Fix bone-attached entities (#10015)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable vertex buffer objects.
493 #    This should greatly improve graphics performance.
494 #    type: bool
495 # enable_vbo = true
496
497 #    Whether to fog out the end of the visible area.
498 #    type: bool
499 # enable_fog = true
500
501 #    Leaves style:
502 #    -   Fancy:  all faces visible
503 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
504 #    -   Opaque: disable transparency
505 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
506 # leaves_style = fancy
507
508 #    Connects glass if supported by node.
509 #    type: bool
510 # connected_glass = false
511
512 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
513 #    Disable for speed or for different looks.
514 #    type: bool
515 # smooth_lighting = true
516
517 #    Clouds are a client side effect.
518 #    type: bool
519 # enable_clouds = true
520
521 #    Use 3D cloud look instead of flat.
522 #    type: bool
523 # enable_3d_clouds = true
524
525 #    Method used to highlight selected object.
526 #    type: enum values: box, halo, none
527 # node_highlighting = box
528
529 #    Adds particles when digging a node.
530 #    type: bool
531 # enable_particles = true
532
533 ### Filtering
534
535 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
536 #    especially when using a high resolution texture pack.
537 #    Gamma correct downscaling is not supported.
538 #    type: bool
539 # mip_map = false
540
541 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
542 #    type: bool
543 # anisotropic_filter = false
544
545 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
546 #    type: bool
547 # bilinear_filter = false
548
549 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
550 #    type: bool
551 # trilinear_filter = false
552
553 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
554 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
555 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
556 #    at texture load time.
557 #    type: bool
558 # texture_clean_transparent = false
559
560 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
561 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
562 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
563 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
564 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
565 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
566 #    enabled.
567 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
568 #    texture autoscaling.
569 #    type: int
570 # texture_min_size = 64
571
572 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
573 #    when set to higher number than 0.
574 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
575 # fsaa = 0
576
577 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
578 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
579 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
580 #    Higher values result in a less detailed image.
581 #    type: int min: 1 max: 8
582 # undersampling = 1
583
584 ### Shaders
585
586 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
587 #    cards.
588 #    This only works with the OpenGL video backend.
589 #    type: bool
590 # enable_shaders = true
591
592 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
593 #    type: path
594 # shader_path =
595
596 #### Tone Mapping
597
598 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
599 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
600 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
601 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
602 #    type: bool
603 # tone_mapping = false
604
605 #### Bumpmapping
606
607 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
608 #    or need to be auto-generated.
609 #    Requires shaders to be enabled.
610 #    type: bool
611 # enable_bumpmapping = false
612
613 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
614 #    Requires bumpmapping to be enabled.
615 #    type: bool
616 # generate_normalmaps = false
617
618 #    Strength of generated normalmaps.
619 #    type: float
620 # normalmaps_strength = 0.6
621
622 #    Defines sampling step of texture.
623 #    A higher value results in smoother normal maps.
624 #    type: int min: 0 max: 2
625 # normalmaps_smooth = 0
626
627 #### Parallax Occlusion
628
629 #    Enables parallax occlusion mapping.
630 #    Requires shaders to be enabled.
631 #    type: bool
632 # enable_parallax_occlusion = false
633
634 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
635 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
636 #    type: int min: 0 max: 1
637 # parallax_occlusion_mode = 1
638
639 #    Number of parallax occlusion iterations.
640 #    type: int
641 # parallax_occlusion_iterations = 4
642
643 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
644 #    type: float
645 # parallax_occlusion_scale = 0.08
646
647 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
648 #    type: float
649 # parallax_occlusion_bias = 0.04
650
651 #### Waving Nodes
652
653 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
654 #    Requires shaders to be enabled.
655 #    type: bool
656 # enable_waving_water = false
657
658 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
659 #    4.0 = Wave height is two nodes.
660 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
661 #    Default is 1.0 (1/2 node).
662 #    Requires waving liquids to be enabled.
663 #    type: float min: 0 max: 4
664 # water_wave_height = 1.0
665
666 #    Length of liquid waves.
667 #    Requires waving liquids to be enabled.
668 #    type: float min: 0.1
669 # water_wave_length = 20.0
670
671 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
672 #    If negative, liquid waves will move backwards.
673 #    Requires waving liquids to be enabled.
674 #    type: float
675 # water_wave_speed = 5.0
676
677 #    Set to true to enable waving leaves.
678 #    Requires shaders to be enabled.
679 #    type: bool
680 # enable_waving_leaves = false
681
682 #    Set to true to enable waving plants.
683 #    Requires shaders to be enabled.
684 #    type: bool
685 # enable_waving_plants = false
686
687 ### Advanced
688
689 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
690 #    the arm when the camera moves.
691 #    type: bool
692 # arm_inertia = true
693
694 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
695 #    to not waste CPU power for no benefit.
696 #    type: int min: 1
697 # fps_max = 60
698
699 #    Maximum FPS when game is paused.
700 #    type: int min: 1
701 # pause_fps_max = 20
702
703 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
704 #    open.
705 #    type: bool
706 # pause_on_lost_focus = false
707
708 #    View distance in nodes.
709 #    type: int min: 20 max: 4000
710 # viewing_range = 100
711
712 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
713 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
714 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
715 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
716 #    type: float min: 0 max: 0.25
717 # near_plane = 0.1
718
719 #    Width component of the initial window size.
720 #    type: int min: 1
721 # screen_w = 1024
722
723 #    Height component of the initial window size.
724 #    type: int min: 1
725 # screen_h = 600
726
727 #    Save window size automatically when modified.
728 #    type: bool
729 # autosave_screensize = true
730
731 #    Fullscreen mode.
732 #    type: bool
733 # fullscreen = false
734
735 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
736 #    type: int
737 # fullscreen_bpp = 24
738
739 #    Vertical screen synchronization.
740 #    type: bool
741 # vsync = false
742
743 #    Field of view in degrees.
744 #    type: int min: 45 max: 160
745 # fov = 72
746
747 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
748 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
749 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
750 #    This only has significant effect on daylight and artificial
751 #    light, it has very little effect on natural night light.
752 #    type: float min: 0.33 max: 3
753 # display_gamma = 1.0
754
755 #    Gradient of light curve at minimum light level.
756 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
757 #    type: float min: 0 max: 3
758 # lighting_alpha = 0.0
759
760 #    Gradient of light curve at maximum light level.
761 #    Controls the contrast of the highest light levels.
762 #    type: float min: 0 max: 3
763 # lighting_beta = 1.5
764
765 #    Strength of light curve boost.
766 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
767 #    curve that is boosted in brightness.
768 #    type: float min: 0 max: 0.4
769 # lighting_boost = 0.2
770
771 #    Center of light curve boost range.
772 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
773 #    type: float min: 0 max: 1
774 # lighting_boost_center = 0.5
775
776 #    Spread of light curve boost range.
777 #    Controls the width of the range to be boosted.
778 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
779 #    type: float min: 0 max: 0.4
780 # lighting_boost_spread = 0.2
781
782 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
783 #    type: path
784 # texture_path =
785
786 #    The rendering back-end for Irrlicht.
787 #    A restart is required after changing this.
788 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
789 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
790 #    shader support currently.
791 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
792 # video_driver = opengl
793
794 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
795 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
796 #    type: int
797 # cloud_radius = 12
798
799 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
800 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
801 #    type: float
802 # view_bobbing_amount = 1.0
803
804 #    Multiplier for fall bobbing.
805 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
806 #    type: float
807 # fall_bobbing_amount = 0.03
808
809 #    3D support.
810 #    Currently supported:
811 #    -    none: no 3d output.
812 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
813 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
814 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
815 #    -    sidebyside: split screen side by side.
816 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
817 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
818 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
819 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
820 # 3d_mode = none
821
822 #    Strength of 3D mode parallax.
823 #    type: float
824 # 3d_paralax_strength = 0.025
825
826 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
827 #    type: float min: 0.1 max: 1
828 # console_height = 0.6
829
830 #    In-game chat console background color (R,G,B).
831 #    type: string
832 # console_color = (0,0,0)
833
834 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
835 #    type: int min: 0 max: 255
836 # console_alpha = 200
837
838 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
839 #    type: int min: 0 max: 255
840 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
841
842 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
843 #    type: string
844 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
845
846 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
847 #    type: int min: 0 max: 255
848 # formspec_default_bg_opacity = 140
849
850 #    Formspec default background color (R,G,B).
851 #    type: string
852 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
853
854 #    Selection box border color (R,G,B).
855 #    type: string
856 # selectionbox_color = (0,0,0)
857
858 #    Width of the selection box lines around nodes.
859 #    type: int min: 1 max: 5
860 # selectionbox_width = 2
861
862 #    Crosshair color (R,G,B).
