Revert "Fix the bgcolor formspec element (#8716)" (#9018)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1264 type are ignored.
1265
1266 ### `image`
1267
1268 Displays an image on the HUD.
1269
1270 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1271   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1272   Negative values represent that percentage of the screen it
1273   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1274 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1275 * `alignment`: The alignment of the image.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `text`
1279
1280 Displays text on the HUD.
1281
1282 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1283   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1284 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1285 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1286   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1287 * `alignment`: The alignment of the text.
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `statbar`
1291
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1300   pack image size)
1301
1302 ### `inventory`
1303
1304 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1305 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1306 * `item`: Position of item that is selected.
1307 * `direction`
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `waypoint`
1311
1312 Displays distance to selected world position.
1313
1314 * `name`: The name of the waypoint.
1315 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1316 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1317   text.
1318 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1319
1320
1321
1322
1323 Representations of simple things
1324 ================================
1325
1326 Position/vector
1327 ---------------
1328
1329     {x=num, y=num, z=num}
1330
1331 For helper functions see [Spatial Vectors].
1332
1333 `pointed_thing`
1334 ---------------
1335
1336 * `{type="nothing"}`
1337 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1338     * Indicates a pointed node selection box.
1339     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1340     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1341 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1342
1343 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1344
1345 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1346   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1347   if the pointer is in the box too.
1348 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1349   from 1).
1350 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1351   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1352   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1353   selection box.
1354
1355
1356
1357
1358 Flag Specifier Format
1359 =====================
1360
1361 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1362 of two ways, by string or table.
1363
1364 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1365 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1366 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1367 clears the flag from whatever the default may be.
1368
1369 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1370 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1371 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1372 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1373
1374 E.g. A flag field of value
1375
1376     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1377
1378 is equivalent to
1379
1380     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1381
1382 which is equivalent to
1383
1384     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1385
1386 or even
1387
1388     "place_center_x, place_center_z"
1389
1390 since, by default, no schematic attributes are set.
1391
1392
1393
1394
1395 Items
1396 =====
1397
1398 Item types
1399 ----------
1400
1401 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1402
1403 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1404 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1405   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1406 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1407
1408 Amount and wear
1409 ---------------
1410
1411 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1412 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1413
1414 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1415 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1416 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1417 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1418
1419 Item formats
1420 ------------
1421
1422 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1423 and `ItemStack`.
1424
1425 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1426 these formats.
1427
1428 ### Serialized
1429
1430 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1431 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1432 wear value. Syntax:
1433
1434     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1435
1436 Examples:
1437
1438 * `'default:apple'`: 1 apple
1439 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1440 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1441 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1442
1443 ### Table format
1444
1445 Examples:
1446
1447 5 dirt nodes:
1448
1449     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1450
1451 A wooden pick about 1/3 worn out:
1452
1453     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1454
1455 An apple:
1456
1457     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1458
1459 ### `ItemStack`
1460
1461 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1462 between formats. See the [Class reference] section for details.
1463
1464
1465
1466
1467 Groups
1468 ======
1469
1470 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1471 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1472 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1473 the thing without actually knowing what the thing is.
1474
1475 Usage
1476 -----
1477
1478 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1479 group ratings as values. For example:
1480
1481     -- Default dirt
1482     groups = {crumbly=3, soil=1}
1483
1484     -- A more special dirt-kind of thing
1485     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1486
1487 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1488 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1489
1490 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1491 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1492
1493 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1494
1495     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1496
1497 Groups of items
1498 ---------------
1499
1500 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1501
1502 Groups of nodes
1503 ---------------
1504
1505 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1506 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1507
1508 Groups of entities
1509 ------------------
1510
1511 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1512 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1513 See [Entity damage mechanism].
1514
1515     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1516     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1517
1518 Groups of tools
1519 ---------------
1520
1521 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1522 effective towards.
1523
1524 Groups in crafting recipes
1525 --------------------------
1526
1527 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1528
1529     {
1530         output = 'food:meat_soup_raw',
1531         recipe = {
1532             {'group:meat'},
1533             {'group:water'},
1534             {'group:bowl'},
1535         },
1536         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1537     }
1538
1539 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1540
1541     {
1542         type = 'shapeless',
1543         output = 'wool:red',
1544         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1545     }
1546
1547 Special groups
1548 --------------
1549
1550 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1551 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1552 to games.
1553
1554 ### Node, item and tool groups
1555
1556 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1557   that the item should be hidden in item lists.
1558
1559
1560 ### Node-only groups
1561
1562 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1563   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1564   checked.
1565 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1569     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1570     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1571 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1572 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1573 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1574 * `float`: the node will not fall through liquids
1575 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1576      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1577        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1578        from destroyed nodes.
1579      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1580      * There is no upper limit
1581      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1582 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1583   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1584
1585
1586 ### Tool-only groups
1587
1588 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1589   `"toolrepair"` crafting recipe
1590
1591
1592 ### `ObjectRef` groups
1593
1594 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1595   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1596   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1597 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1598   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1599   else than take damage.
1600
1601
1602
1603 Known damage and digging time defining groups
1604 ---------------------------------------------
1605
1606 * `crumbly`: dirt, sand
1607 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1608 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1609   plants, wire, sheets of metal
1610 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1611 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1612   some blood effects when hitting.
1613 * `explody`: Especially prone to explosions
1614 * `oddly_breakable_by_hand`:
1615    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1616    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1617    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1618    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1619    suggests for the hand.
1620
1621 Examples of custom groups
1622 -------------------------
1623
1624 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1625
1626 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1627   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1628 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1629   hearts.
1630 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1631   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1632 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1633 * `metal`: any metal
1634 * `weapon`: any weapon
1635 * `heavy`: anything considerably heavy
1636
1637 Digging time calculation specifics
1638 ----------------------------------
1639
1640 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1641 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1642 faster digging time.
1643
1644 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1645 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1646
1647 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1648 full potential.
1649
1650 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1651 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1652 groups to enable interaction with tools.
1653
1654
1655
1656
1657 Tools
1658 =====
1659
1660 Tools definition
1661 ----------------
1662
1663 Tools define:
1664
1665 * Full punch interval
1666 * Maximum drop level
1667 * For an arbitrary list of groups:
1668     * Uses (until the tool breaks)
1669         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1670         * Digging times
1671         * Damage groups
1672
1673 ### Full punch interval
1674
1675 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1676 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1677 damage.
1678
1679 ### Maximum drop level
1680
1681 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1682 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1683
1684 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1685 to implement this.
1686
1687 ### Uses
1688
1689 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1690 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1691 is multiplied by `3^leveldiff`.
1692 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1693 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1694
1695 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1696 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1697 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1698
1699 ### Maximum level
1700
1701 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1702 be able to dig.
1703
1704 ### Digging times
1705
1706 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1707 maximum level.
1708
1709 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1710 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1711 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1712 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1713
1714 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1715 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1716 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1717
1718 ### Damage groups
1719
1720 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1721
1722 Example definition of the capabilities of a tool
1723 ------------------------------------------------
1724
1725     tool_capabilities = {
1726         full_punch_interval=1.5,
1727         max_drop_level=1,
1728         groupcaps={
1729             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1730         }
1731         damage_groups = {fleshy=2},
1732     }
1733
1734 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1735
1736 * Have the `crumbly` group
1737 * Have a `level` group less or equal to `2`
1738
1739 Table of resulting digging times:
1740
1741     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1742          ->  0     -     -     -     -     -
1743              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1744              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1745              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1746
1747     level diff:    2     1     0    -1    -2
1748
1749 Table of resulting tool uses:
1750
1751     ->  0     -     -     -     -     -
1752         1   180    60    20     -     -
1753         2   180    60    20     -     -
1754         3   180    60    20     -     -
1755
1756 **Notes**:
1757
1758 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1759 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1760   easy nodes to be quickly breakable.
1761 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1762
1763
1764
1765
1766 Entity damage mechanism
1767 =======================
1768
1769 Damage calculation:
1770
1771     damage = 0
1772     foreach group in cap.damage_groups:
1773         damage += cap.damage_groups[group]
1774             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1775             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1776             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1777     return damage
1778
1779 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1780 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1781 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1782 TODO).
1783 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1784
1785 The group `immortal` completely disables normal damage.
1786
1787 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1788 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1789 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1790
1791 On the Lua side, every punch calls:
1792
1793     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1794                     damage)
1795
1796 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1797 the entity itself.
1798
1799 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1800   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1801 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1802 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1803 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1804    the punched object.
1805 * `damage` damage that will be done to entity
1806 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1807 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1808
1809 To punch an entity/object in Lua, call:
1810
1811   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1812
1813 * Return value is tool wear.
1814 * Parameters are equal to the above callback.
1815 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1816   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1817
1818
1819
1820
1821 Metadata
1822 ========
1823
1824 Node Metadata
1825 -------------
1826
1827 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1828 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1829 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1830
1831 Node metadata contains two things:
1832
1833 * A key-value store
1834 * An inventory
1835
1836 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1837
1838 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1839 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1840
1841 Example:
1842
1843     local meta = minetest.get_meta(pos)
1844     meta:set_string("formspec",
1845             "size[8,9]"..
1846             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1847             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1848     meta:set_string("infotext", "Chest");
1849     local inv = meta:get_inventory()
1850     inv:set_size("main", 8*4)
1851     print(dump(meta:to_table()))
1852     meta:from_table({
1853         inventory = {
1854             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1855                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1856                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1857                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1858                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1859                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1860                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1861                     [32] = ""}
1862         },
1863         fields = {
1864             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1865             infotext = "Chest"
1866         }
1867     })
1868
1869 Item Metadata
1870 -------------
1871
1872 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1873
1874 Item metadata only contains a key-value store.
1875
1876 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1877
1878 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1879   `idef.description`.
1880 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1881 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1882   current color from the palette.
1883
1884 Example:
1885
1886     local meta = stack:get_meta()
1887     meta:set_string("key", "value")
1888     print(dump(meta:to_table()))
1889
1890
1891
1892
1893 Formspec
1894 ========
1895
1896 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1897 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1898 It is a string, with a somewhat strange format.
1899
1900 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1901 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1902
1903 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1904 is used when the server receives user input. You must not use the name
1905 "quit" for formspec elements.
1906
1907 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1908 examples.
1909
1910 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1911 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1912 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1913
1914 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1915 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1916 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1917 Coordinates`.
1918
1919 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1920 player named `<name>`.
1921
1922 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1923 use `minetest.formspec_escape`.
1924 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1925
1926 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1927 reserved to pass key press events to formspec!
1928
1929 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1930 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1931 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1932 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1933
1934 Examples
1935 --------
1936
1937 ### Chest
1938
1939     size[8,9]
1940     list[context;main;0,0;8,4;]
1941     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1942
1943 ### Furnace
1944
1945     size[8,9]
1946     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1947     list[context;src;2,1;1,1;]
1948     list[context;dst;5,1;2,2;]
1949     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1950
1951 ### Minecraft-like player inventory
1952
1953     size[8,7.5]
1954     image[1,0.6;1,2;player.png]
1955     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1956     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1957     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1958
1959 Elements
1960 --------
1961
1962 ### `formspec_version[<version>]`
1963
1964 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1965   version 1 is assumed.
1966 * Must be specified before `size` element.
1967 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1968   elements with new arguments correctly.
1969 * Available since feature `formspec_version_element`.
1970
1971 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1972
1973 * Define the size of the menu in inventory slots
1974 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1975 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1976
1977 ### `position[<X>,<Y>]`
1978
1979 * Must be used after `size` element.
1980 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1981 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1982   for example:
1983     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1984     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1985 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1986
1987 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1990 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1992   for example:
1993     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1994     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1995 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1996
1997 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1998   extending off the game window due to particular game window sizes.
1999
2000 ### `no_prepend[]`
2001
2002 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2003 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2004
2005 ### `real_coordinates[<bool>]`
2006
2007 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2008 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2009 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2010   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2011 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2012   They must enable it explicitly.
2013 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2014   to Real Coordinates`.
2015
2016 ### `container[<X>,<Y>]`
2017
2018 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2019   (X, Y).
2020 * Must have matching `container_end`
2021 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2022   (child containers are relative to parent containers)
2023
2024 ### `container_end[]`
2025
2026 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2027   container.
2028
2029 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2030
2031 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2032   be shown if the inventory list is of size 0.
2033 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2034   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2035
2036 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2037
2038 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2039   be shown if the inventory list is of size 0.
2040 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2041   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2042
2043 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2044
2045 * Allows to create a ring of inventory lists
2046 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2047   will send them to the next inventory list inside the ring
2048 * The first occurrence of an element inside the ring will
2049   determine the inventory where items will be sent to
2050
2051 ### `listring[]`
2052
2053 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2054   for the last two inventory lists added by list[...]
