6e881596f60e5e7b7c0424f72f08bf634eb588de
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_L
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_F9
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_F7
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable VBO
493 #    type: bool
494 # enable_vbo = true
495
496 #    Whether to fog out the end of the visible area.
497 #    type: bool
498 # enable_fog = true
499
500 #    Leaves style:
501 #    -   Fancy:  all faces visible
502 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
503 #    -   Opaque: disable transparency
504 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
505 # leaves_style = fancy
506
507 #    Connects glass if supported by node.
508 #    type: bool
509 # connected_glass = false
510
511 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
512 #    Disable for speed or for different looks.
513 #    type: bool
514 # smooth_lighting = true
515
516 #    Clouds are a client side effect.
517 #    type: bool
518 # enable_clouds = true
519
520 #    Use 3D cloud look instead of flat.
521 #    type: bool
522 # enable_3d_clouds = true
523
524 #    Method used to highlight selected object.
525 #    type: enum values: box, halo, none
526 # node_highlighting = box
527
528 #    Adds particles when digging a node.
529 #    type: bool
530 # enable_particles = true
531
532 ### Filtering
533
534 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
535 #    especially when using a high resolution texture pack.
536 #    Gamma correct downscaling is not supported.
537 #    type: bool
538 # mip_map = false
539
540 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
541 #    type: bool
542 # anisotropic_filter = false
543
544 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
545 #    type: bool
546 # bilinear_filter = false
547
548 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
549 #    type: bool
550 # trilinear_filter = false
551
552 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
553 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
554 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
555 #    at texture load time.
556 #    type: bool
557 # texture_clean_transparent = false
558
559 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
560 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
561 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
562 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
563 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
564 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
565 #    enabled.
566 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
567 #    texture autoscaling.
568 #    type: int
569 # texture_min_size = 64
570
571 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
572 #    when set to higher number than 0.
573 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
574 # fsaa = 0
575
576 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
577 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
578 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
579 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
580 # undersampling = 0
581
582 ### Shaders
583
584 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
585 #    cards.
586 #    This only works with the OpenGL video backend.
587 #    type: bool
588 # enable_shaders = true
589
590 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
591 #    type: path
592 # shader_path =
593
594 #### Tone Mapping
595
596 #    Enables filmic tone mapping
597 #    type: bool
598 # tone_mapping = false
599
600 #### Bumpmapping
601
602 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
603 #    or need to be auto-generated.
604 #    Requires shaders to be enabled.
605 #    type: bool
606 # enable_bumpmapping = false
607
608 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
609 #    Requires bumpmapping to be enabled.
610 #    type: bool
611 # generate_normalmaps = false
612
613 #    Strength of generated normalmaps.
614 #    type: float
615 # normalmaps_strength = 0.6
616
617 #    Defines sampling step of texture.
618 #    A higher value results in smoother normal maps.
619 #    type: int min: 0 max: 2
620 # normalmaps_smooth = 0
621
622 #### Parallax Occlusion
623
624 #    Enables parallax occlusion mapping.
625 #    Requires shaders to be enabled.
626 #    type: bool
627 # enable_parallax_occlusion = false
628
629 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
630 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
631 #    type: int min: 0 max: 1
632 # parallax_occlusion_mode = 1
633
634 #    Strength of parallax.
635 #    type: float
636 # 3d_paralax_strength = 0.025
637
638 #    Number of parallax occlusion iterations.
639 #    type: int
640 # parallax_occlusion_iterations = 4
641
642 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
643 #    type: float
644 # parallax_occlusion_scale = 0.08
645
646 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
647 #    type: float
648 # parallax_occlusion_bias = 0.04
649
650 #### Waving Nodes
651
652 #    Set to true enables waving water.
653 #    Requires shaders to be enabled.
654 #    type: bool
655 # enable_waving_water = false
656
657 #    type: float
658 # water_wave_height = 1.0
659
660 #    type: float
661 # water_wave_length = 20.0
662
663 #    type: float
664 # water_wave_speed = 5.0
665
666 #    Set to true enables waving leaves.
667 #    Requires shaders to be enabled.
668 #    type: bool
669 # enable_waving_leaves = false
670
671 #    Set to true enables waving plants.
672 #    Requires shaders to be enabled.
673 #    type: bool
674 # enable_waving_plants = false
675
676 ### Advanced
677
678 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
679 #    the arm when the camera moves.
680 #    type: bool
681 # arm_inertia = true
682
683 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
684 #    to not waste CPU power for no benefit.
685 #    type: int
686 # fps_max = 60
687
688 #    Maximum FPS when game is paused.
689 #    type: int
690 # pause_fps_max = 20
691
692 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
693 #    open.
694 #    type: bool
695 # pause_on_lost_focus = false
696
697 #    View distance in nodes.
698 #    type: int min: 20 max: 4000
699 # viewing_range = 100
700
701 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
702 #    Most users will not need to change this.
703 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
704 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
705 #    type: float min: 0 max: 0.5
706 # near_plane = 0.1
707
708 #    Width component of the initial window size.
709 #    type: int
710 # screen_w = 1024
711
712 #    Height component of the initial window size.
713 #    type: int
714 # screen_h = 600
715
716 #    Save window size automatically when modified.
717 #    type: bool
718 # autosave_screensize = true
719
720 #    Fullscreen mode.
721 #    type: bool
722 # fullscreen = false
723
724 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
725 #    type: int
726 # fullscreen_bpp = 24
727
728 #    Vertical screen synchronization.
729 #    type: bool
730 # vsync = false
731
732 #    Field of view in degrees.
733 #    type: int min: 45 max: 160
734 # fov = 72
735
736 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
737 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
738 #    type: float min: 0.5 max: 3
739 # display_gamma = 1.0
740
741 #    Gradient of light curve at minimum light level.
742 #    type: float min: 0 max: 4
743 # lighting_alpha = 0.0
744
745 #    Gradient of light curve at maximum light level.
746 #    type: float min: 0 max: 4
747 # lighting_beta = 1.5
748
749 #    Strength of light curve mid-boost.
750 #    type: float min: 0 max: 1
751 # lighting_boost = 0.2
752
753 #    Center of light curve mid-boost.
754 #    type: float min: 0 max: 1
755 # lighting_boost_center = 0.5
756
757 #    Spread of light curve mid-boost.
758 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
759 #    type: float min: 0 max: 1
760 # lighting_boost_spread = 0.2
761
762 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
763 #    type: path
764 # texture_path =
765
766 #    The rendering back-end for Irrlicht.
767 #    A restart is required after changing this.
768 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
769 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
770 #    shader support currently.
771 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
772 # video_driver = opengl
773
774 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
775 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
776 #    type: int
777 # cloud_radius = 12
778
779 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
780 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
781 #    type: float
782 # view_bobbing_amount = 1.0
783
784 #    Multiplier for fall bobbing.
785 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
786 #    type: float
787 # fall_bobbing_amount = 0.03
788
789 #    3D support.
790 #    Currently supported:
791 #    -    none: no 3d output.
792 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
793 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
794 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
795 #    -    sidebyside: split screen side by side.
796 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
797 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
798 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
799 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
800 # 3d_mode = none
801
802 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
803 #    type: float min: 0.1 max: 1
804 # console_height = 0.6
805
806 #    In-game chat console background color (R,G,B).
807 #    type: string
808 # console_color = (0,0,0)
809
810 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
811 #    type: int min: 0 max: 255
812 # console_alpha = 200
813
814 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
815 #    type: int min: 0 max: 255
816 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
817
818 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
819 #    type: string
820 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
821
822 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
823 #    type: int min: 0 max: 255
824 # formspec_default_bg_opacity = 140
825
826 #    Formspec default background color (R,G,B).
827 #    type: string
828 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
829
830 #    Selection box border color (R,G,B).
831 #    type: string
832 # selectionbox_color = (0,0,0)
833
834 #    Width of the selection box lines around nodes.
