Translated using Weblate (Lithuanian)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "special" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
79 #    mouse button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_rightclick_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
133 #    ingame view frustum around.
134 #    type: float
135 # joystick_frustum_sensitivity = 170
136
137 #    Key for moving the player forward.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_forward = KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    Will also disable autoforward, when active.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 #    type: key
146 # keymap_backward = KEY_KEY_S
147
148 #    Key for moving the player left.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 #    type: key
151 # keymap_left = KEY_KEY_A
152
153 #    Key for moving the player right.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_right = KEY_KEY_D
157
158 #    Key for jumping.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_jump = KEY_SPACE
162
163 #    Key for sneaking.
164 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
168
169 #    Key for opening the inventory.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
178
179 #    Key for opening the chat window.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_chat = KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_cmd = /
188
189 #    Key for opening the chat window to type local commands.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_cmd_local = .
193
194 #    Key for toggling unlimited view range.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
198
199 #    Key for toggling flying.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
203
204 #    Key for toggling pitch move mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
208
209 #    Key for toggling fast mode.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
213
214 #    Key for toggling noclip mode.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
223
224 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
228
229 #    Key for muting the game.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_mute = KEY_KEY_M
233
234 #    Key for increasing the volume.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_increase_volume =
238
239 #    Key for decreasing the volume.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_decrease_volume =
243
244 #    Key for toggling autoforward.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_autoforward =
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_cinematic =
253
254 #    Key for toggling display of minimap.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_minimap = KEY_F9
258
259 #    Key for taking screenshots.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_screenshot = KEY_F12
263
264 #    Key for dropping the currently selected item.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
273
274 #    Key for selecting the first hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
278
279 #    Key for selecting the second hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
283
284 #    Key for selecting the third hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
293
294 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
298
299 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
313
314 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
318
319 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
323
324 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot11 =
328
329 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot12 =
333
334 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot13 =
338
339 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot14 =
343
344 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot15 =
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot16 =
353
354 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot17 =
358
359 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot18 =
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_slot19 =
368
369 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_slot20 =
373
374 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_slot21 =
378
379 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_slot22 =
383
384 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_slot23 =
388
389 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_slot24 =
393
394 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_slot25 =
398
399 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_slot26 =
403
404 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_slot27 =
408
409 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_slot28 =
413
414 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_slot29 =
418
419 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
420 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
421 #    type: key
422 # keymap_slot30 =
423
424 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 #    type: key
427 # keymap_slot31 =
428
429 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 #    type: key
432 # keymap_slot32 =
433
434 #    Key for toggling the display of the HUD.
435 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
436 #    type: key
437 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
438
439 #    Key for toggling the display of chat.
440 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
441 #    type: key
442 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
443
444 #    Key for toggling the display of the large chat console.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 #    type: key
447 # keymap_console = KEY_F10
448
449 #    Key for toggling the display of fog.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 #    type: key
452 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
453
454 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
455 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
456 #    type: key
457 # keymap_toggle_update_camera =
458
459 #    Key for toggling the display of debug info.
460 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
461 #    type: key
462 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
463
464 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
465 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
466 #    type: key
467 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
468
469 #    Key for switching between first- and third-person camera.
470 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
471 #    type: key
472 # keymap_camera_mode = KEY_F7
473
474 #    Key for increasing the viewing range.
475 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
476 #    type: key
477 # keymap_increase_viewing_range_min = +
478
479 #    Key for decreasing the viewing range.
480 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
481 #    type: key
482 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
483
484 #
485 # Graphics
486 #
487
488 ## In-Game
489
490 ### Basic
491
492 #    Enable vertex buffer objects.
493 #    This should greatly improve graphics performance.
494 #    type: bool
495 # enable_vbo = true
496
497 #    Whether to fog out the end of the visible area.
498 #    type: bool
499 # enable_fog = true
500
501 #    Leaves style:
502 #    -   Fancy:  all faces visible
503 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
504 #    -   Opaque: disable transparency
505 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
506 # leaves_style = fancy
507
508 #    Connects glass if supported by node.
509 #    type: bool
510 # connected_glass = false
511
512 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
513 #    Disable for speed or for different looks.
514 #    type: bool
515 # smooth_lighting = true
516
517 #    Clouds are a client side effect.
518 #    type: bool
519 # enable_clouds = true
520
521 #    Use 3D cloud look instead of flat.
522 #    type: bool
523 # enable_3d_clouds = true
524
525 #    Method used to highlight selected object.
526 #    type: enum values: box, halo, none
527 # node_highlighting = box
528
529 #    Adds particles when digging a node.
530 #    type: bool
531 # enable_particles = true
532
533 ### Filtering
534
535 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
536 #    especially when using a high resolution texture pack.
537 #    Gamma correct downscaling is not supported.
538 #    type: bool
539 # mip_map = false
540
541 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
542 #    type: bool
543 # anisotropic_filter = false
544
545 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
546 #    type: bool
547 # bilinear_filter = false
548
549 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
550 #    type: bool
551 # trilinear_filter = false
552
553 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
554 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
555 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
556 #    at texture load time.
557 #    type: bool
558 # texture_clean_transparent = false
559
560 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
561 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
562 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
563 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
564 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
565 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
566 #    enabled.
567 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
568 #    texture autoscaling.
569 #    type: int
570 # texture_min_size = 64
571
572 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
573 #    when set to higher number than 0.
574 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
575 # fsaa = 0
576
577 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
578 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
579 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
580 #    Higher values result in a less detailed image.
581 #    type: int min: 1 max: 8
582 # undersampling = 1
583
584 ### Shaders
585
586 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
587 #    cards.
588 #    This only works with the OpenGL video backend.
589 #    type: bool
590 # enable_shaders = true
591
592 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
593 #    type: path
594 # shader_path =
595
596 #### Tone Mapping
597
598 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
599 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
600 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
601 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
602 #    type: bool
603 # tone_mapping = false
604
605 #### Bumpmapping
606
607 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
608 #    or need to be auto-generated.
609 #    Requires shaders to be enabled.
610 #    type: bool
611 # enable_bumpmapping = false
612
613 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
614 #    Requires bumpmapping to be enabled.
615 #    type: bool
616 # generate_normalmaps = false
617
618 #    Strength of generated normalmaps.
619 #    type: float
620 # normalmaps_strength = 0.6
621
622 #    Defines sampling step of texture.
623 #    A higher value results in smoother normal maps.
624 #    type: int min: 0 max: 2
625 # normalmaps_smooth = 0
626
627 #### Parallax Occlusion
628
629 #    Enables parallax occlusion mapping.
630 #    Requires shaders to be enabled.
631 #    type: bool
632 # enable_parallax_occlusion = false
633
634 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
635 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
636 #    type: int min: 0 max: 1
637 # parallax_occlusion_mode = 1
638
639 #    Strength of parallax.
640 #    type: float
641 # 3d_paralax_strength = 0.025
642
643 #    Number of parallax occlusion iterations.
644 #    type: int
645 # parallax_occlusion_iterations = 4
646
647 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
648 #    type: float
649 # parallax_occlusion_scale = 0.08
650
651 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
652 #    type: float
653 # parallax_occlusion_bias = 0.04
654
655 #### Waving Nodes
656
657 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
658 #    Requires shaders to be enabled.
659 #    type: bool
660 # enable_waving_water = false
661
662 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
663 #    4.0 = Wave height is two nodes.
664 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
665 #    Default is 1.0 (1/2 node).
666 #    Requires waving liquids to be enabled.
667 #    type: float min: 0 max: 4
668 # water_wave_height = 1.0
669
670 #    Length of liquid waves.
671 #    Requires waving liquids to be enabled.
672 #    type: float min: 0.1
673 # water_wave_length = 20.0
674
675 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
676 #    If negative, liquid waves will move backwards.
677 #    Requires waving liquids to be enabled.
678 #    type: float
679 # water_wave_speed = 5.0
680
681 #    Set to true to enable waving leaves.
682 #    Requires shaders to be enabled.
683 #    type: bool
684 # enable_waving_leaves = false
685
686 #    Set to true to enable waving plants.
687 #    Requires shaders to be enabled.
688 #    type: bool
689 # enable_waving_plants = false
690
691 ### Advanced
692
693 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
694 #    the arm when the camera moves.
695 #    type: bool
696 # arm_inertia = true
697
698 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
699 #    to not waste CPU power for no benefit.
700 #    type: int min: 1
701 # fps_max = 60
702
703 #    Maximum FPS when game is paused.
704 #    type: int min: 1
705 # pause_fps_max = 20
706
707 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
708 #    open.
709 #    type: bool
710 # pause_on_lost_focus = false
711
712 #    View distance in nodes.
713 #    type: int min: 20 max: 4000
714 # viewing_range = 100
715
716 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
717 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
718 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
719 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
720 #    type: float min: 0 max: 0.25
721 # near_plane = 0.1
722
723 #    Width component of the initial window size.
724 #    type: int min: 1
725 # screen_w = 1024
726
727 #    Height component of the initial window size.