2055
2056 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2057
2058 * Sets background color of slots as `ColorString`
2059 * Sets background color of slots on mouse hovering
2060
2061 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2062
2063 * Sets background color of slots as `ColorString`
2064 * Sets background color of slots on mouse hovering
2065 * Sets color of slots border
2066
2067 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2068
2069 * Sets background color of slots as `ColorString`
2070 * Sets background color of slots on mouse hovering
2071 * Sets color of slots border
2072 * Sets default background color of tooltips
2073 * Sets default font color of tooltips
2074
2075 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2076
2077 * Adds tooltip for an element
2078 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2079 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2080
2081 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2082
2083 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2084 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2085 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2086
2087 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2088
2089 * Show an image
2090
2091 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2092
2093 * Show an inventory image of registered item/node
2094
2095 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2096
2097 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2098 * If `true`, a fullscreen background is drawn and the color is ignored
2099   (does not affect the size of the formspec)
2100
2101 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2102
2103 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2104   8 times 16px  times  4 times 16px.
2105
2106 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2107
2108 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2109   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2110 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2111   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2112
2113 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2114
2115 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2116 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2117         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2118         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2119         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2120                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2121                 distance from the far end.
2122         * All numbers in middle are integers.
2123 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2124   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2125 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2126   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2127 * Available since formspec version 2
2128
2129 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2130
2131 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2132 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2133   name of this field.
2134 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2135   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2136 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2137 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2138 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2139
2140 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2141
2142 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2143 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2144   the name of this field.
2145 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2146   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2147 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2148 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2149 * `default` is the default value of the field
2150     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2151       will fill the value from the metadata value `text`
2152     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2153 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2154
2155 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2156
2157 * As above, but without position/size units
2158 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2159   the name of this field.
2160 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2161 * Must be used without a `size[]` element
2162 * A "Proceed" button will be added automatically
2163 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2164
2165 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2166
2167 * <name> is the name of the field
2168 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2169   form but not close it.
2170 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2171
2172 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2173
2174 * Same as fields above, but with multi-line input
2175 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2176 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2177   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2178
2179 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2180
2181 * The label formspec element displays the text set in `label`
2182   at the specified position.
2183 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2184   positioned from the center of the text, not the top.
2185 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2186   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2187   used to make labels multiline.
2188 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2189   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2190   an inventory slot.
2191
2192 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2193
2194 * Textual label drawn vertically
2195 * `label` is the text on the label
2196 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2197   positioned from the center of the text, not the left.
2198
2199 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2200
2201 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2202 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2203   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2204 * `label` is the text on the button
2205
2206 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2207
2208 * `texture name` is the filename of an image
2209 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2210   for image_buttons.
2211
2212 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2213
2214 * `texture name` is the filename of an image
2215 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2216   formsize.
2217 * `drawborder`: draw button border or not
2218 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2219
2220 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2221
2222 * `item name` is the registered name of an item/node
2223 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2224   a tooltip element.
2225
2226 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2227
2228 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2229 * Same as `button` in all other respects.
2230
2231 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2232
2233 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2234 * Same as `image_button` in all other respects.
2235
2236 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2237
2238 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2239 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2240   element.
2241 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2242   (only).
2243     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2244
2245 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2246
2247 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2248 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2249   element.
2250 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2251     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2252 * Index to be selected within textlist
2253 * `true`/`false`: draw transparent background
2254 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2255   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2256
2257 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2258
2259 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2260 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2261 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2262 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2263 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2264 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2265 * `transparent` (optional): show transparent
2266 * `draw_border` (optional): draw border
2267
2268 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2269
2270 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2271 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2272   new coordinate system.
2273 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2274 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2275 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2276 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2277 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2278 * `transparent` (optional): show transparent
2279 * `draw_border` (optional): draw border
2280
2281 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2282
2283 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2284 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2285   new coordinate system.
2286 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2287 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2288 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2289 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2290 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2291 * `transparent` (optional): show transparent
2292 * `draw_border` (optional): draw border
2293
2294 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2295
2296 * Simple colored box
2297 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2298   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2299
2300 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2301
2302 * Show a dropdown field
2303 * **Important note**: There are two different operation modes:
2304     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2305     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2306 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2307 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2308 * Fieldname data is transferred to Lua
2309 * Items to be shown in dropdown
2310 * Index of currently selected dropdown item
2311
2312 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2313
2314 * Show a dropdown field
2315 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2316   new coordinate system.
2317 * **Important note**: There are two different operation modes:
2318     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2319     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2320 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2321 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2322 * Fieldname data is transferred to Lua
2323 * Items to be shown in dropdown
2324 * Index of currently selected dropdown item
2325
2326 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2327
2328 * Show a checkbox
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `label` to be shown left of checkbox
2331 * `selected` (optional): `true`/`false`
2332 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2333   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2334
2335 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2336
2337 * Show a scrollbar
2338 * There are two ways to use it:
2339     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2340     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2341 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2342 * Fieldname data is transferred to Lua
2343 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2344 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2345   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2346
2347 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2348
2349 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2350 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2351 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2352 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2353 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2354 * See also `minetest.explode_table_event`
2355   (main menu: `core.explode_table_event`).
2356
2357 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2358
2359 * Sets options for `table[]`
2360 * `color=#RRGGBB`
2361     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2362 * `background=#RRGGBB`
2363     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2364 * `border=<true/false>`
2365     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2366 * `highlight=#RRGGBB`
2367     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2368 * `highlight_text=#RRGGBB`
2369     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2370 * `opendepth=<value>`
2371     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2372     * only useful when there is a column of type "tree"
2373
2374 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2375
2376 * Sets columns for `table[]`
2377 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2378     * `text`:   show cell contents as text
2379     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2380                 images.
2381     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2382                 cell.
2383     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2384                 cell.
2385     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2386                 (treeview-like).
2387 * Column options:
2388     * `align=<value>`
2389         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2390           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2391     * `width=<value>`
2392         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2393         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2394     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2395       Exception: defaults to 0 for indent columns
2396     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2397     * `image` column options:
2398         * `0=<value>` sets image for image index 0
2399         * `1=<value>` sets image for image index 1
2400         * `2=<value>` sets image for image index 2
2401         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2402           non-numeric cells are treated as `0`.
2403     * `color` column options:
2404         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2405           (default: infinite).
2406
2407 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2408
2409 * Set the style for the named element `name`.
2410 * Note: this **must** be before the element is defined.
2411 * See [Styling Formspecs].
2412
2413
2414 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2415
2416 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2417 * See [Styling Formspecs].
2418
2419 Migrating to Real Coordinates
2420 -----------------------------
2421
2422 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2423 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2424 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2425 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2426 in the new coordinate system from scratch.
2427
2428 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2429 through the following formula to re-introduce padding:
2430
2431 ```
2432 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2433 where
2434     padding = 3/8
2435     spacing = 5/4
2436 ```
2437
2438 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2439
2440 ```
2441 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2442 ```
2443
2444 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2445 offsets when migrating:
2446
2447 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2448 |---------|------------|---------|-------
2449 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2450 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2451 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2452 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2453
2454 Styling Formspecs
2455 -----------------
2456
2457 Formspec elements can be themed using the style elements:
2458
2459     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2460     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2461
2462 Where a prop is:
2463
2464     property_name=property_value
2465
2466 For example:
2467
2468     style_type[button;bgcolor=#006699]
2469     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2470     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2471
2472 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2473
2474     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2475     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2476
2477
2478 ### Supported Element Types
2479
2480 Some types may inherit styles from parent types.
2481
2482 * button
2483 * button_exit, inherits from button
2484 * checkbox
2485 * scrollbar
2486 * table
2487 * textlist
2488 * dropdown
2489 * field
2490 * pwdfield, inherits from field
2491 * textarea
2492 * label
2493 * vertlabel, inherits from field
2494 * image_button
2495 * item_image_button, inherits from image_button
2496 * tabheader
2497
2498
2499 ### Valid Properties
2500
2501 * button, button_exit
2502     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2503     * bgcolor - color, sets button tint.
2504     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2505     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2506     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2507     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2508     * textcolor - color, default white.
2509 * checkbox
2510     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2511 * scrollbar
2512     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2513 * table, textlist
2514     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2515 * dropdown
2516     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2517 * field, pwdfield, textarea
2518     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2519     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2520     * textcolor - color. Default white.
2521 * label, vertlabel
2522     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2523 * image_button
2524     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2525     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2526     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2527 * item_image_button
2528     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2529     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2530 * tabheader
2531     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2532     * textcolor - color. Default white.
2533
2534 Inventory
2535 =========
2536
2537 Inventory locations
2538 -------------------
2539
2540 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2541 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2542 * `"player:<name>"`: Any player
2543 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2544 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2545
2546 Player Inventory lists
2547 ----------------------
2548
2549 * `main`: list containing the default inventory
2550 * `craft`: list containing the craft input
2551 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2552 * `craftresult`: list containing the crafted output
2553 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2554     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2555     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2556
2557
2558 Colors
2559 ======
2560
2561 `ColorString`
2562 -------------
2563
2564 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2565
2566 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2567
2568 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2569
2570 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2571
2572 Named colors are also supported and are equivalent to
2573 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2574 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2575 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2576 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2577
2578 `ColorSpec`
2579 -----------
2580
2581 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2582 forms:
2583
2584 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2585     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2586 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2587     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2588 * string form: A ColorString (defined above):
2589     * `colorspec = "green"`
2590
2591
2592
2593
2594 Escape sequences
2595 ================
2596
2597 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2598 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2599 The following functions provide escape sequences:
2600
2601 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2602     * `color` is a ColorString
2603     * The escape sequence sets the text color to `color`
2604 * `minetest.colorize(color, message)`:
2605     * Equivalent to:
2606       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2607       message ..
2608       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2609 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2610     * `color` is a ColorString
2611     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2612       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2613 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2614     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2615 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2616     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2617 * `minetest.strip_colors(str)`
2618     * Removes all color escape sequences.
2619
2620
2621
2622
2623 Spatial Vectors
2624 ===============
2625 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2626 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2627 no particular point.
2628
2629 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2630 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2631
2632 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2633 `p1`, `p2` are positions:
2634
2635 * `vector.new(a[, b, c])`:
2636     * Returns a vector.
2637     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2638     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2639 * `vector.direction(p1, p2)`:
2640     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2641     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2642 * `vector.distance(p1, p2)`:
2643     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2644 * `vector.length(v)`:
2645     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2646 * `vector.normalize(v)`:
2647     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2648     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2649 * `vector.floor(v)`:
2650     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2651 * `vector.round(v)`:
2652     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2653 * `vector.apply(v, func)`:
2654     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2655       component.
2656 * `vector.equals(v1, v2)`:
2657     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2658 * `vector.sort(v1, v2)`:
2659     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2660 * `vector.angle(v1, v2)`:
2661     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2662 * `vector.dot(v1, v2)`
2663     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2664 * `vector.cross(v1, v2)`
2665     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2666
2667 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2668
2669 * `vector.add(v, x)`:
2670     * Returns a vector.
2671     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2672     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2673 * `vector.subtract(v, x)`:
2674     * Returns a vector.
2675     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2676     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2677 * `vector.multiply(v, x)`:
2678     * Returns a scaled vector or Schur product.
2679 * `vector.divide(v, x)`:
2680     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2681
2682
2683
2684
2685 Helper functions
2686 ================
2687
2688 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2689   human-readable, handles reference loops.
2690     * `obj`: arbitrary variable
2691     * `name`: string, default: `"_"`
2692     * `dumped`: table, default: `{}`
2693 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2694     * `obj`: arbitrary variable
2695     * `dumped`: table, default: `{}`
2696 * `math.hypot(x, y)`
2697     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2698       Useful for distance calculation.
2699 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2700     * Get the sign of a number.
2701     * tolerance: number, default: `0.0`
2702     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2703       `0` is returned.
2704 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2705 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2706     * `separator`: string, default: `","`
2707     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2708     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2709       default: `-1`
2710     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2711       string or a pattern (regex), default: `false`
2712     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2713 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2714     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2715 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2716     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2717       limit
2718     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2719       splits at word borders.
2720     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2721     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2722       is returned, default: `false`
2723 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2724     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2725     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2726     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2727       the position are rounded to the given decimal place.
2728 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2729     * Same but in reverse.
2730     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2731 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2732     * Converts a string representing an area box into two positions
2733 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2734     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2735       in formspecs.
2736 * `minetest.is_yes(arg)`
2737     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2738 * `minetest.is_nan(arg)`
2739     * returns true when the passed number represents NaN.
2740 * `minetest.get_us_time()`
2741     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2742 * `table.copy(table)`: returns a table
2743     * returns a deep copy of `table`
2744 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2745       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2746       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2747       negative indices.
2748 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2749     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2750       find new indices.
2751 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2752   position.
2753     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2754 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2755     that digs a node.
2756     Returns a table with the following fields:
2757     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2758     * `time`: Time it would take to dig the node.
2759     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2760     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2761     Parameters:
2762     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2763     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2764 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2765     Simulates an item that punches an object.
2766     Returns a table with the following fields:
2767     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2768     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2769     Parameters:
2770     * `groups`: Damage groups of the object
2771     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2772     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2773
2774
2775
2776
2777 Translations
2778 ============
2779
2780 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2781 translation files.
2782
2783 Translating a string
2784 --------------------
2785
2786 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2787 `minetest.get_translator`.
2788
2789 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2790   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2791   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2792   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2793   repetitions of `minetest.translate`:
2794
2795       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2796       S(str, ...)
2797
2798   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2799
2800 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2801   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2802   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2803   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2804   different contexts.