863 #    type: string
864 # crosshair_color = (255,255,255)
865
866 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
867 #    type: int min: 0 max: 255
868 # crosshair_alpha = 255
869
870 #    Maximum number of recent chat messages to show
871 #    type: int min: 2 max: 20
872 # recent_chat_messages = 6
873
874 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
875 #    type: bool
876 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
877
878 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
879 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
880 #    type: float
881 # hud_hotbar_max_width = 1.0
882
883 #    Modifies the size of the hudbar elements.
884 #    type: float
885 # hud_scaling = 1.0
886
887 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
888 #    type: bool
889 # enable_mesh_cache = false
890
891 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
892 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
893 #    type: int min: 0 max: 50
894 # mesh_generation_interval = 0
895
896 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
897 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
898 #    thread, thus reducing jitter.
899 #    type: int min: 0 max: 1000
900 # meshgen_block_cache_size = 20
901
902 #    Enables minimap.
903 #    type: bool
904 # enable_minimap = true
905
906 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
907 #    type: bool
908 # minimap_shape_round = true
909
910 #    True = 256
911 #    False = 128
912 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
913 #    type: bool
914 # minimap_double_scan_height = true
915
916 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
917 #    type: bool
918 # directional_colored_fog = true
919
920 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
921 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
922 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
923 #    set to the nearest valid value.
924 #    type: float min: 0.25 max: 4
925 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
926
927 #    Enables animation of inventory items.
928 #    type: bool
929 # inventory_items_animations = false
930
931 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
932 #    type: float min: 0 max: 0.99
933 # fog_start = 0.4
934
935 #    Makes all liquids opaque
936 #    type: bool
937 # opaque_water = false
938
939 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
940 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
941 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
942 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
943 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
944 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
945 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
946 # world_aligned_mode = enable
947
948 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
949 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
950 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
951 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
952 #    See also texture_min_size.
953 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
954 #    type: enum values: disable, enable, force
955 # autoscale_mode = disable
956
957 #    Show entity selection boxes
958 #    type: bool
959 # show_entity_selectionbox = true
960
961 ## Menus
962
963 #    Use a cloud animation for the main menu background.
964 #    type: bool
965 # menu_clouds = true
966
967 #    Scale GUI by a user specified value.
968 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
969 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
970 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
971 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
972 #    type: float min: 0.001
973 # gui_scaling = 1.0
974
975 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
976 #    filtered in software, but some images are generated directly
977 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
978 #    type: bool
979 # gui_scaling_filter = false
980
981 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
982 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
983 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
984 #    properly support downloading textures back from hardware.
985 #    type: bool
986 # gui_scaling_filter_txr2img = true
987
988 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
989 #    type: int
990 # tooltip_show_delay = 400
991
992 #    Append item name to tooltip.
993 #    type: bool
994 # tooltip_append_itemname = false
995
996 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
997 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
998 #    type: bool
999 # freetype = true
1000
1001 #    type: bool
1002 # font_bold = false
1003
1004 #    type: bool
1005 # font_italic = false
1006
1007 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1008 #    type: int
1009 # font_shadow = 1
1010
1011 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1012 #    type: int min: 0 max: 255
1013 # font_shadow_alpha = 127
1014
1015 #    Font size of the default font in point (pt).
1016 #    type: int min: 1
1017 # font_size = 16
1018
1019 #    Path to the default font.
1020 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1021 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1022 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1023 #    type: filepath
1024 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1025
1026 #    type: filepath
1027 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1028
1029 #    type: filepath
1030 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1031
1032 #    type: filepath
1033 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1034
1035 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1036 #    type: int min: 1
1037 # mono_font_size = 15
1038
1039 #    Path to the monospace font.
1040 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1041 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1042 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1043 #    type: filepath
1044 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1045
1046 #    type: filepath
1047 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1048
1049 #    type: filepath
1050 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1051
1052 #    type: filepath
1053 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1054
1055 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1056 #    type: int min: 1
1057 # fallback_font_size = 15
1058
1059 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1060 #    type: int
1061 # fallback_font_shadow = 1
1062
1063 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1064 #    type: int min: 0 max: 255
1065 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1066
1067 #    Path of the fallback font.
1068 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1069 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1070 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1071 #    type: filepath
1072 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1073
1074 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1075 #    Value 0 will use the default font size.
1076 #    type: int
1077 # chat_font_size = 0
1078
1079 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1080 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1081 #    type: path
1082 # screenshot_path = screenshots
1083
1084 #    Format of screenshots.
1085 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1086 # screenshot_format = png
1087
1088 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1089 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1090 #    Use 0 for default quality.
1091 #    type: int min: 0 max: 100
1092 # screenshot_quality = 0
1093
1094 ## Advanced
1095
1096 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1097 #    type: int min: 1
1098 # screen_dpi = 72
1099
1100 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1101 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1102 #    type: bool
1103 # enable_console = false
1104
1105 #
1106 # Sound
1107 #
1108
1109 #    Enables the sound system.
1110 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1111 #    sound controls will be non-functional.
1112 #    Changing this setting requires a restart.
1113 #    type: bool
1114 # enable_sound = true
1115
1116 #    Volume of all sounds.
1117 #    Requires the sound system to be enabled.
1118 #    type: float min: 0 max: 1
1119 # sound_volume = 0.7
1120
1121 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1122 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1123 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1124 #    pause menu.
1125 #    type: bool
1126 # mute_sound = false
1127
1128 #
1129 # Client
1130 #
1131
1132 ## Network
1133
1134 #    Address to connect to.
1135 #    Leave this blank to start a local server.
1136 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1137 #    type: string
1138 # address =
1139
1140 #    Port to connect to (UDP).
1141 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1142 #    type: int min: 1 max: 65535
1143 # remote_port = 30000
1144
1145 #    Prometheus listener address.
1146 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1147 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1148 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
1149 #    type: string
1150 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1151
1152 #    Save the map received by the client on disk.
1153 #    type: bool
1154 # enable_local_map_saving = false
1155
1156 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1157 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1158 #    when connecting to the server.
1159 #    type: bool
1160 # enable_remote_media_server = true
1161
1162 #    Enable Lua modding support on client.
1163 #    This support is experimental and API can change.
1164 #    type: bool
1165 # enable_client_modding = false
1166
1167 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1168 #    type: string
1169 # serverlist_url = servers.minetest.net
1170
1171 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1172 #    Multiplayer Tab.
1173 #    type: string
1174 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1175
1176 #    Maximum size of the out chat queue.
1177 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1178 #    type: int
1179 # max_out_chat_queue_size = 20
1180
1181 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1182 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1183 #    type: bool
1184 # enable_register_confirmation = true
1185
1186 ## Advanced
1187
1188 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1189 #    type: int
1190 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1191
1192 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1193 #    Set to -1 for unlimited amount.
1194 #    type: int
1195 # client_mapblock_limit = 5000
1196
1197 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1198 #    type: bool
1199 # show_debug = false
1200
1201 #
1202 # Server / Singleplayer
1203 #
1204
1205 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1206 #    type: string
1207 # server_name = Minetest server
1208
1209 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1210 #    type: string
1211 # server_description = mine here
1212
1213 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1214 #    type: string
1215 # server_address = game.minetest.net
1216
1217 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1218 #    type: string
1219 # server_url = https://minetest.net
1220
1221 #    Automatically report to the serverlist.
1222 #    type: bool
1223 # server_announce = false
1224
1225 #    Announce to this serverlist.
1226 #    type: string
1227 # serverlist_url = servers.minetest.net
1228
1229 #    Remove color codes from incoming chat messages
1230 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1231 #    type: bool
1232 # strip_color_codes = false
1233
1234 ## Network
1235
1236 #    Network port to listen (UDP).
1237 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1238 #    type: int
1239 # port = 30000
1240
1241 #    The network interface that the server listens on.
1242 #    type: string
1243 # bind_address =
1244
1245 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1246 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1247 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1248 #    type: bool
1249 # strict_protocol_version_checking = false
1250
1251 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1252 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1253 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1254 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1255 #    type: string
1256 # remote_media =
1257
1258 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1259 #    Ignored if bind_address is set.
1260 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1261 #    type: bool
1262 # ipv6_server = false
1263
1264 ### Advanced
1265
1266 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1267 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1268 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1269 #    type: int
1270 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1271
1272 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1273 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1274 #    type: float
1275 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1276
1277 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1278 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1279 #    client number.
1280 #    type: int
1281 # max_packets_per_iteration = 1024
1282
1283 ## Game
1284
1285 #    Default game when creating a new world.
1286 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1287 #    type: string
1288 # default_game = minetest
1289
1290 #    Message of the day displayed to players connecting.
1291 #    type: string
1292 # motd =
1293
1294 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1295 #    type: int
1296 # max_users = 15
1297
1298 #    World directory (everything in the world is stored here).
