Translated using Weblate (Italian)
[oweals/minetest.git] / src / collision.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include <vector>
24
25 class Map;
26 class IGameDef;
27 class Environment;
28 class ActiveObject;
29
30 enum CollisionType
31 {
32         COLLISION_NODE,
33         COLLISION_OBJECT,
34 };
35
36 enum CollisionAxis
37 {
38         COLLISION_AXIS_NONE = -1,
39         COLLISION_AXIS_X,
40         COLLISION_AXIS_Y,
41         COLLISION_AXIS_Z,
42 };
43
44 struct CollisionInfo
45 {
46         CollisionInfo() = default;
47
48         CollisionType type = COLLISION_NODE;
49         CollisionAxis axis = COLLISION_AXIS_NONE;
50         v3s16 node_p = v3s16(-32768,-32768,-32768); // COLLISION_NODE
51         ActiveObject *object = nullptr; // COLLISION_OBJECT
52         v3f old_speed;
53         v3f new_speed;
54         int plane = -1;
55 };
56
57 struct collisionMoveResult
58 {
59         collisionMoveResult() = default;
60
61         bool touching_ground = false;
62         bool collides = false;
63         bool standing_on_object = false;
64         std::vector<CollisionInfo> collisions;
65 };
66
67 // Moves using a single iteration; speed should not exceed pos_max_d/dtime
68 collisionMoveResult collisionMoveSimple(Environment *env,IGameDef *gamedef,
69                 f32 pos_max_d, const aabb3f &box_0,
70                 f32 stepheight, f32 dtime,
71                 v3f *pos_f, v3f *speed_f,
72                 v3f accel_f, ActiveObject *self=NULL,
73                 bool collideWithObjects=true);
74
75 // Helper function:
76 // Checks for collision of a moving aabbox with a static aabbox
77 // Returns -1 if no collision, 0 if X collision, 1 if Y collision, 2 if Z collision
78 // dtime receives time until first collision, invalid if -1 is returned
79 CollisionAxis axisAlignedCollision(
80                 const aabb3f &staticbox, const aabb3f &movingbox,
81                 const v3f &speed, f32 *dtime);
82
83 // Helper function:
84 // Checks if moving the movingbox up by the given distance would hit a ceiling.
85 bool wouldCollideWithCeiling(
86                 const std::vector<aabb3f> &staticboxes,
87                 const aabb3f &movingbox,
88                 f32 y_increase, f32 d);