835 #    type: int min: 1 max: 5
836 # selectionbox_width = 2
837
838 #    Crosshair color (R,G,B).
839 #    type: string
840 # crosshair_color = (255,255,255)
841
842 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
843 #    type: int min: 0 max: 255
844 # crosshair_alpha = 255
845
846 #    Maximum number of recent chat messages to show
847 #    type: int min: 2 max: 20
848 # recent_chat_messages = 6
849
850 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
851 #    type: bool
852 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
853
854 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
855 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
856 #    type: float
857 # hud_hotbar_max_width = 1.0
858
859 #    Modifies the size of the hudbar elements.
860 #    type: float
861 # hud_scaling = 1.0
862
863 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
864 #    type: bool
865 # enable_mesh_cache = false
866
867 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
868 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
869 #    type: int min: 0 max: 50
870 # mesh_generation_interval = 0
871
872 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
873 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
874 #    thread, thus reducing jitter.
875 #    type: int min: 0 max: 1000
876 # meshgen_block_cache_size = 20
877
878 #    Enables minimap.
879 #    type: bool
880 # enable_minimap = true
881
882 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
883 #    type: bool
884 # minimap_shape_round = true
885
886 #    True = 256
887 #    False = 128
888 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
889 #    type: bool
890 # minimap_double_scan_height = true
891
892 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
893 #    type: bool
894 # directional_colored_fog = true
895
896 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
897 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
898 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
899 #    set to the nearest valid value.
900 #    type: float min: 0.25 max: 4
901 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
902
903 #    Enables animation of inventory items.
904 #    type: bool
905 # inventory_items_animations = false
906
907 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
908 #    type: float min: 0 max: 0.99
909 # fog_start = 0.4
910
911 #    Makes all liquids opaque
912 #    type: bool
913 # opaque_water = false
914
915 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
916 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
917 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
918 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
919 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
920 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
921 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
922 # world_aligned_mode = enable
923
924 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
925 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
926 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
927 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
928 #    See also texture_min_size.
929 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
930 #    type: enum values: disable, enable, force
931 # autoscale_mode = disable
932
933 #    Show entity selection boxes
934 #    type: bool
935 # show_entity_selectionbox = true
936
937 ## Menus
938
939 #    Use a cloud animation for the main menu background.
940 #    type: bool
941 # menu_clouds = true
942
943 #    Scale GUI by a user specified value.
944 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
945 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
946 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
947 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
948 #    type: float
949 # gui_scaling = 1.0
950
951 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
952 #    filtered in software, but some images are generated directly
953 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
954 #    type: bool
955 # gui_scaling_filter = false
956
957 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
958 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
959 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
960 #    properly support downloading textures back from hardware.
961 #    type: bool
962 # gui_scaling_filter_txr2img = true
963
964 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
965 #    type: int
966 # tooltip_show_delay = 400
967
968 #    Append item name to tooltip.
969 #    type: bool
970 # tooltip_append_itemname = false
971
972 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
973 #    type: bool
974 # freetype = true
975
976 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
977 #    type: filepath
978 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
979
980 #    type: int
981 # font_size = 16
982
983 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
984 #    type: int
985 # font_shadow = 1
986
987 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
988 #    type: int min: 0 max: 255
989 # font_shadow_alpha = 127
990
991 #    type: filepath
992 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
993
994 #    type: int
995 # mono_font_size = 15
996
997 #    This font will be used for certain languages.
998 #    type: filepath
999 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1000
1001 #    type: int
1002 # fallback_font_size = 15
1003
1004 #    type: int
1005 # fallback_font_shadow = 1
1006
1007 #    type: int min: 0 max: 255
1008 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1009
1010 #    Path to save screenshots at.
1011 #    type: path
1012 # screenshot_path =
1013
1014 #    Format of screenshots.
1015 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1016 # screenshot_format = png
1017
1018 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1019 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1020 #    Use 0 for default quality.
1021 #    type: int min: 0 max: 100
1022 # screenshot_quality = 0
1023
1024 ## Advanced
1025
1026 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1027 #    type: int
1028 # screen_dpi = 72
1029
1030 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1031 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1032 #    type: bool
1033 # enable_console = false
1034
1035 #
1036 # Sound
1037 #
1038
1039 #    type: bool
1040 # enable_sound = true
1041
1042 #    type: float min: 0 max: 1
1043 # sound_volume = 0.7
1044
1045 #    type: bool
1046 # mute_sound = false
1047
1048 #
1049 # Client
1050 #
1051
1052 ## Network
1053
1054 #    Address to connect to.
1055 #    Leave this blank to start a local server.
1056 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1057 #    type: string
1058 # address =
1059
1060 #    Port to connect to (UDP).
1061 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1062 #    type: int min: 1 max: 65535
1063 # remote_port = 30000
1064
1065 #    Save the map received by the client on disk.
1066 #    type: bool
1067 # enable_local_map_saving = false
1068
1069 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1070 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1071 #    when connecting to the server.
1072 #    type: bool
1073 # enable_remote_media_server = true
1074
1075 #    Enable Lua modding support on client.
1076 #    This support is experimental and API can change.
1077 #    type: bool
1078 # enable_client_modding = false
1079
1080 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1081 #    type: string
1082 # serverlist_url = servers.minetest.net
1083
1084 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1085 #    Multiplayer Tab.
1086 #    type: string
1087 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1088
1089 #    Maximum size of the out chat queue.
1090 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1091 #    type: int
1092 # max_out_chat_queue_size = 20
1093
1094 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1095 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1096 #    type: bool
1097 # enable_register_confirmation = true
1098
1099 ## Advanced
1100
1101 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1102 #    type: int
1103 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1104
1105 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1106 #    Set to -1 for unlimited amount.
1107 #    type: int
1108 # client_mapblock_limit = 5000
1109
1110 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1111 #    type: bool
1112 # show_debug = false
1113
1114 #
1115 # Server / Singleplayer
1116 #
1117
1118 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1119 #    type: string
1120 # server_name = Minetest server
1121
1122 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1123 #    type: string
1124 # server_description = mine here
1125
1126 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1127 #    type: string
1128 # server_address = game.minetest.net
1129
1130 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1131 #    type: string
1132 # server_url = https://minetest.net
1133
1134 #    Automatically report to the serverlist.
1135 #    type: bool
1136 # server_announce = false
1137
1138 #    Announce to this serverlist.
1139 #    type: string
1140 # serverlist_url = servers.minetest.net
1141
1142 #    Remove color codes from incoming chat messages
1143 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1144 #    type: bool
1145 # strip_color_codes = false
1146
1147 ## Network
1148
1149 #    Network port to listen (UDP).
1150 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1151 #    type: int
1152 # port = 30000
1153
1154 #    The network interface that the server listens on.
1155 #    type: string
1156 # bind_address =
1157
1158 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1159 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1160 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1161 #    type: bool
1162 # strict_protocol_version_checking = false
1163
1164 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1165 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1166 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1167 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1168 #    type: string
1169 # remote_media =
1170
1171 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1172 #    Ignored if bind_address is set.
1173 #    type: bool
1174 # ipv6_server = false
1175
1176 ### Advanced
1177
1178 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1179 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1180 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1181 #    type: int
1182 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1183
1184 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1185 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1186 #    type: float
1187 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1188
1189 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1190 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1191 #    client number.
1192 #    type: int
1193 # max_packets_per_iteration = 1024
1194
1195 ## Game
1196
1197 #    Default game when creating a new world.
1198 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1199 #    type: string
1200 # default_game = minetest
1201
1202 #    Message of the day displayed to players connecting.
1203 #    type: string
1204 # motd =
1205
1206 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1207 #    type: int
1208 # max_users = 15
1209
1210 #    World directory (everything in the world is stored here).
1211 #    Not needed if starting from the main menu.
1212 #    type: path
1213 # map-dir =
1214
1215 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1216 #    Setting it to -1 disables the feature.