1299 #    Not needed if starting from the main menu.
1300 #    type: path
1301 # map-dir =
1302
1303 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1304 #    Setting it to -1 disables the feature.
1305 #    type: int
1306 # item_entity_ttl = 900
1307
1308 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1309 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1310 #    type: int
1311 # default_stack_max = 99
1312
1313 #    Enable players getting damage and dying.
1314 #    type: bool
1315 # enable_damage = false
1316
1317 #    Enable creative mode for new created maps.
1318 #    type: bool
1319 # creative_mode = false
1320
1321 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1322 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1323 #    type: string
1324 # fixed_map_seed =
1325
1326 #    New users need to input this password.
1327 #    type: string
1328 # default_password =
1329
1330 #    The privileges that new users automatically get.
1331 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1332 #    type: string
1333 # default_privs = interact, shout
1334
1335 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1336 #    type: string
1337 # basic_privs = interact, shout
1338
1339 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1340 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1341 #    type: bool
1342 # unlimited_player_transfer_distance = true
1343
1344 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1345 #    type: int
1346 # player_transfer_distance = 0
1347
1348 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1349 #    type: bool
1350 # enable_pvp = true
1351
1352 #    Enable mod channels support.
1353 #    type: bool
1354 # enable_mod_channels = false
1355
1356 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1357 #    type: string
1358 # static_spawnpoint =
1359
1360 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1361 #    type: bool
1362 # disallow_empty_password = false
1363
1364 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1365 #    type: bool
1366 # disable_anticheat = false
1367
1368 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1369 #    This option is only read when server starts.
1370 #    type: bool
1371 # enable_rollback_recording = false
1372
1373 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1374 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1375 #    type: string
1376 # chat_message_format = <@name> @message
1377
1378 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1379 #    type: string
1380 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1381
1382 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1383 #    type: string
1384 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1385
1386 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1387 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1388 #    type: bool
1389 # ask_reconnect_on_crash = false
1390
1391 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1392 #    
1393 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1394 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1395 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1396 #    type: int
1397 # active_object_send_range_blocks = 4
1398
1399 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1400 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1401 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1402 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1403 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1404 #    type: int
1405 # active_block_range = 3
1406
1407 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1408 #    type: int
1409 # max_block_send_distance = 10
1410
1411 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1412 #    type: int
1413 # max_forceloaded_blocks = 16
1414
1415 #    Interval of sending time of day to clients.
1416 #    type: int
1417 # time_send_interval = 5
1418
1419 #    Controls length of day/night cycle.
1420 #    Examples:
1421 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1422 #    type: int
1423 # time_speed = 72
1424
1425 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1426 #    type: int min: 0 max: 23999
1427 # world_start_time = 6125
1428
1429 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1430 #    type: float
1431 # server_map_save_interval = 5.3
1432
1433 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1434 #    type: int
1435 # chat_message_max_size = 500
1436
1437 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1438 #    type: float
1439 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1440
1441 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1442 #    type: int
1443 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1444
1445 ### Physics
1446
1447 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1448 #    in nodes per second per second.
1449 #    type: float
1450 # movement_acceleration_default = 3
1451
1452 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1453 #    in nodes per second per second.
1454 #    type: float
1455 # movement_acceleration_air = 2
1456
1457 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1458 #    in nodes per second per second.
1459 #    type: float
1460 # movement_acceleration_fast = 10
1461
1462 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1463 #    type: float
1464 # movement_speed_walk = 4
1465
1466 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1467 #    type: float
1468 # movement_speed_crouch = 1.35
1469
1470 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1471 #    type: float
1472 # movement_speed_fast = 20
1473
1474 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1475 #    type: float
1476 # movement_speed_climb = 3
1477
1478 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1479 #    type: float
1480 # movement_speed_jump = 6.5
1481
1482 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1483 #    type: float
1484 # movement_liquid_fluidity = 1
1485
1486 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1487 #    high speed.
1488 #    type: float
1489 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1490
1491 #    Controls sinking speed in liquid.
1492 #    type: float
1493 # movement_liquid_sink = 10
1494
1495 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1496 #    type: float
1497 # movement_gravity = 9.81
1498
1499 ### Advanced
1500
1501 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1502 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1503 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1504 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1505 #    type: enum values: legacy, log, error
1506 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1507
1508 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1509 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1510 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1511 #    type: int
1512 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1513
1514 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1515 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1516 #    type: int
1517 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1518
1519 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1520 #    type: int
1521 # max_objects_per_block = 64
1522
1523 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1524 #    type: enum values: 0, 1, 2
1525 # sqlite_synchronous = 2
1526
1527 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1528 #    network.
1529 #    type: float
1530 # dedicated_server_step = 0.09
1531
1532 #    Length of time between active block management cycles
1533 #    type: float
1534 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1535
1536 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1537 #    type: float
1538 # abm_interval = 1.0
1539
1540 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1541 #    type: float
1542 # nodetimer_interval = 0.2
1543
1544 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1545 #    Only enable this if you know what you are doing.
1546 #    type: bool
1547 # ignore_world_load_errors = false
1548
1549 #    Max liquids processed per step.
1550 #    type: int
1551 # liquid_loop_max = 100000
1552
1553 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1554 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1555 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1556 #    type: int
1557 # liquid_queue_purge_time = 0
1558
1559 #    Liquid update interval in seconds.
1560 #    type: float
1561 # liquid_update = 1.0
1562
1563 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1564 #    clients.
1565 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1566 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1567 #    as well as sometimes on land).
1568 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1569 #    optimization.
1570 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1571 #    type: int min: 2
1572 # block_send_optimize_distance = 4
1573
1574 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1575 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1576 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1577 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1578 #    type: bool
1579 # server_side_occlusion_culling = true
1580
1581 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1582 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1583 #    for no restrictions:
1584 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1585 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1586 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1587 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1588 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1589 #    csm_restriction_noderange)
1590 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1591 #    type: int
1592 # csm_restriction_flags = 62
1593
1594 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1595 #    to this distance from the player to the node.
1596 #    type: int
1597 # csm_restriction_noderange = 0
1598
1599 ## Security
1600
1601 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1602 #    type: bool
1603 # secure.enable_security = true
1604
1605 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1606 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1607 #    type: string
1608 # secure.trusted_mods =
1609
1610 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1611 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1612 #    type: string
1613 # secure.http_mods =
1614
1615 ## Advanced
1616
1617 ### Profiling
1618
1619 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1620 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1621 #    Useful for mod developers and server operators.
1622 #    type: bool
1623 # profiler.load = false
1624
1625 #    The default format in which profiles are being saved,
1626 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1627 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1628 # profiler.default_report_format = txt
1629
1630 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1631 #    type: string
1632 # profiler.report_path = ""
1633
1634 #### Instrumentation
1635
1636 #    Instrument the methods of entities on registration.
1637 #    type: bool
1638 # instrument.entity = true
1639
1640 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1641 #    type: bool
1642 # instrument.abm = true
1643
1644 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1645 #    type: bool
1646 # instrument.lbm = true
1647
1648 #    Instrument chatcommands on registration.
1649 #    type: bool
1650 # instrument.chatcommand = true
1651
1652 #    Instrument global callback functions on registration.
1653 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1654 #    type: bool
1655 # instrument.global_callback = true
1656
1657 ##### Advanced
1658
1659 #    Instrument builtin.
1660 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1661 #    type: bool
1662 # instrument.builtin = false
1663
1664 #    Have the profiler instrument itself:
1665 #    * Instrument an empty function.
1666 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1667 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1668 #    type: bool
1669 # instrument.profiler = false
1670
1671 #
1672 # Client and Server
1673 #
1674
1675 #    Name of the player.
1676 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1677 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1678 #    type: string
1679 # name =
1680
1681 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1682 #    A restart is required after changing this.
1683 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1684 # language =
1685
1686 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1687 #    -    <nothing> (no logging)
1688 #    -    none (messages with no level)
1689 #    -    error
1690 #    -    warning
1691 #    -    action
1692 #    -    info
1693 #    -    verbose
1694 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1695 # debug_log_level = action
1696
1697 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1698 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1699 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1700 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1701 #    type: int
1702 # debug_log_size_max = 50
1703
1704 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1705 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1706 # chat_log_level = error
1707
1708 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1709 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1710 #    type: bool
1711 # enable_ipv6 = true
1712
1713 ## Advanced
1714
1715 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1716 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1717 #    type: int
1718 # curl_timeout = 5000
1719
1720 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1721 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1722 #    -    Serverlist download and server announcement.
1723 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1724 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1725 #    type: int
1726 # curl_parallel_limit = 8
1727
1728 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1729 #    type: int
1730 # curl_file_download_timeout = 300000
1731
1732 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1733 #    type: bool
1734 # high_precision_fpu = true
1735
1736 #    Changes the main menu UI:
1737 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1738 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1739 #    necessary for smaller screens.
