Player data to Database (#5475)
[oweals/minetest.git] / src / database-leveldb.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef DATABASE_LEVELDB_HEADER
21 #define DATABASE_LEVELDB_HEADER
22
23 #include "config.h"
24
25 #if USE_LEVELDB
26
27 #include <string>
28 #include "database.h"
29 #include "leveldb/db.h"
30
31 class Database_LevelDB : public MapDatabase
32 {
33 public:
34         Database_LevelDB(const std::string &savedir);
35         ~Database_LevelDB();
36
37         bool saveBlock(const v3s16 &pos, const std::string &data);
38         void loadBlock(const v3s16 &pos, std::string *block);
39         bool deleteBlock(const v3s16 &pos);
40         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
41
42         void beginSave() {}
43         void endSave() {}
44 private:
45         leveldb::DB *m_database;
46 };
47
48 #endif // USE_LEVELDB
49
50 #endif