Fix bone-attached entities (#10015)
[oweals/minetest.git] / src / itemdef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <set>
27 #include "itemgroup.h"
28 #include "sound.h"
29 #include "texture_override.h" // TextureOverride
30 class IGameDef;
31 class Client;
32 struct ToolCapabilities;
33 #ifndef SERVER
34 #include "client/tile.h"
35 struct ItemMesh;
36 struct ItemStack;
37 #endif
38
39 /*
40         Base item definition
41 */
42
43 enum ItemType
44 {
45         ITEM_NONE,
46         ITEM_NODE,
47         ITEM_CRAFT,
48         ITEM_TOOL,
49 };
50
51 struct ItemDefinition
52 {
53         /*
54                 Basic item properties
55         */
56         ItemType type;
57         std::string name; // "" = hand
58         std::string description; // Shown in tooltip.
59
60         /*
61                 Visual properties
62         */
63         std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
64         std::string inventory_overlay; // Overlay of inventory_image.
65         std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
66         std::string wield_overlay; // Overlay of wield_image.
67         std::string palette_image; // If specified, the item will be colorized based on this
68         video::SColor color; // The fallback color of the node.
69         v3f wield_scale;
70
71         /*
72                 Item stack and interaction properties
73         */
74         u16 stack_max;
75         bool usable;
76         bool liquids_pointable;
77         // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
78         ToolCapabilities *tool_capabilities;
79         ItemGroupList groups;
80         SimpleSoundSpec sound_place;
81         SimpleSoundSpec sound_place_failed;
82         f32 range;
83
84         // Client shall immediately place this node when player places the item.
85         // Server will update the precise end result a moment later.
86         // "" = no prediction
87         std::string node_placement_prediction;
88
89         /*
90                 Some helpful methods
91         */
92         ItemDefinition();
93         ItemDefinition(const ItemDefinition &def);
94         ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
95         ~ItemDefinition();
96         void reset();
97         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
98         void deSerialize(std::istream &is);
99 private:
100         void resetInitial();
101 };
102
103 class IItemDefManager
104 {
105 public:
106         IItemDefManager() = default;
107
108         virtual ~IItemDefManager() = default;
109
110         // Get item definition
111         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
112         // Get alias definition
113         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
114         // Get set of all defined item names and aliases
115         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
116         // Check if item is known
117         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
118 #ifndef SERVER
119         // Get item inventory texture
120         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
121                         Client *client) const=0;
122         // Get item wield mesh
123         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
124                 Client *client) const=0;
125         // Get item palette
126         virtual Palette* getPalette(const std::string &name,
127                 Client *client) const = 0;
128         // Returns the base color of an item stack: the color of all
129         // tiles that do not define their own color.
130         virtual video::SColor getItemstackColor(const ItemStack &stack,
131                 Client *client) const = 0;
132 #endif
133
134         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
135 };
136
137 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
138 {
139 public:
140         IWritableItemDefManager() = default;
141
142         virtual ~IWritableItemDefManager() = default;
143
144         // Get item definition
145         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
146         // Get alias definition
147         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
148         // Get set of all defined item names and aliases
149         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
150         // Check if item is known
151         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
152 #ifndef SERVER
153         // Get item inventory texture
154         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
155                         Client *client) const=0;
156         // Get item wield mesh
157         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
158                 Client *client) const=0;
159 #endif
160
161         // Replace the textures of registered nodes with the ones specified in
162         // the texture pack's override.txt files
163         virtual void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides)=0;
164
165         // Remove all registered item and node definitions and aliases
166         // Then re-add the builtin item definitions
167         virtual void clear()=0;
168         // Register item definition
169         virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
170         virtual void unregisterItem(const std::string &name)=0;
171         // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
172         // Alias is not set if <name> has already been defined.
173         // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
174         virtual void registerAlias(const std::string &name,
175                         const std::string &convert_to)=0;
176
177         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
178         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
179
180         // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
181         virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
182 };
183
184 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();