7693dd3d248305e65113be836168b47ed8f16628
[oweals/minetest.git] / src / client / content_cao.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <map>
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include "clientobject.h"
25 #include "object_properties.h"
26 #include "itemgroup.h"
27 #include "constants.h"
28 #include <cassert>
29
30 class Camera;
31 class Client;
32 struct Nametag;
33
34 /*
35         SmoothTranslator
36 */
37
38 template<typename T>
39 struct SmoothTranslator
40 {
41         T val_old;
42         T val_current;
43         T val_target;
44         f32 anim_time = 0;
45         f32 anim_time_counter = 0;
46         bool aim_is_end = true;
47
48         SmoothTranslator() = default;
49
50         void init(T current);
51
52         void update(T new_target, bool is_end_position = false,
53                 float update_interval = -1);
54
55         void translate(f32 dtime);
56 };
57
58 struct SmoothTranslatorWrapped : SmoothTranslator<f32>
59 {
60         void translate(f32 dtime);
61 };
62
63 struct SmoothTranslatorWrappedv3f : SmoothTranslator<v3f>
64 {
65         void translate(f32 dtime);
66 };
67
68 class GenericCAO : public ClientActiveObject
69 {
70 private:
71         // Only set at initialization
72         std::string m_name = "";
73         bool m_is_player = false;
74         bool m_is_local_player = false;
75         // Property-ish things
76         ObjectProperties m_prop;
77         //
78         scene::ISceneManager *m_smgr = nullptr;
79         Client *m_client = nullptr;
80         aabb3f m_selection_box = aabb3f(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.);
81         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode = nullptr;
82         scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode = nullptr;
83         WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode = nullptr;
84         scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode = nullptr;
85         scene::IDummyTransformationSceneNode *m_matrixnode = nullptr;
86         Nametag *m_nametag = nullptr;
87         v3f m_position = v3f(0.0f, 10.0f * BS, 0);
88         v3f m_velocity;
89         v3f m_acceleration;
90         v3f m_rotation;
91         u16 m_hp = 1;
92         SmoothTranslator<v3f> pos_translator;
93         SmoothTranslatorWrappedv3f rot_translator;
94         // Spritesheet/animation stuff
95         v2f m_tx_size = v2f(1,1);
96         v2s16 m_tx_basepos;
97         bool m_initial_tx_basepos_set = false;
98         bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch = false;
99         v2s32 m_animation_range;
100         float m_animation_speed = 15.0f;
101         float m_animation_blend = 0.0f;
102         bool m_animation_loop = true;
103         // stores position and rotation for each bone name
104         std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
105
106         int m_attachment_parent_id = 0;
107         std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
108         std::string m_attachment_bone = "";
109         v3f m_attachment_position;
110         v3f m_attachment_rotation;
111         bool m_attached_to_local = false;
112
113         int m_anim_frame = 0;
114         int m_anim_num_frames = 1;
115         float m_anim_framelength = 0.2f;
116         float m_anim_timer = 0.0f;
117         ItemGroupList m_armor_groups;
118         float m_reset_textures_timer = -1.0f;
119         // stores texture modifier before punch update
120         std::string m_previous_texture_modifier = "";
121         // last applied texture modifier
122         std::string m_current_texture_modifier = "";
123         bool m_visuals_expired = false;
124         float m_step_distance_counter = 0.0f;
125         u8 m_last_light = 255;
126         bool m_is_visible = false;
127         s8 m_glow = 0;
128         // Material
129         video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
130         // Settings
131         bool m_enable_shaders = false;
132
133         bool visualExpiryRequired(const ObjectProperties &newprops) const;
134
135 public:
136         GenericCAO(Client *client, ClientEnvironment *env);
137
138         ~GenericCAO();
139
140         static ClientActiveObject* create(Client *client, ClientEnvironment *env)
141         {
142                 return new GenericCAO(client, env);
143         }
144
145         inline ActiveObjectType getType() const
146         {
147                 return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
148         }
149         inline const ItemGroupList &getGroups() const
150         {
151                 return m_armor_groups;
152         }
153         void initialize(const std::string &data);
154
155         void processInitData(const std::string &data);
156
157         bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
158
159         bool collideWithObjects() const;
160
161         virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
162
163         const v3f getPosition() const;
164
165         void setPosition(const v3f &pos)
166         {
167                 pos_translator.val_current = pos;
168         }
169
170         inline const v3f &getRotation() const { return m_rotation; }
171
172         const bool isImmortal();
173
174         scene::ISceneNode *getSceneNode() const;
175
176         scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() const;
177
178         // m_matrixnode controls the position and rotation of the child node
179         // for all scene nodes, as a workaround for an Irrlicht problem with
180         // rotations. The child node's position can't be used because it's
181         // rotated, and must remain as 0.
182         // Note that m_matrixnode.setPosition() shouldn't be called. Use
183         // m_matrixnode->getRelativeTransformationMatrix().setTranslation()
184         // instead (aka getPosRotMatrix().setTranslation()).
185         inline core::matrix4 &getPosRotMatrix()
186         {
187                 assert(m_matrixnode);
188                 return m_matrixnode->getRelativeTransformationMatrix();
189         }
190
191         inline const core::matrix4 &getAbsolutePosRotMatrix() const
192         {
193                 assert(m_matrixnode);
194                 return m_matrixnode->getAbsoluteTransformation();
195         }
196
197         inline f32 getStepHeight() const
198         {
199                 return m_prop.stepheight;
200         }
201
202         inline bool isLocalPlayer() const
203         {
204                 return m_is_local_player;
205         }
206
207         inline bool isVisible() const
208         {
209                 return m_is_visible;
210         }
211
212         inline void setVisible(bool toset)
213         {
214                 m_is_visible = toset;
215         }
216
217         void setChildrenVisible(bool toset);
218         void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
219         void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
220                         v3f *rotation) const;
221         void clearChildAttachments();
222         void clearParentAttachment();
223         void addAttachmentChild(int child_id);
224         void removeAttachmentChild(int child_id);
225         ClientActiveObject *getParent() const;
226         const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
227         { return m_attachment_child_ids; }
228         void updateAttachments();
229
230         void removeFromScene(bool permanent);
231
232         void addToScene(ITextureSource *tsrc);
233
234         inline void expireVisuals()
235         {
236                 m_visuals_expired = true;
237         }
238
239         void updateLight(u32 day_night_ratio);
240
241         void setNodeLight(u8 light);
242
243         v3s16 getLightPosition();
244
245         void updateNametag();
246
247         void updateNodePos();
248
249         void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
250
251         void updateTexturePos();
252
253         // ffs this HAS TO BE a string copy! See #5739 if you think otherwise
254         // Reason: updateTextures(m_previous_texture_modifier);
255         void updateTextures(std::string mod);
256
257         void updateAnimation();
258
259         void updateAnimationSpeed();
260
261         void updateBonePosition();
262
263         void processMessage(const std::string &data);
264
265         bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
266                         float time_from_last_punch=1000000);
267
268         std::string debugInfoText();
269
270         std::string infoText()
271         {
272                 return m_prop.infotext;
273         }
274 };