728 #    type: int min: 1
729 # screen_h = 600
730
731 #    Save window size automatically when modified.
732 #    type: bool
733 # autosave_screensize = true
734
735 #    Fullscreen mode.
736 #    type: bool
737 # fullscreen = false
738
739 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
740 #    type: int
741 # fullscreen_bpp = 24
742
743 #    Vertical screen synchronization.
744 #    type: bool
745 # vsync = false
746
747 #    Field of view in degrees.
748 #    type: int min: 45 max: 160
749 # fov = 72
750
751 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
752 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
753 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
754 #    This only has significant effect on daylight and artificial
755 #    light, it has very little effect on natural night light.
756 #    type: float min: 0.33 max: 3
757 # display_gamma = 1.0
758
759 #    Gradient of light curve at minimum light level.
760 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
761 #    type: float min: 0 max: 3
762 # lighting_alpha = 0.0
763
764 #    Gradient of light curve at maximum light level.
765 #    Controls the contrast of the highest light levels.
766 #    type: float min: 0 max: 3
767 # lighting_beta = 1.5
768
769 #    Strength of light curve boost.
770 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
771 #    curve that is boosted in brightness.
772 #    type: float min: 0 max: 0.4
773 # lighting_boost = 0.2
774
775 #    Center of light curve boost range.
776 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
777 #    type: float min: 0 max: 1
778 # lighting_boost_center = 0.5
779
780 #    Spread of light curve boost range.
781 #    Controls the width of the range to be boosted.
782 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
783 #    type: float min: 0 max: 0.4
784 # lighting_boost_spread = 0.2
785
786 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
787 #    type: path
788 # texture_path =
789
790 #    The rendering back-end for Irrlicht.
791 #    A restart is required after changing this.
792 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
793 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
794 #    shader support currently.
795 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
796 # video_driver = opengl
797
798 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
799 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
800 #    type: int
801 # cloud_radius = 12
802
803 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
804 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
805 #    type: float
806 # view_bobbing_amount = 1.0
807
808 #    Multiplier for fall bobbing.
809 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
810 #    type: float
811 # fall_bobbing_amount = 0.03
812
813 #    3D support.
814 #    Currently supported:
815 #    -    none: no 3d output.
816 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
817 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
818 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
819 #    -    sidebyside: split screen side by side.
820 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
821 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
822 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
823 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
824 # 3d_mode = none
825
826 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
827 #    type: float min: 0.1 max: 1
828 # console_height = 0.6
829
830 #    In-game chat console background color (R,G,B).
831 #    type: string
832 # console_color = (0,0,0)
833
834 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
835 #    type: int min: 0 max: 255
836 # console_alpha = 200
837
838 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
839 #    type: int min: 0 max: 255
840 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
841
842 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
843 #    type: string
844 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
845
846 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
847 #    type: int min: 0 max: 255
848 # formspec_default_bg_opacity = 140
849
850 #    Formspec default background color (R,G,B).
851 #    type: string
852 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
853
854 #    Selection box border color (R,G,B).
855 #    type: string
856 # selectionbox_color = (0,0,0)
857
858 #    Width of the selection box lines around nodes.
859 #    type: int min: 1 max: 5
860 # selectionbox_width = 2
861
862 #    Crosshair color (R,G,B).
863 #    type: string
864 # crosshair_color = (255,255,255)
865
866 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
867 #    type: int min: 0 max: 255
868 # crosshair_alpha = 255
869
870 #    Maximum number of recent chat messages to show
871 #    type: int min: 2 max: 20
872 # recent_chat_messages = 6
873
874 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
875 #    type: bool
876 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
877
878 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
879 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
880 #    type: float
881 # hud_hotbar_max_width = 1.0
882
883 #    Modifies the size of the hudbar elements.
884 #    type: float
885 # hud_scaling = 1.0
886
887 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
888 #    type: bool
889 # enable_mesh_cache = false
890
891 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
892 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
893 #    type: int min: 0 max: 50
894 # mesh_generation_interval = 0
895
896 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
897 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
898 #    thread, thus reducing jitter.
899 #    type: int min: 0 max: 1000
900 # meshgen_block_cache_size = 20
901
902 #    Enables minimap.
903 #    type: bool
904 # enable_minimap = true
905
906 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
907 #    type: bool
908 # minimap_shape_round = true
909
910 #    True = 256
911 #    False = 128
912 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
913 #    type: bool
914 # minimap_double_scan_height = true
915
916 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
917 #    type: bool
918 # directional_colored_fog = true
919
920 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
921 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
922 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
923 #    set to the nearest valid value.
924 #    type: float min: 0.25 max: 4
925 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
926
927 #    Enables animation of inventory items.
928 #    type: bool
929 # inventory_items_animations = false
930
931 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
932 #    type: float min: 0 max: 0.99
933 # fog_start = 0.4
934
935 #    Makes all liquids opaque
936 #    type: bool
937 # opaque_water = false
938
939 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
940 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
941 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
942 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
943 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
944 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
945 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
946 # world_aligned_mode = enable
947
948 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
949 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
950 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
951 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
952 #    See also texture_min_size.
953 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
954 #    type: enum values: disable, enable, force
955 # autoscale_mode = disable
956
957 #    Show entity selection boxes
958 #    type: bool
959 # show_entity_selectionbox = true
960
961 ## Menus
962
963 #    Use a cloud animation for the main menu background.
964 #    type: bool
965 # menu_clouds = true
966
967 #    Scale GUI by a user specified value.
968 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
969 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
970 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
971 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
972 #    type: float min: 0.001
973 # gui_scaling = 1.0
974
975 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
976 #    filtered in software, but some images are generated directly
977 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
978 #    type: bool
979 # gui_scaling_filter = false
980
981 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
982 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
983 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
984 #    properly support downloading textures back from hardware.
985 #    type: bool
986 # gui_scaling_filter_txr2img = true
987
988 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
989 #    type: int
990 # tooltip_show_delay = 400
991
992 #    Append item name to tooltip.
993 #    type: bool
994 # tooltip_append_itemname = false
995
996 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
997 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
998 #    type: bool
999 # freetype = true
1000
1001 #    type: bool
1002 # font_bold = false
1003
1004 #    type: bool
1005 # font_italic = false
1006
1007 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1008 #    type: int
1009 # font_shadow = 1
1010
1011 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1012 #    type: int min: 0 max: 255
1013 # font_shadow_alpha = 127
1014
1015 #    Font size of the default font in point (pt).
1016 #    type: int min: 1
1017 # font_size = 16
1018
1019 #    Path to the default font.
1020 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1021 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1022 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1023 #    type: filepath
1024 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1025
1026 #    type: filepath
1027 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1028
1029 #    type: filepath
1030 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1031
1032 #    type: filepath
1033 # font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1034
1035 #    Font size of the monospace font in point (pt).
1036 #    type: int min: 1
1037 # mono_font_size = 15
1038
1039 #    Path to the monospace font.
1040 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1041 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1042 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1043 #    type: filepath
1044 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1045
1046 #    type: filepath
1047 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1048
1049 #    type: filepath
1050 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1051
1052 #    type: filepath
1053 # mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1054
1055 #    Font size of the fallback font in point (pt).
1056 #    type: int min: 1
1057 # fallback_font_size = 15
1058
1059 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
1060 #    type: int
1061 # fallback_font_shadow = 1
1062
1063 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
1064 #    type: int min: 0 max: 255
1065 # fallback_font_shadow_alpha = 128
1066
1067 #    Path of the fallback font.
1068 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
1069 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
1070 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1071 #    type: filepath
1072 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1073
1074 #    Path to save screenshots at.
1075 #    type: path
1076 # screenshot_path =
1077
1078 #    Format of screenshots.
1079 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
1080 # screenshot_format = png
1081
1082 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1083 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1084 #    Use 0 for default quality.
1085 #    type: int min: 0 max: 100
1086 # screenshot_quality = 0
1087
1088 ## Advanced
1089
1090 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1091 #    type: int min: 1
1092 # screen_dpi = 72
1093
1094 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1095 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1096 #    type: bool
1097 # enable_console = false
1098
1099 #
1100 # Sound
1101 #
1102
1103 #    Enables the sound system.
1104 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1105 #    sound controls will be non-functional.
1106 #    Changing this setting requires a restart.
1107 #    type: bool
1108 # enable_sound = true
1109
1110 #    Volume of all sounds.
1111 #    Requires the sound system to be enabled.
1112 #    type: float min: 0 max: 1
1113 # sound_volume = 0.7
1114
1115 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1116 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1117 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1118 #    pause menu.
1119 #    type: bool
1120 # mute_sound = false
1121
1122 #
1123 # Client
1124 #
1125
1126 ## Network
1127
1128 #    Address to connect to.
1129 #    Leave this blank to start a local server.
1130 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1131 #    type: string
1132 # address =
1133
1134 #    Port to connect to (UDP).
1135 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1136 #    type: int min: 1 max: 65535
1137 # remote_port = 30000
1138
1139 #    Save the map received by the client on disk.