1740 #    type: enum values: full, simple
1741 # main_menu_style = full
1742
1743 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1744 #    type: string
1745 # main_menu_script =
1746
1747 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1748 #    0 = disable. Useful for developers.
1749 #    type: int
1750 # profiler_print_interval = 0
1751
1752 #
1753 # Mapgen
1754 #
1755
1756 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1757 #    Creating a world in the main menu will override this.
1758 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1759 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1760 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1761 # mg_name = v7
1762
1763 #    Water surface level of the world.
1764 #    type: int
1765 # water_level = 1
1766
1767 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1768 #    type: int
1769 # max_block_generate_distance = 8
1770
1771 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1772 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1773 #    Value is stored per-world.
1774 #    type: int min: 0 max: 31000
1775 # mapgen_limit = 31000
1776
1777 #    Global map generation attributes.
1778 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1779 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1780 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1781 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1782
1783 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1784
1785 #    Temperature variation for biomes.
1786 #    type: noise_params_2d
1787 # mg_biome_np_heat = {
1788 #    offset      = 50,
1789 #    scale       = 50,
1790 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1791 #    seed        = 5349,
1792 #    octaves     = 3,
1793 #    persistence = 0.5,
1794 #    lacunarity  = 2.0,
1795 #    flags       = eased
1796 # }
1797
1798 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1799 #    type: noise_params_2d
1800 # mg_biome_np_heat_blend = {
1801 #    offset      = 0,
1802 #    scale       = 1.5,
1803 #    spread      = (8, 8, 8),
1804 #    seed        = 13,
1805 #    octaves     = 2,
1806 #    persistence = 1.0,
1807 #    lacunarity  = 2.0,
1808 #    flags       = eased
1809 # }
1810
1811 #    Humidity variation for biomes.
1812 #    type: noise_params_2d
1813 # mg_biome_np_humidity = {
1814 #    offset      = 50,
1815 #    scale       = 50,
1816 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1817 #    seed        = 842,
1818 #    octaves     = 3,
1819 #    persistence = 0.5,
1820 #    lacunarity  = 2.0,
1821 #    flags       = eased
1822 # }
1823
1824 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1825 #    type: noise_params_2d
1826 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1827 #    offset      = 0,
1828 #    scale       = 1.5,
1829 #    spread      = (8, 8, 8),
1830 #    seed        = 90003,
1831 #    octaves     = 2,
1832 #    persistence = 1.0,
1833 #    lacunarity  = 2.0,
1834 #    flags       = eased
1835 # }
1836
1837 ## Mapgen V5
1838
1839 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1840 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1841 # mgv5_spflags = caverns
1842
1843 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1844 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1845 #    intensive noise calculations.
1846 #    type: float
1847 # mgv5_cave_width = 0.09
1848
1849 #    Y of upper limit of large caves.
1850 #    type: int
1851 # mgv5_large_cave_depth = -256
1852
1853 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1854 #    type: int min: 0 max: 256
1855 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1856
1857 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1858 #    type: int min: 0 max: 256
1859 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1860
1861 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1862 #    type: int min: 0 max: 64
1863 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1864
1865 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1866 #    type: int min: 0 max: 64
1867 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1868
1869 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1870 #    type: float min: 0 max: 1
1871 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1872
1873 #    Y-level of cavern upper limit.
1874 #    type: int
1875 # mgv5_cavern_limit = -256
1876
1877 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1878 #    type: int
1879 # mgv5_cavern_taper = 256
1880
1881 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1882 #    type: float
1883 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1884
1885 #    Lower Y limit of dungeons.
1886 #    type: int
1887 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1888
1889 #    Upper Y limit of dungeons.
1890 #    type: int
1891 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1892
1893 ### Noises
1894
1895 #    Variation of biome filler depth.
1896 #    type: noise_params_2d
1897 # mgv5_np_filler_depth = {
1898 #    offset      = 0,
1899 #    scale       = 1,
1900 #    spread      = (150, 150, 150),
1901 #    seed        = 261,
1902 #    octaves     = 4,
1903 #    persistence = 0.7,
1904 #    lacunarity  = 2.0,
1905 #    flags       = eased
1906 # }
1907
1908 #    Variation of terrain vertical scale.
1909 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1910 #    type: noise_params_2d
1911 # mgv5_np_factor = {
1912 #    offset      = 0,
1913 #    scale       = 1,
1914 #    spread      = (250, 250, 250),
1915 #    seed        = 920381,
1916 #    octaves     = 3,
1917 #    persistence = 0.45,
1918 #    lacunarity  = 2.0,
1919 #    flags       = eased
1920 # }
1921
1922 #    Y-level of average terrain surface.
1923 #    type: noise_params_2d
1924 # mgv5_np_height = {
1925 #    offset      = 0,
1926 #    scale       = 10,
1927 #    spread      = (250, 250, 250),
1928 #    seed        = 84174,
1929 #    octaves     = 4,
1930 #    persistence = 0.5,
1931 #    lacunarity  = 2.0,
1932 #    flags       = eased
1933 # }
1934
1935 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1936 #    type: noise_params_3d
1937 # mgv5_np_cave1 = {
1938 #    offset      = 0,
1939 #    scale       = 12,
1940 #    spread      = (61, 61, 61),
1941 #    seed        = 52534,
1942 #    octaves     = 3,
1943 #    persistence = 0.5,
1944 #    lacunarity  = 2.0,
1945 #    flags       = 
1946 # }
1947
1948 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1949 #    type: noise_params_3d
1950 # mgv5_np_cave2 = {
1951 #    offset      = 0,
1952 #    scale       = 12,
1953 #    spread      = (67, 67, 67),
1954 #    seed        = 10325,
1955 #    octaves     = 3,
1956 #    persistence = 0.5,
1957 #    lacunarity  = 2.0,
1958 #    flags       = 
1959 # }
1960
1961 #    3D noise defining giant caverns.
1962 #    type: noise_params_3d
1963 # mgv5_np_cavern = {
1964 #    offset      = 0,
1965 #    scale       = 1,
1966 #    spread      = (384, 128, 384),
1967 #    seed        = 723,
1968 #    octaves     = 5,
1969 #    persistence = 0.63,
1970 #    lacunarity  = 2.0,
1971 #    flags       = 
1972 # }
1973
1974 #    3D noise defining terrain.
1975 #    type: noise_params_3d
1976 # mgv5_np_ground = {
1977 #    offset      = 0,
1978 #    scale       = 40,
1979 #    spread      = (80, 80, 80),
1980 #    seed        = 983240,
1981 #    octaves     = 4,
1982 #    persistence = 0.55,
1983 #    lacunarity  = 2.0,
1984 #    flags       = eased
1985 # }
1986
1987 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1988 #    type: noise_params_3d
1989 # mgv5_np_dungeons = {
1990 #    offset      = 0.9,
1991 #    scale       = 0.5,
1992 #    spread      = (500, 500, 500),
1993 #    seed        = 0,
1994 #    octaves     = 2,
1995 #    persistence = 0.8,
1996 #    lacunarity  = 2.0,
1997 #    flags       = 
1998 # }
1999
2000 ## Mapgen V6
2001
2002 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2003 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2004 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2005 #    the 'jungles' flag is ignored.
2006 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2007 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2008
2009 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2010 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2011 #    type: float
2012 # mgv6_freq_desert = 0.45
2013
2014 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2015 #    type: float
2016 # mgv6_freq_beach = 0.15
2017
2018 #    Lower Y limit of dungeons.
2019 #    type: int
2020 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2021
2022 #    Upper Y limit of dungeons.
2023 #    type: int
2024 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2025
2026 ### Noises
2027
2028 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2029 #    type: noise_params_2d
2030 # mgv6_np_terrain_base = {
2031 #    offset      = -4,
2032 #    scale       = 20,
2033 #    spread      = (250, 250, 250),
2034 #    seed        = 82341,
2035 #    octaves     = 5,
2036 #    persistence = 0.6,
2037 #    lacunarity  = 2.0,
2038 #    flags       = eased
2039 # }
2040
2041 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2042 #    type: noise_params_2d
2043 # mgv6_np_terrain_higher = {
2044 #    offset      = 20,
2045 #    scale       = 16,
2046 #    spread      = (500, 500, 500),
2047 #    seed        = 85039,
2048 #    octaves     = 5,
2049 #    persistence = 0.6,
2050 #    lacunarity  = 2.0,
2051 #    flags       = eased
2052 # }
2053
2054 #    Varies steepness of cliffs.