2805   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2806   avoid clashes with other mods.
2807   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2808   arguments the translated string expects.
2809   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2810   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2811
2812   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2813   by the translation of "Red". We can do the following:
2814
2815       local S = minetest.get_translator()
2816       S("@1 Wool", S("Red"))
2817
2818   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2819   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2820   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2821
2822       @1 Wool=Laine @1
2823       Red=Rouge
2824
2825   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2826
2827 Operations on translated strings
2828 --------------------------------
2829
2830 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2831 additional information to that string so that it can be translated on the
2832 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2833 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2834 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2835 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2836 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2837 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2838
2839 Translation file format
2840 -----------------------
2841
2842 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2843 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2844 The file should be a text file, with the following format:
2845
2846 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2847   to specify the text domain of all following translations in the file.
2848 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2849 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2850   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2851   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2852   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2853   the end of the line.
2854
2855 Escapes
2856 -------
2857
2858 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2859
2860 * `@@` acts as a literal `@`.
2861 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2862   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2863   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2864   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2865 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2866   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2867   with the `=` separating the original from the translation.
2868 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2869   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2870   `minetest.translate`, but is in translation files.
2871 * `@n` acts as a literal newline as well.
2872
2873
2874
2875
2876 Perlin noise
2877 ============
2878
2879 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2880 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2881 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2882 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2883 structure of ores.
2884
2885 Structure of perlin noise
2886 -------------------------
2887
2888 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2889 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2890 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2891 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2892 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2893 previous.
2894
2895 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2896 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2897 and offset the noise variation.
2898
2899 The final perlin noise variation is created as follows:
2900
2901 noise = offset + scale * (octave1 +
2902                           octave2 * persistence +
2903                           octave3 * persistence ^ 2 +
2904                           octave4 * persistence ^ 3 +
2905                           ...)
2906
2907 Noise Parameters
2908 ----------------
2909
2910 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2911
2912 ### `offset`
2913
2914 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2915 step in creating the noise value.
2916 Can be positive or negative.
2917
2918 ### `scale`
2919
2920 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2921 Can be positive or negative.
2922
2923 ### `spread`
2924
2925 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2926 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2927 'wavelength' for the wavy noise variation.
2928 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2929 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2930 size of the largest structures in the final noise variation.
2931
2932 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2933 stretched or compressed in the desired axes.
2934 Values are positive numbers.
2935
2936 ### `seed`
2937
2938 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2939 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2940 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2941 and identical seeds produce identical noise patterns.
2942
2943 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2944 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2945 to be able to create identical noise patterns.
2946
2947 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2948 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2949 different pattern in different worlds.
2950
2951 ### `octaves`
2952
2953 The number of simple noise generators that are combined.
2954 A whole number, 1 or more.
2955 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2956 noise calculation load.
2957 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2958 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2959
2960 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2961 size of the finest detail you require. For example:
2962 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2963 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2964 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2965 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2966
2967 ### `persistence`
2968
2969 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2970 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2971 as is often helpful and natural to do so.
2972 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2973 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2974
2975 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2976 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2977 the previous octave.
2978 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2979 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2980
2981 ### `lacunarity`
2982
2983 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2984 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2985 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2986
2987 A positive number no smaller than 1.0.
2988 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2989 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2990
2991 ### `flags`
2992
2993 Leave this field unset for no special handling.
2994 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2995
2996 #### `defaults`
2997
2998 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2999 specifying some other flags.
3000
3001 #### `eased`
3002
3003 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3004 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3005 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3006 appearence.
3007 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3008 not eased.
3009 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3010 with restraint.
3011
3012 #### `absvalue`
3013
3014 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3015 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3016
3017 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3018                           abs(octave2) * persistence +
3019                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3020                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3021                           ...)
3022
3023 ### Format example
3024
3025 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3026
3027     np_terrain = {
3028         offset = 0,
3029         scale = 1,
3030         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3031         seed = 571347,
3032         octaves = 5,
3033         persist = 0.63,
3034         lacunarity = 2.0,
3035         flags = "defaults, absvalue",
3036     }
3037
3038 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3039 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3040
3041
3042
3043
3044 Ores
3045 ====
3046
3047 Ore types
3048 ---------
3049
3050 These tell in what manner the ore is generated.
3051
3052 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3053
3054 ### `scatter`
3055
3056 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3057
3058 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3059 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3060 create a non-equal distribution of ore.
3061
3062 ### `sheet`
3063
3064 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3065 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3066 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3067
3068 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3069 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3070 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3071 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3072 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3073
3074 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3075 which ore emanates from.
3076 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3077 equally starting from each direction.
3078 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3079 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3080
3081 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3082 ore type.
3083
3084 ### `puff`
3085
3086 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3087
3088 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3089 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3090 positions within the currently generated chunk.
3091
3092 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3093 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3094
3095 ### `blob`
3096
3097 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3098 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3099 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3100
3101 ### `vein`
3102
3103 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3104 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3105 `noise_params`.
3106
3107 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3108 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3109 may require adjusting `noise_threshold`.
3110
3111 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3112 by this ore type.
3113
3114 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3115 The following is a decent set of parameters to work from:
3116
3117     noise_params = {
3118         offset  = 0,
3119         scale   = 3,
3120         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3121         seed    = 5390,
3122         octaves = 4,
3123         persist = 0.5,
3124         lacunarity = 2.0,
3125         flags = "eased",
3126     },
3127     noise_threshold = 1.6
3128
3129 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3130 computationally expensive than any other ore.
3131
3132 ### `stratum`
3133
3134 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3135 borders and horizontally spans the world.
3136
3137 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3138 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3139 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3140 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3141 unlimited.
3142
3143 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3144 to y_max in a simple horizontal stratum.
3145
3146 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3147 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3148
3149 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3150 intensive, useful when adding multiple strata.
3151
3152 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3153 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3154 stratum's Y variation.
3155
3156 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3157 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3158
3159 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3160 `random_factor` are ignored by this ore type.
3161
3162 Ore attributes
3163 --------------
3164
3165 See section [Flag Specifier Format].
3166
3167 Currently supported flags:
3168 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3169
3170 ### `puff_cliffs`
3171
3172 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3173 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3174 ore types other than `puff`.
3175
3176 ### `puff_additive_composition`
3177
3178 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3179 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3180 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3181 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3182 other than `puff`.
3183
3184
3185
3186
3187 Decoration types
3188 ================
3189
3190 The varying types of decorations that can be placed.
3191
3192 `simple`
3193 --------
3194
3195 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3196 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3197 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3198 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3199 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3200 papyri, waterlilies and so on.
3201
3202 `schematic`
3203 -----------
3204
3205 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3206 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3207 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3208 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3209
3210
3211
3212
3213 Schematics
3214 ==========
3215
3216 Schematic specifier
3217 --------------------
3218
3219 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3220 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3221 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3222
3223 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3224   schematic. (required field)
3225 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3226   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3227   placed. (optional field)
3228   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3229   The default of `prob` is 255.
3230 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3231   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3232   Each MapNode table contains:
3233     * `name`: the name of the map node to place (required)
3234     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3235       (default: 255)
3236     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3237       (default: 0)
3238     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3239       any previous contents (default: false)
3240
3241 About probability values:
3242
3243 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3244   (0% chance).
3245 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3246   (100% chance).
3247 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3248   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3249   placed on the map.
3250
3251 Schematic attributes
3252 --------------------
3253
3254 See section [Flag Specifier Format].
3255
3256 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3257                            `force_placement`.
3258
3259 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3260 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3261 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3262 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3263   nodes.
3264
3265
3266
3267
3268 Lua Voxel Manipulator
3269 =====================
3270
3271 About VoxelManip
3272 ----------------
3273
3274 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3275 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3276 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3277 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3278 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3279 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3280 logged.
3281
3282 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3283 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3284 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3285 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3286
3287 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3288 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3289 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3290 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3291 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3292 usage.
3293
3294 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3295 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3296
3297 Using VoxelManip
3298 ----------------
3299
3300 A VoxelManip object can be created any time using either:
3301 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3302
3303 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3304 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3305 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3306 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3307
3308 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3309 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3310 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3311 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3312 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3313
3314 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3315 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3316 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3317 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3318
3319 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3320 using:
3321
3322 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3323   [Content IDs]),
3324 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3325 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3326
3327 See section [Flat array format] for more details.
3328
3329 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3330 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3331 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3332 another function modifies the internal VoxelManip state.
3333 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3334 internal state unless otherwise explicitly stated.
3335
3336 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3337 state can be set using:
3338
3339 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3340   [Content IDs]),
3341 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3342 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3343
3344 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3345 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3346 to be a table retrieved from `get_data()`.
3347
3348 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3349 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3350
3351 ### Flat array format
3352
3353 Let
3354     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3355     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3356     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3357
3358 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3359 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3360
3361 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3362
3363     [
3364         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3365         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3366         ...
3367         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3368         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3369         ...
3370         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3371         ...
3372         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3373     ]
3374
3375 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3376
3377 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3378
3379 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3380 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3381 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3382 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3383
3384 ### Content IDs
3385
3386 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3387 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3388 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3389 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3390 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3391 for a given Content ID.
3392 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3393 execution of the mod.
3394 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3395
3396 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3397
3398 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3399 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3400 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3401
3402 ### Mapgen VoxelManip objects
3403
3404 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3405 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3406 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3407 differences:
3408
3409 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3410   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3411 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3412   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3413   a Mapgen VoxelManip.
3414 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3415   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3416   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3417   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3418   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3419   following functions:
3420   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3421   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3422   current thread.
3423 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3424   necessary to update lighting information using either:
3425   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3426
3427 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3428
3429 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3430 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3431 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3432 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3433 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3434
3435 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3436 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3437 inside of the specified VoxelManip object.
3438
3439 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3440 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3441 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3442 inside the VoxelManip.
3443
3444 ### Notes
3445
3446 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3447   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3448   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3449 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3450   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3451 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3452   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3453   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3454   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3455   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3456 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3457   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3458   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3459   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3460   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3461
3462 Methods
3463 -------
3464
3465 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3466   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3467     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3468 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3469   the map.
3470     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3471       calling this.
3472     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3473       The default value is true.
3474       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3475       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3476       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3477       more lighting bugs.
3478 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3479   the `VoxelManip` at that position
3480 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3481   that position.
3482 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3483   `VoxelManip` object.
3484     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3485     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3486       result instead.
3487 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3488 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3489 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3490   a uniform value.
3491     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3492     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3493       `minetest.get_mapgen_object`.
3494     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3495       area if left out.
3496 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3497     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3498       `255`.
3499     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3500       (`0` to `15` each).
3501     * `light = day + (night * 16)`
3502 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3503   in the `VoxelManip`.
3504     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3505 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3506   `VoxelManip` object.
3507     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3508       `255`.
3509     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3510       result instead.
3511 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3512   the `VoxelManip`.
3513 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3514   `VoxelManip`.
3515     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3516       `minetest.get_mapgen_object`.
3517     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3518       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3519       or nil to use the default.
3520     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3521       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3522       to `true` if left out.
3523 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3524 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3525   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3526   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3527 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3528
3529 `VoxelArea`
3530 -----------
3531
3532 A helper class for voxel areas.
3533 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3534 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3535
3536 ### Methods
3537
3538 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3539   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3540 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3541   `MaxEdge`.
3542 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3543   starting at `1`.
3544     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3545     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3546       being outside can cause an incorrect index result.
3547     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3548       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3549 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3550     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3551       is not checked for being inside the area volume.
3552 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3553   `i`.
3554 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3555   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3556 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3557 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3558 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3559   indices.
3560     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3561       `[z [y [x]]]`.
3562 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3563
3564
3565
3566
3567 Mapgen objects
3568 ==============
3569
3570 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3571 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3572 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3573 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3574 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3575 callback, `nil` is returned.
3576
3577 The following Mapgen objects are currently available:
3578
3579 ### `voxelmanip`
3580
3581 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3582 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3583
3584 ### `heightmap`
3585
3586 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3587 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3588
3589 ### `biomemap`
3590
3591 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3592 generated chunk by the current mapgen.
3593
3594 ### `heatmap`
3595
3596 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3597 recently generated chunk by the current mapgen.
3598
3599 ### `humiditymap`
3600
3601 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3602 generated chunk by the current mapgen.
3603
3604 ### `gennotify`
3605
3606 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3607 positions at which the corresponding generated structures are located within
3608 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3609 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3610 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3611 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3612 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3613
3614 Possible fields of the table returned are:
3615
3616 * `dungeon`
3617 * `temple`
3618 * `cave_begin`
3619 * `cave_end`
3620 * `large_cave_begin`
3621 * `large_cave_end`
3622 * `decoration`
3623
3624 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3625 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3626
3627
3628
3629
3630 Registered entities
3631 ===================
3632
3633 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3634
3635 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3636 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3637 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3638
3639 Callbacks:
3640
3641 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3642     * Called when the object is instantiated.
3643     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3644       used for updating the entity state.
3645 * `on_step(self, dtime)`
3646     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3647       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3648       in `minetest.conf`.
3649 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3650     * Called when somebody punches the object.
3651     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3652       armor group system.
3653     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3654     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3655       (can be `nil`).
