player passwords and privileges in world/auth.txt
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
12
13 #
14 # Client side stuff
15 #
16
17 # Initial window size
18 #screenW = 800
19 #screenH = 600
20
21 # Port to connect to and to bind a server at
22 #port = 30000
23
24 # Address to connect to (blank = start local server)
25 #address = 
26
27 # Name of player. On server, this is the default admin.
28 #name = 
29
30 # Key configuration.
31 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
32 #keymap_forward = KEY_KEY_W
33 #keymap_backward = KEY_KEY_S
34 #keymap_left = KEY_KEY_A
35 #keymap_right = KEY_KEY_D
36 #keymap_jump = KEY_SPACE
37 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
38 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
39 #keymap_chat = KEY_KEY_T
40 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
41 # Some (temporary) keys for debugging features
42 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
43 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
44
45 # The desired FPS
46 #wanted_fps = 30
47
48 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
49 # (to not waste CPU power for no benefit)
50 #fps_max = 60
51
52 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
53 #viewing_range_nodes_max = 300
54 #viewing_range_nodes_min = 35
55
56 # Whether to fog out the end of the visible area
57 #enable_fog = true
58
59 # Enable a bit lower water surface; disable for speed
60 #new_style_water = true
61
62 # Enable nice leaves; disable for speed
63 #new_style_leaves = true
64
65 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
66 # disable for speed or for different looks.
67 #smooth_lighting = true
68
69 # Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
70 #frametime_graph = false
71
72 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
73 # disable if it causes graphics glitches.
74 #enable_texture_atlas = true
75
76 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
77 #texture_path =
78
79 # Video back-end.
80 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
81 #video_driver = opengl
82
83 # Enable random user input, for testing
84 #random_input = false
85
86 # Timeout for client to remove unused map data from memory
87 #client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
88
89 #
90 # Server side stuff
91 #
92
93 # Set to true to enable experimental features
94 # (varies from version to version, see wiki)
95 #enable_experimental = false
96
97 # Map directory (everything in the world is stored here)
98 #map-dir = /home/palle/custom_map
99
100 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
101 #creative_mode = false
102
103 #enable_damage = false
104
105 #default_password = 
106
107 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
108 #default_privs = build, shout
109
110 # Gives some stuff to players at the beginning
111 #give_initial_stuff = false
112
113 # Player and object positions are sent at intervals specified by this
114 #objectdata_inverval = 0.2
115
116 #active_object_range = 2
117
118 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
119 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
120
121 #max_block_send_distance = 5
122 #max_block_generate_distance = 4
123
124 # 20 min/day
125 #time_speed = 72
126 # 4 min/day
127 #time_speed = 360
128 # 1 min/day
129 #time_speed = 1440
130
131 #time_send_interval = 5
132 #server_unload_unused_sectors_timeout = 60
133 #server_map_save_interval = 60
134