2055 #    type: noise_params_2d
2056 # mgv6_np_steepness = {
2057 #    offset      = 0.85,
2058 #    scale       = 0.5,
2059 #    spread      = (125, 125, 125),
2060 #    seed        = -932,
2061 #    octaves     = 5,
2062 #    persistence = 0.7,
2063 #    lacunarity  = 2.0,
2064 #    flags       = eased
2065 # }
2066
2067 #    Defines distribution of higher terrain.
2068 #    type: noise_params_2d
2069 # mgv6_np_height_select = {
2070 #    offset      = 0.5,
2071 #    scale       = 1,
2072 #    spread      = (250, 250, 250),
2073 #    seed        = 4213,
2074 #    octaves     = 5,
2075 #    persistence = 0.69,
2076 #    lacunarity  = 2.0,
2077 #    flags       = eased
2078 # }
2079
2080 #    Varies depth of biome surface nodes.
2081 #    type: noise_params_2d
2082 # mgv6_np_mud = {
2083 #    offset      = 4,
2084 #    scale       = 2,
2085 #    spread      = (200, 200, 200),
2086 #    seed        = 91013,
2087 #    octaves     = 3,
2088 #    persistence = 0.55,
2089 #    lacunarity  = 2.0,
2090 #    flags       = eased
2091 # }
2092
2093 #    Defines areas with sandy beaches.
2094 #    type: noise_params_2d
2095 # mgv6_np_beach = {
2096 #    offset      = 0,
2097 #    scale       = 1,
2098 #    spread      = (250, 250, 250),
2099 #    seed        = 59420,
2100 #    octaves     = 3,
2101 #    persistence = 0.50,
2102 #    lacunarity  = 2.0,
2103 #    flags       = eased
2104 # }
2105
2106 #    Temperature variation for biomes.
2107 #    type: noise_params_2d
2108 # mgv6_np_biome = {
2109 #    offset      = 0,
2110 #    scale       = 1,
2111 #    spread      = (500, 500, 500),
2112 #    seed        = 9130,
2113 #    octaves     = 3,
2114 #    persistence = 0.50,
2115 #    lacunarity  = 2.0,
2116 #    flags       = eased
2117 # }
2118
2119 #    Variation of number of caves.
2120 #    type: noise_params_2d
2121 # mgv6_np_cave = {
2122 #    offset      = 6,
2123 #    scale       = 6,
2124 #    spread      = (250, 250, 250),
2125 #    seed        = 34329,
2126 #    octaves     = 3,
2127 #    persistence = 0.50,
2128 #    lacunarity  = 2.0,
2129 #    flags       = eased
2130 # }
2131
2132 #    Humidity variation for biomes.
2133 #    type: noise_params_2d
2134 # mgv6_np_humidity = {
2135 #    offset      = 0.5,
2136 #    scale       = 0.5,
2137 #    spread      = (500, 500, 500),
2138 #    seed        = 72384,
2139 #    octaves     = 3,
2140 #    persistence = 0.50,
2141 #    lacunarity  = 2.0,
2142 #    flags       = eased
2143 # }
2144
2145 #    Defines tree areas and tree density.
2146 #    type: noise_params_2d
2147 # mgv6_np_trees = {
2148 #    offset      = 0,
2149 #    scale       = 1,
2150 #    spread      = (125, 125, 125),
2151 #    seed        = 2,
2152 #    octaves     = 4,
2153 #    persistence = 0.66,
2154 #    lacunarity  = 2.0,
2155 #    flags       = eased
2156 # }
2157
2158 #    Defines areas where trees have apples.
2159 #    type: noise_params_2d
2160 # mgv6_np_apple_trees = {
2161 #    offset      = 0,
2162 #    scale       = 1,
2163 #    spread      = (100, 100, 100),
2164 #    seed        = 342902,
2165 #    octaves     = 3,
2166 #    persistence = 0.45,
2167 #    lacunarity  = 2.0,
2168 #    flags       = eased
2169 # }
2170
2171 ## Mapgen V7
2172
2173 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2174 #    'ridges': Rivers.
2175 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2176 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2177 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2178 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2179
2180 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2181 #    type: int
2182 # mgv7_mount_zero_level = 0
2183
2184 #    Lower Y limit of floatlands.
2185 #    type: int
2186 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2187
2188 #    Upper Y limit of floatlands.
2189 #    type: int
2190 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2191
2192 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2193 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2194 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2195 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2196 #    type: int
2197 # mgv7_floatland_taper = 256
2198
2199 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2200 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2201 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2202 #    floatlands.
2203 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2204 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2205 #    type: float
2206 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2207
2208 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2209 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2210 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2211 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2212 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2213 #    type: float
2214 # mgv7_floatland_density = -0.6
2215
2216 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2217 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2218 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2219 #    upper tapering).
2220 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2221 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2222 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2223 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2224 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2225 #    world surface below.
2226 #    type: int
2227 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2228
2229 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2230 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2231 #    intensive noise calculations.
2232 #    type: float
2233 # mgv7_cave_width = 0.09
2234
2235 #    Y of upper limit of large caves.
2236 #    type: int
2237 # mgv7_large_cave_depth = -33
2238
2239 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2240 #    type: int min: 0 max: 256
2241 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2242
2243 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2244 #    type: int min: 0 max: 256
2245 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2246
2247 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2248 #    type: int min: 0 max: 64
2249 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2250
2251 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2252 #    type: int min: 0 max: 64
2253 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2254
2255 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2256 #    type: float min: 0 max: 1
2257 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2258
2259 #    Y-level of cavern upper limit.
2260 #    type: int
2261 # mgv7_cavern_limit = -256
2262
2263 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2264 #    type: int
2265 # mgv7_cavern_taper = 256
2266
2267 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2268 #    type: float
2269 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2270
2271 #    Lower Y limit of dungeons.
2272 #    type: int
2273 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2274
2275 #    Upper Y limit of dungeons.
2276 #    type: int
2277 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2278
2279 ### Noises
2280
2281 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2282 #    type: noise_params_2d
2283 # mgv7_np_terrain_base = {
2284 #    offset      = 4,
2285 #    scale       = 70,
2286 #    spread      = (600, 600, 600),
2287 #    seed        = 82341,
2288 #    octaves     = 5,
2289 #    persistence = 0.6,
2290 #    lacunarity  = 2.0,
2291 #    flags       = eased
2292 # }
2293
2294 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2295 #    type: noise_params_2d
2296 # mgv7_np_terrain_alt = {
2297 #    offset      = 4,
2298 #    scale       = 25,
2299 #    spread      = (600, 600, 600),
2300 #    seed        = 5934,
2301 #    octaves     = 5,
2302 #    persistence = 0.6,
2303 #    lacunarity  = 2.0,
2304 #    flags       = eased
2305 # }
2306
2307 #    Varies roughness of terrain.
2308 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2309 #    type: noise_params_2d
2310 # mgv7_np_terrain_persist = {
2311 #    offset      = 0.6,
2312 #    scale       = 0.1,
2313 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2314 #    seed        = 539,
2315 #    octaves     = 3,
2316 #    persistence = 0.6,
2317 #    lacunarity  = 2.0,
2318 #    flags       = eased
2319 # }
2320
2321 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2322 #    type: noise_params_2d
2323 # mgv7_np_height_select = {
2324 #    offset      = -8,
2325 #    scale       = 16,
2326 #    spread      = (500, 500, 500),
2327 #    seed        = 4213,
2328 #    octaves     = 6,
2329 #    persistence = 0.7,
2330 #    lacunarity  = 2.0,
2331 #    flags       = eased
2332 # }
2333
2334 #    Variation of biome filler depth.
2335 #    type: noise_params_2d
2336 # mgv7_np_filler_depth = {
2337 #    offset      = 0,
2338 #    scale       = 1.2,
2339 #    spread      = (150, 150, 150),
2340 #    seed        = 261,
2341 #    octaves     = 3,
2342 #    persistence = 0.7,
2343 #    lacunarity  = 2.0,
2344 #    flags       = eased
2345 # }
2346
2347 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2348 #    type: noise_params_2d
2349 # mgv7_np_mount_height = {
2350 #    offset      = 256,
2351 #    scale       = 112,
2352 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2353 #    seed        = 72449,
2354 #    octaves     = 3,
2355 #    persistence = 0.6,
2356 #    lacunarity  = 2.0,
2357 #    flags       = eased
2358 # }
2359
2360 #    Defines large-scale river channel structure.
2361 #    type: noise_params_2d
2362 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2363 #    offset      = 0,
2364 #    scale       = 1,
2365 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2366 #    seed        = 85039,
2367 #    octaves     = 5,
2368 #    persistence = 0.6,
2369 #    lacunarity  = 2.0,
2370 #    flags       = eased
2371 # }
2372
2373 #    3D noise defining mountain structure and height.