1217 #    type: int
1218 # item_entity_ttl = 900
1219
1220 #    Enable players getting damage and dying.
1221 #    type: bool
1222 # enable_damage = false
1223
1224 #    Enable creative mode for new created maps.
1225 #    type: bool
1226 # creative_mode = false
1227
1228 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1229 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1230 #    type: string
1231 # fixed_map_seed =
1232
1233 #    New users need to input this password.
1234 #    type: string
1235 # default_password =
1236
1237 #    The privileges that new users automatically get.
1238 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1239 #    type: string
1240 # default_privs = interact, shout
1241
1242 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1243 #    type: string
1244 # basic_privs = interact, shout
1245
1246 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1247 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1248 #    type: bool
1249 # unlimited_player_transfer_distance = true
1250
1251 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1252 #    type: int
1253 # player_transfer_distance = 0
1254
1255 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1256 #    type: bool
1257 # enable_pvp = true
1258
1259 #    Enable mod channels support.
1260 #    type: bool
1261 # enable_mod_channels = false
1262
1263 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1264 #    type: string
1265 # static_spawnpoint =
1266
1267 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1268 #    type: bool
1269 # disallow_empty_password = false
1270
1271 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1272 #    type: bool
1273 # disable_anticheat = false
1274
1275 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1276 #    This option is only read when server starts.
1277 #    type: bool
1278 # enable_rollback_recording = false
1279
1280 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1281 #    type: string
1282 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1283
1284 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1285 #    type: string
1286 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1287
1288 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1289 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1290 #    type: bool
1291 # ask_reconnect_on_crash = false
1292
1293 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1294 #    
1295 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1296 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1297 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1298 #    type: int
1299 # active_object_send_range_blocks = 4
1300
1301 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1302 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1303 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1304 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1305 #    This should be configured together with active_object_range.
1306 #    type: int
1307 # active_block_range = 3
1308
1309 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1310 #    type: int
1311 # max_block_send_distance = 10
1312
1313 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1314 #    type: int
1315 # max_forceloaded_blocks = 16
1316
1317 #    Interval of sending time of day to clients.
1318 #    type: int
1319 # time_send_interval = 5
1320
1321 #    Controls length of day/night cycle.
1322 #    Examples:
1323 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1324 #    type: int
1325 # time_speed = 72
1326
1327 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1328 #    type: int min: 0 max: 23999
1329 # world_start_time = 5250
1330
1331 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1332 #    type: float
1333 # server_map_save_interval = 5.3
1334
1335 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1336 #    type: int
1337 # chat_message_max_size = 500
1338
1339 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1340 #    type: float
1341 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1342
1343 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1344 #    type: int
1345 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1346
1347 ### Physics
1348
1349 #    type: float
1350 # movement_acceleration_default = 3
1351
1352 #    type: float
1353 # movement_acceleration_air = 2
1354
1355 #    type: float
1356 # movement_acceleration_fast = 10
1357
1358 #    type: float
1359 # movement_speed_walk = 4
1360
1361 #    type: float
1362 # movement_speed_crouch = 1.35
1363
1364 #    type: float
1365 # movement_speed_fast = 20
1366
1367 #    type: float
1368 # movement_speed_climb = 3
1369
1370 #    type: float
1371 # movement_speed_jump = 6.5
1372
1373 #    type: float
1374 # movement_liquid_fluidity = 1
1375
1376 #    type: float
1377 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1378
1379 #    type: float
1380 # movement_liquid_sink = 10
1381
1382 #    type: float
1383 # movement_gravity = 9.81
1384
1385 ### Advanced
1386
1387 #    Handling for deprecated lua api calls:
1388 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1389 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1390 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1391 #    type: enum values: legacy, log, error
1392 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1393
1394 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1395 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1396 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1397 #    type: int
1398 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1399
1400 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1401 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1402 #    type: int
1403 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1404
1405 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1406 #    type: int
1407 # max_objects_per_block = 64
1408
1409 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1410 #    type: enum values: 0, 1, 2
1411 # sqlite_synchronous = 2
1412
1413 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1414 #    network.
1415 #    type: float
1416 # dedicated_server_step = 0.09
1417
1418 #    Length of time between active block management cycles
1419 #    type: float
1420 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1421
1422 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1423 #    type: float
1424 # abm_interval = 1.0
1425
1426 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1427 #    type: float
1428 # nodetimer_interval = 0.2
1429
1430 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1431 #    Only enable this if you know what you are doing.
1432 #    type: bool
1433 # ignore_world_load_errors = false
1434
1435 #    Max liquids processed per step.
1436 #    type: int
1437 # liquid_loop_max = 100000
1438
1439 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1440 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1441 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1442 #    type: int
1443 # liquid_queue_purge_time = 0
1444
1445 #    Liquid update interval in seconds.
1446 #    type: float
1447 # liquid_update = 1.0
1448
1449 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1450 #    clients.
1451 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1452 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1453 #    as well as sometimes on land).
1454 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1455 #    optimization.
1456 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1457 #    type: int min: 2
1458 # block_send_optimize_distance = 4
1459
1460 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1461 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1462 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1463 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1464 #    type: bool
1465 # server_side_occlusion_culling = true
1466
1467 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1468 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1469 #    for no restrictions:
1470 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1471 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1472 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1473 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1474 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1475 #    csm_restriction_noderange)
1476 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1477 #    type: int
1478 # csm_restriction_flags = 62
1479
1480 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1481 #    to this distance from the player to the node.
1482 #    type: int
1483 # csm_restriction_noderange = 0
1484
1485 ## Security
1486
1487 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1488 #    type: bool
1489 # secure.enable_security = true
1490
1491 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1492 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1493 #    type: string
1494 # secure.trusted_mods =
1495
1496 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1497 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1498 #    type: string
1499 # secure.http_mods =
1500
1501 ## Advanced
1502
1503 ### Profiling
1504
1505 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1506 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1507 #    Useful for mod developers and server operators.
1508 #    type: bool
1509 # profiler.load = false
1510
1511 #    The default format in which profiles are being saved,
1512 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1513 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1514 # profiler.default_report_format = txt
1515
1516 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1517 #    type: string
1518 # profiler.report_path = ""
1519
1520 #### Instrumentation
1521
1522 #    Instrument the methods of entities on registration.
1523 #    type: bool
1524 # instrument.entity = true
1525
1526 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1527 #    type: bool
1528 # instrument.abm = true
1529
1530 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1531 #    type: bool
1532 # instrument.lbm = true
1533
1534 #    Instrument chatcommands on registration.
1535 #    type: bool
1536 # instrument.chatcommand = true
1537
1538 #    Instrument global callback functions on registration.
1539 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1540 #    type: bool
1541 # instrument.global_callback = true
1542
1543 ##### Advanced
1544
1545 #    Instrument builtin.
1546 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1547 #    type: bool
1548 # instrument.builtin = false
1549
1550 #    Have the profiler instrument itself:
1551 #    * Instrument an empty function.
1552 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1553 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1554 #    type: bool
1555 # instrument.profiler = false
1556
1557 #
1558 # Client and Server
1559 #
1560
1561 #    Name of the player.
1562 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1563 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1564 #    type: string
1565 # name =
1566
1567 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1568 #    A restart is required after changing this.
1569 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1570 # language =
1571
1572 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1573 #    -    <nothing> (no logging)
1574 #    -    none (messages with no level)
1575 #    -    error
1576 #    -    warning
1577 #    -    action
1578 #    -    info
1579 #    -    verbose
1580 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1581 # debug_log_level = action
1582
1583 #    IPv6 support.
1584 #    type: bool
1585 # enable_ipv6 = true
1586
1587 ## Advanced
1588
1589 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1590 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1591 #    type: int
1592 # curl_timeout = 5000
1593
1594 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1595 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1596 #    -    Serverlist download and server announcement.