3656     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3657     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3658       puncher to the punched.
3659     * `damage`: damage that will be done to entity.
3660 * `on_death(self, killer)`
3661     * Called when the object dies.
3662     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3663 * `on_rightclick(self, clicker)`
3664 * `on_attach_child(self, child)`
3665     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3666 * `on_detach_child(self, child)`
3667     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3668 * `on_detach(self, parent)`
3669     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3670     * This happens before the parent object is removed from the world
3671 * `get_staticdata(self)`
3672     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3673       object is instantiated the next time.
3674
3675
3676
3677
3678 L-system trees
3679 ==============
3680
3681 Tree definition
3682 ---------------
3683
3684     treedef={
3685         axiom,         --string  initial tree axiom
3686         rules_a,       --string  rules set A
3687         rules_b,       --string  rules set B
3688         rules_c,       --string  rules set C
3689         rules_d,       --string  rules set D
3690         trunk,         --string  trunk node name
3691         leaves,        --string  leaves node name
3692         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3693         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3694         angle,         --num     angle in deg
3695         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3696         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3697         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3698                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3699         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3700         fruit,         --string  fruit node name
3701         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3702         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3703                                  will create one.
3704     }
3705
3706 Key for special L-System symbols used in axioms
3707 -----------------------------------------------
3708
3709 * `G`: move forward one unit with the pen up
3710 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3711 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3712 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3713 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3714 * `A`: replace with rules set A
3715 * `B`: replace with rules set B
3716 * `C`: replace with rules set C
3717 * `D`: replace with rules set D
3718 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3719 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3720 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3721 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3722 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3723 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3724 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3725 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3726 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3727 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3728 * `[`: save in stack current state info
3729 * `]`: recover from stack state info
3730
3731 Example
3732 -------
3733
3734 Spawn a small apple tree:
3735
3736     pos = {x=230,y=20,z=4}
3737     apple_tree={
3738         axiom="FFFFFAFFBF",
3739         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3740         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3741         trunk="default:tree",
3742         leaves="default:leaves",
3743         angle=30,
3744         iterations=2,
3745         random_level=0,
3746         trunk_type="single",
3747         thin_branches=true,
3748         fruit_chance=10,
3749         fruit="default:apple"
3750     }
3751     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3752
3753
3754
3755
3756 'minetest' namespace reference
3757 ==============================
3758
3759 Utilities
3760 ---------
3761
3762 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3763   when loading a mod.
3764 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3765   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3766     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3767 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3768     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3769 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3770     * Useful for storing custom data
3771 * `minetest.is_singleplayer()`
3772 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3773
3774       {
3775           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3776           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3777           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3778           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3779           -- nodes (0.4.7)
3780           use_texture_alpha = true,
3781           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3782           no_legacy_abms = true,
3783           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3784           texture_names_parens = true,
3785           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3786           area_store_custom_ids = true,
3787           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3788           -- (0.4.16)
3789           add_entity_with_staticdata = true,
3790           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3791           no_chat_message_prediction = true,
3792           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3793           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3794           object_use_texture_alpha = true,
3795           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3796           -- (5.0.0)
3797           object_independent_selectionbox = true,
3798           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3799           -- the HTTP API (5.1.0)
3800           httpfetch_binary_data = true,
3801           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3802           formspec_version_element = true,
3803           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3804           area_store_persistent_ids = true,
3805       }
3806
3807 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3808     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3809     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3810 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3811   about a player. Example return value:
3812
3813       {
3814           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3815           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3816           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3817           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3818           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3819           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3820           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3821           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3822           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3823           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3824           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3825           -- following information is available on debug build only!!!
3826           -- DO NOT USE IN MODS
3827           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3828           --major = 0,                 -- major version number
3829           --minor = 4,                 -- minor version number
3830           --patch = 10,                -- patch version number
3831           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3832           --state = "Active"           -- current client state
3833       }
3834
3835 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3836     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3837       if they don't exist.
3838 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3839     * is_dir is one of:
3840         * nil: return all entries,
3841         * true: return only subdirectory names, or
3842         * false: return only file names.
3843 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3844     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3845       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3846       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3847 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3848    engine version.  Components:
3849     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3850     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3851     * `hash`: Full git version (only set if available),
3852       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3853   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3854   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3855   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3856   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3857   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3858   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3859 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3860     * `data`: string of data to hash
3861     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3862
3863 Logging
3864 -------
3865
3866 * `minetest.debug(...)`
3867     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3868 * `minetest.log([level,] text)`
3869     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3870       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3871
3872 Registration functions
3873 ----------------------
3874
3875 Call these functions only at load time!
3876
3877 ### Environment
3878
3879 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3880 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3881 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3882 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3883     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3884     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3885     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3886       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3887 * `minetest.unregister_item(name)`
3888     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3889       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3890       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3891 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3892 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3893 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3894 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3895     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3896       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3897 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3898 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3899     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3900       ore on success.
3901     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3902 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3903     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3904       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3905 * `minetest.unregister_biome(name)`
3906     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3907       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3908 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3909     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3910       decoration on success. To get the decoration ID, use
3911       `minetest.get_decoration_id`.
3912     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3913       generation.
3914 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3915     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3916       schematic on success.
3917     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3918       filename.
3919     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3920       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3921       filename.
3922 * `minetest.clear_registered_ores()`
3923     * Clears all ores currently registered.
3924 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3925     * Clears all biomes currently registered.
3926 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3927     * Clears all decorations currently registered.
3928 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3929     * Clears all schematics currently registered.
3930
3931 ### Gameplay
3932
3933 * `minetest.register_craft(recipe)`
3934     * Check recipe table syntax for different types below.
3935 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3936     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3937     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3938       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3939       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3940       without a quantity.
3941     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3942     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3943       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3944       from the crafting method.
3945 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3946 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3947     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3948 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3949     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3950 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3951     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3952       definition]).
3953     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3954       by default.
3955     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3956       minetest.conf setting.
3957 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3958     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3959     * This function can be called by a single mod once only.
3960
3961 Global callback registration functions
3962 --------------------------------------
3963
3964 Call these functions only at load time!
3965
3966 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3967     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3968 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3969     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3970       aliases handled.
3971 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3972     * Called before server shutdown
3973     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3974       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3975       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3976 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3977     * Called when a node has been placed
3978     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3979     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3980     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3981       definition whenever possible.
3982 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3983     * Called when a node has been dug.
3984     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3985       definition whenever possible.
3986 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3987     * Called when a node is punched
3988 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3989     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3990       is a bit faster than usually.
3991 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3992     * Called after a new player has been created
3993 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3994     * Called when a player is punched
3995     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3996     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3997     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3998     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3999       (can be nil).
4000     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4001     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4002       the puncher to the punched.
4003     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4004     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4005 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4006     * Called when the player gets damaged or healed
4007     * `player`: ObjectRef of the player
4008     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4009     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4010         * The `type` field will have one of the following values:
4011             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4012                         giving a type - use this for custom damage types.
4013             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4014             * `fall`
4015             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4016                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4017             * `drown`
4018             * `respawn`
4019         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4020         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4021     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4022        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4023        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4024        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4025 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4026     * Called when a player dies
4027     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4028 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4029     * Called when player is to be respawned
4030     * Called _before_ repositioning of player occurs
4031     * return true in func to disable regular player placement
4032 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4033     * Called before a player joins the game
4034     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4035       reason.
4036 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4037     * Called when a player joins the game
4038 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4039     * Called when a player leaves the game
4040     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4041 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4042     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4043       wrong password.
4044     * `ip`: The IP address of the client.
4045     * `name`: The account the client attempted to log into.
4046 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4047     * Called when a player cheats
4048     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4049         * `moved_too_fast`
4050         * `interacted_too_far`
4051         * `interacted_while_dead`
4052         * `finished_unknown_dig`
4053         * `dug_unbreakable`
4054         * `dug_too_fast`
4055 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4056     * Called always when a player says something
4057     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4058       not be sent to other players.
4059 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4060     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4061       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4062       following events:
4063           * a button was pressed,
4064           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4065           * a checkbox was toggled,
4066           * something was selecteed in a drop-down list,
4067           * a different tab was selected,
4068           * selection was changed in a textlist or table,
4069           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4070           * a scrollbar was moved, or
4071           * the form was actively closed by the player.
4072     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4073       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4074       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4075       formspec element type:
4076         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4077           text as value. If not pressed, is `nil`
4078         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4079         * `dropdown`: Text of selected item
4080         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4081         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4082         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4083         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4084         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4085         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4086           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4087           element.
4088         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4089           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4090           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4091           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4092           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4093     * Newest functions are called first
4094     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4095 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4096     * Called when `player` crafts something
4097     * `itemstack` is the output
4098     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4099       cleared).
4100     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4101     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4102       modify it.
4103 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4104     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4105       make craft prediction, and it should not change anything.
4106 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4107     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4108       player inventory.
4109     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4110       `inventory` (type `InvRef`).
4111     * List of possible `action` (string) values and their
4112       `inventory_info` (table) contents:
4113         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4114         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4115         * `take`: Same as `put`
4116     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4117       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4118 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4119     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4120     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4121     * Does not accept or handle any return value.
4122 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4123     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4124       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4125     * The registered functions can be called using
4126       `minetest.record_protection_violation`.
4127     * The provided function should check that the position is protected by the
4128       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4129       allow for multiple protection mods.
4130 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4131     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4132     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4133 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4134     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4135     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4136       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4137 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4138     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4139     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4140       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4141 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4142     * Called when `name` user connects with `ip`.
4143     * Return `true` to by pass the player limit
4144 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4145     * Called when an incoming mod channel message is received
4146     * You should have joined some channels to receive events.
4147     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4148
4149 Setting-related
4150 ---------------
4151
4152 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4153   main config file (`minetest.conf`).
4154 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4155   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4156
4157 Authentication
4158 --------------
4159
4160 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4161 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4162     * Convert between two privilege representations
4163 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4164 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4165   returns `bool, missing_privs`
4166     * A quickhand for checking privileges.
4167     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4168     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4169       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4170
4171 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4172     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4173       password, false otherwise.
4174     * The "password entry" is the password representation generated by the
4175       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4176     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4177       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4178 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4179     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4180     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4181       on comparing the password hash in the database with the password hash
4182       from the function, with an externally provided password, as the hash
4183       in the db might use the new SRP verifier format.
4184     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4185 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4186   `name`.
4187     * The player needs to be online for this to be successful.
4188
4189 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4190     * See the [Authentication handler definition]
4191     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4192       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4193 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4194     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4195     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4196 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4197   player `name`.
4198 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4199   `name`.
4200 * `minetest.auth_reload()`
4201     * See `reload()` in authentication handler definition
4202
4203 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4204 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4205 handler.
4206
4207 Chat
4208 ----
4209
4210 * `minetest.chat_send_all(text)`
4211 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4212 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4213     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4214       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4215     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4216     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4217     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4218
4219 Environment access
4220 ------------------
4221
4222 * `minetest.set_node(pos, node)`
4223 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4224     * Set node at position `pos`
4225     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4226     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4227     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4228 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4229     * Set node on all positions set in the first argument.
4230     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4231     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4232     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4233       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4234       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4235       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4236       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4237       times faster.
4238 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4239     * Set node at position, but don't remove metadata
4240 * `minetest.remove_node(pos)`
4241     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4242 * `minetest.get_node(pos)`
4243     * Returns the node at the given position as table in the format
4244       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4245       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4246 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4247     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4248 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4249     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4250       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4251       to get the light value of a neighbor.
4252     * `pos`: The position where to measure the light.
4253     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4254     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4255 * `minetest.place_node(pos, node)`
4256     * Place node with the same effects that a player would cause
4257 * `minetest.dig_node(pos)`
4258     * Dig node with the same effects that a player would cause
4259     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4260 * `minetest.punch_node(pos)`
4261     * Punch node with the same effects that a player would cause
4262 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4263     * Change node into falling node
4264     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4265
4266 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4267     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4268       {pos1, pos2}.
4269 * `minetest.get_meta(pos)`
4270     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4271 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4272     * Get `NodeTimerRef`
4273
4274 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4275   position.
4276     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4277 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4278     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4279 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4280 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4281   ObjectRefs.
4282     * `radius`: using an euclidean metric
4283 * `minetest.set_timeofday(val)`
4284     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4285 * `minetest.get_timeofday()`
4286 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4287   created.
4288 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4289   created.
4290     * accounts for time changes.
4291 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4292   pos or `nil`.
4293     * `radius`: using a maximum metric
4294     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4295     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4296       If true `pos` is also checked for the nodes
4297 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4298   positions.
4299     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4300     * First return value: Table with all node positions
4301     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4302       as index.
4303     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4304 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4305   list of positions.
4306     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4307     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4308     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4309 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4310 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4311     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4312 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4313     * Return voxel manipulator object.
4314     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4315 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4316     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4317     * `flags` is a flag field with the available flags:
4318         * dungeon
4319         * temple
4320         * cave_begin
4321         * cave_end
4322         * large_cave_begin
4323         * large_cave_end
4324         * decoration
4325     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4326       is requested for.
4327 * `minetest.get_gen_notify()`
4328     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4329 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4330     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4331       or `nil` on failure.