1140 #    type: bool
1141 # enable_local_map_saving = false
1142
1143 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1144 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1145 #    when connecting to the server.
1146 #    type: bool
1147 # enable_remote_media_server = true
1148
1149 #    Enable Lua modding support on client.
1150 #    This support is experimental and API can change.
1151 #    type: bool
1152 # enable_client_modding = false
1153
1154 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1155 #    type: string
1156 # serverlist_url = servers.minetest.net
1157
1158 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1159 #    Multiplayer Tab.
1160 #    type: string
1161 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1162
1163 #    Maximum size of the out chat queue.
1164 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1165 #    type: int
1166 # max_out_chat_queue_size = 20
1167
1168 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1169 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1170 #    type: bool
1171 # enable_register_confirmation = true
1172
1173 ## Advanced
1174
1175 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1176 #    type: int
1177 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1178
1179 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1180 #    Set to -1 for unlimited amount.
1181 #    type: int
1182 # client_mapblock_limit = 5000
1183
1184 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1185 #    type: bool
1186 # show_debug = false
1187
1188 #
1189 # Server / Singleplayer
1190 #
1191
1192 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1193 #    type: string
1194 # server_name = Minetest server
1195
1196 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1197 #    type: string
1198 # server_description = mine here
1199
1200 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1201 #    type: string
1202 # server_address = game.minetest.net
1203
1204 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1205 #    type: string
1206 # server_url = https://minetest.net
1207
1208 #    Automatically report to the serverlist.
1209 #    type: bool
1210 # server_announce = false
1211
1212 #    Announce to this serverlist.
1213 #    type: string
1214 # serverlist_url = servers.minetest.net
1215
1216 #    Remove color codes from incoming chat messages
1217 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1218 #    type: bool
1219 # strip_color_codes = false
1220
1221 ## Network
1222
1223 #    Network port to listen (UDP).
1224 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1225 #    type: int
1226 # port = 30000
1227
1228 #    The network interface that the server listens on.
1229 #    type: string
1230 # bind_address =
1231
1232 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1233 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1234 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1235 #    type: bool
1236 # strict_protocol_version_checking = false
1237
1238 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1239 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1240 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1241 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1242 #    type: string
1243 # remote_media =
1244
1245 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1246 #    Ignored if bind_address is set.
1247 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1248 #    type: bool
1249 # ipv6_server = false
1250
1251 ### Advanced
1252
1253 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1254 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1255 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1256 #    type: int
1257 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1258
1259 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1260 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1261 #    type: float
1262 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1263
1264 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1265 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1266 #    client number.
1267 #    type: int
1268 # max_packets_per_iteration = 1024
1269
1270 ## Game
1271
1272 #    Default game when creating a new world.
1273 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1274 #    type: string
1275 # default_game = minetest
1276
1277 #    Message of the day displayed to players connecting.
1278 #    type: string
1279 # motd =
1280
1281 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1282 #    type: int
1283 # max_users = 15
1284
1285 #    World directory (everything in the world is stored here).
1286 #    Not needed if starting from the main menu.
1287 #    type: path
1288 # map-dir =
1289
1290 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1291 #    Setting it to -1 disables the feature.
1292 #    type: int
1293 # item_entity_ttl = 900
1294
1295 #    Enable players getting damage and dying.
1296 #    type: bool
1297 # enable_damage = false
1298
1299 #    Enable creative mode for new created maps.
1300 #    type: bool
1301 # creative_mode = false
1302
1303 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1304 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1305 #    type: string
1306 # fixed_map_seed =
1307
1308 #    New users need to input this password.
1309 #    type: string
1310 # default_password =
1311
1312 #    The privileges that new users automatically get.
1313 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1314 #    type: string
1315 # default_privs = interact, shout
1316
1317 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1318 #    type: string
1319 # basic_privs = interact, shout
1320
1321 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1322 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1323 #    type: bool
1324 # unlimited_player_transfer_distance = true
1325
1326 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1327 #    type: int
1328 # player_transfer_distance = 0
1329
1330 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1331 #    type: bool
1332 # enable_pvp = true
1333
1334 #    Enable mod channels support.
1335 #    type: bool
1336 # enable_mod_channels = false
1337
1338 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1339 #    type: string
1340 # static_spawnpoint =
1341
1342 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1343 #    type: bool
1344 # disallow_empty_password = false
1345
1346 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1347 #    type: bool
1348 # disable_anticheat = false
1349
1350 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1351 #    This option is only read when server starts.
1352 #    type: bool
1353 # enable_rollback_recording = false
1354
1355 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1356 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1357 #    type: string
1358 # chat_message_format = <@name> @message
1359
1360 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1361 #    type: string
1362 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1363
1364 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1365 #    type: string
1366 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1367
1368 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1369 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1370 #    type: bool
1371 # ask_reconnect_on_crash = false
1372
1373 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1374 #    
1375 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1376 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1377 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1378 #    type: int
1379 # active_object_send_range_blocks = 4
1380
1381 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1382 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1383 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1384 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1385 #    This should be configured together with active_object_range.
1386 #    type: int
1387 # active_block_range = 3
1388
1389 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1390 #    type: int
1391 # max_block_send_distance = 10
1392
1393 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1394 #    type: int
1395 # max_forceloaded_blocks = 16
1396
1397 #    Interval of sending time of day to clients.
1398 #    type: int
1399 # time_send_interval = 5
1400
1401 #    Controls length of day/night cycle.
1402 #    Examples:
1403 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1404 #    type: int
1405 # time_speed = 72
1406
1407 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1408 #    type: int min: 0 max: 23999
1409 # world_start_time = 6125
1410
1411 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1412 #    type: float
1413 # server_map_save_interval = 5.3
1414
1415 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1416 #    type: int
1417 # chat_message_max_size = 500
1418
1419 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1420 #    type: float
1421 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1422
1423 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1424 #    type: int
1425 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1426
1427 ### Physics
1428
1429 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1430 #    in nodes per second per second.
1431 #    type: float
1432 # movement_acceleration_default = 3
1433
1434 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1435 #    in nodes per second per second.
1436 #    type: float
1437 # movement_acceleration_air = 2
1438
1439 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1440 #    in nodes per second per second.
1441 #    type: float
1442 # movement_acceleration_fast = 10
1443
1444 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1445 #    type: float
1446 # movement_speed_walk = 4
1447
1448 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1449 #    type: float
1450 # movement_speed_crouch = 1.35
1451
1452 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1453 #    type: float
1454 # movement_speed_fast = 20
1455
1456 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1457 #    type: float
1458 # movement_speed_climb = 3
1459
1460 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1461 #    type: float
1462 # movement_speed_jump = 6.5
1463
1464 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1465 #    type: float
1466 # movement_liquid_fluidity = 1
1467
1468 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1469 #    high speed.
1470 #    type: float
1471 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1472
1473 #    Controls sinking speed in liquid.
1474 #    type: float
1475 # movement_liquid_sink = 10
1476
1477 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1478 #    type: float
1479 # movement_gravity = 9.81
1480
1481 ### Advanced
1482
1483 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1484 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1485 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1486 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1487 #    type: enum values: legacy, log, error
1488 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1489
1490 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1491 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1492 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1493 #    type: int
1494 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1495
1496 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1497 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1498 #    type: int
1499 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1500
1501 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1502 #    type: int
1503 # max_objects_per_block = 64
1504
1505 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1506 #    type: enum values: 0, 1, 2
1507 # sqlite_synchronous = 2
1508
1509 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1510 #    network.
1511 #    type: float
1512 # dedicated_server_step = 0.09
1513
1514 #    Length of time between active block management cycles
1515 #    type: float
1516 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1517
1518 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1519 #    type: float
1520 # abm_interval = 1.0
1521
1522 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1523 #    type: float
1524 # nodetimer_interval = 0.2
1525
1526 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1527 #    Only enable this if you know what you are doing.
1528 #    type: bool
1529 # ignore_world_load_errors = false
1530
1531 #    Max liquids processed per step.
1532 #    type: int
1533 # liquid_loop_max = 100000
1534
1535 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1536 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1537 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1538 #    type: int
1539 # liquid_queue_purge_time = 0
1540
1541 #    Liquid update interval in seconds.
1542 #    type: float
1543 # liquid_update = 1.0
1544
1545 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1546 #    clients.
1547 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1548 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1549 #    as well as sometimes on land).
1550 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1551 #    optimization.
1552 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1553 #    type: int min: 2
1554 # block_send_optimize_distance = 4
1555
1556 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1557 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1558 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1559 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1560 #    type: bool
1561 # server_side_occlusion_culling = true
1562
1563 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1564 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1565 #    for no restrictions:
1566 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1567 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1568 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1569 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1570 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1571 #    csm_restriction_noderange)
1572 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1573 #    type: int
1574 # csm_restriction_flags = 62
1575
1576 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1577 #    to this distance from the player to the node.
