Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / voxelalgorithms.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "voxel.h"
23 #include "mapnode.h"
24 #include "util/container.h"
25
26 class Map;
27 class ServerMap;
28 class MapBlock;
29 class MMVManip;
30
31 namespace voxalgo
32 {
33
34 /*!
35  * Updates the lighting on the map.
36  * The result will be correct only if
37  * no nodes were changed except the given ones.
38  * Before calling this procedure make sure that all new nodes on
39  * the map have zero light level!
40  *
41  * \param oldnodes contains the MapNodes that were replaced by the new
42  * MapNodes and their positions
43  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
44  * the function modified
45  */
46 void update_lighting_nodes(
47         Map *map,
48         std::vector<std::pair<v3s16, MapNode> > &oldnodes,
49         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
50
51 /*!
52  * Updates borders of the given mapblock.
53  * Only updates if the block was marked with incomplete
54  * lighting and the neighbor is also loaded.
55  *
56  * \param block the block to update
57  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
58  * the function modified
59  */
60 void update_block_border_lighting(Map *map, MapBlock *block,
61         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
62
63 /*!
64  * Copies back nodes from a voxel manipulator
65  * to the map and updates lighting.
66  * For server use only.
67  *
68  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
69  * the function modified
70  */
71 void blit_back_with_light(ServerMap *map, MMVManip *vm,
72         std::map<v3s16, MapBlock*> *modified_blocks);
73
74 /*!
75  * Corrects the light in a map block.
76  * For server use only.
77  *
78  * \param block the block to update
79  */
80 void repair_block_light(ServerMap *map, MapBlock *block,
81         std::map<v3s16, MapBlock*> *modified_blocks);
82
83 /*!
84  * This class iterates trough voxels that intersect with
85  * a line. The collision detection does not see nodeboxes,
86  * every voxel is a cube and is returned.
87  * This iterator steps to all nodes exactly once.
88  */
89 struct VoxelLineIterator
90 {
91 public:
92         //! Starting position of the line in world coordinates.
93         v3f m_start_position;
94         //! Direction and length of the line in world coordinates.
95         v3f m_line_vector;
96         /*!
97          * Each component stores the next smallest positive number, by
98          * which multiplying the line's vector gives a vector that ends
99          * on the intersection of two nodes.
100          */
101         v3f m_next_intersection_multi { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
102         /*!
103          * Each component stores the smallest positive number, by which
104          * m_next_intersection_multi's components can be increased.
105          */
106         v3f m_intersection_multi_inc { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
107         /*!
108          * Direction of the line. Each component can be -1 or 1 (if a
109          * component of the line's vector is 0, then there will be 1).
110          */
111         v3s16 m_step_directions { 1, 1, 1 };
112         //! Position of the current node.
113         v3s16 m_current_node_pos;
114         //! Index of the current node
115         s16 m_current_index = 0;
116         //! Position of the start node.
117         v3s16 m_start_node_pos;
118         //! Index of the last node
119         s16 m_last_index;
120
121         /*!
122          * Creates a voxel line iterator with the given line.
123          * @param start_position starting point of the line
124          * in voxel coordinates
125          * @param line_vector    length and direction of the
126          * line in voxel coordinates. start_position+line_vector
127          * is the end of the line
128          */
129         VoxelLineIterator(const v3f &start_position,const v3f &line_vector);
130
131         /*!
132          * Steps to the next voxel.
133          * Updates m_current_node_pos and
134          * m_previous_node_pos.
135          * Note that it works even if hasNext() is false,
136          * continuing the line as a ray.
137          */
138         void next();
139
140         /*!
141          * Returns true if the next voxel intersects the given line.
142          */
143         inline bool hasNext() const
144         {
145                 return m_current_index < m_last_index;
146         }
147
148         /*!
149          * Returns how many times next() must be called until
150          * voxel==m_current_node_pos.
151          * If voxel does not intersect with the line,
152          * the result is undefined.
153          */
154         s16 getIndex(v3s16 voxel);
155 };
156
157 } // namespace voxalgo