4332 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4333     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4334 * `minetest.get_heat(pos)`
4335     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4336 * `minetest.get_humidity(pos)`
4337     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4338 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4339     * Returns a table containing:
4340         * `biome` the biome id of the biome at that position
4341         * `heat` the heat at the position
4342         * `humidity` the humidity at the position
4343     * Or returns `nil` on failure.
4344 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4345     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4346       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4347 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4348     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4349       failure.
4350     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4351 * `minetest.get_mapgen_params()`
4352     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4353     * Returns a table containing:
4354         * `mgname`
4355         * `seed`
4356         * `chunksize`
4357         * `water_level`
4358         * `flags`
4359 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4360     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4361       instead.
4362     * Set map generation parameters.
4363     * Function cannot be called after the registration period; only
4364       initialization and `on_mapgen_init`.
4365     * Takes a table as an argument with the fields:
4366         * `mgname`
4367         * `seed`
4368         * `chunksize`
4369         * `water_level`
4370         * `flags`
4371     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4372     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4373       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4374     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4375       `minetest.conf`.
4376 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4377     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4378       format with the following order of precedence:
4379         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4380            execution.
4381         2) Settings set by mods without a metafile override
4382         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4383         4) Settings set as the user config default
4384 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4385     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4386       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4387 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4388     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4389       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4390     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4391       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4392       metafile contents.
4393     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4394 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4395     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4396 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4397     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4398       in `noiseparams`.
4399     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4400       whether the setting should be applied to the default config or current
4401       active config.
4402 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4403     * Returns a table of the noiseparams for name.
4404 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4405     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4406       from `pos1` to `pos2`.
4407     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4408 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4409     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4410       area from `pos1` to `pos2`.
4411     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4412 * `minetest.clear_objects([options])`
4413     * Clear all objects in the environment
4414     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4415         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4416                             objects (default).
4417         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4418                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4419                             mapblocks are next activated.
4420 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4421     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4422       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4423     * This function does not trigger map generation.
4424 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4425     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4426       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4427       generates them.
4428     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4429       emerged.
4430     * The function signature of callback is:
4431       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4432         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4433           emerged.
4434         * `action` could be one of the following constant values:
4435             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4436             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4437             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4438             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4439             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4440         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4441           this one.
4442         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4443           nil if the parameter was absent).
4444 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4445     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4446 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4447     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4448     * Returns false if something is blocking the sight.
4449     * Returns the position of the blocking node when `false`
4450     * `pos1`: First position
4451     * `pos2`: Second position
4452 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4453     * Creates a `Raycast` object.
4454     * `pos1`: start of the ray
4455     * `pos2`: end of the ray
4456     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4457     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4458 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4459     * returns table containing path
4460     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4461       `nil`.
4462     * `pos1`: start position
4463     * `pos2`: end position
4464     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4465       maximum metric.
4466     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4467     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4468     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4469 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4470     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4471 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4472     * add node to liquid update queue
4473 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4474     * get max available level for leveled node
4475 * `minetest.get_node_level(pos)`
4476     * get level of leveled node (water, snow)
4477 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4478     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4479     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4480 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4481     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4482     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4483     * can be negative for decreasing
4484 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4485     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4486       the map and removes lighting bugs.
4487     * Loads the area if it is not loaded.
4488     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4489       (in node coordinates), inclusive.
4490     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4491     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4492       because only whole map blocks can be updated.
4493       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4494       with the given cuboid.
4495     * However, the neighborhood of the updated area might change
4496       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4497       might be removed.
4498     * returns `false` if the area is not fully generated,
4499       `true` otherwise
4500 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4501     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4502       unattached `group:attached_node` node to fall.
4503     * does not spread these updates to neighbours.
4504 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4505     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4506       unattached `group:attached_node` node to fall.
4507     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4508       of nodes to fall.
4509 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4510     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4511       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4512     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4513       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4514       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4515     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4516     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4517       full-node biome 'dust' nodes.
4518
4519 Mod channels
4520 ------------
4521
4522 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4523
4524 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4525     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4526       should listen for incoming messages with
4527       `minetest.register_on_modchannel_message`
4528
4529 Inventory
4530 ---------
4531
4532 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4533
4534 * `location` = e.g.
4535     * `{type="player", name="celeron55"}`
4536     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4537     * `{type="detached", name="creative"}`
4538 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4539   an `InvRef`.
4540     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4541     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4542       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4543       used).
4544       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4545       in future releases.
4546     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4547 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4548     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4549 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4550   returns left over ItemStack.
4551     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4552
4553 Formspec
4554 --------
4555
4556 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4557     * `playername`: name of player to show formspec
4558     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4559       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4560     * `formspec`: formspec to display
4561 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4562     * `playername`: name of player to close formspec
4563     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4564       formspec will not close.
4565     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4566       expression.
4567     * to close a formspec regardless of the formname, call
4568       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4569       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4570 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4571     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4572       in formspecs.
4573 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4574     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4575     * `type` is one of:
4576         * `"INV"`: no row selected
4577         * `"CHG"`: selected
4578         * `"DCL"`: double-click
4579 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4580     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4581     * `type` is one of:
4582         * `"INV"`: no row selected
4583         * `"CHG"`: selected
4584         * `"DCL"`: double-click
4585 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4586     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4587     * `type` is one of:
4588         * `"INV"`: something failed
4589         * `"CHG"`: has been changed
4590         * `"VAL"`: not changed
4591
4592 Item handling
4593 -------------
4594
4595 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4596     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4597 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4598     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4599       does not refer to a node or entity.
4600     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4601       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4602 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4603     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4604       `paramtype2="facedir"`.
4605     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4606       causes it to take the y component into account.
4607 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4608     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4609       node.
4610 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4611     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4612       `paramtype2="wallmounted"`.
4613 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4614     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4615       "back" of a node.
4616 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4617     * Convert a vector into a yaw (angle)
4618 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4619     * Convert yaw (angle) to a vector
4620 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4621     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4622       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4623 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4624     * Removes everything but the color information from the
4625       given `param2` value.
4626     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4627       information.
4628 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4629     * Returns list of item names.
4630     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4631 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4632     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4633     * `input.width` = for example `3`
4634     * `input.items` = for example
4635       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4636     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4637     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4638     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4639       `decremented_input.items`
4640     * `decremented_input` = like `input`
4641 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4642     * returns last registered recipe for output item (node)
4643     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4644     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4645     * `input.width` = for example `3`
4646     * `input.items` = for example
4647       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4648         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4649 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4650     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4651       or `nil` if no recipe was found.
4652     * recipe entry table:
4653         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4654         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4655         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4656         * `output`: string with item name and quantity
4657     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4658
4659           {
4660               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4661               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4662               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4663               items = {1 = "default:goldblock"}}
4664           }
4665 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4666     * `drops`: list of itemstrings
4667     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4668       into digger's inventory.
4669     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4670       ground)
4671 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4672   string.
4673     * Creates an item string which contains palette index information
4674       for hardware colorization. You can use the returned string
4675       as an output in a craft recipe.
4676     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4677       table and native form.
4678     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4679 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4680     * Creates an item string which contains static color information
4681       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4682       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4683       as an output in a craft recipe.
4684     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4685       table and native form.
4686     * `colorstring`: the new color of the item stack
4687
4688 Rollback
4689 --------
4690
4691 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4692   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4693     * Find who has done something to a node, or near a node
4694     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4695 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4696   `boolean, log_messages`.
4697     * Revert latest actions of someone
4698     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4699
4700 Defaults for the `on_*` item definition functions
4701 -------------------------------------------------
4702
4703 These functions return the leftover itemstack.
4704
4705 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4706     * Place item as a node
4707     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4708     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4709       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4710     * returns `itemstack, success`
4711 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4712     * Place item as-is
4713 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4714     * Use one of the above based on what the item is.
4715     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4716     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4717     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4718     * returns `itemstack, success`
4719 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4720     * Drop the item
4721 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4722     * Eat the item.
4723     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4724       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4725       different spot. Can be `nil`
4726     * See `minetest.do_item_eat`
4727
4728 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4729 ------------------------------------------------------------------
4730
4731 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4732     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4733 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4734     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4735     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4736
4737 Sounds
4738 ------
4739
4740 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4741     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4742     * `parameters` is a sound parameter table
4743 * `minetest.sound_stop(handle)`
4744 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4745     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4746     * `step` determines how fast a sound will fade.
4747       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4748       the sound volume.
4749     * `gain` the target gain for the fade.
4750
4751 Timing
4752 ------
4753
4754 * `minetest.after(time, func, ...)`
4755     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4756     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4757
4758 Server
4759 ------
4760
4761 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4762   server shutdown. Will display `message` to clients.
4763     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4764     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4765       Negative delay cancels the current active shutdown.
4766       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4767 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4768 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4769     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4770       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4771       disabled.
4772     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4773       a player joined.
4774     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4775 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4776 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4777   connected).
4778     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4779       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4780       data too.
4781     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4782 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4783     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4784
4785 Bans
4786 ----
4787
4788 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4789   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4790 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4791 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4792 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4793 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4794   reason.
4795
4796 Particles
4797 ---------
4798
4799 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4800     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4801       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4802
4803 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4804     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4805       over `time` seconds.
4806     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4807     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4808       minpos, maxpos,
4809       minvel, maxvel,
4810       minacc, maxacc,
4811       minexptime, maxexptime,
4812       minsize, maxsize,
4813       collisiondetection, texture, playername)`
4814
4815 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4816     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4817       `minetest.add_particlespawner`).
4818     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4819       otherwise on all clients.
4820
4821 Schematics
4822 ----------
4823
4824 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4825     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4826       p1 and p2.
4827     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4828       nodes according to the `probability_list`.
4829         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4830           and `prob`.
4831             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4832               node being modified,
4833             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4834               probability and per-node force-place. Probability has levels
4835               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4836               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4837               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4838             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4839               last entry is used.
4840             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4841               ignored.
4842             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4843     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4844       according to the `slice_prob_list`.
4845         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4846           and `prob`.
4847             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4848               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4849             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4850               are applied.
4851     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4852
4853 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4854     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4855       `pos`.
4856     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4857     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4858     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4859     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4860       and `ignore` are replaced by the schematic.
4861     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4862     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4863       cached. Future calls will always use the cached version and the
4864       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4865       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4866       anew is to restart the server.
4867     * `flags` is a flag field with the available flags:
4868         * place_center_x
4869         * place_center_y
4870         * place_center_z
4871
4872 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4873     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4874       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4875       map.
4876     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4877       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4878       schematic was able to fit.
4879     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4880     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4881       invalidated.
4882     * `flags` is a flag field with the available flags:
4883         * place_center_x
4884         * place_center_y
4885         * place_center_z
4886
4887 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4888     * Return the serialized schematic specified by schematic
4889       (see [Schematic specifier])
4890     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4891     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4892       format.
4893     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4894       format.
4895     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4896         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4897           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4898           generated in the schematic data for easier reading.
4899         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4900           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4901           instead of a tab character.
4902
4903 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
4904     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
4905     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
4906     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4907         * `write_yslice_prob`: string value:
4908             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
4909             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
4910               the `write_ylisce_prob` table,
4911             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
4912             * The default for this option is `all`.
4913             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
4914
4915 HTTP Requests
4916 -------------
4917
4918 * `minetest.request_http_api()`:
4919     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4920       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4921       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4922     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4923       `fetch_async_get` described below.
4924     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4925       (not from a function).
4926     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4927     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4928       A LOCAL VARIABLE!**
4929 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4930     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4931     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4932     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4933 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4934     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4935       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4936 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4937     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4938
4939 Storage API
4940 -----------
4941
4942 * `minetest.get_mod_storage()`:
4943     * returns reference to mod private `StorageRef`
4944     * must be called during mod load time
4945
4946 Misc.
4947 -----
4948
4949 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4950 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4951 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4952   (regardless of online status)
4953 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4954     * Replaces definition of a builtin hud element
4955     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4956     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4957 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4958     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4959 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4960     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4961 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4962     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4963     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4964 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4965     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4966 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4967     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4968 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4969     * Deprecated: An alias for the former.
4970 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4971     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4972     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4973       id is created, with that name.
4974 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4975     * Gets the internal content ID of `name`
4976 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4977     * Gets the name of the content with that content ID
4978 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4979     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4980     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4981     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4982     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4983     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4984 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4985   message.
4986     * Convert a Lua table into a JSON string
4987     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4988       false.
4989     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4990     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4991         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4992            keys.
4993         2. You can not mix string and integer keys.
4994            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4995            values.
4996     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4997       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4998 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4999     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5000       into string form readable by `minetest.deserialize`
5001     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5002 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5003     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5004     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5005     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5006     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5007       returns `{foo='bar'}`
5008     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5009       (function call fails), returns
5010       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5011 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5012     * Compress a string of data.
5013     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5014     * Supported compression methods:
5015         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5016     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5017       are:
5018         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5019 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5020     * Decompress a string of data (using ZLib).
5021     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5022       methods.
5023     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5024 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5025     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5026     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5027     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5028 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5029     * Encodes a string in base64.
5030 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5031     * Decodes a string encoded in base64.
5032 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5033     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5034        placing) the node at position `pos`.
