Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / server.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irr_v3d.h"
23 #include "map.h"
24 #include "hud.h"
25 #include "gamedef.h"
26 #include "serialization.h" // For SER_FMT_VER_INVALID
27 #include "content/mods.h"
28 #include "inventorymanager.h"
29 #include "content/subgames.h"
30 #include "tileanimation.h" // TileAnimationParams
31 #include "particles.h" // ParticleParams
32 #include "network/peerhandler.h"
33 #include "network/address.h"
34 #include "util/numeric.h"
35 #include "util/thread.h"
36 #include "util/basic_macros.h"
37 #include "util/metricsbackend.h"
38 #include "serverenvironment.h"
39 #include "clientiface.h"
40 #include "chatmessage.h"
41 #include <string>
42 #include <list>
43 #include <map>
44 #include <vector>
45
46 class ChatEvent;
47 struct ChatEventChat;
48 struct ChatInterface;
49 class IWritableItemDefManager;
50 class NodeDefManager;
51 class IWritableCraftDefManager;
52 class BanManager;
53 class EventManager;
54 class Inventory;
55 class ModChannelMgr;
56 class RemotePlayer;
57 class PlayerSAO;
58 struct PlayerHPChangeReason;
59 class IRollbackManager;
60 struct RollbackAction;
61 class EmergeManager;
62 class ServerScripting;
63 class ServerEnvironment;
64 struct SimpleSoundSpec;
65 struct CloudParams;
66 struct SkyboxParams;
67 struct SunParams;
68 struct MoonParams;
69 struct StarParams;
70 class ServerThread;
71 class ServerModManager;
72 class ServerInventoryManager;
73
74 enum ClientDeletionReason {
75         CDR_LEAVE,
76         CDR_TIMEOUT,
77         CDR_DENY
78 };
79
80 struct MediaInfo
81 {
82         std::string path;
83         std::string sha1_digest;
84
85         MediaInfo(const std::string &path_="",
86                   const std::string &sha1_digest_=""):
87                 path(path_),
88                 sha1_digest(sha1_digest_)
89         {
90         }
91 };
92
93 struct ServerSoundParams
94 {
95         enum Type {
96                 SSP_LOCAL,
97                 SSP_POSITIONAL,
98                 SSP_OBJECT
99         } type = SSP_LOCAL;
100         float gain = 1.0f;
101         float fade = 0.0f;
102         float pitch = 1.0f;
103         bool loop = false;
104         float max_hear_distance = 32 * BS;
105         v3f pos;
106         u16 object = 0;
107         std::string to_player = "";
108         std::string exclude_player = "";
109
110         v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
111 };
112
113 struct ServerPlayingSound
114 {
115         ServerSoundParams params;
116         SimpleSoundSpec spec;
117         std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
118 };
119
120 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
121                 public IGameDef
122 {
123 public:
124         /*
125                 NOTE: Every public method should be thread-safe
126         */
127
128         Server(
129                 const std::string &path_world,
130                 const SubgameSpec &gamespec,
131                 bool simple_singleplayer_mode,
132                 Address bind_addr,
133                 bool dedicated,
134                 ChatInterface *iface = nullptr
135         );
136         ~Server();
137         DISABLE_CLASS_COPY(Server);
138
139         void start();
140         void stop();
141         // This is mainly a way to pass the time to the server.
142         // Actual processing is done in an another thread.
143         void step(float dtime);
144         // This is run by ServerThread and does the actual processing
145         void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
146         void Receive();
147         PlayerSAO* StageTwoClientInit(session_t peer_id);
148
149         /*
150          * Command Handlers
151          */
152
153         void handleCommand(NetworkPacket* pkt);
154
155         void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
156         void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
157         void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
158         void handleCommand_Init2(NetworkPacket* pkt);
159         void handleCommand_ModChannelJoin(NetworkPacket *pkt);
160         void handleCommand_ModChannelLeave(NetworkPacket *pkt);
161         void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
162         void handleCommand_RequestMedia(NetworkPacket* pkt);
163         void handleCommand_ClientReady(NetworkPacket* pkt);
164         void handleCommand_GotBlocks(NetworkPacket* pkt);
165         void handleCommand_PlayerPos(NetworkPacket* pkt);
166         void handleCommand_DeletedBlocks(NetworkPacket* pkt);
167         void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
168         void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
169         void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
170         void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
171         void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
172         void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
173         void handleCommand_RemovedSounds(NetworkPacket* pkt);
174         void handleCommand_NodeMetaFields(NetworkPacket* pkt);
175         void handleCommand_InventoryFields(NetworkPacket* pkt);
176         void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
177         void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
178         void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
179
180         void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
181
182         void Send(NetworkPacket *pkt);
183         void Send(session_t peer_id, NetworkPacket *pkt);
184
185         // Helper for handleCommand_PlayerPos and handleCommand_Interact
186         void process_PlayerPos(RemotePlayer *player, PlayerSAO *playersao,
187                 NetworkPacket *pkt);
188
189         // Both setter and getter need no envlock,
190         // can be called freely from threads
191         void setTimeOfDay(u32 time);