1578 #    type: int
1579 # csm_restriction_noderange = 0
1580
1581 ## Security
1582
1583 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1584 #    type: bool
1585 # secure.enable_security = true
1586
1587 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1588 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1589 #    type: string
1590 # secure.trusted_mods =
1591
1592 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1593 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1594 #    type: string
1595 # secure.http_mods =
1596
1597 ## Advanced
1598
1599 ### Profiling
1600
1601 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1602 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1603 #    Useful for mod developers and server operators.
1604 #    type: bool
1605 # profiler.load = false
1606
1607 #    The default format in which profiles are being saved,
1608 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1609 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1610 # profiler.default_report_format = txt
1611
1612 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1613 #    type: string
1614 # profiler.report_path = ""
1615
1616 #### Instrumentation
1617
1618 #    Instrument the methods of entities on registration.
1619 #    type: bool
1620 # instrument.entity = true
1621
1622 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1623 #    type: bool
1624 # instrument.abm = true
1625
1626 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1627 #    type: bool
1628 # instrument.lbm = true
1629
1630 #    Instrument chatcommands on registration.
1631 #    type: bool
1632 # instrument.chatcommand = true
1633
1634 #    Instrument global callback functions on registration.
1635 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1636 #    type: bool
1637 # instrument.global_callback = true
1638
1639 ##### Advanced
1640
1641 #    Instrument builtin.
1642 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1643 #    type: bool
1644 # instrument.builtin = false
1645
1646 #    Have the profiler instrument itself:
1647 #    * Instrument an empty function.
1648 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1649 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1650 #    type: bool
1651 # instrument.profiler = false
1652
1653 #
1654 # Client and Server
1655 #
1656
1657 #    Name of the player.
1658 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1659 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1660 #    type: string
1661 # name =
1662
1663 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1664 #    A restart is required after changing this.
1665 #    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
1666 # language =
1667
1668 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1669 #    -    <nothing> (no logging)
1670 #    -    none (messages with no level)
1671 #    -    error
1672 #    -    warning
1673 #    -    action
1674 #    -    info
1675 #    -    verbose
1676 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1677 # debug_log_level = action
1678
1679 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1680 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1681 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1682 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1683 #    type: int
1684 # debug_log_size_max = 50
1685
1686 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1687 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1688 #    type: bool
1689 # enable_ipv6 = true
1690
1691 ## Advanced
1692
1693 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1694 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1695 #    type: int
1696 # curl_timeout = 5000
1697
1698 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1699 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1700 #    -    Serverlist download and server announcement.
1701 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1702 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1703 #    type: int
1704 # curl_parallel_limit = 8
1705
1706 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1707 #    type: int
1708 # curl_file_download_timeout = 300000
1709
1710 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1711 #    type: bool
1712 # high_precision_fpu = true
1713
1714 #    Changes the main menu UI:
1715 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1716 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1717 #    necessary for smaller screens.
1718 #    type: enum values: full, simple
1719 # main_menu_style = full
1720
1721 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1722 #    type: string
1723 # main_menu_script =
1724
1725 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1726 #    0 = disable. Useful for developers.
1727 #    type: int
1728 # profiler_print_interval = 0
1729
1730 #
1731 # Mapgen
1732 #
1733
1734 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1735 #    Creating a world in the main menu will override this.
1736 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1737 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1738 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1739 # mg_name = v7
1740
1741 #    Water surface level of the world.
1742 #    type: int
1743 # water_level = 1
1744
1745 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1746 #    type: int
1747 # max_block_generate_distance = 8
1748
1749 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1750 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1751 #    Value is stored per-world.
1752 #    type: int min: 0 max: 31000
1753 # mapgen_limit = 31000
1754
1755 #    Global map generation attributes.
1756 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1757 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1758 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1759 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1760
1761 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1762
1763 #    Temperature variation for biomes.
1764 #    type: noise_params_2d
1765 # mg_biome_np_heat = {
1766 #    offset      = 50,
1767 #    scale       = 50,
1768 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1769 #    seed        = 5349,
1770 #    octaves     = 3,
1771 #    persistence = 0.5,
1772 #    lacunarity  = 2.0,
1773 #    flags       = eased
1774 # }
1775
1776 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1777 #    type: noise_params_2d
1778 # mg_biome_np_heat_blend = {
1779 #    offset      = 0,
1780 #    scale       = 1.5,
1781 #    spread      = (8, 8, 8),
1782 #    seed        = 13,
1783 #    octaves     = 2,
1784 #    persistence = 1.0,
1785 #    lacunarity  = 2.0,
1786 #    flags       = eased
1787 # }
1788
1789 #    Humidity variation for biomes.
1790 #    type: noise_params_2d
1791 # mg_biome_np_humidity = {
1792 #    offset      = 50,
1793 #    scale       = 50,
1794 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1795 #    seed        = 842,
1796 #    octaves     = 3,
1797 #    persistence = 0.5,
1798 #    lacunarity  = 2.0,
1799 #    flags       = eased
1800 # }
1801
1802 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1803 #    type: noise_params_2d
1804 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1805 #    offset      = 0,
1806 #    scale       = 1.5,
1807 #    spread      = (8, 8, 8),
1808 #    seed        = 90003,
1809 #    octaves     = 2,
1810 #    persistence = 1.0,
1811 #    lacunarity  = 2.0,
1812 #    flags       = eased
1813 # }
1814
1815 ## Mapgen V5
1816
1817 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1818 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1819 # mgv5_spflags = caverns
1820
1821 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1822 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1823 #    intensive noise calculations.
1824 #    type: float
1825 # mgv5_cave_width = 0.09
1826
1827 #    Y of upper limit of large caves.
1828 #    type: int
1829 # mgv5_large_cave_depth = -256
1830
1831 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1832 #    type: int min: 0 max: 256
1833 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1834
1835 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1836 #    type: int min: 0 max: 256
1837 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1838
1839 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1840 #    type: int min: 0 max: 64
1841 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1842
1843 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1844 #    type: int min: 0 max: 64
1845 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1846
1847 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1848 #    type: float min: 0 max: 1
1849 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1850
1851 #    Y-level of cavern upper limit.
1852 #    type: int
1853 # mgv5_cavern_limit = -256
1854
1855 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1856 #    type: int
1857 # mgv5_cavern_taper = 256
1858
1859 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1860 #    type: float
1861 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1862
1863 #    Lower Y limit of dungeons.
1864 #    type: int
1865 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1866
1867 #    Upper Y limit of dungeons.
1868 #    type: int
1869 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1870
1871 ### Noises
1872
1873 #    Variation of biome filler depth.
1874 #    type: noise_params_2d
1875 # mgv5_np_filler_depth = {
1876 #    offset      = 0,
1877 #    scale       = 1,
1878 #    spread      = (150, 150, 150),
1879 #    seed        = 261,
1880 #    octaves     = 4,
1881 #    persistence = 0.7,
1882 #    lacunarity  = 2.0,
1883 #    flags       = eased
1884 # }
1885
1886 #    Variation of terrain vertical scale.
1887 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1888 #    type: noise_params_2d
1889 # mgv5_np_factor = {
1890 #    offset      = 0,
1891 #    scale       = 1,
1892 #    spread      = (250, 250, 250),
1893 #    seed        = 920381,
1894 #    octaves     = 3,
1895 #    persistence = 0.45,
1896 #    lacunarity  = 2.0,
1897 #    flags       = eased
1898 # }
1899
1900 #    Y-level of average terrain surface.
1901 #    type: noise_params_2d
1902 # mgv5_np_height = {
1903 #    offset      = 0,
1904 #    scale       = 10,
1905 #    spread      = (250, 250, 250),
1906 #    seed        = 84174,
1907 #    octaves     = 4,
1908 #    persistence = 0.5,
1909 #    lacunarity  = 2.0,
1910 #    flags       = eased
1911 # }
1912
1913 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1914 #    type: noise_params_3d
1915 # mgv5_np_cave1 = {
1916 #    offset      = 0,
1917 #    scale       = 12,
1918 #    spread      = (61, 61, 61),
1919 #    seed        = 52534,
1920 #    octaves     = 3,
1921 #    persistence = 0.5,
1922 #    lacunarity  = 2.0,
1923 #    flags       = 
1924 # }
1925
1926 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1927 #    type: noise_params_3d
1928 # mgv5_np_cave2 = {
1929 #    offset      = 0,
1930 #    scale       = 12,
1931 #    spread      = (67, 67, 67),
1932 #    seed        = 10325,
1933 #    octaves     = 3,
1934 #    persistence = 0.5,
1935 #    lacunarity  = 2.0,
1936 #    flags       = 
1937 # }
1938
1939 #    3D noise defining giant caverns.
1940 #    type: noise_params_3d
1941 # mgv5_np_cavern = {
1942 #    offset      = 0,
1943 #    scale       = 1,
1944 #    spread      = (384, 128, 384),
1945 #    seed        = 723,
1946 #    octaves     = 5,
1947 #    persistence = 0.63,
1948 #    lacunarity  = 2.0,
1949 #    flags       = 
1950 # }
1951
1952 #    3D noise defining terrain.