5035     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5036     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5037       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5038     * Cache and call the old version of this function if the position is
5039       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5040     * Example:
5041
5042           local old_is_protected = minetest.is_protected
5043           function minetest.is_protected(pos, name)
5044               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5045                   return true
5046               end
5047               return old_is_protected(pos, name)
5048           end
5049 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5050     * This function calls functions registered with
5051       `minetest.register_on_protection_violation`.
5052 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5053     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5054       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5055     * Returns `false` if no protections were found.
5056     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5057       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5058       similar to, but no larger than, `interval`.
5059     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5060     * `interval` defaults to 4.
5061     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5062       number of points being checked.
5063     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5064       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5065       cuboid for intersections.
5066 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5067   orient_flags, prevent_after_place])`
5068     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5069       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5070       or hanging from the ceiling).
5071     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5072       stacks are handled normally.
5073     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5074         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5075           ground-orientation on the wall.
5076         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5077         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5078         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5079         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5080           when placing on the floor or ceiling.
5081         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5082           takes precedence over the first.
5083     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5084     * Returns the new itemstack after placement
5085 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5086     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5087       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5088       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5089
5090 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5091   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5092     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5093     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5094         * `distance`: distance between puncher and punched player
5095     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5096     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5097       change knockback behaviour.
5098
5099 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5100     * forceloads the position `pos`.
5101     * returns `true` if area could be forceloaded
5102     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5103       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5104       (not saved between server runs).
5105
5106 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5107     * stops forceloading the position `pos`
5108     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5109       If `true`, frees a transient forceload.
5110
5111 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5112   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5113   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5114   `nil`.
5115     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5116       from a function).
5117     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5118       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5119
5120 * `minetest.global_exists(name)`
5121     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5122
5123 Global objects
5124 --------------
5125
5126 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5127     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5128       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5129       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5130     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5131
5132 Global tables
5133 -------------
5134
5135 ### Registered definition tables
5136
5137 * `minetest.registered_items`
5138     * Map of registered items, indexed by name
5139 * `minetest.registered_nodes`
5140     * Map of registered node definitions, indexed by name
5141 * `minetest.registered_craftitems`
5142     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5143 * `minetest.registered_tools`
5144     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5145 * `minetest.registered_entities`
5146     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5147 * `minetest.object_refs`
5148     * Map of object references, indexed by active object id
5149 * `minetest.luaentities`
5150     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5151 * `minetest.registered_abms`
5152     * List of ABM definitions
5153 * `minetest.registered_lbms`
5154     * List of LBM definitions
5155 * `minetest.registered_aliases`
5156     * Map of registered aliases, indexed by name
5157 * `minetest.registered_ores`
5158     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5159     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5160       `minetest.register_ore`.
5161 * `minetest.registered_biomes`
5162     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5163     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5164       `minetest.register_biome`.
5165 * `minetest.registered_decorations`
5166     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5167     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5168       `minetest.register_decoration`.
5169 * `minetest.registered_schematics`
5170     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5171     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5172       `minetest.register_schematic`.
5173 * `minetest.registered_chatcommands`
5174     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5175 * `minetest.registered_privileges`
5176     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5177
5178 ### Registered callback tables
5179
5180 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5181 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5182
5183
5184
5185
5186 Class reference
5187 ===============
5188
5189 Sorted alphabetically.
5190
5191 `AreaStore`
5192 -----------
5193
5194 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5195 position or area.
5196 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5197 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5198 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5199 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5200 automatically chosen for you.
5201
5202 ### Methods
5203
5204 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5205     * Returns the area information about the specified ID.
5206     * Returned values are either of these:
5207
5208             nil  -- Area not found
5209             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5210             {
5211                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5212                 data = string        -- `include_data == true`
5213             }
5214
5215 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5216     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5217     * Table values: see `get_area`.
5218 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5219     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5220       and `edge2` (inclusive).
5221     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5222       common (intersect) with the specified area.
5223     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5224 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5225     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5226     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5227     * `data` is a string stored with the area.
5228     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5229       number between 0 and 2^32-2.
5230 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5231   areas.
5232   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5233 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5234   success.
5235 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5236   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5237   generated.
5238     * `params` is a table with the following fields:
5239
5240           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5241           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5242                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5243                                -- default 64
5244           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5245 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5246   string.
5247 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5248   a file.
5249 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5250   AreaStore.
5251   Returns success and, optionally, an error message.
5252 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5253   from a file.
5254
5255 `InvRef`
5256 --------
5257
5258 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5259
5260 ### Methods
5261
5262 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5263 * `get_size(listname)`: get size of a list
5264 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5265     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5266 * `get_width(listname)`: get width of a list
5267 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5268 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5269 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5270 * `get_list(listname)`: return full list
5271 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5272 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5273 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5274 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5275   `ItemStack`.
5276 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5277   can be fully added to the list
5278 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5279   the stack of items can be fully taken from the list.
5280   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5281   (default: `false`).
5282 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5283   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5284   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5285   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5286   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5287 * `get_location()`: returns a location compatible to
5288   `minetest.get_inventory(location)`.
5289     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5290
5291 `ItemStack`
5292 -----------
5293
5294 An `ItemStack` is a stack of items.
5295
5296 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5297 an itemstring, a table or `nil`.
5298
5299 ### Methods
5300
5301 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5302 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5303 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5304   cleared.
5305 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5306 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5307     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5308 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5309 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5310     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5311 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5312 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5313   stack).
5314 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5315 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5316 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5317 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5318     * `item` can also be an itemstring or table.
5319 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5320 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5321 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5322   item).
5323 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5324 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5325 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5326 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5327   or those of the hand if none are defined for this item type
5328 * `add_wear(amount)`
5329     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5330     * `amount`: number, integer
5331 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5332     * Put some item or stack onto this stack
5333 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5334   this one.
5335 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5336     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5337     * `n`: number, default: `1`
5338 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5339     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5340     * `n`: number, default: `1`
5341
5342 `ItemStackMetaRef`
5343 ------------------
5344
5345 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5346 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5347
5348 ### Methods
5349
5350 * All methods in MetaDataRef
5351 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5352     * Overrides the item's tool capabilities
5353     * A nil value will clear the override data and restore the original
5354       behavior.
5355
5356 `MetaDataRef`
5357 -------------
5358
5359 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5360 and [`PlayerMetaRef`].
5361
5362 ### Methods
5363
5364 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5365     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5366 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5367 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5368 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5369 * `set_int(key, value)`
5370 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5371 * `set_float(key, value)`
5372 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5373 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5374     * `fields`: key-value storage
5375     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5376 * `from_table(nil or {})`
5377     * Any non-table value will clear the metadata
5378     * See [Node Metadata] for an example
5379     * returns `true` on success
5380 * `equals(other)`
5381     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5382
5383 `ModChannel`
5384 ------------
5385
5386 An interface to use mod channels on client and server
5387
5388 ### Methods
5389
5390 * `leave()`: leave the mod channel.
5391     * Server leaves channel `channel_name`.
5392     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5393       server mods.
5394     * This invalidate all future object usage.
5395     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5396 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5397   it.
5398 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5399     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5400     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5401
5402 `NodeMetaRef`
5403 -------------
5404
5405 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5406 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5407
5408 ### Methods
5409
5410 * All methods in MetaDataRef
5411 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5412 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5413   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5414   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5415   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5416   `on_construct`).
5417
5418 `NodeTimerRef`
5419 --------------
5420
5421 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5422 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5423
5424 ### Methods
5425
5426 * `set(timeout,elapsed)`
5427     * set a timer's state
5428     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5429     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5430     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5431       seconds.
5432 * `start(timeout)`
5433     * start a timer
5434     * equivalent to `set(timeout,0)`
5435 * `stop()`
5436     * stops the timer
5437 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5438     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5439 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5440     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5441       seconds.
5442 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5443     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5444
5445 `ObjectRef`
5446 -----------
5447
5448 Moving things in the game are generally these.
5449
5450 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5451
5452 ### Methods
5453
5454 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5455 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5456 * `move_to(pos, continuous=false)`
5457     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5458     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5459       position before starting the interpolated move.
5460     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5461 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5462     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5463     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5464     * `direction`: can be `nil`
5465 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5466 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5467 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5468     * See reason in register_on_player_hpchange
5469 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5470 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5471    is in.
5472 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5473 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5474 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5475   successful.
5476 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5477 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5478 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5479     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5480     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5481     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5482     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5483 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5484   `frame_loop`.
5485 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5486     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5487 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5488     * `bone`: string
5489     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5490     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5491 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5492   attached.
5493 * `set_detach()`
5494 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5495     * `bone`: string
5496     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5497     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5498 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5499 * `set_properties(object property table)`
5500 * `get_properties()`: returns object property table
5501 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5502 * `get_nametag_attributes()`
5503     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5504     * {
5505         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5506         text = "",
5507       }
5508 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5509     * sets the attributes of the nametag of an object
5510     * `attributes`:
5511       {
5512         color = ColorSpec,
5513         text = "My Nametag",
5514       }
5515
5516 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5517
5518 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5519 * `set_velocity(vel)`
5520     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5521 * `add_velocity(vel)`
5522     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5523     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5524       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5525 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5526 * `set_acceleration(acc)`
5527     * `acc` is a vector
5528 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5529 * `set_rotation(rot)`
5530     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5531       and Z is roll (bank).
5532 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5533 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5534 * `get_yaw()`: returns number in radians
5535 * `set_texture_mod(mod)`
5536 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5537 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5538     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5539       style texture selection based on yaw relative to camera
5540     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5541       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5542     * `num_frames`: number, default: `1`
5543     * `framelength`: number, default: `0.2`
5544     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5545       Master mob, default: `false`
5546 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5547 * `get_luaentity()`
5548
5549 #### Player only (no-op for other objects)
5550
5551 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5552 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5553   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5554 * `add_player_velocity(vel)`
5555     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5556     * Does not apply during free_move.
5557     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5558       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5559       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5560     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5561       pressing the jump key (assuming default settings)
5562 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5563 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5564     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5565       respectively.
5566 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5567     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5568 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5569     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5570 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5571     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5572 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5573   `get_look_vertical`.
5574     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5575       respectively.
5576 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5577   `get_look_horizontal`.
5578     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5579 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5580   `set_look_vertical`.
5581 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5582   `set_look_horizontal`.
5583 * `get_breath()`: returns player's breath
5584 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5585     * values:
5586         * `0`: player is drowning
5587         * max: bubbles bar is not shown
5588         * See [Object properties] for more information
5589 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5590     * `fov`: FOV value.
5591     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5592       Defaults to `false`.
5593     * Set to 0 to clear FOV override.
5594 * `get_fov()`:
5595     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5596       the value is a multiplier.
5597     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5598 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5599     * Sets an extra attribute with value on player.
5600     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5601       string.
5602     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5603 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5604     * Returns value (a string) for extra attribute.
5605     * Returns `nil` if no attribute found.
5606 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5607 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5608     * Redefine player's inventory form
5609     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5610 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5611 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5612     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5613       except for those with a no_prepend[] tag.
5614     * This should be used to set style elements such as background[] and
5615       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5616     * Only affects formspecs shown after this is called.
5617 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5618 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5619     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5620       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5621     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5622       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5623 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5624   keys.
5625     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5626       7/LMB, 8/RMB
5627 * `set_physics_override(override_table)`
5628     * `override_table` is a table with the following fields:
5629         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5630         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5631         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5632         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5633         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5634           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5635           (default: `false`)
5636         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5637           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5638 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5639 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5640    number on success
5641 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5642 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5643   element.
5644     * element `stat` values:
5645       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5646 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5647 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5648     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5649         * hotbar
5650         * healthbar
5651         * crosshair
5652         * wielditem
5653         * breathbar
5654         * minimap
5655         * minimap_radar
5656     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5657     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5658       The client may locally elect to not view the minimap.
5659     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5660 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5661     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5662 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5663     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5664 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5665 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5666     * sets background image for hotbar
5667 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5668 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5669     * sets image for selected item of hotbar
5670 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5671 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5672     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5673     * `type`: Available types:
5674         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5675         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5676         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5677     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5678       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5679 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5680 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5681     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5682         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5683         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5684           (default `#fff0f0e5`).
5685         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5686           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5687         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5688           usually `120`)
5689         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5690         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5691           (default `{x=0, z=-2}`).
5692 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5693   `set_clouds`.
5694 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5695     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5696       amount.
5697     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5698 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5699 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5700   set animation for player model in third person view
5701
5702       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5703           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5704           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5705           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5706           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5707 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5708   `frame_speed`.
5709 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5710   camera per player.
5711     * in first person view
5712     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5713 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5714 * `send_mapblock(blockpos)`:
5715     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5716     * Returns `false` if failed.
5717     * Resource intensive - use sparsely
5718     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5719
5720 `PcgRandom`
5721 -----------
5722
5723 A 32-bit pseudorandom number generator.
5724 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5725 offering very strong randomness.
5726
5727 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5728
5729 ### Methods
5730
5731 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5732 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5733 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5734   random number [`min`...`max`].