1597 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1598 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1599 #    type: int
1600 # curl_parallel_limit = 8
1601
1602 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1603 #    type: int
1604 # curl_file_download_timeout = 300000
1605
1606 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1607 #    type: bool
1608 # high_precision_fpu = true
1609
1610 #    Changes the main menu UI:
1611 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1612 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1613 #    necessary for smaller screens.
1614 #    type: enum values: full, simple
1615 # main_menu_style = full
1616
1617 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1618 #    type: string
1619 # main_menu_script =
1620
1621 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1622 #    0 = disable. Useful for developers.
1623 #    type: int
1624 # profiler_print_interval = 0
1625
1626 #
1627 # Mapgen
1628 #
1629
1630 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1631 #    Creating a world in the main menu will override this.
1632 #    Current stable mapgens:
1633 #    v5, v6, v7 (except floatlands), singlenode.
1634 #    'stable' means the terrain shape in an existing world will not be changed
1635 #    in the future. Note that biomes are defined by games and may still change.
1636 #    type: enum values: v5, v6, v7, valleys, carpathian, fractal, flat, singlenode
1637 # mg_name = v7
1638
1639 #    Water surface level of the world.
1640 #    type: int
1641 # water_level = 1
1642
1643 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1644 #    type: int
1645 # max_block_generate_distance = 8
1646
1647 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1648 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1649 #    Value is stored per-world.
1650 #    type: int min: 0 max: 31000
1651 # mapgen_limit = 31000
1652
1653 #    Global map generation attributes.
1654 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1655 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1656 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1657 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1658
1659 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1660 #    type: bool
1661 # projecting_dungeons = true
1662
1663 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1664
1665 #    Temperature variation for biomes.
1666 #    type: noise_params_2d
1667 # mg_biome_np_heat = {
1668 #    offset      = 50,
1669 #    scale       = 50,
1670 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1671 #    seed        = 5349,
1672 #    octaves     = 3,
1673 #    persistence = 0.5,
1674 #    lacunarity  = 2.0,
1675 #    flags       = eased
1676 # }
1677
1678 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1679 #    type: noise_params_2d
1680 # mg_biome_np_heat_blend = {
1681 #    offset      = 0,
1682 #    scale       = 1.5,
1683 #    spread      = (8, 8, 8),
1684 #    seed        = 13,
1685 #    octaves     = 2,
1686 #    persistence = 1.0,
1687 #    lacunarity  = 2.0,
1688 #    flags       = eased
1689 # }
1690
1691 #    Humidity variation for biomes.
1692 #    type: noise_params_2d
1693 # mg_biome_np_humidity = {
1694 #    offset      = 50,
1695 #    scale       = 50,
1696 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1697 #    seed        = 842,
1698 #    octaves     = 3,
1699 #    persistence = 0.5,
1700 #    lacunarity  = 2.0,
1701 #    flags       = eased
1702 # }
1703
1704 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1705 #    type: noise_params_2d
1706 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1707 #    offset      = 0,
1708 #    scale       = 1.5,
1709 #    spread      = (8, 8, 8),
1710 #    seed        = 90003,
1711 #    octaves     = 2,
1712 #    persistence = 1.0,
1713 #    lacunarity  = 2.0,
1714 #    flags       = eased
1715 # }
1716
1717 ## Mapgen V5
1718
1719 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1720 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1721 # mgv5_spflags = caverns
1722
1723 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1724 #    type: float
1725 # mgv5_cave_width = 0.09
1726
1727 #    Y of upper limit of large caves.
1728 #    type: int
1729 # mgv5_large_cave_depth = -256
1730
1731 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1732 #    type: int
1733 # mgv5_lava_depth = -256
1734
1735 #    Y-level of cavern upper limit.
1736 #    type: int
1737 # mgv5_cavern_limit = -256
1738
1739 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1740 #    type: int
1741 # mgv5_cavern_taper = 256
1742
1743 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1744 #    type: float
1745 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1746
1747 #    Lower Y limit of dungeons.
1748 #    type: int
1749 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1750
1751 #    Upper Y limit of dungeons.
1752 #    type: int
1753 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1754
1755 ### Noises
1756
1757 #    Variation of biome filler depth.
1758 #    type: noise_params_2d
1759 # mgv5_np_filler_depth = {
1760 #    offset      = 0,
1761 #    scale       = 1,
1762 #    spread      = (150, 150, 150),
1763 #    seed        = 261,
1764 #    octaves     = 4,
1765 #    persistence = 0.7,
1766 #    lacunarity  = 2.0,
1767 #    flags       = eased
1768 # }
1769
1770 #    Variation of terrain vertical scale.
1771 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1772 #    type: noise_params_2d
1773 # mgv5_np_factor = {
1774 #    offset      = 0,
1775 #    scale       = 1,
1776 #    spread      = (250, 250, 250),
1777 #    seed        = 920381,
1778 #    octaves     = 3,
1779 #    persistence = 0.45,
1780 #    lacunarity  = 2.0,
1781 #    flags       = eased
1782 # }
1783
1784 #    Y-level of average terrain surface.
1785 #    type: noise_params_2d
1786 # mgv5_np_height = {
1787 #    offset      = 0,
1788 #    scale       = 10,
1789 #    spread      = (250, 250, 250),
1790 #    seed        = 84174,
1791 #    octaves     = 4,
1792 #    persistence = 0.5,
1793 #    lacunarity  = 2.0,
1794 #    flags       = eased
1795 # }
1796
1797 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1798 #    type: noise_params_3d
1799 # mgv5_np_cave1 = {
1800 #    offset      = 0,
1801 #    scale       = 12,
1802 #    spread      = (61, 61, 61),
1803 #    seed        = 52534,
1804 #    octaves     = 3,
1805 #    persistence = 0.5,
1806 #    lacunarity  = 2.0,
1807 #    flags       = 
1808 # }
1809
1810 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1811 #    type: noise_params_3d
1812 # mgv5_np_cave2 = {
1813 #    offset      = 0,
1814 #    scale       = 12,
1815 #    spread      = (67, 67, 67),
1816 #    seed        = 10325,
1817 #    octaves     = 3,
1818 #    persistence = 0.5,
1819 #    lacunarity  = 2.0,
1820 #    flags       = 
1821 # }
1822
1823 #    3D noise defining giant caverns.
1824 #    type: noise_params_3d
1825 # mgv5_np_cavern = {
1826 #    offset      = 0,
1827 #    scale       = 1,
1828 #    spread      = (384, 128, 384),
1829 #    seed        = 723,
1830 #    octaves     = 5,
1831 #    persistence = 0.63,
1832 #    lacunarity  = 2.0,
1833 #    flags       = 
1834 # }
1835
1836 #    3D noise defining terrain.
1837 #    type: noise_params_3d
1838 # mgv5_np_ground = {
1839 #    offset      = 0,
1840 #    scale       = 40,
1841 #    spread      = (80, 80, 80),
1842 #    seed        = 983240,
1843 #    octaves     = 4,
1844 #    persistence = 0.55,
1845 #    lacunarity  = 2.0,
1846 #    flags       = eased
1847 # }
1848
1849 ## Mapgen V6
1850
1851 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1852 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1853 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1854 #    the 'jungles' flag is ignored.
1855 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1856 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1857
1858 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1859 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1860 #    type: float
1861 # mgv6_freq_desert = 0.45
1862
1863 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1864 #    type: float
1865 # mgv6_freq_beach = 0.15
1866
1867 #    Lower Y limit of dungeons.
1868 #    type: int
1869 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1870
1871 #    Upper Y limit of dungeons.