192
193         /*
194                 Shall be called with the environment locked.
195                 This is accessed by the map, which is inside the environment,
196                 so it shouldn't be a problem.
197         */
198         void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
199
200         // Connection must be locked when called
201         std::wstring getStatusString();
202         inline double getUptime() const { return m_uptime_counter->get(); }
203
204         // read shutdown state
205         inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
206
207         // request server to shutdown
208         void requestShutdown(const std::string &msg, bool reconnect, float delay = 0.0f);
209
210         // Returns -1 if failed, sound handle on success
211         // Envlock
212         s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params,
213                         bool ephemeral=false);
214         void stopSound(s32 handle);
215         void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
216
217         // Envlock
218         std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
219         bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
220         void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
221         void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
222         void reportFormspecPrependModified(const std::string &name);
223
224         void setIpBanned(const std::string &ip, const std::string &name);
225         void unsetIpBanned(const std::string &ip_or_name);
226         std::string getBanDescription(const std::string &ip_or_name);
227
228         void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
229         void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
230
231         void spawnParticle(const std::string &playername,
232                 const ParticleParameters &p);
233
234         u32 addParticleSpawner(const ParticleSpawnerParameters &p,
235                 ServerActiveObject *attached, const std::string &playername);
236
237         void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
238
239         bool dynamicAddMedia(const std::string &filepath);
240
241         ServerInventoryManager *getInventoryMgr() const { return m_inventory_mgr.get(); }
242         void sendDetachedInventory(Inventory *inventory, const std::string &name, session_t peer_id);
243
244         // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
245         ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
246
247         // actions: time-reversed list
248         // Return value: success/failure
249         bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
250                         std::list<std::string> *log);
251
252         // IGameDef interface
253         // Under envlock
254         virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
255         virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
256         virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
257         virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
258         IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
259         virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
260
261         IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
262         NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
263         IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
264
265         virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
266         virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
267         void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
268         std::string getBuiltinLuaPath();
269         virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
270         virtual std::string getModStoragePath() const;
271
272         inline bool isSingleplayer()
273                         { return m_simple_singleplayer_mode; }
274
275         inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
276                         { m_async_fatal_error.set(error); }
277
278         bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
279         Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
280         ServerEnvironment & getEnv() { return *m_env; }
281         v3f findSpawnPos();
282
283         u32 hudAdd(RemotePlayer *player, HudElement *element);
284         bool hudRemove(RemotePlayer *player, u32 id);
285         bool hudChange(RemotePlayer *player, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
286         bool hudSetFlags(RemotePlayer *player, u32 flags, u32 mask);
287         bool hudSetHotbarItemcount(RemotePlayer *player, s32 hotbar_itemcount);
288         void hudSetHotbarImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
289         void hudSetHotbarSelectedImage(RemotePlayer *player, const std::string &name);
290
291         Address getPeerAddress(session_t peer_id);
292
293         void setLocalPlayerAnimations(RemotePlayer *player, v2s32 animation_frames[4],
294                         f32 frame_speed);
295         void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
296
297         void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
298         void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
299         void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
300         void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
301
302         void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
303
304         void overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
305
306         /* con::PeerHandler implementation. */
307         void peerAdded(con::Peer *peer);
308         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
309
310         void DenySudoAccess(session_t peer_id);
311         void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
312                 const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
313         void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
314                 const std::string &custom_reason = "");
315         void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
316         void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
317         void DisconnectPeer(session_t peer_id);
318         bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
319         bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
320                         u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
321                         std::string* vers_string, std::string* lang_code);
322
323         void printToConsoleOnly(const std::string &text);
324
325         void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
326         void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
327         void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
328         void SendMovePlayer(session_t peer_id);
329         void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
330         void SendPlayerFov(session_t peer_id);
331
332         void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
333
334         virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
335         virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
336
337         bool joinModChannel(const std::string &channel);
338         bool leaveModChannel(const std::string &channel);
339         bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