1953 #    type: noise_params_3d
1954 # mgv5_np_ground = {
1955 #    offset      = 0,
1956 #    scale       = 40,
1957 #    spread      = (80, 80, 80),
1958 #    seed        = 983240,
1959 #    octaves     = 4,
1960 #    persistence = 0.55,
1961 #    lacunarity  = 2.0,
1962 #    flags       = eased
1963 # }
1964
1965 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1966 #    type: noise_params_3d
1967 # mgv5_np_dungeons = {
1968 #    offset      = 0.9,
1969 #    scale       = 0.5,
1970 #    spread      = (500, 500, 500),
1971 #    seed        = 0,
1972 #    octaves     = 2,
1973 #    persistence = 0.8,
1974 #    lacunarity  = 2.0,
1975 #    flags       = 
1976 # }
1977
1978 ## Mapgen V6
1979
1980 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1981 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1982 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1983 #    the 'jungles' flag is ignored.
1984 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1985 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1986
1987 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1988 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1989 #    type: float
1990 # mgv6_freq_desert = 0.45
1991
1992 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1993 #    type: float
1994 # mgv6_freq_beach = 0.15
1995
1996 #    Lower Y limit of dungeons.
1997 #    type: int
1998 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1999
2000 #    Upper Y limit of dungeons.
2001 #    type: int
2002 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2003
2004 ### Noises
2005
2006 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2007 #    type: noise_params_2d
2008 # mgv6_np_terrain_base = {
2009 #    offset      = -4,
2010 #    scale       = 20,
2011 #    spread      = (250, 250, 250),
2012 #    seed        = 82341,
2013 #    octaves     = 5,
2014 #    persistence = 0.6,
2015 #    lacunarity  = 2.0,
2016 #    flags       = eased
2017 # }
2018
2019 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2020 #    type: noise_params_2d
2021 # mgv6_np_terrain_higher = {
2022 #    offset      = 20,
2023 #    scale       = 16,
2024 #    spread      = (500, 500, 500),
2025 #    seed        = 85039,
2026 #    octaves     = 5,
2027 #    persistence = 0.6,
2028 #    lacunarity  = 2.0,
2029 #    flags       = eased
2030 # }
2031
2032 #    Varies steepness of cliffs.
2033 #    type: noise_params_2d
2034 # mgv6_np_steepness = {
2035 #    offset      = 0.85,
2036 #    scale       = 0.5,
2037 #    spread      = (125, 125, 125),
2038 #    seed        = -932,
2039 #    octaves     = 5,
2040 #    persistence = 0.7,
2041 #    lacunarity  = 2.0,
2042 #    flags       = eased
2043 # }
2044
2045 #    Defines distribution of higher terrain.
2046 #    type: noise_params_2d
2047 # mgv6_np_height_select = {
2048 #    offset      = 0.5,
2049 #    scale       = 1,
2050 #    spread      = (250, 250, 250),
2051 #    seed        = 4213,
2052 #    octaves     = 5,
2053 #    persistence = 0.69,
2054 #    lacunarity  = 2.0,
2055 #    flags       = eased
2056 # }
2057
2058 #    Varies depth of biome surface nodes.
2059 #    type: noise_params_2d
2060 # mgv6_np_mud = {
2061 #    offset      = 4,
2062 #    scale       = 2,
2063 #    spread      = (200, 200, 200),
2064 #    seed        = 91013,
2065 #    octaves     = 3,
2066 #    persistence = 0.55,
2067 #    lacunarity  = 2.0,
2068 #    flags       = eased
2069 # }
2070
2071 #    Defines areas with sandy beaches.
2072 #    type: noise_params_2d
2073 # mgv6_np_beach = {
2074 #    offset      = 0,
2075 #    scale       = 1,
2076 #    spread      = (250, 250, 250),
2077 #    seed        = 59420,
2078 #    octaves     = 3,
2079 #    persistence = 0.50,
2080 #    lacunarity  = 2.0,
2081 #    flags       = eased
2082 # }
2083
2084 #    Temperature variation for biomes.
2085 #    type: noise_params_2d
2086 # mgv6_np_biome = {
2087 #    offset      = 0,
2088 #    scale       = 1,
2089 #    spread      = (500, 500, 500),
2090 #    seed        = 9130,
2091 #    octaves     = 3,
2092 #    persistence = 0.50,
2093 #    lacunarity  = 2.0,
2094 #    flags       = eased
2095 # }
2096
2097 #    Variation of number of caves.
2098 #    type: noise_params_2d
2099 # mgv6_np_cave = {
2100 #    offset      = 6,
2101 #    scale       = 6,
2102 #    spread      = (250, 250, 250),
2103 #    seed        = 34329,
2104 #    octaves     = 3,
2105 #    persistence = 0.50,
2106 #    lacunarity  = 2.0,
2107 #    flags       = eased
2108 # }
2109
2110 #    Humidity variation for biomes.
2111 #    type: noise_params_2d
2112 # mgv6_np_humidity = {
2113 #    offset      = 0.5,
2114 #    scale       = 0.5,
2115 #    spread      = (500, 500, 500),
2116 #    seed        = 72384,
2117 #    octaves     = 3,
2118 #    persistence = 0.50,
2119 #    lacunarity  = 2.0,
2120 #    flags       = eased
2121 # }
2122
2123 #    Defines tree areas and tree density.
2124 #    type: noise_params_2d
2125 # mgv6_np_trees = {
2126 #    offset      = 0,
2127 #    scale       = 1,
2128 #    spread      = (125, 125, 125),
2129 #    seed        = 2,
2130 #    octaves     = 4,
2131 #    persistence = 0.66,
2132 #    lacunarity  = 2.0,
2133 #    flags       = eased
2134 # }
2135
2136 #    Defines areas where trees have apples.
2137 #    type: noise_params_2d
2138 # mgv6_np_apple_trees = {
2139 #    offset      = 0,
2140 #    scale       = 1,
2141 #    spread      = (100, 100, 100),
2142 #    seed        = 342902,
2143 #    octaves     = 3,
2144 #    persistence = 0.45,
2145 #    lacunarity  = 2.0,
2146 #    flags       = eased
2147 # }
2148
2149 ## Mapgen V7
2150
2151 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2152 #    'ridges' enables the rivers.
2153 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2154 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2155
2156 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2157 #    type: int
2158 # mgv7_mount_zero_level = 0
2159
2160 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2161 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2162 #    intensive noise calculations.
2163 #    type: float
2164 # mgv7_cave_width = 0.09
2165
2166 #    Y of upper limit of large caves.
2167 #    type: int
2168 # mgv7_large_cave_depth = -33
2169
2170 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2171 #    type: int min: 0 max: 256
2172 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2173
2174 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2175 #    type: int min: 0 max: 256
2176 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2177
2178 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2179 #    type: int min: 0 max: 64
2180 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2181
2182 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2183 #    type: int min: 0 max: 64
2184 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2185
2186 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2187 #    type: float min: 0 max: 1
2188 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2189
2190 #    Y-level of cavern upper limit.
2191 #    type: int
2192 # mgv7_cavern_limit = -256
2193
2194 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2195 #    type: int
2196 # mgv7_cavern_taper = 256
2197
2198 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2199 #    type: float
2200 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2201
2202 #    Lower Y limit of dungeons.
2203 #    type: int
2204 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2205
2206 #    Upper Y limit of dungeons.
2207 #    type: int
2208 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2209
2210 ### Noises
2211
2212 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2213 #    type: noise_params_2d
2214 # mgv7_np_terrain_base = {
2215 #    offset      = 4,
2216 #    scale       = 70,
2217 #    spread      = (600, 600, 600),
2218 #    seed        = 82341,
2219 #    octaves     = 5,
2220 #    persistence = 0.6,
2221 #    lacunarity  = 2.0,
2222 #    flags       = eased
2223 # }
2224
2225 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2226 #    type: noise_params_2d
2227 # mgv7_np_terrain_alt = {
2228 #    offset      = 4,
2229 #    scale       = 25,
2230 #    spread      = (600, 600, 600),
2231 #    seed        = 5934,
2232 #    octaves     = 5,
2233 #    persistence = 0.6,
2234 #    lacunarity  = 2.0,
2235 #    flags       = eased
2236 # }
2237
2238 #    Varies roughness of terrain.
2239 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2240 #    type: noise_params_2d
2241 # mgv7_np_terrain_persist = {
2242 #    offset      = 0.6,
2243 #    scale       = 0.1,
2244 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2245 #    seed        = 539,
2246 #    octaves     = 3,
2247 #    persistence = 0.6,
2248 #    lacunarity  = 2.0,
2249 #    flags       = eased
2250 # }
2251
2252 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2253 #    type: noise_params_2d
2254 # mgv7_np_height_select = {
2255 #    offset      = -8,
2256 #    scale       = 16,
2257 #    spread      = (500, 500, 500),
2258 #    seed        = 4213,
2259 #    octaves     = 6,
2260 #    persistence = 0.7,
2261 #    lacunarity  = 2.0,
2262 #    flags       = eased
2263 # }
2264
2265 #    Variation of biome filler depth.