1872 #    type: int
1873 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1874
1875 ### Noises
1876
1877 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1878 #    type: noise_params_2d
1879 # mgv6_np_terrain_base = {
1880 #    offset      = -4,
1881 #    scale       = 20,
1882 #    spread      = (250, 250, 250),
1883 #    seed        = 82341,
1884 #    octaves     = 5,
1885 #    persistence = 0.6,
1886 #    lacunarity  = 2.0,
1887 #    flags       = eased
1888 # }
1889
1890 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1891 #    type: noise_params_2d
1892 # mgv6_np_terrain_higher = {
1893 #    offset      = 20,
1894 #    scale       = 16,
1895 #    spread      = (500, 500, 500),
1896 #    seed        = 85039,
1897 #    octaves     = 5,
1898 #    persistence = 0.6,
1899 #    lacunarity  = 2.0,
1900 #    flags       = eased
1901 # }
1902
1903 #    Varies steepness of cliffs.
1904 #    type: noise_params_2d
1905 # mgv6_np_steepness = {
1906 #    offset      = 0.85,
1907 #    scale       = 0.5,
1908 #    spread      = (125, 125, 125),
1909 #    seed        = -932,
1910 #    octaves     = 5,
1911 #    persistence = 0.7,
1912 #    lacunarity  = 2.0,
1913 #    flags       = eased
1914 # }
1915
1916 #    Defines distribution of higher terrain.
1917 #    type: noise_params_2d
1918 # mgv6_np_height_select = {
1919 #    offset      = 0.5,
1920 #    scale       = 1,
1921 #    spread      = (250, 250, 250),
1922 #    seed        = 4213,
1923 #    octaves     = 5,
1924 #    persistence = 0.69,
1925 #    lacunarity  = 2.0,
1926 #    flags       = eased
1927 # }
1928
1929 #    Varies depth of biome surface nodes.
1930 #    type: noise_params_2d
1931 # mgv6_np_mud = {
1932 #    offset      = 4,
1933 #    scale       = 2,
1934 #    spread      = (200, 200, 200),
1935 #    seed        = 91013,
1936 #    octaves     = 3,
1937 #    persistence = 0.55,
1938 #    lacunarity  = 2.0,
1939 #    flags       = eased
1940 # }
1941
1942 #    Defines areas with sandy beaches.
1943 #    type: noise_params_2d
1944 # mgv6_np_beach = {
1945 #    offset      = 0,
1946 #    scale       = 1,
1947 #    spread      = (250, 250, 250),
1948 #    seed        = 59420,
1949 #    octaves     = 3,
1950 #    persistence = 0.50,
1951 #    lacunarity  = 2.0,
1952 #    flags       = eased
1953 # }
1954
1955 #    Temperature variation for biomes.
1956 #    type: noise_params_2d
1957 # mgv6_np_biome = {
1958 #    offset      = 0,
1959 #    scale       = 1,
1960 #    spread      = (500, 500, 500),
1961 #    seed        = 9130,
1962 #    octaves     = 3,
1963 #    persistence = 0.50,
1964 #    lacunarity  = 2.0,
1965 #    flags       = eased
1966 # }
1967
1968 #    Variation of number of caves.
1969 #    type: noise_params_2d
1970 # mgv6_np_cave = {
1971 #    offset      = 6,
1972 #    scale       = 6,
1973 #    spread      = (250, 250, 250),
1974 #    seed        = 34329,
1975 #    octaves     = 3,
1976 #    persistence = 0.50,
1977 #    lacunarity  = 2.0,
1978 #    flags       = eased
1979 # }
1980
1981 #    Humidity variation for biomes.
1982 #    type: noise_params_2d
1983 # mgv6_np_humidity = {
1984 #    offset      = 0.5,
1985 #    scale       = 0.5,
1986 #    spread      = (500, 500, 500),
1987 #    seed        = 72384,
1988 #    octaves     = 3,
1989 #    persistence = 0.50,
1990 #    lacunarity  = 2.0,
1991 #    flags       = eased
1992 # }
1993
1994 #    Defines tree areas and tree density.
1995 #    type: noise_params_2d
1996 # mgv6_np_trees = {
1997 #    offset      = 0,
1998 #    scale       = 1,
1999 #    spread      = (125, 125, 125),
2000 #    seed        = 2,
2001 #    octaves     = 4,
2002 #    persistence = 0.66,
2003 #    lacunarity  = 2.0,
2004 #    flags       = eased
2005 # }
2006
2007 #    Defines areas where trees have apples.
2008 #    type: noise_params_2d
2009 # mgv6_np_apple_trees = {
2010 #    offset      = 0,
2011 #    scale       = 1,
2012 #    spread      = (100, 100, 100),
2013 #    seed        = 342902,
2014 #    octaves     = 3,
2015 #    persistence = 0.45,
2016 #    lacunarity  = 2.0,
2017 #    flags       = eased
2018 # }
2019
2020 ## Mapgen V7
2021
2022 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2023 #    'ridges' enables the rivers.
2024 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2025 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2026
2027 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2028 #    type: int
2029 # mgv7_mount_zero_level = 0
2030
2031 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2032 #    type: float
2033 # mgv7_cave_width = 0.09
2034
2035 #    Y of upper limit of large caves.
2036 #    type: int
2037 # mgv7_large_cave_depth = -33
2038
2039 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2040 #    type: int
2041 # mgv7_lava_depth = -256
2042
2043 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
2044 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
2045 #    type: float
2046 # mgv7_float_mount_density = 0.6
2047
2048 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
2049 #    type: float
2050 # mgv7_float_mount_height = 128.0
2051
2052 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
2053 #    type: float
2054 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
2055
2056 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
2057 #    type: int
2058 # mgv7_floatland_level = 1280
2059
2060 #    Y-level to which floatland shadows extend.
2061 #    type: int
2062 # mgv7_shadow_limit = 1024
2063
2064 #    Y-level of cavern upper limit.
2065 #    type: int
2066 # mgv7_cavern_limit = -256
2067
2068 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2069 #    type: int
2070 # mgv7_cavern_taper = 256
2071
2072 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2073 #    type: float
2074 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2075
2076 #    Lower Y limit of dungeons.
2077 #    type: int
2078 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2079
2080 #    Upper Y limit of dungeons.
2081 #    type: int
2082 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2083
2084 ### Noises
2085
2086 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2087 #    type: noise_params_2d
2088 # mgv7_np_terrain_base = {
2089 #    offset      = 4,
2090 #    scale       = 70,
2091 #    spread      = (600, 600, 600),
2092 #    seed        = 82341,
2093 #    octaves     = 5,
2094 #    persistence = 0.6,
2095 #    lacunarity  = 2.0,
2096 #    flags       = eased
2097 # }
2098
2099 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2100 #    type: noise_params_2d
2101 # mgv7_np_terrain_alt = {
2102 #    offset      = 4,
2103 #    scale       = 25,
2104 #    spread      = (600, 600, 600),
2105 #    seed        = 5934,
2106 #    octaves     = 5,
2107 #    persistence = 0.6,
2108 #    lacunarity  = 2.0,
2109 #    flags       = eased
2110 # }
2111
2112 #    Varies roughness of terrain.
2113 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2114 #    type: noise_params_2d
2115 # mgv7_np_terrain_persist = {
2116 #    offset      = 0.6,
2117 #    scale       = 0.1,
2118 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2119 #    seed        = 539,
2120 #    octaves     = 3,
2121 #    persistence = 0.6,
2122 #    lacunarity  = 2.0,
2123 #    flags       = eased
2124 # }
2125
2126 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2127 #    type: noise_params_2d
2128 # mgv7_np_height_select = {
2129 #    offset      = -8,
2130 #    scale       = 16,
2131 #    spread      = (500, 500, 500),
2132 #    seed        = 4213,
2133 #    octaves     = 6,
2134 #    persistence = 0.7,
2135 #    lacunarity  = 2.0,
2136 #    flags       = eased
2137 # }
2138
2139 #    Variation of biome filler depth.