2374 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2375 #    type: noise_params_3d
2376 # mgv7_np_mountain = {
2377 #    offset      = -0.6,
2378 #    scale       = 1,
2379 #    spread      = (250, 350, 250),
2380 #    seed        = 5333,
2381 #    octaves     = 5,
2382 #    persistence = 0.63,
2383 #    lacunarity  = 2.0,
2384 #    flags       = 
2385 # }
2386
2387 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2388 #    type: noise_params_3d
2389 # mgv7_np_ridge = {
2390 #    offset      = 0,
2391 #    scale       = 1,
2392 #    spread      = (100, 100, 100),
2393 #    seed        = 6467,
2394 #    octaves     = 4,
2395 #    persistence = 0.75,
2396 #    lacunarity  = 2.0,
2397 #    flags       = 
2398 # }
2399
2400 #    3D noise defining structure of floatlands.
2401 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2402 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2403 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2404 #    type: noise_params_3d
2405 # mgv7_np_floatland = {
2406 #    offset      = 0,
2407 #    scale       = 0.7,
2408 #    spread      = (384, 96, 384),
2409 #    seed        = 1009,
2410 #    octaves     = 4,
2411 #    persistence = 0.75,
2412 #    lacunarity  = 1.618,
2413 #    flags       = 
2414 # }
2415
2416 #    3D noise defining giant caverns.
2417 #    type: noise_params_3d
2418 # mgv7_np_cavern = {
2419 #    offset      = 0,
2420 #    scale       = 1,
2421 #    spread      = (384, 128, 384),
2422 #    seed        = 723,
2423 #    octaves     = 5,
2424 #    persistence = 0.63,
2425 #    lacunarity  = 2.0,
2426 #    flags       = 
2427 # }
2428
2429 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2430 #    type: noise_params_3d
2431 # mgv7_np_cave1 = {
2432 #    offset      = 0,
2433 #    scale       = 12,
2434 #    spread      = (61, 61, 61),
2435 #    seed        = 52534,
2436 #    octaves     = 3,
2437 #    persistence = 0.5,
2438 #    lacunarity  = 2.0,
2439 #    flags       = 
2440 # }
2441
2442 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2443 #    type: noise_params_3d
2444 # mgv7_np_cave2 = {
2445 #    offset      = 0,
2446 #    scale       = 12,
2447 #    spread      = (67, 67, 67),
2448 #    seed        = 10325,
2449 #    octaves     = 3,
2450 #    persistence = 0.5,
2451 #    lacunarity  = 2.0,
2452 #    flags       = 
2453 # }
2454
2455 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2456 #    type: noise_params_3d
2457 # mgv7_np_dungeons = {
2458 #    offset      = 0.9,
2459 #    scale       = 0.5,
2460 #    spread      = (500, 500, 500),
2461 #    seed        = 0,
2462 #    octaves     = 2,
2463 #    persistence = 0.8,
2464 #    lacunarity  = 2.0,
2465 #    flags       = 
2466 # }
2467
2468 ## Mapgen Carpathian
2469
2470 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2471 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2472 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2473
2474 #    Defines the base ground level.
2475 #    type: float
2476 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2477
2478 #    Defines the width of the river channel.
2479 #    type: float
2480 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2481
2482 #    Defines the depth of the river channel.
2483 #    type: float
2484 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2485
2486 #    Defines the width of the river valley.
2487 #    type: float
2488 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2489
2490 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2491 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2492 #    intensive noise calculations.
2493 #    type: float
2494 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2495
2496 #    Y of upper limit of large caves.
2497 #    type: int
2498 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2499
2500 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2501 #    type: int min: 0 max: 256
2502 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2503
2504 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2505 #    type: int min: 0 max: 256
2506 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2507
2508 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2509 #    type: int min: 0 max: 64
2510 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2511
2512 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2513 #    type: int min: 0 max: 64
2514 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2515
2516 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2517 #    type: float min: 0 max: 1
2518 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2519
2520 #    Y-level of cavern upper limit.
2521 #    type: int
2522 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2523
2524 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2525 #    type: int
2526 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2527
2528 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2529 #    type: float
2530 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2531
2532 #    Lower Y limit of dungeons.
2533 #    type: int
2534 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2535
2536 #    Upper Y limit of dungeons.
2537 #    type: int
2538 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2539
2540 ### Noises
2541
2542 #    Variation of biome filler depth.
2543 #    type: noise_params_2d
2544 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2545 #    offset      = 0,
2546 #    scale       = 1,
2547 #    spread      = (128, 128, 128),
2548 #    seed        = 261,
2549 #    octaves     = 3,
2550 #    persistence = 0.7,
2551 #    lacunarity  = 2.0,
2552 #    flags       = eased
2553 # }
2554
2555 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2556 #    type: noise_params_2d
2557 # mgcarpathian_np_height1 = {
2558 #    offset      = 0,
2559 #    scale       = 5,
2560 #    spread      = (251, 251, 251),
2561 #    seed        = 9613,
2562 #    octaves     = 5,
2563 #    persistence = 0.5,
2564 #    lacunarity  = 2.0,
2565 #    flags       = eased
2566 # }
2567
2568 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2569 #    type: noise_params_2d
2570 # mgcarpathian_np_height2 = {
2571 #    offset      = 0,
2572 #    scale       = 5,
2573 #    spread      = (383, 383, 383),
2574 #    seed        = 1949,
2575 #    octaves     = 5,
2576 #    persistence = 0.5,
2577 #    lacunarity  = 2.0,
2578 #    flags       = eased
2579 # }
2580
2581 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2582 #    type: noise_params_2d
2583 # mgcarpathian_np_height3 = {
2584 #    offset      = 0,
2585 #    scale       = 5,
2586 #    spread      = (509, 509, 509),
2587 #    seed        = 3211,
2588 #    octaves     = 5,
2589 #    persistence = 0.5,
2590 #    lacunarity  = 2.0,
2591 #    flags       = eased
2592 # }
2593
2594 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2595 #    type: noise_params_2d
2596 # mgcarpathian_np_height4 = {
2597 #    offset      = 0,
2598 #    scale       = 5,
2599 #    spread      = (631, 631, 631),
2600 #    seed        = 1583,
2601 #    octaves     = 5,
2602 #    persistence = 0.5,
2603 #    lacunarity  = 2.0,
2604 #    flags       = eased
2605 # }
2606
2607 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2608 #    type: noise_params_2d
2609 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2610 #    offset      = 1,
2611 #    scale       = 1,
2612 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2613 #    seed        = 1692,
2614 #    octaves     = 3,
2615 #    persistence = 0.5,
2616 #    lacunarity  = 2.0,
2617 #    flags       = eased
2618 # }
2619
2620 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2621 #    type: noise_params_2d
2622 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2623 #    offset      = 1,
2624 #    scale       = 1,
2625 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2626 #    seed        = 3568,
2627 #    octaves     = 3,
2628 #    persistence = 0.5,
2629 #    lacunarity  = 2.0,
2630 #    flags       = eased
2631 # }
2632
2633 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2634 #    type: noise_params_2d
2635 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2636 #    offset      = 1,
2637 #    scale       = 1,
2638 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2639 #    seed        = 4157,
2640 #    octaves     = 3,
2641 #    persistence = 0.5,
2642 #    lacunarity  = 2.0,
2643 #    flags       = eased
2644 # }
2645
2646 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2647 #    type: noise_params_2d
2648 # mgcarpathian_np_hills = {
2649 #    offset      = 0,
2650 #    scale       = 3,
2651 #    spread      = (257, 257, 257),
2652 #    seed        = 6604,
2653 #    octaves     = 6,
2654 #    persistence = 0.5,
2655 #    lacunarity  = 2.0,
2656 #    flags       = eased
2657 # }
2658
2659 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2660 #    type: noise_params_2d
2661 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2662 #    offset      = 0,
2663 #    scale       = 12,
2664 #    spread      = (743, 743, 743),
2665 #    seed        = 5520,
2666 #    octaves     = 6,
2667 #    persistence = 0.7,
2668 #    lacunarity  = 2.0,
2669 #    flags       = eased
2670 # }
2671
2672 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2673 #    type: noise_params_2d
2674 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2675 #    offset      = 0,
2676 #    scale       = 8,
2677 #    spread      = (509, 509, 509),
2678 #    seed        = 2590,
2679 #    octaves     = 6,
2680 #    persistence = 0.6,
2681 #    lacunarity  = 2.0,
2682 #    flags       = eased
2683 # }
2684
2685 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2686 #    type: noise_params_2d
2687 # mgcarpathian_np_rivers = {
2688 #    offset      = 0,
2689 #    scale       = 1,
2690 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2691 #    seed        = 85039,
2692 #    octaves     = 5,
2693 #    persistence = 0.6,
2694 #    lacunarity  = 2.0,
2695 #    flags       = eased
2696 # }
2697
2698 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2699 #    type: noise_params_3d
2700 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2701 #    offset      = 0,
2702 #    scale       = 1,
2703 #    spread      = (499, 499, 499),
2704 #    seed        = 2490,
2705 #    octaves     = 5,
2706 #    persistence = 0.55,
2707 #    lacunarity  = 2.0,
2708 #    flags       = 
2709 # }
2710
2711 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2712 #    type: noise_params_3d
2713 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2714 #    offset      = 0,
2715 #    scale       = 12,
2716 #    spread      = (61, 61, 61),
2717 #    seed        = 52534,
2718 #    octaves     = 3,
2719 #    persistence = 0.5,
2720 #    lacunarity  = 2.0,
2721 #    flags       = 
2722 # }
2723
2724 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2725 #    type: noise_params_3d
2726 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2727 #    offset      = 0,
2728 #    scale       = 12,
2729 #    spread      = (67, 67, 67),
2730 #    seed        = 10325,
2731 #    octaves     = 3,
2732 #    persistence = 0.5,
2733 #    lacunarity  = 2.0,
2734 #    flags       = 
2735 # }
2736
2737 #    3D noise defining giant caverns.