5735     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5736     * `mean = (max - min) / 2`, and
5737     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5738     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5739
5740 `PerlinNoise`
5741 -------------
5742
5743 A perlin noise generator.
5744 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5745 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5746 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5747 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5748
5749 ### Methods
5750
5751 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5752 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5753
5754 `PerlinNoiseMap`
5755 ----------------
5756
5757 A fast, bulk perlin noise generator.
5758
5759 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5760 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5761
5762 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5763 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5764 `nil` is returned).
5765
5766 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5767 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5768 table.
5769
5770 ### Methods
5771
5772 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5773   with values starting at `pos={x=,y=}`
5774 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5775   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5776 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5777   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5778 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5779 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5780   is stored internally.
5781 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5782   is stored internally.
5783 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5784   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5785   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5786   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5787   offset y = 20:
5788   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5789   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5790   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5791   noise.
5792   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5793   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5794   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5795   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5796
5797 `PlayerMetaRef`
5798 ---------------
5799
5800 Player metadata.
5801 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5802 data there will also be in player meta.
5803 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5804
5805 ### Methods
5806
5807 * All methods in MetaDataRef
5808
5809 `PseudoRandom`
5810 --------------
5811
5812 A 16-bit pseudorandom number generator.
5813 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5814
5815 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5816
5817 ### Methods
5818
5819 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5820 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5821     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5822       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5823
5824 `Raycast`
5825 ---------
5826
5827 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5828 Can be used as an iterator in a for loop as:
5829
5830     local ray = Raycast(...)
5831     for pointed_thing in ray do
5832         ...
5833     end
5834
5835 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5836 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5837
5838 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5839 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5840
5841 * `pos1`: start of the ray
5842 * `pos2`: end of the ray
5843 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5844 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5845
5846 ### Methods
5847
5848 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5849     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5850
5851 `SecureRandom`
5852 --------------
5853
5854 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5855
5856 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5857 secure random device cannot be found on the system.
5858
5859 ### Methods
5860
5861 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5862   random bytes, as a string.
5863
5864 `Settings`
5865 ----------
5866
5867 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5868
5869 It can be created via `Settings(filename)`.
5870
5871 ### Methods
5872
5873 * `get(key)`: returns a value
5874 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5875     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5876     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5877 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5878 * `set(key, value)`
5879     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5880     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5881     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5882       object (`minetest.settings`).
5883 * `set_bool(key, value)`
5884     * See documentation for set() above.
5885 * `set_np_group(key, value)`
5886     * `value` is a NoiseParams table.
5887     * Also, see documentation for set() above.
5888 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5889 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5890 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5891     * Writes changes to file.
5892 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5893
5894 ### Format
5895
5896 The settings have the format `key = value`. Example:
5897
5898     foo = example text
5899     bar = """
5900     Multiline
5901     value
5902     """
5903
5904
5905 `StorageRef`
5906 ------------
5907
5908 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5909 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5910
5911 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
5912 to restrictions of JSON.
5913
5914 ### Methods
5915
5916 * All methods in MetaDataRef
5917
5918
5919
5920
5921 Definition tables
5922 =================
5923
5924 Object properties
5925 -----------------
5926
5927 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5928 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
5929 corresponding Lua entity using the given registration fields.
5930 Player properties need to be saved manually.
5931
5932     {
5933         hp_max = 1,
5934         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5935
5936         breath_max = 0,
5937         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5938
5939         zoom_fov = 0.0,
5940         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5941         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5942         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5943         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5944         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5945         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5946
5947         eye_height = 1.625,
5948         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5949         -- Defaults to 1.625.
5950
5951         physical = true,
5952
5953         collide_with_objects = true,
5954         -- Collide with other objects if physical = true
5955
5956         weight = 5,
5957
5958         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5959         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5960         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5961         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5962         -- object position.
5963
5964         pointable = true,
5965         -- Overrides selection box when false
5966
5967         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5968         -- "cube" is a node-sized cube.
5969         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5970         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5971         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5972         -- "wielditem" is used for dropped items.
5973         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5974         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5975         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5976         --   that, otherwise:
5977         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5978         --   identical to 'itemname'.
5979         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5980         --   of its texture.
5981         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5982         --   'inventory_image'.
5983         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5984         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5985         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5986
5987         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5988         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5989         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5990
5991         mesh = "model",
5992
5993         textures = {},
5994         -- Number of required textures depends on visual.
5995         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5996         -- "sprite" uses 1 texture.
5997         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5998         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5999
6000         colors = {},
6001         -- Number of required colors depends on visual
6002
6003         use_texture_alpha = false,
6004         -- Use texture's alpha channel.
6005         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6006         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6007         -- semi-transparent materials such as water.
6008
6009         spritediv = {x = 1, y = 1},
6010         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6011         -- according to position relative to player.
6012         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6013         -- {columns, rows}.
6014
6015         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6016         -- Used with spritesheet textures.
6017         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6018         -- spritesheet.
6019
6020         is_visible = true,
6021
6022         makes_footstep_sound = false,
6023
6024         automatic_rotate = 0,
6025         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6026         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6027
6028         stepheight = 0,
6029
6030         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6031         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6032         -- 'false' to disable.
6033
6034         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6035         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6036         -- No limit if value <= 0.
6037
6038         backface_culling = true,
6039         -- Set to false to disable backface_culling for model
6040
6041         glow = 0,
6042         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6043         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6044         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6045         -- in mods.
6046
6047         nametag = "",
6048         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6049
6050         nametag_color = <ColorSpec>,
6051         -- Sets color of nametag
6052
6053         infotext = "",
6054         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6055
6056         static_save = true,
6057         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6058         -- deleted when the block gets unloaded.
6059         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6060         -- Defaults to 'true'.
6061     }
6062
6063 Entity definition
6064 -----------------
6065
6066 Used by `minetest.register_entity`.
6067
6068     {
6069         initial_properties = {
6070             visual = "mesh",
6071             mesh = "boats_boat.obj",
6072             ...,
6073         },
6074         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6075         -- Object properties being read directly from the entity definition
6076         -- table is deprecated. Define object properties in this
6077         -- `initial_properties` table instead.
6078
6079         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6080
6081         on_step = function(self, dtime),
6082
6083         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6084
6085         on_rightclick = function(self, clicker),
6086
6087         get_staticdata = function(self),
6088         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6089         -- the entity is re-activated from static state
6090
6091         _custom_field = whatever,
6092         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6093         -- for more info) by using a '_' prefix
6094     }
6095
6096 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6097 ------------------------------------
6098
6099 Used by `minetest.register_abm`.
6100
6101     {
6102         label = "Lava cooling",
6103         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6104         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6105
6106         nodenames = {"default:lava_source"},
6107         -- Apply `action` function to these nodes.
6108         -- `group:groupname` can also be used here.
6109
6110         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6111         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6112         -- combination of, these neighbors.
6113         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6114         -- `group:groupname` can also be used here.
6115
6116         interval = 1.0,
6117         -- Operation interval in seconds
6118
6119         chance = 1,
6120         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6121         -- value
6122
6123         catch_up = true,
6124         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6125         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6126         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6127         -- be reduced to 1.
6128
6129         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6130         -- Function triggered for each qualifying node.
6131         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6132         -- mapblock.
6133         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6134         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6135         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6136         -- loaded mapblocks.
6137     }
6138
6139 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6140 -------------------------------------
6141
6142 Used by `minetest.register_lbm`.
6143
6144 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6145 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6146 gets loaded.
6147
6148     {
6149         label = "Upgrade legacy doors",
6150         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6151         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6152
6153         name = "modname:replace_legacy_door",
6154
6155         nodenames = {"default:lava_source"},
6156         -- List of node names to trigger the LBM on.
6157         -- Also non-registered nodes will work.
6158         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6159
6160         run_at_every_load = false,
6161         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6162         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6163         -- was introduced.
6164
6165         action = function(pos, node),
6166     }
6167
6168 Tile definition
6169 ---------------
6170
6171 * `"image.png"`
6172 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6173 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6174   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6175     * backface culling enabled by default for most nodes
6176     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6177       when displacement mapping is used.
6178       Directions are from the point of view of the tile texture,
6179       not the node it's on.
6180     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6181       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6182       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6183       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6184     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6185       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6186       textures only.
6187       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6188       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6189 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6190     * the texture's color will be multiplied with this color.
6191     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6192 * deprecated, yet still supported field names:
6193     * `image` (name)
6194
6195 Tile animation definition
6196 -------------------------
6197
6198     {
6199         type = "vertical_frames",
6200
6201         aspect_w = 16,
6202         -- Width of a frame in pixels
6203
6204         aspect_h = 16,
6205         -- Height of a frame in pixels
6206
6207         length = 3.0,
6208         -- Full loop length
6209     }
6210
6211     {
6212         type = "sheet_2d",
6213
6214         frames_w = 5,
6215         -- Width in number of frames
6216
6217         frames_h = 3,
6218         -- Height in number of frames
6219
6220         frame_length = 0.5,
6221         -- Length of a single frame
6222     }
6223
6224 Item definition
6225 ---------------
6226
6227 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6228 `minetest.register_tool`.
6229
6230     {
6231         description = "Steel Axe",
6232
6233         groups = {},
6234         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6235         -- If rating not applicable, use 1.
6236         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6237         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6238         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6239         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6240
6241         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6242
6243         inventory_overlay = "overlay.png",
6244         -- An overlay which does not get colorized
6245
6246         wield_image = "",
6247
6248         wield_overlay = "",
6249
6250         palette = "",
6251         -- An image file containing the palette of a node.
6252         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6253         -- the item stack metadata.
6254         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6255         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6256
6257         color = "0xFFFFFFFF",
6258         -- The color of the item. The palette overrides this.
6259
6260         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6261
6262         stack_max = 99,
6263
6264         range = 4.0,
6265
6266         liquids_pointable = false,
6267
6268         -- See "Tools" section for an example including explanation
6269         tool_capabilities = {
6270             full_punch_interval = 1.0,
6271             max_drop_level = 0,
6272             groupcaps = {
6273                 -- For example:
6274                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6275                          uses = 20, maxlevel = 2},
6276             },
6277             damage_groups = {groupname = damage},
6278
6279             punch_attack_uses = nil,
6280             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6281             -- by punching them (0 = infinite uses).
6282             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6283             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6284             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6285             -- fallback behavior.
6286         },
6287
6288         node_placement_prediction = nil,
6289         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6290         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6291         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6292         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6293         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6294         -- actual result to client in a short moment.
6295
6296         node_dig_prediction = "air",
6297         -- if "", no prediction is made.
6298         -- if "air", node is removed.
6299         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6300         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6301
6302         sound = {
6303             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6304             place = <SimpleSoundSpec>,
6305             eat = <SimpleSoundSpec>,
6306         },
6307
6308         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6309         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6310         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6311         -- default: minetest.item_place
6312
6313         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6314         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6315         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6316         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6317
6318         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6319         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6320         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6321         -- default: minetest.item_drop
6322
6323         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6324         -- default: nil
6325         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6326         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6327         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6328         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6329         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6330         -- The default functions handle regular use cases.
6331
6332         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6333         -- default: nil
6334         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6335         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6336         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6337         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6338         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6339         --     return itemstack
6340         --   end
6341         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6342
6343         _custom_field = whatever,
6344         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6345         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6346         -- usage.
6347     }
6348
6349 Node definition
6350 ---------------
6351
6352 Used by `minetest.register_node`.
6353
6354     {
6355         -- <all fields allowed in item definitions>,
6356
6357         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6358
6359         visual_scale = 1.0,
6360         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6361         -- "firelike", "mesh".
6362         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6363         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6364         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6365
6366         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6367         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6368         -- Old field name was 'tile_images'.
6369         -- List can be shortened to needed length.
6370
6371         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6372         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6373         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6374         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6375         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6376         -- overlays on very common nodes.
6377
6378         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6379         -- Special textures of node; used rarely.
6380         -- Old field name was 'special_materials'.
6381         -- List can be shortened to needed length.
6382
6383         color = ColorSpec,
6384         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6385         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6386         -- the inventory and on the wield item.
6387
6388         use_texture_alpha = false,
6389         -- Use texture's alpha channel
6390
6391         palette = "palette.png",
6392         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6393         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6394         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6395         -- Tiles can override this behavior.
6396         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6397
6398         post_effect_color = "green#0F",
6399         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6400
6401         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6402
6403         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6404
6405         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6406
6407         is_ground_content = true,
6408         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6409         -- through this node.
6410         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6411         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6412         -- beyond the edge of that mapchunk.
6413
6414         sunlight_propagates = false,
6415         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6416
6417         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6418
6419         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6420
6421         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6422
6423         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6424
6425         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6426
6427         floodable = false,
6428         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6429         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6430
6431         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6432
6433         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6434
6435         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6436
6437         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6438
6439         liquid_renewable = true,
6440         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6441         -- sources nearby
6442
6443         leveled = 16,
6444         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6445         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6446         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6447         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6448
6449         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6450
6451         drowning = 0,
6452         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6453
6454         light_source = 0,
6455         -- Amount of light emitted by node.
6456         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6457         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6458         -- behavior.
6459
6460         damage_per_second = 0,
6461         -- If player is inside node, this damage is caused
6462
6463         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6464
6465         connects_to = nodenames,
6466         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6467         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6468         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6469
6470         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6471         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6472         -- node
6473
6474         mesh = "model",
6475
6476         selection_box = {
6477             type = "fixed",
6478             fixed = {
6479                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6480             },
6481         },
6482         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6483         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6484         -- definition is used for the selection box.