2140 #    type: noise_params_2d
2141 # mgv7_np_filler_depth = {
2142 #    offset      = 0,
2143 #    scale       = 1.2,
2144 #    spread      = (150, 150, 150),
2145 #    seed        = 261,
2146 #    octaves     = 3,
2147 #    persistence = 0.7,
2148 #    lacunarity  = 2.0,
2149 #    flags       = eased
2150 # }
2151
2152 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2153 #    type: noise_params_2d
2154 # mgv7_np_mount_height = {
2155 #    offset      = 256,
2156 #    scale       = 112,
2157 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2158 #    seed        = 72449,
2159 #    octaves     = 3,
2160 #    persistence = 0.6,
2161 #    lacunarity  = 2.0,
2162 #    flags       = eased
2163 # }
2164
2165 #    Defines large-scale river channel structure.
2166 #    type: noise_params_2d
2167 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2168 #    offset      = 0,
2169 #    scale       = 1,
2170 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2171 #    seed        = 85039,
2172 #    octaves     = 5,
2173 #    persistence = 0.6,
2174 #    lacunarity  = 2.0,
2175 #    flags       = eased
2176 # }
2177
2178 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2179 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2180 #    type: noise_params_2d
2181 # mgv7_np_floatland_base = {
2182 #    offset      = -0.6,
2183 #    scale       = 1.5,
2184 #    spread      = (600, 600, 600),
2185 #    seed        = 114,
2186 #    octaves     = 5,
2187 #    persistence = 0.6,
2188 #    lacunarity  = 2.0,
2189 #    flags       = eased
2190 # }
2191
2192 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2193 #    type: noise_params_2d
2194 # mgv7_np_float_base_height = {
2195 #    offset      = 48,
2196 #    scale       = 24,
2197 #    spread      = (300, 300, 300),
2198 #    seed        = 907,
2199 #    octaves     = 4,
2200 #    persistence = 0.7,
2201 #    lacunarity  = 2.0,
2202 #    flags       = eased
2203 # }
2204
2205 #    3D noise defining mountain structure and height.
2206 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2207 #    type: noise_params_3d
2208 # mgv7_np_mountain = {
2209 #    offset      = -0.6,
2210 #    scale       = 1,
2211 #    spread      = (250, 350, 250),
2212 #    seed        = 5333,
2213 #    octaves     = 5,
2214 #    persistence = 0.63,
2215 #    lacunarity  = 2.0,
2216 #    flags       = 
2217 # }
2218
2219 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2220 #    type: noise_params_3d
2221 # mgv7_np_ridge = {
2222 #    offset      = 0,
2223 #    scale       = 1,
2224 #    spread      = (100, 100, 100),
2225 #    seed        = 6467,
2226 #    octaves     = 4,
2227 #    persistence = 0.75,
2228 #    lacunarity  = 2.0,
2229 #    flags       = 
2230 # }
2231
2232 #    3D noise defining giant caverns.
2233 #    type: noise_params_3d
2234 # mgv7_np_cavern = {
2235 #    offset      = 0,
2236 #    scale       = 1,
2237 #    spread      = (384, 128, 384),
2238 #    seed        = 723,
2239 #    octaves     = 5,
2240 #    persistence = 0.63,
2241 #    lacunarity  = 2.0,
2242 #    flags       = 
2243 # }
2244
2245 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2246 #    type: noise_params_3d
2247 # mgv7_np_cave1 = {
2248 #    offset      = 0,
2249 #    scale       = 12,
2250 #    spread      = (61, 61, 61),
2251 #    seed        = 52534,
2252 #    octaves     = 3,
2253 #    persistence = 0.5,
2254 #    lacunarity  = 2.0,
2255 #    flags       = 
2256 # }
2257
2258 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2259 #    type: noise_params_3d
2260 # mgv7_np_cave2 = {
2261 #    offset      = 0,
2262 #    scale       = 12,
2263 #    spread      = (67, 67, 67),
2264 #    seed        = 10325,
2265 #    octaves     = 3,
2266 #    persistence = 0.5,
2267 #    lacunarity  = 2.0,
2268 #    flags       = 
2269 # }
2270
2271 ## Mapgen Carpathian
2272
2273 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2274 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2275 # mgcarpathian_spflags = caverns
2276
2277 #    Defines the base ground level.
2278 #    type: float
2279 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2280
2281 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2282 #    type: float
2283 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2284
2285 #    Y of upper limit of large caves.
2286 #    type: int
2287 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2288
2289 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2290 #    type: int
2291 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2292
2293 #    Y-level of cavern upper limit.
2294 #    type: int
2295 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2296
2297 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2298 #    type: int
2299 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2300
2301 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2302 #    type: float
2303 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2304
2305 #    Lower Y limit of dungeons.
2306 #    type: int
2307 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2308
2309 #    Upper Y limit of dungeons.
2310 #    type: int
2311 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2312
2313 ### Noises
2314
2315 #    Variation of biome filler depth.
2316 #    type: noise_params_2d
2317 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2318 #    offset      = 0,
2319 #    scale       = 1,
2320 #    spread      = (128, 128, 128),
2321 #    seed        = 261,
2322 #    octaves     = 3,
2323 #    persistence = 0.7,
2324 #    lacunarity  = 2.0,
2325 #    flags       = eased
2326 # }
2327
2328 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2329 #    type: noise_params_2d
2330 # mgcarpathian_np_height1 = {
2331 #    offset      = 0,
2332 #    scale       = 5,
2333 #    spread      = (251, 251, 251),
2334 #    seed        = 9613,
2335 #    octaves     = 5,
2336 #    persistence = 0.5,
2337 #    lacunarity  = 2.0,
2338 #    flags       = eased
2339 # }
2340
2341 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2342 #    type: noise_params_2d
2343 # mgcarpathian_np_height2 = {
2344 #    offset      = 0,
2345 #    scale       = 5,
2346 #    spread      = (383, 383, 383),
2347 #    seed        = 1949,
2348 #    octaves     = 5,
2349 #    persistence = 0.5,
2350 #    lacunarity  = 2.0,
2351 #    flags       = eased
2352 # }
2353
2354 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2355 #    type: noise_params_2d
2356 # mgcarpathian_np_height3 = {
2357 #    offset      = 0,
2358 #    scale       = 5,
2359 #    spread      = (509, 509, 509),
2360 #    seed        = 3211,
2361 #    octaves     = 5,
2362 #    persistence = 0.5,
2363 #    lacunarity  = 2.0,
2364 #    flags       = eased
2365 # }
2366
2367 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2368 #    type: noise_params_2d
2369 # mgcarpathian_np_height4 = {
2370 #    offset      = 0,
2371 #    scale       = 5,
2372 #    spread      = (631, 631, 631),
2373 #    seed        = 1583,
2374 #    octaves     = 5,
2375 #    persistence = 0.5,
2376 #    lacunarity  = 2.0,
2377 #    flags       = eased
2378 # }
2379
2380 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2381 #    type: noise_params_2d
2382 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2383 #    offset      = 1,
2384 #    scale       = 1,
2385 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2386 #    seed        = 1692,
2387 #    octaves     = 3,
2388 #    persistence = 0.5,
2389 #    lacunarity  = 2.0,
2390 #    flags       = eased
2391 # }
2392
2393 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2394 #    type: noise_params_2d
2395 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2396 #    offset      = 1,
2397 #    scale       = 1,
2398 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2399 #    seed        = 3568,
2400 #    octaves     = 3,
2401 #    persistence = 0.5,
2402 #    lacunarity  = 2.0,
2403 #    flags       = eased
2404 # }
2405
2406 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2407 #    type: noise_params_2d
2408 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2409 #    offset      = 1,
2410 #    scale       = 1,
2411 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2412 #    seed        = 4157,
2413 #    octaves     = 3,
2414 #    persistence = 0.5,
2415 #    lacunarity  = 2.0,
2416 #    flags       = eased
2417 # }
2418
2419 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2420 #    type: noise_params_2d
2421 # mgcarpathian_np_hills = {
2422 #    offset      = 0,
2423 #    scale       = 3,
2424 #    spread      = (257, 257, 257),
2425 #    seed        = 6604,
2426 #    octaves     = 6,
2427 #    persistence = 0.5,
2428 #    lacunarity  = 2.0,
2429 #    flags       = eased
2430 # }
2431
2432 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2433 #    type: noise_params_2d
2434 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2435 #    offset      = 0,
2436 #    scale       = 12,
2437 #    spread      = (743, 743, 743),
2438 #    seed        = 5520,
2439 #    octaves     = 6,
2440 #    persistence = 0.7,
2441 #    lacunarity  = 2.0,
2442 #    flags       = eased
2443 # }
2444
2445 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2446 #    type: noise_params_2d
2447 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2448 #    offset      = 0,
2449 #    scale       = 8,
2450 #    spread      = (509, 509, 509),
2451 #    seed        = 2590,
2452 #    octaves     = 6,
2453 #    persistence = 0.6,
2454 #    lacunarity  = 2.0,
2455 #    flags       = eased
2456 # }
2457
2458 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2459 #    type: noise_params_3d
2460 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2461 #    offset      = 0,
2462 #    scale       = 1,
2463 #    spread      = (499, 499, 499),
2464 #    seed        = 2490,
2465 #    octaves     = 5,
2466 #    persistence = 0.55,
2467 #    lacunarity  = 2.0,
2468 #    flags       = 
2469 # }
2470
2471 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2472 #    type: noise_params_3d
2473 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2474 #    offset      = 0,
2475 #    scale       = 12,
2476 #    spread      = (61, 61, 61),
2477 #    seed        = 52534,
2478 #    octaves     = 3,
2479 #    persistence = 0.5,
2480 #    lacunarity  = 2.0,
2481 #    flags       = 
2482 # }
2483
2484 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2485 #    type: noise_params_3d
2486 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2487 #    offset      = 0,
2488 #    scale       = 12,
2489 #    spread      = (67, 67, 67),
2490 #    seed        = 10325,
2491 #    octaves     = 3,
2492 #    persistence = 0.5,
2493 #    lacunarity  = 2.0,
2494 #    flags       = 
2495 # }
2496
2497 #    3D noise defining giant caverns.