2738 #    type: noise_params_3d
2739 # mgcarpathian_np_cavern = {
2740 #    offset      = 0,
2741 #    scale       = 1,
2742 #    spread      = (384, 128, 384),
2743 #    seed        = 723,
2744 #    octaves     = 5,
2745 #    persistence = 0.63,
2746 #    lacunarity  = 2.0,
2747 #    flags       = 
2748 # }
2749
2750 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2751 #    type: noise_params_3d
2752 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2753 #    offset      = 0.9,
2754 #    scale       = 0.5,
2755 #    spread      = (500, 500, 500),
2756 #    seed        = 0,
2757 #    octaves     = 2,
2758 #    persistence = 0.8,
2759 #    lacunarity  = 2.0,
2760 #    flags       = 
2761 # }
2762
2763 ## Mapgen Flat
2764
2765 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2766 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2767 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2768 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2769
2770 #    Y of flat ground.
2771 #    type: int
2772 # mgflat_ground_level = 8
2773
2774 #    Y of upper limit of large caves.
2775 #    type: int
2776 # mgflat_large_cave_depth = -33
2777
2778 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2779 #    type: int min: 0 max: 256
2780 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2781
2782 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2783 #    type: int min: 0 max: 256
2784 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2785
2786 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2787 #    type: int min: 0 max: 64
2788 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2789
2790 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2791 #    type: int min: 0 max: 64
2792 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2793
2794 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2795 #    type: float min: 0 max: 1
2796 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2797
2798 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2799 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2800 #    intensive noise calculations.
2801 #    type: float
2802 # mgflat_cave_width = 0.09
2803
2804 #    Terrain noise threshold for lakes.
2805 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2806 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2807 #    type: float
2808 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2809
2810 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2811 #    type: float
2812 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2813
2814 #    Terrain noise threshold for hills.
2815 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2816 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2817 #    type: float
2818 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2819
2820 #    Controls steepness/height of hills.
2821 #    type: float
2822 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2823
2824 #    Lower Y limit of dungeons.
2825 #    type: int
2826 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2827
2828 #    Upper Y limit of dungeons.
2829 #    type: int
2830 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2831
2832 ### Noises
2833
2834 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2835 #    type: noise_params_2d
2836 # mgflat_np_terrain = {
2837 #    offset      = 0,
2838 #    scale       = 1,
2839 #    spread      = (600, 600, 600),
2840 #    seed        = 7244,
2841 #    octaves     = 5,
2842 #    persistence = 0.6,
2843 #    lacunarity  = 2.0,
2844 #    flags       = eased
2845 # }
2846
2847 #    Variation of biome filler depth.
2848 #    type: noise_params_2d
2849 # mgflat_np_filler_depth = {
2850 #    offset      = 0,
2851 #    scale       = 1.2,
2852 #    spread      = (150, 150, 150),
2853 #    seed        = 261,
2854 #    octaves     = 3,
2855 #    persistence = 0.7,
2856 #    lacunarity  = 2.0,
2857 #    flags       = eased
2858 # }
2859
2860 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2861 #    type: noise_params_3d
2862 # mgflat_np_cave1 = {
2863 #    offset      = 0,
2864 #    scale       = 12,
2865 #    spread      = (61, 61, 61),
2866 #    seed        = 52534,
2867 #    octaves     = 3,
2868 #    persistence = 0.5,
2869 #    lacunarity  = 2.0,
2870 #    flags       = 
2871 # }
2872
2873 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2874 #    type: noise_params_3d
2875 # mgflat_np_cave2 = {
2876 #    offset      = 0,
2877 #    scale       = 12,
2878 #    spread      = (67, 67, 67),
2879 #    seed        = 10325,
2880 #    octaves     = 3,
2881 #    persistence = 0.5,
2882 #    lacunarity  = 2.0,
2883 #    flags       = 
2884 # }
2885
2886 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2887 #    type: noise_params_3d
2888 # mgflat_np_dungeons = {
2889 #    offset      = 0.9,
2890 #    scale       = 0.5,
2891 #    spread      = (500, 500, 500),
2892 #    seed        = 0,
2893 #    octaves     = 2,
2894 #    persistence = 0.8,
2895 #    lacunarity  = 2.0,
2896 #    flags       = 
2897 # }
2898
2899 ## Mapgen Fractal
2900
2901 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2902 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2903 #    ocean, islands and underground.
2904 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2905 # mgfractal_spflags = terrain
2906
2907 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2908 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2909 #    intensive noise calculations.
2910 #    type: float
2911 # mgfractal_cave_width = 0.09
2912
2913 #    Y of upper limit of large caves.
2914 #    type: int
2915 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2916
2917 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2918 #    type: int min: 0 max: 256
2919 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2920
2921 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2922 #    type: int min: 0 max: 256
2923 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2924
2925 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2926 #    type: int min: 0 max: 64
2927 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2928
2929 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2930 #    type: int min: 0 max: 64
2931 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2932
2933 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2934 #    type: float min: 0 max: 1
2935 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2936
2937 #    Lower Y limit of dungeons.
2938 #    type: int
2939 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2940
2941 #    Upper Y limit of dungeons.
2942 #    type: int
2943 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2944
2945 #    Selects one of 18 fractal types.
2946 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2947 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2948 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2949 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2950 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2951 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2952 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2953 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2954 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2955 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2956 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2957 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2958 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2959 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2960 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2961 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2962 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2963 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2964 #    type: int min: 1 max: 18
2965 # mgfractal_fractal = 1
2966
2967 #    Iterations of the recursive function.
2968 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2969 #    increases processing load.
2970 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2971 #    type: int
2972 # mgfractal_iterations = 11
2973
2974 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2975 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2976 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2977 #    not have to fit inside the world.
2978 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2979 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2980 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2981 #    type: v3f
2982 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2983
2984 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2985 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2986 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2987 #    point by increasing 'scale'.
2988 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2989 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2990 #    situations.
2991 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2992 #    type: v3f
2993 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2994
2995 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2996 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2997 #    Alters the shape of the fractal.
2998 #    Has no effect on 3D fractals.
2999 #    Range roughly -2 to 2.
3000 #    type: float
3001 # mgfractal_slice_w = 0.0
3002
3003 #    Julia set only.
3004 #    X component of hypercomplex constant.
3005 #    Alters the shape of the fractal.
3006 #    Range roughly -2 to 2.
3007 #    type: float
3008 # mgfractal_julia_x = 0.33
3009
3010 #    Julia set only.
3011 #    Y component of hypercomplex constant.
3012 #    Alters the shape of the fractal.
3013 #    Range roughly -2 to 2.
3014 #    type: float
3015 # mgfractal_julia_y = 0.33
3016
3017 #    Julia set only.
3018 #    Z component of hypercomplex constant.
3019 #    Alters the shape of the fractal.
3020 #    Range roughly -2 to 2.
3021 #    type: float
3022 # mgfractal_julia_z = 0.33
3023
3024 #    Julia set only.
3025 #    W component of hypercomplex constant.
3026 #    Alters the shape of the fractal.
3027 #    Has no effect on 3D fractals.
3028 #    Range roughly -2 to 2.
3029 #    type: float
3030 # mgfractal_julia_w = 0.33
3031
3032 ### Noises
3033
3034 #    Y-level of seabed.
3035 #    type: noise_params_2d
3036 # mgfractal_np_seabed = {
3037 #    offset      = -14,
3038 #    scale       = 9,
3039 #    spread      = (600, 600, 600),
3040 #    seed        = 41900,
3041 #    octaves     = 5,
3042 #    persistence = 0.6,
3043 #    lacunarity  = 2.0,
3044 #    flags       = eased
3045 # }
3046
3047 #    Variation of biome filler depth.
