
425                 if (minetest.get_node_light(above) or 0) < 13 then
426                         return
427                 end
428
429                 -- Look for spreading dirt-type neighbours
430                 local p2 = minetest.find_node_near(pos, 1, "group:spreading_dirt_type")
431                 if p2 then
432                         local n3 = minetest.get_node(p2)
433                         minetest.set_node(pos, {name = n3.name})
434                         return
435                 end
436
437                 -- Else, any seeding nodes on top?
438                 local name = minetest.get_node(above).name
439                 -- Snow check is cheapest, so comes first
440                 if name == "default:snow" then
441                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_snow"})
442                 -- Most likely case first
443                 elseif minetest.get_item_group(name, "grass") ~= 0 then
444                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_grass"})
445                 elseif minetest.get_item_group(name, "dry_grass") ~= 0 then
446                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt_with_dry_grass"})
447                 end
448         end
449 })
450
451
452 --
453 -- Grass and dry grass removed in darkness
454 --
455
456 minetest.register_abm({
457         label = "Grass covered",
458         nodenames = {"group:spreading_dirt_type"},
459         interval = 8,
460         chance = 50,
461         catch_up = false,
462         action = function(pos, node)
463                 local above = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
464                 local name = minetest.get_node(above).name
465                 local nodedef = minetest.registered_nodes[name]
466                 if name ~= "ignore" and nodedef and not ((nodedef.sunlight_propagates or
467                                 nodedef.paramtype == "light") and
468                                 nodedef.liquidtype == "none") then
469                         minetest.set_node(pos, {name = "default:dirt"})
470                 end
471         end
472 })
473
474
475 --
476 -- Moss growth on cobble near water
477 --
478
479 minetest.register_abm({
480         label = "Moss growth",
481         nodenames = {"default:cobble", "stairs:slab_cobble", "stairs:stair_cobble", "walls:cobble"},
482         neighbors = {"group:water"},
483         interval = 16,
484         chance = 200,
485         catch_up = false,
486         action = function(pos, node)
487                 if node.name == "default:cobble" then
488                         minetest.set_node(pos, {name = "default:mossycobble"})
489                 elseif node.name == "stairs:slab_cobble" then
490                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:slab_mossycobble", param2 = node.param2})
491                 elseif node.name == "stairs:stair_cobble" then
492                         minetest.set_node(pos, {name = "stairs:stair_mossycobble", param2 = node.param2})
493                 elseif node.name == "walls:cobble" then
494                         minetest.set_node(pos, {name = "walls:mossycobble", param2 = node.param2})
495                 end
496         end
497 })
498
499
500 --
501 -- Checks if specified volume intersects a protected volume
502 --
503
504 function default.intersects_protection(minp, maxp, player_name, interval)
505         -- 'interval' is the largest allowed interval for the 3D lattice of checks
506
507         -- Compute the optimal float step 'd' for each axis so that all corners and
508         -- borders are checked. 'd' will be smaller or equal to 'interval'.
509         -- Subtracting 1e-4 ensures that the max co-ordinate will be reached by the
510         -- for loop (which might otherwise not be the case due to rounding errors).
511         local d = {}
512         for _, c in pairs({"x", "y", "z"}) do
513                 if maxp[c] > minp[c] then
514                         d[c] = (maxp[c] - minp[c]) / math.ceil((maxp[c] - minp[c]) / interval) - 1e-4
515                 elseif maxp[c] == minp[c] then
516                         d[c] = 1 -- Any value larger than 0 to avoid division by zero
517                 else -- maxp[c] < minp[c], print error and treat as protection intersected
518                         minetest.log("error", "maxp < minp in 'default.intersects_protection()'")
519                         return true
520                 end
521         end
522
523         for zf = minp.z, maxp.z, d.z do
524                 local z = math.floor(zf + 0.5)
525                 for yf = minp.y, maxp.y, d.y do
526                         local y = math.floor(yf + 0.5)
527                         for xf = minp.x, maxp.x, d.x do
528                                 local x = math.floor(xf + 0.5)
529                                 if minetest.is_protected({x = x, y = y, z = z}, player_name) then
530                                         return true
531                                 end
532                         end
533                 end
534         end
535
536         return false
537 end
538
539
540 --
541 -- Coral death near air
542 --
543
544 minetest.register_abm({
545         nodenames = {"default:coral_brown", "default:coral_orange"},
546         neighbors = {"air"},
547         interval = 17,
548         chance = 5,
549         catch_up = false,
550         action = function(pos, node)
551                 minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
552         end,
553 })
554
555
556 --
557 -- NOTICE: This method is not an official part of the API yet.
558 -- This method may change in future.
559 --
560
561 function default.can_interact_with_node(player, pos)
562         if player then
563                 if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
564                         return true
565                 end
566         else
567                 return false
568         end
569
570         local meta = minetest.get_meta(pos)
571         local owner = meta:get_string("owner")
572
573         if not owner or owner == "" or owner == player:get_player_name() then
574                 return true
575         end
576
577         -- Is player wielding the right key?
578         local item = player:get_wielded_item()
579         if item:get_name() == "default:key" then
580                 local key_meta = item:get_meta()
581
582                 if key_meta:get_string("secret") == "" then
583                         local key_oldmeta = item:get_metadata()
584                         if key_oldmeta == "" or not minetest.parse_json(key_oldmeta) then
585                                 return false
586                         end
587
588                         key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(key_oldmeta).secret)
589                         item:set_metadata("")
590                 end
591
592                 return meta:get_string("key_lock_secret") == key_meta:get_string("secret")
593         end
594
595         return false
596 end