2266 #    type: noise_params_2d
2267 # mgv7_np_filler_depth = {
2268 #    offset      = 0,
2269 #    scale       = 1.2,
2270 #    spread      = (150, 150, 150),
2271 #    seed        = 261,
2272 #    octaves     = 3,
2273 #    persistence = 0.7,
2274 #    lacunarity  = 2.0,
2275 #    flags       = eased
2276 # }
2277
2278 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2279 #    type: noise_params_2d
2280 # mgv7_np_mount_height = {
2281 #    offset      = 256,
2282 #    scale       = 112,
2283 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2284 #    seed        = 72449,
2285 #    octaves     = 3,
2286 #    persistence = 0.6,
2287 #    lacunarity  = 2.0,
2288 #    flags       = eased
2289 # }
2290
2291 #    Defines large-scale river channel structure.
2292 #    type: noise_params_2d
2293 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2294 #    offset      = 0,
2295 #    scale       = 1,
2296 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2297 #    seed        = 85039,
2298 #    octaves     = 5,
2299 #    persistence = 0.6,
2300 #    lacunarity  = 2.0,
2301 #    flags       = eased
2302 # }
2303
2304 #    3D noise defining mountain structure and height.
2305 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2306 #    type: noise_params_3d
2307 # mgv7_np_mountain = {
2308 #    offset      = -0.6,
2309 #    scale       = 1,
2310 #    spread      = (250, 350, 250),
2311 #    seed        = 5333,
2312 #    octaves     = 5,
2313 #    persistence = 0.63,
2314 #    lacunarity  = 2.0,
2315 #    flags       = 
2316 # }
2317
2318 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2319 #    type: noise_params_3d
2320 # mgv7_np_ridge = {
2321 #    offset      = 0,
2322 #    scale       = 1,
2323 #    spread      = (100, 100, 100),
2324 #    seed        = 6467,
2325 #    octaves     = 4,
2326 #    persistence = 0.75,
2327 #    lacunarity  = 2.0,
2328 #    flags       = 
2329 # }
2330
2331 #    3D noise defining giant caverns.
2332 #    type: noise_params_3d
2333 # mgv7_np_cavern = {
2334 #    offset      = 0,
2335 #    scale       = 1,
2336 #    spread      = (384, 128, 384),
2337 #    seed        = 723,
2338 #    octaves     = 5,
2339 #    persistence = 0.63,
2340 #    lacunarity  = 2.0,
2341 #    flags       = 
2342 # }
2343
2344 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2345 #    type: noise_params_3d
2346 # mgv7_np_cave1 = {
2347 #    offset      = 0,
2348 #    scale       = 12,
2349 #    spread      = (61, 61, 61),
2350 #    seed        = 52534,
2351 #    octaves     = 3,
2352 #    persistence = 0.5,
2353 #    lacunarity  = 2.0,
2354 #    flags       = 
2355 # }
2356
2357 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2358 #    type: noise_params_3d
2359 # mgv7_np_cave2 = {
2360 #    offset      = 0,
2361 #    scale       = 12,
2362 #    spread      = (67, 67, 67),
2363 #    seed        = 10325,
2364 #    octaves     = 3,
2365 #    persistence = 0.5,
2366 #    lacunarity  = 2.0,
2367 #    flags       = 
2368 # }
2369
2370 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2371 #    type: noise_params_3d
2372 # mgv7_np_dungeons = {
2373 #    offset      = 0.9,
2374 #    scale       = 0.5,
2375 #    spread      = (500, 500, 500),
2376 #    seed        = 0,
2377 #    octaves     = 2,
2378 #    persistence = 0.8,
2379 #    lacunarity  = 2.0,
2380 #    flags       = 
2381 # }
2382
2383 ## Mapgen Carpathian
2384
2385 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2386 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2387 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2388
2389 #    Defines the base ground level.
2390 #    type: float
2391 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2392
2393 #    Defines the width of the river channel.
2394 #    type: float
2395 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2396
2397 #    Defines the depth of the river channel.
2398 #    type: float
2399 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2400
2401 #    Defines the width of the river valley.
2402 #    type: float
2403 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2404
2405 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2406 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2407 #    intensive noise calculations.
2408 #    type: float
2409 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2410
2411 #    Y of upper limit of large caves.
2412 #    type: int
2413 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2414
2415 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2416 #    type: int min: 0 max: 256
2417 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2418
2419 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2420 #    type: int min: 0 max: 256
2421 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2422
2423 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2424 #    type: int min: 0 max: 64
2425 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2426
2427 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2428 #    type: int min: 0 max: 64
2429 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2430
2431 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2432 #    type: float min: 0 max: 1
2433 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2434
2435 #    Y-level of cavern upper limit.
2436 #    type: int
2437 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2438
2439 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2440 #    type: int
2441 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2442
2443 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2444 #    type: float
2445 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2446
2447 #    Lower Y limit of dungeons.
2448 #    type: int
2449 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2450
2451 #    Upper Y limit of dungeons.
2452 #    type: int
2453 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2454
2455 ### Noises
2456
2457 #    Variation of biome filler depth.
2458 #    type: noise_params_2d
2459 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2460 #    offset      = 0,
2461 #    scale       = 1,
2462 #    spread      = (128, 128, 128),
2463 #    seed        = 261,
2464 #    octaves     = 3,
2465 #    persistence = 0.7,
2466 #    lacunarity  = 2.0,
2467 #    flags       = eased
2468 # }
2469
2470 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2471 #    type: noise_params_2d
2472 # mgcarpathian_np_height1 = {
2473 #    offset      = 0,
2474 #    scale       = 5,
2475 #    spread      = (251, 251, 251),
2476 #    seed        = 9613,
2477 #    octaves     = 5,
2478 #    persistence = 0.5,
2479 #    lacunarity  = 2.0,
2480 #    flags       = eased
2481 # }
2482
2483 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2484 #    type: noise_params_2d
2485 # mgcarpathian_np_height2 = {
2486 #    offset      = 0,
2487 #    scale       = 5,
2488 #    spread      = (383, 383, 383),
2489 #    seed        = 1949,
2490 #    octaves     = 5,
2491 #    persistence = 0.5,
2492 #    lacunarity  = 2.0,
2493 #    flags       = eased
2494 # }
2495
2496 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2497 #    type: noise_params_2d
2498 # mgcarpathian_np_height3 = {
2499 #    offset      = 0,
2500 #    scale       = 5,
2501 #    spread      = (509, 509, 509),
2502 #    seed        = 3211,
2503 #    octaves     = 5,
2504 #    persistence = 0.5,
2505 #    lacunarity  = 2.0,
2506 #    flags       = eased
2507 # }
2508
2509 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2510 #    type: noise_params_2d
2511 # mgcarpathian_np_height4 = {
2512 #    offset      = 0,
2513 #    scale       = 5,
2514 #    spread      = (631, 631, 631),
2515 #    seed        = 1583,
2516 #    octaves     = 5,
2517 #    persistence = 0.5,
2518 #    lacunarity  = 2.0,
2519 #    flags       = eased
2520 # }
2521
2522 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2523 #    type: noise_params_2d
2524 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2525 #    offset      = 1,
2526 #    scale       = 1,
2527 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2528 #    seed        = 1692,
2529 #    octaves     = 3,
2530 #    persistence = 0.5,
2531 #    lacunarity  = 2.0,
2532 #    flags       = eased
2533 # }
2534
2535 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2536 #    type: noise_params_2d
2537 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2538 #    offset      = 1,
2539 #    scale       = 1,
2540 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2541 #    seed        = 3568,
2542 #    octaves     = 3,
2543 #    persistence = 0.5,
2544 #    lacunarity  = 2.0,
2545 #    flags       = eased
2546 # }
2547
2548 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2549 #    type: noise_params_2d
2550 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2551 #    offset      = 1,
2552 #    scale       = 1,
2553 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2554 #    seed        = 4157,
2555 #    octaves     = 3,
2556 #    persistence = 0.5,
2557 #    lacunarity  = 2.0,
2558 #    flags       = eased
2559 # }
2560
2561 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2562 #    type: noise_params_2d
2563 # mgcarpathian_np_hills = {
2564 #    offset      = 0,
2565 #    scale       = 3,
2566 #    spread      = (257, 257, 257),
2567 #    seed        = 6604,
2568 #    octaves     = 6,
2569 #    persistence = 0.5,
2570 #    lacunarity  = 2.0,
2571 #    flags       = eased
2572 # }
2573
2574 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2575 #    type: noise_params_2d
2576 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2577 #    offset      = 0,
2578 #    scale       = 12,
2579 #    spread      = (743, 743, 743),
2580 #    seed        = 5520,
2581 #    octaves     = 6,
2582 #    persistence = 0.7,
2583 #    lacunarity  = 2.0,
2584 #    flags       = eased
2585 # }
2586
2587 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2588 #    type: noise_params_2d
2589 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2590 #    offset      = 0,
2591 #    scale       = 8,
2592 #    spread      = (509, 509, 509),
2593 #    seed        = 2590,
2594 #    octaves     = 6,
2595 #    persistence = 0.6,
2596 #    lacunarity  = 2.0,
2597 #    flags       = eased
2598 # }
2599
2600 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2601 #    type: noise_params_2d
2602 # mgcarpathian_np_rivers = {
2603 #    offset      = 0,
2604 #    scale       = 1,
2605 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2606 #    seed        = 85039,
2607 #    octaves     = 5,
2608 #    persistence = 0.6,
2609 #    lacunarity  = 2.0,
2610 #    flags       = eased
2611 # }
2612
2613 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2614 #    type: noise_params_3d
2615 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2616 #    offset      = 0,
2617 #    scale       = 1,
2618 #    spread      = (499, 499, 499),
2619 #    seed        = 2490,
2620 #    octaves     = 5,
2621 #    persistence = 0.55,
2622 #    lacunarity  = 2.0,
2623 #    flags       = 
2624 # }
2625
2626 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2627 #    type: noise_params_3d
2628 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2629 #    offset      = 0,
2630 #    scale       = 12,
2631 #    spread      = (61, 61, 61),
2632 #    seed        = 52534,
2633 #    octaves     = 3,
2634 #    persistence = 0.5,
2635 #    lacunarity  = 2.0,
2636 #    flags       = 
2637 # }
2638
2639 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2640 #    type: noise_params_3d
2641 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2642 #    offset      = 0,
2643 #    scale       = 12,
2644 #    spread      = (67, 67, 67),
2645 #    seed        = 10325,
2646 #    octaves     = 3,
2647 #    persistence = 0.5,
2648 #    lacunarity  = 2.0,
2649 #    flags       = 
2650 # }
2651
2652 #    3D noise defining giant caverns.
