8e64b8406b1892e49c1f105310de7ccf933a8b5a
[oweals/minetest.git] / src / client / clientobject.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include "activeobject.h"
24 #include <unordered_map>
25 #include <unordered_set>
26
27
28 class ClientEnvironment;
29 class ITextureSource;
30 class Client;
31 class IGameDef;
32 class LocalPlayer;
33 struct ItemStack;
34 class WieldMeshSceneNode;
35
36 class ClientActiveObject : public ActiveObject
37 {
38 public:
39         ClientActiveObject(u16 id, Client *client, ClientEnvironment *env);
40         virtual ~ClientActiveObject();
41
42         virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc) {}
43         virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
44
45         virtual void updateLight(u32 day_night_ratio) {}
46         virtual v3s16 getLightPosition() { return v3s16(0, 0, 0); }
47
48         virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
49         virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
50         virtual bool collideWithObjects() const { return false; }
51         virtual const v3f getPosition() const { return v3f(0.0f); }
52         virtual scene::ISceneNode *getSceneNode() const
53         { return NULL; }
54         virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() const
55         { return NULL; }
56         virtual bool isLocalPlayer() const { return false; }
57
58         virtual ClientActiveObject *getParent() const { return nullptr; };
59         virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
60         { static std::unordered_set<int> rv; return rv; }
61         virtual void updateAttachments() {};
62
63         virtual bool doShowSelectionBox() { return true; }
64
65         // Step object in time
66         virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env) {}
67
68         // Process a message sent by the server side object
69         virtual void processMessage(const std::string &data) {}
70
71         virtual std::string infoText() { return ""; }
72         virtual std::string debugInfoText() { return ""; }
73
74         /*
75                 This takes the return value of
76                 ServerActiveObject::getClientInitializationData
77         */
78         virtual void initialize(const std::string &data) {}
79
80         // Create a certain type of ClientActiveObject
81         static ClientActiveObject *create(ActiveObjectType type, Client *client,
82                 ClientEnvironment *env);
83
84         // If returns true, punch will not be sent to the server
85         virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem = nullptr,
86                 float time_from_last_punch = 1000000) { return false; }
87
88 protected:
89         // Used for creating objects based on type
90         typedef ClientActiveObject *(*Factory)(Client *client, ClientEnvironment *env);
91         static void registerType(u16 type, Factory f);
92         Client *m_client;
93         ClientEnvironment *m_env;
94 private:
95         // Used for creating objects based on type
96         static std::unordered_map<u16, Factory> m_types;
97 };
98
99 class DistanceSortedActiveObject
100 {
101 public:
102         ClientActiveObject *obj;
103
104         DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
105         {
106                 obj = a_obj;
107                 d = a_d;
108         }
109
110         bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
111         {
112                 return d < other.d;
113         }
114
115 private:
116         f32 d;
117 };