2498 #    type: noise_params_3d
2499 # mgcarpathian_np_cavern = {
2500 #    offset      = 0,
2501 #    scale       = 1,
2502 #    spread      = (384, 128, 384),
2503 #    seed        = 723,
2504 #    octaves     = 5,
2505 #    persistence = 0.63,
2506 #    lacunarity  = 2.0,
2507 #    flags       = 
2508 # }
2509
2510 ## Mapgen Flat
2511
2512 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2513 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2514 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2515 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2516
2517 #    Y of flat ground.
2518 #    type: int
2519 # mgflat_ground_level = 8
2520
2521 #    Y of upper limit of large caves.
2522 #    type: int
2523 # mgflat_large_cave_depth = -33
2524
2525 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2526 #    type: int
2527 # mgflat_lava_depth = -256
2528
2529 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2530 #    type: float
2531 # mgflat_cave_width = 0.09
2532
2533 #    Terrain noise threshold for lakes.
2534 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2535 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2536 #    type: float
2537 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2538
2539 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2540 #    type: float
2541 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2542
2543 #    Terrain noise threshold for hills.
2544 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2545 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2546 #    type: float
2547 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2548
2549 #    Controls steepness/height of hills.
2550 #    type: float
2551 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2552
2553 #    Lower Y limit of dungeons.
2554 #    type: int
2555 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2556
2557 #    Upper Y limit of dungeons.
2558 #    type: int
2559 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2560
2561 ### Noises
2562
2563 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2564 #    type: noise_params_2d
2565 # mgflat_np_terrain = {
2566 #    offset      = 0,
2567 #    scale       = 1,
2568 #    spread      = (600, 600, 600),
2569 #    seed        = 7244,
2570 #    octaves     = 5,
2571 #    persistence = 0.6,
2572 #    lacunarity  = 2.0,
2573 #    flags       = eased
2574 # }
2575
2576 #    Variation of biome filler depth.
2577 #    type: noise_params_2d
2578 # mgflat_np_filler_depth = {
2579 #    offset      = 0,
2580 #    scale       = 1.2,
2581 #    spread      = (150, 150, 150),
2582 #    seed        = 261,
2583 #    octaves     = 3,
2584 #    persistence = 0.7,
2585 #    lacunarity  = 2.0,
2586 #    flags       = eased
2587 # }
2588
2589 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2590 #    type: noise_params_3d
2591 # mgflat_np_cave1 = {
2592 #    offset      = 0,
2593 #    scale       = 12,
2594 #    spread      = (61, 61, 61),
2595 #    seed        = 52534,
2596 #    octaves     = 3,
2597 #    persistence = 0.5,
2598 #    lacunarity  = 2.0,
2599 #    flags       = 
2600 # }
2601
2602 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2603 #    type: noise_params_3d
2604 # mgflat_np_cave2 = {
2605 #    offset      = 0,
2606 #    scale       = 12,
2607 #    spread      = (67, 67, 67),
2608 #    seed        = 10325,
2609 #    octaves     = 3,
2610 #    persistence = 0.5,
2611 #    lacunarity  = 2.0,
2612 #    flags       = 
2613 # }
2614
2615 ## Mapgen Fractal
2616
2617 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2618 #    type: float
2619 # mgfractal_cave_width = 0.09
2620
2621 #    Y of upper limit of large caves.
2622 #    type: int
2623 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2624
2625 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2626 #    type: int
2627 # mgfractal_lava_depth = -256
2628
2629 #    Lower Y limit of dungeons.
2630 #    type: int
2631 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2632
2633 #    Upper Y limit of dungeons.
2634 #    type: int
2635 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2636
2637 #    Selects one of 18 fractal types.
2638 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2639 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2640 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2641 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2642 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2643 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2644 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2645 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2646 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2647 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2648 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2649 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2650 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2651 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2652 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2653 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2654 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2655 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2656 #    type: int min: 1 max: 18
2657 # mgfractal_fractal = 1
2658
2659 #    Iterations of the recursive function.
2660 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2661 #    increases processing load.
2662 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2663 #    type: int
2664 # mgfractal_iterations = 11
2665
2666 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2667 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2668 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2669 #    not have to fit inside the world.
2670 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2671 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2672 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2673 #    type: v3f
2674 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2675
2676 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2677 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2678 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2679 #    point by increasing 'scale'.
2680 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2681 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2682 #    situations.
2683 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2684 #    type: v3f
2685 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2686
2687 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2688 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2689 #    Alters the shape of the fractal.
2690 #    Has no effect on 3D fractals.
2691 #    Range roughly -2 to 2.
2692 #    type: float
2693 # mgfractal_slice_w = 0.0
2694
2695 #    Julia set only.
2696 #    X component of hypercomplex constant.
2697 #    Alters the shape of the fractal.
2698 #    Range roughly -2 to 2.
2699 #    type: float
2700 # mgfractal_julia_x = 0.33
2701
2702 #    Julia set only.
2703 #    Y component of hypercomplex constant.
2704 #    Alters the shape of the fractal.
2705 #    Range roughly -2 to 2.
2706 #    type: float
2707 # mgfractal_julia_y = 0.33
2708
2709 #    Julia set only.
2710 #    Z component of hypercomplex constant.
2711 #    Alters the shape of the fractal.
2712 #    Range roughly -2 to 2.
2713 #    type: float
2714 # mgfractal_julia_z = 0.33
2715
2716 #    Julia set only.
2717 #    W component of hypercomplex constant.
2718 #    Alters the shape of the fractal.
2719 #    Has no effect on 3D fractals.
2720 #    Range roughly -2 to 2.
2721 #    type: float
2722 # mgfractal_julia_w = 0.33
2723
2724 ### Noises
2725
2726 #    Y-level of seabed.