2653 #    type: noise_params_3d
2654 # mgcarpathian_np_cavern = {
2655 #    offset      = 0,
2656 #    scale       = 1,
2657 #    spread      = (384, 128, 384),
2658 #    seed        = 723,
2659 #    octaves     = 5,
2660 #    persistence = 0.63,
2661 #    lacunarity  = 2.0,
2662 #    flags       = 
2663 # }
2664
2665 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2666 #    type: noise_params_3d
2667 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2668 #    offset      = 0.9,
2669 #    scale       = 0.5,
2670 #    spread      = (500, 500, 500),
2671 #    seed        = 0,
2672 #    octaves     = 2,
2673 #    persistence = 0.8,
2674 #    lacunarity  = 2.0,
2675 #    flags       = 
2676 # }
2677
2678 ## Mapgen Flat
2679
2680 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2681 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2682 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2683 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2684
2685 #    Y of flat ground.
2686 #    type: int
2687 # mgflat_ground_level = 8
2688
2689 #    Y of upper limit of large caves.
2690 #    type: int
2691 # mgflat_large_cave_depth = -33
2692
2693 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2694 #    type: int min: 0 max: 256
2695 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2696
2697 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2698 #    type: int min: 0 max: 256
2699 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2700
2701 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2702 #    type: int min: 0 max: 64
2703 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2704
2705 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2706 #    type: int min: 0 max: 64
2707 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2708
2709 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2710 #    type: float min: 0 max: 1
2711 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2712
2713 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2714 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2715 #    intensive noise calculations.
2716 #    type: float
2717 # mgflat_cave_width = 0.09
2718
2719 #    Terrain noise threshold for lakes.
2720 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2721 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2722 #    type: float
2723 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2724
2725 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2726 #    type: float
2727 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2728
2729 #    Terrain noise threshold for hills.
2730 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2731 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2732 #    type: float
2733 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2734
2735 #    Controls steepness/height of hills.
2736 #    type: float
2737 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2738
2739 #    Lower Y limit of dungeons.
2740 #    type: int
2741 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2742
2743 #    Upper Y limit of dungeons.
2744 #    type: int
2745 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2746
2747 ### Noises
2748
2749 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2750 #    type: noise_params_2d
2751 # mgflat_np_terrain = {
2752 #    offset      = 0,
2753 #    scale       = 1,
2754 #    spread      = (600, 600, 600),
2755 #    seed        = 7244,
2756 #    octaves     = 5,
2757 #    persistence = 0.6,
2758 #    lacunarity  = 2.0,
2759 #    flags       = eased
2760 # }
2761
2762 #    Variation of biome filler depth.
2763 #    type: noise_params_2d
2764 # mgflat_np_filler_depth = {
2765 #    offset      = 0,
2766 #    scale       = 1.2,
2767 #    spread      = (150, 150, 150),
2768 #    seed        = 261,
2769 #    octaves     = 3,
2770 #    persistence = 0.7,
2771 #    lacunarity  = 2.0,
2772 #    flags       = eased
2773 # }
2774
2775 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2776 #    type: noise_params_3d
2777 # mgflat_np_cave1 = {
2778 #    offset      = 0,
2779 #    scale       = 12,
2780 #    spread      = (61, 61, 61),
2781 #    seed        = 52534,
2782 #    octaves     = 3,
2783 #    persistence = 0.5,
2784 #    lacunarity  = 2.0,
2785 #    flags       = 
2786 # }
2787
2788 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2789 #    type: noise_params_3d
2790 # mgflat_np_cave2 = {
2791 #    offset      = 0,
2792 #    scale       = 12,
2793 #    spread      = (67, 67, 67),
2794 #    seed        = 10325,
2795 #    octaves     = 3,
2796 #    persistence = 0.5,
2797 #    lacunarity  = 2.0,
2798 #    flags       = 
2799 # }
2800
2801 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2802 #    type: noise_params_3d
2803 # mgflat_np_dungeons = {
2804 #    offset      = 0.9,
2805 #    scale       = 0.5,
2806 #    spread      = (500, 500, 500),
2807 #    seed        = 0,
2808 #    octaves     = 2,
2809 #    persistence = 0.8,
2810 #    lacunarity  = 2.0,
2811 #    flags       = 
2812 # }
2813
2814 ## Mapgen Fractal
2815
2816 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2817 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2818 #    ocean, islands and underground.
2819 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2820 # mgfractal_spflags = terrain
2821
2822 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2823 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2824 #    intensive noise calculations.
2825 #    type: float
2826 # mgfractal_cave_width = 0.09
2827
2828 #    Y of upper limit of large caves.
2829 #    type: int
2830 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2831
2832 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2833 #    type: int min: 0 max: 256
2834 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2835
2836 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2837 #    type: int min: 0 max: 256
2838 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2839
2840 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2841 #    type: int min: 0 max: 64
2842 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2843
2844 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2845 #    type: int min: 0 max: 64
2846 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2847
2848 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2849 #    type: float min: 0 max: 1
2850 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2851
2852 #    Lower Y limit of dungeons.
2853 #    type: int
2854 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2855
2856 #    Upper Y limit of dungeons.
2857 #    type: int
2858 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2859
2860 #    Selects one of 18 fractal types.
2861 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2862 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2863 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2864 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2865 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2866 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2867 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2868 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2869 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2870 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2871 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2872 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2873 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2874 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2875 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2876 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2877 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2878 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2879 #    type: int min: 1 max: 18
2880 # mgfractal_fractal = 1
2881
2882 #    Iterations of the recursive function.
2883 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2884 #    increases processing load.
2885 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2886 #    type: int
2887 # mgfractal_iterations = 11
2888
2889 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2890 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2891 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2892 #    not have to fit inside the world.
2893 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2894 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2895 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2896 #    type: v3f
2897 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2898
2899 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2900 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2901 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2902 #    point by increasing 'scale'.
2903 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2904 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2905 #    situations.
2906 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2907 #    type: v3f
2908 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2909
2910 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2911 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2912 #    Alters the shape of the fractal.
2913 #    Has no effect on 3D fractals.
2914 #    Range roughly -2 to 2.
2915 #    type: float
2916 # mgfractal_slice_w = 0.0
2917
2918 #    Julia set only.
2919 #    X component of hypercomplex constant.
2920 #    Alters the shape of the fractal.
2921 #    Range roughly -2 to 2.
2922 #    type: float
2923 # mgfractal_julia_x = 0.33
2924
2925 #    Julia set only.
2926 #    Y component of hypercomplex constant.
2927 #    Alters the shape of the fractal.
2928 #    Range roughly -2 to 2.
2929 #    type: float
2930 # mgfractal_julia_y = 0.33
2931
2932 #    Julia set only.
2933 #    Z component of hypercomplex constant.
2934 #    Alters the shape of the fractal.
2935 #    Range roughly -2 to 2.
2936 #    type: float
2937 # mgfractal_julia_z = 0.33
2938
2939 #    Julia set only.
2940 #    W component of hypercomplex constant.
2941 #    Alters the shape of the fractal.
2942 #    Has no effect on 3D fractals.
2943 #    Range roughly -2 to 2.
2944 #    type: float
2945 # mgfractal_julia_w = 0.33
2946
2947 ### Noises
2948
2949 #    Y-level of seabed.
