ParticleSpawner: Fix crash when attaching to invisible entity
[oweals/minetest.git] / src / mapsector.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes.h"
23 #include "irr_v2d.h"
24 #include "mapblock.h"
25 #include <ostream>
26 #include <map>
27 #include <vector>
28
29 class Map;
30 class IGameDef;
31
32 /*
33         This is an Y-wise stack of MapBlocks.
34 */
35
36 #define MAPSECTOR_SERVER 0
37 #define MAPSECTOR_CLIENT 1
38
39 class MapSector
40 {
41 public:
42
43         MapSector(Map *parent, v2s16 pos, IGameDef *gamedef);
44         virtual ~MapSector();
45
46         void deleteBlocks();
47
48         v2s16 getPos()
49         {
50                 return m_pos;
51         }
52
53         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(s16 y);
54         MapBlock * createBlankBlockNoInsert(s16 y);
55         MapBlock * createBlankBlock(s16 y);
56
57         void insertBlock(MapBlock *block);
58
59         void deleteBlock(MapBlock *block);
60
61         void getBlocks(MapBlockVect &dest);
62
63         bool empty() const { return m_blocks.empty(); }
64
65 protected:
66
67         // The pile of MapBlocks
68         std::unordered_map<s16, MapBlock*> m_blocks;
69
70         Map *m_parent;
71         // Position on parent (in MapBlock widths)
72         v2s16 m_pos;
73
74         IGameDef *m_gamedef;
75
76         // Last-used block is cached here for quicker access.
77         // Be sure to set this to nullptr when the cached block is deleted
78         MapBlock *m_block_cache = nullptr;
79         s16 m_block_cache_y;
80
81         /*
82                 Private methods
83         */
84         MapBlock *getBlockBuffered(s16 y);
85
86 };