new viewing range updater algorithm
[oweals/minetest.git] / src / client.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef CLIENT_HEADER
21 #define CLIENT_HEADER
22
23 #ifndef SERVER
24
25 #include "connection.h"
26 #include "environment.h"
27 #include "common_irrlicht.h"
28 #include "jmutex.h"
29 #include <ostream>
30
31 class ClientNotReadyException : public BaseException
32 {
33 public:
34         ClientNotReadyException(const char *s):
35                 BaseException(s)
36         {}
37 };
38
39 class Client;
40
41 class ClientUpdateThread : public SimpleThread
42 {
43         Client *m_client;
44
45 public:
46
47         ClientUpdateThread(Client *client):
48                         SimpleThread(),
49                         m_client(client)
50         {
51         }
52
53         void * Thread();
54 };
55
56 struct IncomingPacket
57 {
58         IncomingPacket()
59         {
60                 m_data = NULL;
61                 m_datalen = 0;
62                 m_refcount = NULL;
63         }
64         IncomingPacket(const IncomingPacket &a)
65         {
66                 m_data = a.m_data;
67                 m_datalen = a.m_datalen;
68                 m_refcount = a.m_refcount;
69                 if(m_refcount != NULL)
70                         (*m_refcount)++;
71         }
72         IncomingPacket(u8 *data, u32 datalen)
73         {
74                 m_data = new u8[datalen];
75                 memcpy(m_data, data, datalen);
76                 m_datalen = datalen;
77                 m_refcount = new s32(1);
78         }
79         ~IncomingPacket()
80         {
81                 if(m_refcount != NULL){
82                         assert(*m_refcount > 0);
83                         (*m_refcount)--;
84                         if(*m_refcount == 0){
85                                 if(m_data != NULL)
86                                         delete[] m_data;
87                                 delete m_refcount;
88                         }
89                 }
90         }
91         /*IncomingPacket & operator=(IncomingPacket a)
92         {
93                 m_data = a.m_data;
94                 m_datalen = a.m_datalen;
95                 m_refcount = a.m_refcount;
96                 (*m_refcount)++;
97                 return *this;
98         }*/
99         u8 *m_data;
100         u32 m_datalen;
101         s32 *m_refcount;
102 };
103
104 class Client : public con::PeerHandler
105 {
106 public:
107         /*
108                 NOTE: Every public method should be thread-safe
109         */
110         Client(
111                         IrrlichtDevice *device,
112                         const char *playername,
113                         JMutex &range_mutex,
114                         float &viewing_range_nodes,
115                         bool &viewing_range_all
116                         );
117         
118         ~Client();
119         /*
120                 The name of the local player should already be set when
121                 calling this, as it is sent in the initialization.
122         */
123         void connect(Address address);
124         /*
125                 returns true when
126                         m_con.Connected() == true
127                         AND m_server_ser_ver != SER_FMT_VER_INVALID
128                 throws con::PeerNotFoundException if connection has been deleted,
129                 eg. timed out.
130         */
131         bool connectedAndInitialized();
132         /*
133                 Stuff that references the environment is valid only as
134                 long as this is not called. (eg. Players)
135                 If this throws a PeerNotFoundException, the connection has
136                 timed out.
137         */
138         void step(float dtime);
139
140         // Called from updater thread
141         // Returns dtime
142         float asyncStep();
143
144         void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
145         // Returns true if something was received
146         bool AsyncProcessPacket();
147         bool AsyncProcessData();
148         void Send(u16 channelnum, SharedBuffer<u8> data, bool reliable);
149
150         //TODO: Remove
151         bool isFetchingBlocks();
152
153         // Pops out a packet from the packet queue
154         IncomingPacket getPacket();
155
156         void groundAction(u8 action, v3s16 nodepos_undersurface,
157                         v3s16 nodepos_oversurface, u16 item);
158         void clickObject(u8 button, v3s16 blockpos, s16 id, u16 item);
159
160         void sendSignText(v3s16 blockpos, s16 id, std::string text);
161         void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
162         void sendChatMessage(const std::wstring &message);
163         
164         // locks envlock
165         void removeNode(v3s16 p);
166         // locks envlock
167         void addNode(v3s16 p, MapNode n);
168         
169         void updateCamera(v3f pos, v3f dir);
170         
171         // Returns InvalidPositionException if not found
172         MapNode getNode(v3s16 p);
173         // Returns InvalidPositionException if not found
174         //void setNode(v3s16 p, MapNode n);
175
176         // Returns InvalidPositionException if not found
177         //f32 getGroundHeight(v2s16 p);
178
179         v3f getPlayerPosition();
180
181         void setPlayerControl(PlayerControl &control);
182         
183         // Returns true if the inventory of the local player has been
184         // updated from the server. If it is true, it is set to false.