2727 #    type: noise_params_2d
2728 # mgfractal_np_seabed = {
2729 #    offset      = -14,
2730 #    scale       = 9,
2731 #    spread      = (600, 600, 600),
2732 #    seed        = 41900,
2733 #    octaves     = 5,
2734 #    persistence = 0.6,
2735 #    lacunarity  = 2.0,
2736 #    flags       = eased
2737 # }
2738
2739 #    Variation of biome filler depth.
2740 #    type: noise_params_2d
2741 # mgfractal_np_filler_depth = {
2742 #    offset      = 0,
2743 #    scale       = 1.2,
2744 #    spread      = (150, 150, 150),
2745 #    seed        = 261,
2746 #    octaves     = 3,
2747 #    persistence = 0.7,
2748 #    lacunarity  = 2.0,
2749 #    flags       = eased
2750 # }
2751
2752 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2753 #    type: noise_params_3d
2754 # mgfractal_np_cave1 = {
2755 #    offset      = 0,
2756 #    scale       = 12,
2757 #    spread      = (61, 61, 61),
2758 #    seed        = 52534,
2759 #    octaves     = 3,
2760 #    persistence = 0.5,
2761 #    lacunarity  = 2.0,
2762 #    flags       = 
2763 # }
2764
2765 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2766 #    type: noise_params_3d
2767 # mgfractal_np_cave2 = {
2768 #    offset      = 0,
2769 #    scale       = 12,
2770 #    spread      = (67, 67, 67),
2771 #    seed        = 10325,
2772 #    octaves     = 3,
2773 #    persistence = 0.5,
2774 #    lacunarity  = 2.0,
2775 #    flags       = 
2776 # }
2777
2778 ## Mapgen Valleys
2779
2780 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2781 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2782 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2783 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2784 #    to become shallower and occasionally dry.
2785 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2786 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
2787 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2788
2789 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2790 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2791 #    'altitude_dry' is enabled.
2792 #    type: int
2793 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2794
2795 #    Depth below which you'll find large caves.
2796 #    type: int
2797 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2798
2799 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2800 #    type: int
2801 # mgvalleys_lava_depth = 1
2802
2803 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2804 #    type: int
2805 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2806
2807 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2808 #    type: int
2809 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2810
2811 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2812 #    type: float
2813 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2814
2815 #    How deep to make rivers.
2816 #    type: int
2817 # mgvalleys_river_depth = 4
2818
2819 #    How wide to make rivers.
2820 #    type: int
2821 # mgvalleys_river_size = 5
2822
2823 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2824 #    type: float
2825 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2826
2827 #    Lower Y limit of dungeons.
2828 #    type: int
2829 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2830
2831 #    Upper Y limit of dungeons.
2832 #    type: int
2833 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2834
2835 ### Noises
2836
2837 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2838 #    type: noise_params_3d
2839 # mgvalleys_np_cave1 = {
2840 #    offset      = 0,
2841 #    scale       = 12,
2842 #    spread      = (61, 61, 61),
2843 #    seed        = 52534,
2844 #    octaves     = 3,
2845 #    persistence = 0.5,
2846 #    lacunarity  = 2.0,
2847 #    flags       = 
2848 # }
2849
2850 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2851 #    type: noise_params_3d
2852 # mgvalleys_np_cave2 = {
2853 #    offset      = 0,
2854 #    scale       = 12,
2855 #    spread      = (67, 67, 67),
2856 #    seed        = 10325,
2857 #    octaves     = 3,
2858 #    persistence = 0.5,
2859 #    lacunarity  = 2.0,
2860 #    flags       = 
2861 # }
2862
2863 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2864 #    type: noise_params_2d
2865 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2866 #    offset      = 0,
2867 #    scale       = 1.2,
2868 #    spread      = (256, 256, 256),
2869 #    seed        = 1605,
2870 #    octaves     = 3,
2871 #    persistence = 0.5,
2872 #    lacunarity  = 2.0,
2873 #    flags       = eased
2874 # }
2875
2876 #    3D noise defining giant caverns.
2877 #    type: noise_params_3d
2878 # mgvalleys_np_cavern = {
2879 #    offset      = 0,
2880 #    scale       = 1,
2881 #    spread      = (768, 256, 768),
2882 #    seed        = 59033,
2883 #    octaves     = 6,
2884 #    persistence = 0.63,
2885 #    lacunarity  = 2.0,
2886 #    flags       = 
2887 # }
2888
2889 #    Defines large-scale river channel structure.
2890 #    type: noise_params_2d
2891 # mgvalleys_np_rivers = {
2892 #    offset      = 0,
2893 #    scale       = 1,
2894 #    spread      = (256, 256, 256),
2895 #    seed        = -6050,
2896 #    octaves     = 5,
2897 #    persistence = 0.6,
2898 #    lacunarity  = 2.0,
2899 #    flags       = eased
2900 # }
2901
2902 #    Base terrain height.
2903 #    type: noise_params_2d
2904 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2905 #    offset      = -10,
2906 #    scale       = 50,
2907 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2908 #    seed        = 5202,
2909 #    octaves     = 6,
2910 #    persistence = 0.4,
2911 #    lacunarity  = 2.0,
2912 #    flags       = eased
2913 # }
2914
2915 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2916 #    type: noise_params_2d
2917 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2918 #    offset      = 5,
2919 #    scale       = 4,
2920 #    spread      = (512, 512, 512),
2921 #    seed        = -1914,
2922 #    octaves     = 1,
2923 #    persistence = 1.0,
2924 #    lacunarity  = 2.0,
2925 #    flags       = eased
2926 # }
2927
2928 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2929 #    type: noise_params_3d
2930 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2931 #    offset      = 0,
2932 #    scale       = 1,
2933 #    spread      = (256, 512, 256),
2934 #    seed        = 1993,
2935 #    octaves     = 6,
2936 #    persistence = 0.8,
2937 #    lacunarity  = 2.0,
2938 #    flags       = 
2939 # }
2940
2941 #    Amplifies the valleys.
2942 #    type: noise_params_2d
2943 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2944 #    offset      = 0.6,
2945 #    scale       = 0.5,
2946 #    spread      = (512, 512, 512),
2947 #    seed        = 777,
2948 #    octaves     = 1,
2949 #    persistence = 1.0,
2950 #    lacunarity  = 2.0,
2951 #    flags       = eased
2952 # }
2953
2954 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2955 #    type: noise_params_2d
2956 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2957 #    offset      = 0.5,
2958 #    scale       = 0.5,
2959 #    spread      = (128, 128, 128),
2960 #    seed        = 746,
2961 #    octaves     = 1,
2962 #    persistence = 1.0,
2963 #    lacunarity  = 2.0,
2964 #    flags       = eased
2965 # }
2966
2967 ## Advanced
2968
2969 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2970 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2971 #    increasing this value above 5.
2972 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2973 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2974 #    recommended.
2975 #    type: int
2976 # chunksize = 5
2977
2978 #    Dump the mapgen debug information.
2979 #    type: bool
2980 # enable_mapgen_debug_info = false
2981
2982 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2983 #    type: int
2984 # emergequeue_limit_total = 512
2985
2986 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2987 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2988 #    type: int
2989 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2990
2991 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2992 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2993 #    type: int
2994 # emergequeue_limit_generate = 64
2995
2996 #    Number of emerge threads to use.
2997 #    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
2998 #    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
2999 #    strongly recommended this value is set to the default '1'.
3000 #    Empty or 0 value:
3001 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3002 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3003 #    Any other value:
3004 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3005 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3006 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3007 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3008 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3009 #    type: int
3010 # num_emerge_threads = 1
3011
3012 #
3013 # Online Content Repository
3014 #
3015
3016 #    The URL for the content repository
3017 #    type: string
3018 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3019
3020 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3021 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3022 #    as defined by the Free Software Foundation.
3023 #    You can also specify content ratings.
3024 #    These flags are independent from Minetest versions,
3025 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3026 #    type: string
3027 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3028