Fix fog weirdness (#5146)
authornumberZero <silverunicorn2011@yandex.ru>
Tue, 31 Jan 2017 07:42:39 +0000 (11:42 +0400)
committerLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Tue, 31 Jan 2017 07:42:39 +0000 (08:42 +0100)
client/shaders/nodes_shader/opengl_fragment.glsl

index 914f9f8730428fbc0174b9ce6cd9fcbdef925853..7c5b9b613ab5618592c2289b78aa5d8fbab104c0 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ const float fogShadingParameter = 1 / ( 1 - fogStart);
 
 vec3 uncharted2Tonemap(vec3 x)
 {
-       return ((x * (0.22 * x + 0.03) + 0.002) / (x * (0.22 * x + 0.3) + 0.06)) - 0.03334;
+       return ((x * (0.22 * x + 0.03) + 0.002) / (x * (0.22 * x + 0.3) + 0.06)) - 0.03333;
 }
 
 vec4 applyToneMapping(vec4 color)