3048 #    type: noise_params_2d
3049 # mgfractal_np_filler_depth = {
3050 #    offset      = 0,
3051 #    scale       = 1.2,
3052 #    spread      = (150, 150, 150),
3053 #    seed        = 261,
3054 #    octaves     = 3,
3055 #    persistence = 0.7,
3056 #    lacunarity  = 2.0,
3057 #    flags       = eased
3058 # }
3059
3060 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3061 #    type: noise_params_3d
3062 # mgfractal_np_cave1 = {
3063 #    offset      = 0,
3064 #    scale       = 12,
3065 #    spread      = (61, 61, 61),
3066 #    seed        = 52534,
3067 #    octaves     = 3,
3068 #    persistence = 0.5,
3069 #    lacunarity  = 2.0,
3070 #    flags       = 
3071 # }
3072
3073 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3074 #    type: noise_params_3d
3075 # mgfractal_np_cave2 = {
3076 #    offset      = 0,
3077 #    scale       = 12,
3078 #    spread      = (67, 67, 67),
3079 #    seed        = 10325,
3080 #    octaves     = 3,
3081 #    persistence = 0.5,
3082 #    lacunarity  = 2.0,
3083 #    flags       = 
3084 # }
3085
3086 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3087 #    type: noise_params_3d
3088 # mgfractal_np_dungeons = {
3089 #    offset      = 0.9,
3090 #    scale       = 0.5,
3091 #    spread      = (500, 500, 500),
3092 #    seed        = 0,
3093 #    octaves     = 2,
3094 #    persistence = 0.8,
3095 #    lacunarity  = 2.0,
3096 #    flags       = 
3097 # }
3098
3099 ## Mapgen Valleys
3100
3101 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3102 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3103 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3104 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3105 #    to become shallower and occasionally dry.
3106 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3107 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3108 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3109
3110 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3111 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3112 #    'altitude_dry' is enabled.
3113 #    type: int
3114 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3115
3116 #    Depth below which you'll find large caves.
3117 #    type: int
3118 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3119
3120 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3121 #    type: int min: 0 max: 256
3122 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3123
3124 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3125 #    type: int min: 0 max: 256
3126 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3127
3128 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3129 #    type: int min: 0 max: 64
3130 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3131
3132 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3133 #    type: int min: 0 max: 64
3134 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3135
3136 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3137 #    type: float min: 0 max: 1
3138 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3139
3140 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3141 #    type: int
3142 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3143
3144 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3145 #    type: int
3146 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3147
3148 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3149 #    type: float
3150 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3151
3152 #    How deep to make rivers.
3153 #    type: int
3154 # mgvalleys_river_depth = 4
3155
3156 #    How wide to make rivers.
3157 #    type: int
3158 # mgvalleys_river_size = 5
3159
3160 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3161 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3162 #    intensive noise calculations.
3163 #    type: float
3164 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3165
3166 #    Lower Y limit of dungeons.
3167 #    type: int
3168 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3169
3170 #    Upper Y limit of dungeons.
3171 #    type: int
3172 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3173
3174 ### Noises
3175
3176 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3177 #    type: noise_params_3d
3178 # mgvalleys_np_cave1 = {
3179 #    offset      = 0,
3180 #    scale       = 12,
3181 #    spread      = (61, 61, 61),
3182 #    seed        = 52534,
3183 #    octaves     = 3,
3184 #    persistence = 0.5,
3185 #    lacunarity  = 2.0,
3186 #    flags       = 
3187 # }
3188
3189 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3190 #    type: noise_params_3d
3191 # mgvalleys_np_cave2 = {
3192 #    offset      = 0,
3193 #    scale       = 12,
3194 #    spread      = (67, 67, 67),
3195 #    seed        = 10325,
3196 #    octaves     = 3,
3197 #    persistence = 0.5,
3198 #    lacunarity  = 2.0,
3199 #    flags       = 
3200 # }
3201
3202 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3203 #    type: noise_params_2d
3204 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3205 #    offset      = 0,
3206 #    scale       = 1.2,
3207 #    spread      = (256, 256, 256),
3208 #    seed        = 1605,
3209 #    octaves     = 3,
3210 #    persistence = 0.5,
3211 #    lacunarity  = 2.0,
3212 #    flags       = eased
3213 # }
3214
3215 #    3D noise defining giant caverns.
3216 #    type: noise_params_3d
3217 # mgvalleys_np_cavern = {
3218 #    offset      = 0,
3219 #    scale       = 1,
3220 #    spread      = (768, 256, 768),
3221 #    seed        = 59033,
3222 #    octaves     = 6,
3223 #    persistence = 0.63,
3224 #    lacunarity  = 2.0,
3225 #    flags       = 
3226 # }
3227
3228 #    Defines large-scale river channel structure.
3229 #    type: noise_params_2d
3230 # mgvalleys_np_rivers = {
3231 #    offset      = 0,
3232 #    scale       = 1,
3233 #    spread      = (256, 256, 256),
3234 #    seed        = -6050,
3235 #    octaves     = 5,
3236 #    persistence = 0.6,
3237 #    lacunarity  = 2.0,
3238 #    flags       = eased
3239 # }
3240
3241 #    Base terrain height.
3242 #    type: noise_params_2d
3243 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3244 #    offset      = -10,
3245 #    scale       = 50,
3246 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3247 #    seed        = 5202,
3248 #    octaves     = 6,
3249 #    persistence = 0.4,
3250 #    lacunarity  = 2.0,
3251 #    flags       = eased
3252 # }
3253
3254 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3255 #    type: noise_params_2d
3256 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3257 #    offset      = 5,
3258 #    scale       = 4,
3259 #    spread      = (512, 512, 512),
3260 #    seed        = -1914,
3261 #    octaves     = 1,
3262 #    persistence = 1.0,
3263 #    lacunarity  = 2.0,
3264 #    flags       = eased
3265 # }
3266
3267 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3268 #    type: noise_params_3d
3269 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3270 #    offset      = 0,
3271 #    scale       = 1,
3272 #    spread      = (256, 512, 256),
3273 #    seed        = 1993,
3274 #    octaves     = 6,
3275 #    persistence = 0.8,
3276 #    lacunarity  = 2.0,
3277 #    flags       = 
3278 # }
3279
3280 #    Amplifies the valleys.
3281 #    type: noise_params_2d
3282 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3283 #    offset      = 0.6,
3284 #    scale       = 0.5,
3285 #    spread      = (512, 512, 512),
3286 #    seed        = 777,
3287 #    octaves     = 1,
3288 #    persistence = 1.0,
3289 #    lacunarity  = 2.0,
3290 #    flags       = eased
3291 # }
3292
3293 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3294 #    type: noise_params_2d
3295 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3296 #    offset      = 0.5,
3297 #    scale       = 0.5,
3298 #    spread      = (128, 128, 128),
3299 #    seed        = 746,
3300 #    octaves     = 1,
3301 #    persistence = 1.0,
3302 #    lacunarity  = 2.0,
3303 #    flags       = eased
3304 # }
3305
3306 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3307 #    type: noise_params_3d
3308 # mgvalleys_np_dungeons = {
3309 #    offset      = 0.9,
3310 #    scale       = 0.5,
3311 #    spread      = (500, 500, 500),
3312 #    seed        = 0,
3313 #    octaves     = 2,
3314 #    persistence = 0.8,
3315 #    lacunarity  = 2.0,
3316 #    flags       = 
3317 # }
3318
3319 ## Advanced
3320
3321 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3322 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3323 #    increasing this value above 5.
3324 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3325 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3326 #    recommended.
3327 #    type: int
3328 # chunksize = 5
3329
3330 #    Dump the mapgen debug information.
3331 #    type: bool
3332 # enable_mapgen_debug_info = false
3333
3334 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3335 #    type: int
3336 # emergequeue_limit_total = 512
3337
3338 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3339 #    This limit is enforced per player.
3340 #    type: int
3341 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3342
3343 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3344 #    This limit is enforced per player.
3345 #    type: int
3346 # emergequeue_limit_generate = 64
3347
3348 #    Number of emerge threads to use.
3349 #    Value 0:
3350 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3351 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3352 #    Any other value:
3353 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3354 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3355 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3356 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3357 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3358 #    type: int
3359 # num_emerge_threads = 1
3360
3361 #
3362 # Online Content Repository
3363 #
3364
3365 #    The URL for the content repository
3366 #    type: string
3367 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3368
3369 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3370 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3371 #    as defined by the Free Software Foundation.
3372 #    You can also specify content ratings.
3373 #    These flags are independent from Minetest versions,
3374 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3375 #    type: string
3376 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3377