185         bool getLocalInventoryUpdated();
186         // Copies the inventory of the local player to parameter
187         void getLocalInventory(Inventory &dst);
188         
189         // Gets closest object pointed by the shootline
190         // Returns NULL if not found
191         MapBlockObject * getSelectedObject(
192                         f32 max_d,
193                         v3f from_pos_f_on_map,
194                         core::line3d<f32> shootline_on_map
195         );
196
197         // Prints a line or two of info
198         void printDebugInfo(std::ostream &os);
199
200         //s32 getDayNightIndex();
201         u32 getDayNightRatio();
202
203         //void updateSomeExpiredMeshes();
204         
205         void setTempMod(v3s16 p, NodeMod mod)
206         {
207                 JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex);
208                 assert(m_env.getMap().mapType() == MAPTYPE_CLIENT);
209                 v3s16 blockpos = ((ClientMap&)m_env.getMap()).setTempMod(p, mod);
210                 m_env.getMap().updateMeshes(blockpos, m_env.getDayNightRatio());
211         }
212         void clearTempMod(v3s16 p)
213         {
214                 JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex);
215                 assert(m_env.getMap().mapType() == MAPTYPE_CLIENT);
216                 v3s16 blockpos = ((ClientMap&)m_env.getMap()).clearTempMod(p);
217                 m_env.getMap().updateMeshes(blockpos, m_env.getDayNightRatio());
218         }
219
220         float getAvgRtt()
221         {
222                 JMutexAutoLock lock(m_con_mutex);
223                 con::Peer *peer = m_con.GetPeerNoEx(PEER_ID_SERVER);
224                 if(peer == NULL)
225                         return 0.0;
226                 return peer->avg_rtt;
227         }
228
229         bool getChatMessage(std::wstring &message)
230         {
231                 if(m_chat_queue.size() == 0)
232                         return false;
233                 message = m_chat_queue.pop_front();
234                 return true;
235         }
236
237         void addChatMessage(const std::wstring &message)
238         {
239                 JMutexAutoLock envlock(m_env_mutex);
240                 LocalPlayer *player = m_env.getLocalPlayer();
241                 assert(player != NULL);
242                 std::wstring name = narrow_to_wide(player->getName());
243                 m_chat_queue.push_back(
244                                 (std::wstring)L"<"+name+L"> "+message);
245         }
246
247 private:
248         
249         // Virtual methods from con::PeerHandler
250         void peerAdded(con::Peer *peer);
251         void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
252         
253         void ReceiveAll();
254         void Receive();
255         
256         void sendPlayerPos();
257         // This sends the player's current name etc to the server
258         void sendPlayerInfo();
259         
260         float m_packetcounter_timer;
261         float m_delete_unused_sectors_timer;
262         float m_connection_reinit_timer;
263         float m_avg_rtt_timer;
264         float m_playerpos_send_timer;
265
266         ClientUpdateThread m_thread;
267         
268         // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
269         // environment shall be locked first.
270
271         Environment m_env;
272         JMutex m_env_mutex;
273         
274         con::Connection m_con;
275         JMutex m_con_mutex;
276
277         /*core::map<v3s16, float> m_fetchblock_history;
278         JMutex m_fetchblock_mutex;*/
279
280         core::list<IncomingPacket> m_incoming_queue;
281         JMutex m_incoming_queue_mutex;
282
283         IrrlichtDevice *m_device;
284
285         v3f camera_position;
286         v3f camera_direction;
287         
288         // Server serialization version
289         u8 m_server_ser_ver;
290
291         float m_step_dtime;
292         JMutex m_step_dtime_mutex;
293
294         // This is behind m_env_mutex.
295         bool m_inventory_updated;
296
297         core::map<v3s16, bool> m_active_blocks;
298
299         PacketCounter m_packetcounter;
300         
301         // Received from the server. 0-23999
302         MutexedVariable<u32> m_time_of_day;
303         
304         // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
305         //s32 m_daynight_i;
306         //u32 m_daynight_ratio;
307
308         Queue<std::wstring> m_chat_queue;
309 };
310
311 #endif // !SERVER
312
313 #endif // !CLIENT_HEADER
314