340         ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
341
342         // Send block to specific player only
343         bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
344
345         // Load translations for a language
346         void loadTranslationLanguage(const std::string &lang_code);
347
348         // Bind address
349         Address m_bind_addr;
350
351         // Environment mutex (envlock)
352         std::mutex m_env_mutex;
353
354 private:
355         friend class EmergeThread;
356         friend class RemoteClient;
357         friend class TestServerShutdownState;
358
359         struct ShutdownState {
360                 friend class TestServerShutdownState;
361                 public:
362                         bool is_requested = false;
363                         bool should_reconnect = false;
364                         std::string message;
365
366                         void reset();
367                         void trigger(float delay, const std::string &msg, bool reconnect);
368                         void tick(float dtime, Server *server);
369                         std::wstring getShutdownTimerMessage() const;
370                         bool isTimerRunning() const { return m_timer > 0.0f; }
371                 private:
372                         float m_timer = 0.0f;
373         };
374
375         void init();
376
377         void SendMovement(session_t peer_id);
378         void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
379         void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
380         void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
381                 const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
382         void SendAccessDenied_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
383         void SendDeathscreen(session_t peer_id, bool set_camera_point_target,
384                 v3f camera_point_target);
385         void SendItemDef(session_t peer_id, IItemDefManager *itemdef, u16 protocol_version);
386         void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
387                 u16 protocol_version);
388
389         /* mark blocks not sent for all clients */
390         void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
391
392
393         virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
394         void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
395         void SendPlayerHP(session_t peer_id);
396
397         void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
398                 f32 animation_speed);
399         void SendEyeOffset(session_t peer_id, v3f first, v3f third);
400         void SendPlayerPrivileges(session_t peer_id);
401         void SendPlayerInventoryFormspec(session_t peer_id);
402         void SendPlayerFormspecPrepend(session_t peer_id);
403         void SendShowFormspecMessage(session_t peer_id, const std::string &formspec,
404                 const std::string &formname);
405         void SendHUDAdd(session_t peer_id, u32 id, HudElement *form);
406         void SendHUDRemove(session_t peer_id, u32 id);
407         void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
408         void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
409         void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
410         void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
411         void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
412         void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
413         void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
414         void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
415         void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
416         void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
417                         const std::string &message, session_t from_peer);
418
419         /*
420                 Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
421                 Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
422                 far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
423         */
424         // Envlock and conlock should be locked when calling these
425         void sendRemoveNode(v3s16 p, std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
426                         float far_d_nodes = 100);
427         void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
428                         std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
429                         float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
430
431         void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
432                         float far_d_nodes = 100);
433
434         // Environment and Connection must be locked when called
435         void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
436
437         // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
438         void SendBlocks(float dtime);
439
440         bool addMediaFile(const std::string &filename, const std::string &filepath,
441                         std::string *filedata = nullptr, std::string *digest = nullptr);
442         void fillMediaCache();
443         void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
444         void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
445                         const std::vector<std::string> &tosend);
446
447         // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
448         void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
449                 const ParticleSpawnerParameters &p, u16 attached_id, u32 id);
450
451         void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
452
453         // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
454         void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
455                 const ParticleParameters &p);
456
457         void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
458         void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
459                 bool reliable = true);
460         void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
461
462         /*
463                 Something random
464         */
465
466         void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
467         void RespawnPlayer(session_t peer_id);
468         void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
469         void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
470         bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
471
472         void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
473
474         // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
475         std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
476                 std::wstring wmessage_input,
477                 bool check_shout_priv = false,
478                 RemotePlayer *player = NULL);
479         void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
480
481         // When called, connection mutex should be locked
482         RemoteClient* getClient(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
483         RemoteClient* getClientNoEx(session_t peer_id, ClientState state_min = CS_Active);
484
485         // When called, environment mutex should be locked
486         std::string getPlayerName(session_t peer_id);
