Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 /*
23         This class is the game's environment.
24         It contains:
25         - The map
26         - Players
27         - Other objects
28         - The current time in the game
29         - etc.
30 */
31
32 #include <list>
33 #include <queue>
34 #include <map>
35 #include <atomic>
36 #include <mutex>
37 #include "irr_v3d.h"
38 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
39 #include "util/basic_macros.h"
40
41 class IGameDef;
42 class Map;
43 struct PointedThing;
44 class RaycastState;
45
46 class Environment
47 {
48 public:
49         // Environment will delete the map passed to the constructor
50         Environment(IGameDef *gamedef);
51         virtual ~Environment() = default;
52         DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
53
54         /*
55                 Step everything in environment.
56                 - Move players
57                 - Step mobs
58                 - Run timers of map
59         */
60         virtual void step(f32 dtime) = 0;
61
62         virtual Map &getMap() = 0;
63
64         u32 getDayNightRatio();
65
66         // 0-23999
67         virtual void setTimeOfDay(u32 time);
68         u32 getTimeOfDay();
69         float getTimeOfDayF();
70
71         void stepTimeOfDay(float dtime);
72
73         void setTimeOfDaySpeed(float speed);
74
75         void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
76
77         u32 getDayCount();
78
79         /*!
80          * Returns false if the given line intersects with a
81          * non-air node, true otherwise.
82          * \param pos1 start of the line
83          * \param pos2 end of the line
84          * \param p output, position of the first non-air node
85          * the line intersects
86          */
87         bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, v3s16 *p = nullptr);
88
89         /*!
90          * Gets the objects pointed by the shootline as
91          * pointed things.
92          * If this is a client environment, the local player
93          * won't be returned.
94          * @param[in]  shootline_on_map the shootline for
95          * the test in world coordinates
96          *
97          * @param[out] objects          found objects
98          */
99         virtual void getSelectedActiveObjects(const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
100                         std::vector<PointedThing> &objects) = 0;
101
102         /*!
103          * Returns the next node or object the shootline meets.
104          * @param state current state of the raycast
105          * @result output, will contain the next pointed thing
106          */
107         void continueRaycast(RaycastState *state, PointedThing *result);
108
109         // counter used internally when triggering ABMs
110         u32 m_added_objects;
111
112         IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
113
114 protected:
115         std::atomic<float> m_time_of_day_speed;
116
117         /*
118          * Below: values managed by m_time_lock
119          */
120         // Time of day in milli-hours (0-23999), determines day and night
121         u32 m_time_of_day;
122         // Time of day in 0...1
123         float m_time_of_day_f;
124         // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
125         // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
126         float m_time_conversion_skew = 0.0f;
127         // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
128         bool m_enable_day_night_ratio_override = false;
129         u32 m_day_night_ratio_override = 0.0f;
130         // Days from the server start, accounts for time shift
131         // in game (e.g. /time or bed usage)
132         std::atomic<u32> m_day_count;
133         /*
134          * Above: values managed by m_time_lock
135          */
136
137         /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
138          *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
139          *       is documented to change server settings only)
140          *
141          * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
142          *       be updated to use a global settings object for getting thse values
143          *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
144          *       a later release.
145          */
146         bool m_cache_enable_shaders;
147         float m_cache_active_block_mgmt_interval;
148         float m_cache_abm_interval;
149         float m_cache_nodetimer_interval;
150
151         IGameDef *m_gamedef;
152
153 private:
154         std::mutex m_time_lock;
155 };