2950 #    type: noise_params_2d
2951 # mgfractal_np_seabed = {
2952 #    offset      = -14,
2953 #    scale       = 9,
2954 #    spread      = (600, 600, 600),
2955 #    seed        = 41900,
2956 #    octaves     = 5,
2957 #    persistence = 0.6,
2958 #    lacunarity  = 2.0,
2959 #    flags       = eased
2960 # }
2961
2962 #    Variation of biome filler depth.
2963 #    type: noise_params_2d
2964 # mgfractal_np_filler_depth = {
2965 #    offset      = 0,
2966 #    scale       = 1.2,
2967 #    spread      = (150, 150, 150),
2968 #    seed        = 261,
2969 #    octaves     = 3,
2970 #    persistence = 0.7,
2971 #    lacunarity  = 2.0,
2972 #    flags       = eased
2973 # }
2974
2975 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2976 #    type: noise_params_3d
2977 # mgfractal_np_cave1 = {
2978 #    offset      = 0,
2979 #    scale       = 12,
2980 #    spread      = (61, 61, 61),
2981 #    seed        = 52534,
2982 #    octaves     = 3,
2983 #    persistence = 0.5,
2984 #    lacunarity  = 2.0,
2985 #    flags       = 
2986 # }
2987
2988 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2989 #    type: noise_params_3d
2990 # mgfractal_np_cave2 = {
2991 #    offset      = 0,
2992 #    scale       = 12,
2993 #    spread      = (67, 67, 67),
2994 #    seed        = 10325,
2995 #    octaves     = 3,
2996 #    persistence = 0.5,
2997 #    lacunarity  = 2.0,
2998 #    flags       = 
2999 # }
3000
3001 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3002 #    type: noise_params_3d
3003 # mgfractal_np_dungeons = {
3004 #    offset      = 0.9,
3005 #    scale       = 0.5,
3006 #    spread      = (500, 500, 500),
3007 #    seed        = 0,
3008 #    octaves     = 2,
3009 #    persistence = 0.8,
3010 #    lacunarity  = 2.0,
3011 #    flags       = 
3012 # }
3013
3014 ## Mapgen Valleys
3015
3016 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3017 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3018 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3019 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3020 #    to become shallower and occasionally dry.
3021 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3022 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3023 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3024
3025 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3026 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3027 #    'altitude_dry' is enabled.
3028 #    type: int
3029 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3030
3031 #    Depth below which you'll find large caves.
3032 #    type: int
3033 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3034
3035 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3036 #    type: int min: 0 max: 256
3037 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3038
3039 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3040 #    type: int min: 0 max: 256
3041 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3042
3043 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3044 #    type: int min: 0 max: 64
3045 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3046
3047 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3048 #    type: int min: 0 max: 64
3049 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3050
3051 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3052 #    type: float min: 0 max: 1
3053 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3054
3055 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3056 #    type: int
3057 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3058
3059 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3060 #    type: int
3061 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3062
3063 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3064 #    type: float
3065 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3066
3067 #    How deep to make rivers.
3068 #    type: int
3069 # mgvalleys_river_depth = 4
3070
3071 #    How wide to make rivers.
3072 #    type: int
3073 # mgvalleys_river_size = 5
3074
3075 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3076 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3077 #    intensive noise calculations.
3078 #    type: float
3079 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3080
3081 #    Lower Y limit of dungeons.
3082 #    type: int
3083 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3084
3085 #    Upper Y limit of dungeons.
3086 #    type: int
3087 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3088
3089 ### Noises
3090
3091 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3092 #    type: noise_params_3d
3093 # mgvalleys_np_cave1 = {
3094 #    offset      = 0,
3095 #    scale       = 12,
3096 #    spread      = (61, 61, 61),
3097 #    seed        = 52534,
3098 #    octaves     = 3,
3099 #    persistence = 0.5,
3100 #    lacunarity  = 2.0,
3101 #    flags       = 
3102 # }
3103
3104 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3105 #    type: noise_params_3d
3106 # mgvalleys_np_cave2 = {
3107 #    offset      = 0,
3108 #    scale       = 12,
3109 #    spread      = (67, 67, 67),
3110 #    seed        = 10325,
3111 #    octaves     = 3,
3112 #    persistence = 0.5,
3113 #    lacunarity  = 2.0,
3114 #    flags       = 
3115 # }
3116
3117 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3118 #    type: noise_params_2d
3119 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3120 #    offset      = 0,
3121 #    scale       = 1.2,
3122 #    spread      = (256, 256, 256),
3123 #    seed        = 1605,
3124 #    octaves     = 3,
3125 #    persistence = 0.5,
3126 #    lacunarity  = 2.0,
3127 #    flags       = eased
3128 # }
3129
3130 #    3D noise defining giant caverns.
3131 #    type: noise_params_3d
3132 # mgvalleys_np_cavern = {
3133 #    offset      = 0,
3134 #    scale       = 1,
3135 #    spread      = (768, 256, 768),
3136 #    seed        = 59033,
3137 #    octaves     = 6,
3138 #    persistence = 0.63,
3139 #    lacunarity  = 2.0,
3140 #    flags       = 
3141 # }
3142
3143 #    Defines large-scale river channel structure.
3144 #    type: noise_params_2d
3145 # mgvalleys_np_rivers = {
3146 #    offset      = 0,
3147 #    scale       = 1,
3148 #    spread      = (256, 256, 256),
3149 #    seed        = -6050,
3150 #    octaves     = 5,
3151 #    persistence = 0.6,
3152 #    lacunarity  = 2.0,
3153 #    flags       = eased
3154 # }
3155
3156 #    Base terrain height.
3157 #    type: noise_params_2d
3158 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3159 #    offset      = -10,
3160 #    scale       = 50,
3161 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3162 #    seed        = 5202,
3163 #    octaves     = 6,
3164 #    persistence = 0.4,
3165 #    lacunarity  = 2.0,
3166 #    flags       = eased
3167 # }
3168
3169 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3170 #    type: noise_params_2d
3171 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3172 #    offset      = 5,
3173 #    scale       = 4,
3174 #    spread      = (512, 512, 512),
3175 #    seed        = -1914,
3176 #    octaves     = 1,
3177 #    persistence = 1.0,
3178 #    lacunarity  = 2.0,
3179 #    flags       = eased
3180 # }
3181
3182 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3183 #    type: noise_params_3d
3184 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3185 #    offset      = 0,
3186 #    scale       = 1,
3187 #    spread      = (256, 512, 256),
3188 #    seed        = 1993,
3189 #    octaves     = 6,
3190 #    persistence = 0.8,
3191 #    lacunarity  = 2.0,
3192 #    flags       = 
3193 # }
3194
3195 #    Amplifies the valleys.
3196 #    type: noise_params_2d
3197 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3198 #    offset      = 0.6,
3199 #    scale       = 0.5,
3200 #    spread      = (512, 512, 512),
3201 #    seed        = 777,
3202 #    octaves     = 1,
3203 #    persistence = 1.0,
3204 #    lacunarity  = 2.0,
3205 #    flags       = eased
3206 # }
3207
3208 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3209 #    type: noise_params_2d
3210 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3211 #    offset      = 0.5,
3212 #    scale       = 0.5,
3213 #    spread      = (128, 128, 128),
3214 #    seed        = 746,
3215 #    octaves     = 1,
3216 #    persistence = 1.0,
3217 #    lacunarity  = 2.0,
3218 #    flags       = eased
3219 # }
3220
3221 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3222 #    type: noise_params_3d
3223 # mgvalleys_np_dungeons = {
3224 #    offset      = 0.9,
3225 #    scale       = 0.5,
3226 #    spread      = (500, 500, 500),
3227 #    seed        = 0,
3228 #    octaves     = 2,
3229 #    persistence = 0.8,
3230 #    lacunarity  = 2.0,
3231 #    flags       = 
3232 # }
3233
3234 ## Advanced
3235
3236 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3237 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3238 #    increasing this value above 5.
3239 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3240 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3241 #    recommended.
3242 #    type: int
3243 # chunksize = 5
3244
3245 #    Dump the mapgen debug information.
3246 #    type: bool
3247 # enable_mapgen_debug_info = false
3248
3249 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3250 #    type: int
3251 # emergequeue_limit_total = 512
3252
3253 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3254 #    This limit is enforced per player.
3255 #    type: int
3256 # emergequeue_limit_diskonly = 64
3257
3258 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3259 #    This limit is enforced per player.
3260 #    type: int
3261 # emergequeue_limit_generate = 64
3262
3263 #    Number of emerge threads to use.
3264 #    Value 0:
3265 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3266 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3267 #    Any other value:
3268 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3269 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3270 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3271 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3272 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3273 #    type: int
3274 # num_emerge_threads = 1
3275
3276 #
3277 # Online Content Repository
3278 #
3279
3280 #    The URL for the content repository
3281 #    type: string
3282 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3283
3284 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3285 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3286 #    as defined by the Free Software Foundation.
3287 #    You can also specify content ratings.
3288 #    These flags are independent from Minetest versions,
3289 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3290 #    type: string
3291 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3292