487         PlayerSAO *getPlayerSAO(session_t peer_id);
488
489         /*
490                 Get a player from memory or creates one.
491                 If player is already connected, return NULL
492                 Does not verify/modify auth info and password.
493
494                 Call with env and con locked.
495         */
496         PlayerSAO *emergePlayer(const char *name, session_t peer_id, u16 proto_version);
497
498         void handlePeerChanges();
499
500         /*
501                 Variables
502         */
503         // World directory
504         std::string m_path_world;
505         // Subgame specification
506         SubgameSpec m_gamespec;
507         // If true, do not allow multiple players and hide some multiplayer
508         // functionality
509         bool m_simple_singleplayer_mode;
510         u16 m_max_chatmessage_length;
511         // For "dedicated" server list flag
512         bool m_dedicated;
513
514         // Thread can set; step() will throw as ServerError
515         MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
516
517         // Some timers
518         float m_liquid_transform_timer = 0.0f;
519         float m_liquid_transform_every = 1.0f;
520         float m_masterserver_timer = 0.0f;
521         float m_emergethread_trigger_timer = 0.0f;
522         float m_savemap_timer = 0.0f;
523         IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
524
525         // Environment
526         ServerEnvironment *m_env = nullptr;
527
528         // server connection
529         std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
530
531         // Ban checking
532         BanManager *m_banmanager = nullptr;
533
534         // Rollback manager (behind m_env_mutex)
535         IRollbackManager *m_rollback = nullptr;
536
537         // Emerge manager
538         EmergeManager *m_emerge = nullptr;
539
540         // Scripting
541         // Envlock and conlock should be locked when using Lua
542         ServerScripting *m_script = nullptr;
543
544         // Item definition manager
545         IWritableItemDefManager *m_itemdef;
546
547         // Node definition manager
548         NodeDefManager *m_nodedef;
549
550         // Craft definition manager
551         IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
552
553         // Event manager
554         EventManager *m_event;
555
556         // Mods
557         std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
558
559         /*
560                 Threads
561         */
562         // A buffer for time steps
563         // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
564         float m_step_dtime = 0.0f;
565         std::mutex m_step_dtime_mutex;
566
567         // The server mainly operates in this thread
568         ServerThread *m_thread = nullptr;
569
570         /*
571                 Time related stuff
572         */
573         // Timer for sending time of day over network
574         float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
575
576         /*
577                 Client interface
578         */
579         ClientInterface m_clients;
580
581         /*
582                 Peer change queue.
583                 Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
584                 handlePeerChanges()
585         */
586         std::queue<con::PeerChange> m_peer_change_queue;
587
588         std::unordered_map<session_t, std::string> m_formspec_state_data;
589
590         /*
591                 Random stuff
592         */
593
594         ShutdownState m_shutdown_state;
595
596         ChatInterface *m_admin_chat;
597         std::string m_admin_nick;
598
599         /*
600                 Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
601                 The constructor of this class registers us to receive them through
602                 onMapEditEvent
603
604                 NOTE: Should these be moved to actually be members of
605                 ServerEnvironment?
606         */
607
608         /*
609                 Queue of map edits from the environment for sending to the clients
610                 This is behind m_env_mutex
611         */
612         std::queue<MapEditEvent*> m_unsent_map_edit_queue;
613         /*
614                 If a non-empty area, map edit events contained within are left
615                 unsent. Done at map generation time to speed up editing of the
616                 generated area, as it will be sent anyway.
617                 This is behind m_env_mutex
618         */
619         VoxelArea m_ignore_map_edit_events_area;
620
621         // media files known to server
622         std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
623
624         /*
625                 Sounds
626         */
627         std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
628         s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
629         s32 nextSoundId();
630
631         std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
632         float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
633
634         // CSM restrictions byteflag
635         u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
636         u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
637
638         // ModChannel manager
639         std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
640
641         // Inventory manager
642         std::unique_ptr<ServerInventoryManager> m_inventory_mgr;
643
644         // Global server metrics backend
645         std::unique_ptr<MetricsBackend> m_metrics_backend;
646
647         // Server metrics
648         MetricCounterPtr m_uptime_counter;
649         MetricGaugePtr m_player_gauge;
650         MetricGaugePtr m_timeofday_gauge;
651         // current server step lag
652         MetricGaugePtr m_lag_gauge;
653         MetricCounterPtr m_aom_buffer_counter;
654         MetricCounterPtr m_packet_recv_counter;
655         MetricCounterPtr m_packet_recv_processed_counter;
656 };
657
658 /*
659         Runs a simple dedicated server loop.
660
661         Shuts down when kill is set to true.
662 */
663 void dedicated_server_loop(Server &server, bool &kill);