6485
6486         collision_box = {
6487             type = "fixed",
6488             fixed = {
6489                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6490             },
6491         },
6492         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6493         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6494         -- definition is used for the collision box.
6495         -- Both of the boxes above are defined as:
6496         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6497
6498         -- Support maps made in and before January 2012
6499         legacy_facedir_simple = false,
6500         legacy_wallmounted = false,
6501
6502         waving = 0,
6503         -- Valid for drawtypes:
6504         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6505         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6506         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6507         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6508         -- Not all models will properly wave.
6509         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6510         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6511         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6512
6513         sounds = {
6514             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6515             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6516             dug = <SimpleSoundSpec>,
6517             place = <SimpleSoundSpec>,
6518             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6519             fall = <SimpleSoundSpec>,
6520         },
6521
6522         drop = "",
6523         -- Name of dropped item when dug.
6524         -- Default dropped item is the node itself.
6525         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6526         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6527         -- matching is deprecated.
6528         drop = {
6529             max_items = 1,
6530             -- Maximum number of item lists to drop.
6531             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6532             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6533             -- successful the entire item list is dropped.
6534             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6535             -- equals 'max_items'.
6536             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6537             items = {
6538                 -- Entry examples.
6539                 {
6540                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6541                     -- Default rarity is '1'.
6542                     rarity = 1000,
6543                     items = {"default:diamond"},
6544                 },
6545                 {
6546                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6547                     -- of these.
6548                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6549                     rarity = 5,
6550                     items = {"default:dirt"},
6551                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6552                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6553                     -- Default is 'false'.
6554                     inherit_color = true,
6555                 },
6556                 {
6557                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6558                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6559                     -- is deprecated).
6560                     tools = {"~default:shovel_"},
6561                     rarity = 2,
6562                     -- The item list dropped.
6563                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6564                 },
6565             },
6566         },
6567
6568         on_construct = function(pos),
6569         -- Node constructor; called after adding node.
6570         -- Can set up metadata and stuff like that.
6571         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6572         -- default: nil
6573
6574         on_destruct = function(pos),
6575         -- Node destructor; called before removing node.
6576         -- Not called for bulk node placement.
6577         -- default: nil
6578
6579         after_destruct = function(pos, oldnode),
6580         -- Node destructor; called after removing node.
6581         -- Not called for bulk node placement.
6582         -- default: nil
6583
6584         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6585         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6586         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6587         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6588         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6589         -- over and over again every liquid update interval.
6590         -- Default: nil
6591         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6592
6593         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6594         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6595         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6596         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6597         -- becoming detached.
6598         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6599         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6600         -- "ItemStackMetaRef".
6601         -- default: nil
6602
6603         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6604         -- Called after constructing node when node was placed using
6605         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6606         -- If return true no item is taken from itemstack.
6607         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6608         -- default: nil
6609
6610         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6611         -- oldmetadata is in table format.
6612         -- Called after destructing node when node was dug using
6613         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6614         -- default: nil
6615
6616         can_dig = function(pos, [player]),
6617         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6618         -- default: nil
6619
6620         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6621         -- default: minetest.node_punch
6622         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6623
6624         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6625         -- default: nil
6626         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6627         -- Shall return the leftover itemstack.
6628         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6629         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6630         -- "formspec" node metadata field is set.
6631
6632         on_dig = function(pos, node, digger),
6633         -- default: minetest.node_dig
6634         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6635
6636         on_timer = function(pos, elapsed),
6637         -- default: nil
6638         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6639         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6640         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6641         -- value.
6642
6643         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6644         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6645         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6646         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6647         -- default: nil
6648
6649         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6650         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6651         -- Return value: number of items allowed to move.
6652
6653         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6654         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6655         -- Return value: number of items allowed to put.
6656         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6657
6658         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6659         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6660         -- Return value: number of items allowed to take.
6661         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6662
6663         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6664         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6665         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6666         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6667         -- allowed.
6668         -- No return value.
6669
6670         on_blast = function(pos, intensity),
6671         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6672         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6673         -- removing the node.
6674     }
6675
6676 Crafting recipes
6677 ----------------
6678
6679 Used by `minetest.register_craft`.
6680
6681 ### Shaped
6682
6683     {
6684         output = 'default:pick_stone',
6685         recipe = {
6686             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6687             {'', 'default:stick', ''},
6688             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6689         },
6690         replacements = <list of item pairs>,
6691         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6692         -- (optional).
6693     }
6694
6695 ### Shapeless
6696
6697     {
6698         type = "shapeless",
6699         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6700         recipe = {
6701             "mushrooms:bowl",
6702             "mushrooms:mushroom_brown",
6703             "mushrooms:mushroom_red",
6704         },
6705         replacements = <list of item pairs>,
6706     }
6707
6708 ### Tool repair
6709
6710     {
6711         type = "toolrepair",
6712         additional_wear = -0.02,
6713     }
6714
6715 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6716
6717 ### Cooking
6718
6719     {
6720         type = "cooking",
6721         output = "default:glass",
6722         recipe = "default:sand",
6723         cooktime = 3,
6724     }
6725
6726 ### Furnace fuel
6727
6728     {
6729         type = "fuel",
6730         recipe = "bucket:bucket_lava",
6731         burntime = 60,
6732         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6733     }
6734
6735 Ore definition
6736 --------------
6737
6738 Used by `minetest.register_ore`.
6739
6740 See [Ores] section above for essential information.
6741
6742     {
6743         ore_type = "scatter",
6744
6745         ore = "default:stone_with_coal",
6746
6747         ore_param2 = 3,
6748         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6749
6750         wherein = "default:stone",
6751         -- A list of nodenames is supported too
6752
6753         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6754         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6755         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6756         -- d * d * d.
6757
6758         clust_num_ores = 8,
6759         -- Number of ores in a cluster
6760
6761         clust_size = 3,
6762         -- Size of the bounding box of the cluster.
6763         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6764         -- nodes are coal ore.
6765
6766         y_min = -31000,
6767         y_max = 64,
6768         -- Lower and upper limits for ore
6769
6770         flags = "",
6771         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6772
6773         noise_threshold = 0.5,
6774         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6775         -- uniform distribution.
6776
6777         noise_params = {
6778             offset = 0,
6779             scale = 1,
6780             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6781             seed = 23,
6782             octaves = 3,
6783             persist = 0.7
6784         },
6785         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6786         -- ore distribution.
6787         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6788         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6789         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6790         -- y_max.
6791
6792         biomes = {"desert", "rainforest"},
6793         -- List of biomes in which this ore occurs.
6794         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6795         -- being used does not support biomes.
6796         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6797
6798         -- Type-specific parameters
6799
6800         -- sheet
6801         column_height_min = 1,
6802         column_height_max = 16,
6803         column_midpoint_factor = 0.5,
6804
6805         -- puff
6806         np_puff_top = {
6807             offset = 4,
6808             scale = 2,
6809             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6810             seed = 47,
6811             octaves = 3,
6812             persist = 0.7
6813         },
6814         np_puff_bottom = {
6815             offset = 4,
6816             scale = 2,
6817             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6818             seed = 11,
6819             octaves = 3,
6820             persist = 0.7
6821         },
6822
6823         -- vein
6824         random_factor = 1.0,
6825
6826         -- stratum
6827         np_stratum_thickness = {
6828             offset = 8,
6829             scale = 4,
6830             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6831             seed = 17,
6832             octaves = 3,
6833             persist = 0.7
6834         },
6835         stratum_thickness = 8,
6836     }
6837
6838 Biome definition
6839 ----------------
6840
6841 Used by `minetest.register_biome`.
6842
6843     {
6844         name = "tundra",
6845
6846         node_dust = "default:snow",
6847         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6848
6849         node_top = "default:dirt_with_snow",
6850         depth_top = 1,
6851         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6852
6853         node_filler = "default:permafrost",
6854         depth_filler = 3,
6855         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6856
6857         node_stone = "default:bluestone",
6858         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6859
6860         node_water_top = "default:ice",
6861         depth_water_top = 10,
6862         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6863
6864         node_water = "",
6865         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6866
6867         node_river_water = "default:ice",
6868         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6869         -- default:river_water
6870
6871         node_riverbed = "default:gravel",
6872         depth_riverbed = 2,
6873         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6874
6875         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6876         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6877         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6878         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6879         -- chosen node from the list.
6880         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6881         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6882         -- For no cave liquid, specify "air".
6883
6884         node_dungeon = "default:cobble",
6885         -- Node used for primary dungeon structure.
6886         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6887         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6888         -- 'node_stone'.
6889         -- If present, the following two nodes are also used.
6890
6891         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6892         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6893         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6894         -- performance reasons.
6895
6896         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6897         -- Node used for dungeon stairs.
6898         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6899
6900         y_max = 31000,
6901         y_min = 1,
6902         -- Upper and lower limits for biome.
6903         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6904
6905         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6906         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6907         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6908         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6909         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6910         -- 31000 in 'max_pos'.
6911
6912         vertical_blend = 8,
6913         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6914         -- blend with the biome above.
6915         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6916
6917         heat_point = 0,
6918         humidity_point = 50,
6919         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6920         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6921         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6922         -- distribution of the biomes.
6923         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6924         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6925     }
6926
6927 Decoration definition
6928 ---------------------
6929
6930 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6931
6932     {
6933         deco_type = "simple",
6934
6935         place_on = "default:dirt_with_grass",
6936         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6937
6938         sidelen = 8,
6939         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6940         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6941         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6942         -- equal to the chunk size.
6943
6944         fill_ratio = 0.02,
6945         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6946         -- Used only if noise_params is not specified.
6947         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6948         -- a different and much faster method.
6949
6950         noise_params = {
6951             offset = 0,
6952             scale = 0.45,
6953             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6954             seed = 354,
6955             octaves = 3,
6956             persist = 0.7,
6957             lacunarity = 2.0,
6958             flags = "absvalue"
6959         },
6960         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6961         -- distribution.
6962         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6963         -- 'decorations per surface node' within each division.
6964         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6965         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6966
6967         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6968         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6969         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6970         -- support biomes.
6971         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6972
6973         y_min = -31000,
6974         y_max = 31000,
6975         -- Lower and upper limits for decoration.
6976         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6977
6978         spawn_by = "default:water",
6979         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6980         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6981         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6982         -- plane one node above that.
6983
6984         num_spawn_by = 1,
6985         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6986         -- position to occur.
6987         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6988
6989         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6990         -- Flags for all decoration types.
6991         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6992         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6993         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6994         --   surface.
6995         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6996         --   by the decoration.
6997         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6998         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6999         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7000         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7001         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7002         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7003         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7004         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7005         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7006
7007         ----- Simple-type parameters
7008
7009         decoration = "default:grass",
7010         -- The node name used as the decoration.
7011         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7012         -- is placed as the decoration.
7013
7014         height = 1,
7015         -- Decoration height in nodes.
7016         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7017         -- selected height.
7018
7019         height_max = 0,
7020         -- Upper limit of the randomly selected height.
7021         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7022
7023         param2 = 0,
7024         -- Param2 value of decoration nodes.
7025         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7026         -- selected param2.
7027
7028         param2_max = 0,
7029         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7030         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7031
7032         place_offset_y = 0,
7033         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7034         -- node position.
7035         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7036         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7037         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7038         -- to the 'place_on' node.
7039
7040         ----- Schematic-type parameters
7041
7042         schematic = "foobar.mts",
7043         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7044         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7045         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7046
7047         schematic = {
7048             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7049             data = {
7050                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7051                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7052                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7053                  ...
7054             },
7055             yslice_prob = {
7056                 {ypos = 2, prob = 128},
7057                 {ypos = 5, prob = 64},
7058                  ...
7059             },
7060         },
7061         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7062         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7063         -- See 'Schematic specifier' for details.
7064
7065         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7066
7067         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7068         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7069
7070         rotation = "90",
7071         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7072
7073         place_offset_y = 0,
7074         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7075         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7076         -- node.
7077         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7078         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7079         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7080         -- to the 'place_on' node.
7081     }
7082
7083 Chat command definition
7084 -----------------------
7085
7086 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7087
7088     {
7089         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7090
7091         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7092
7093         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7094
7095         func = function(name, param),
7096         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7097     }
7098
7099 Note that in params, use of symbols is as follows:
7100
7101 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7102   example, when a player name is needed: `<name>`
7103 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7104   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7105   `<param1> [<param2>]`
7106 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7107   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7108 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7109   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7110
7111 Privilege definition
7112 --------------------
7113
7114 Used by `minetest.register_privilege`.
7115
7116     {
7117         description = "",
7118         -- Privilege description
7119
7120         give_to_singleplayer = true,
7121         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7122
7123         give_to_admin = true,
7124         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7125         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7126
7127         on_grant = function(name, granter_name),
7128         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7129         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7130
7131         on_revoke = function(name, revoker_name),
7132         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7133         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7134
7135         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7136         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7137         -- name.
7138         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7139         -- revoke being called.
7140     }
7141
7142 Detached inventory callbacks
7143 ----------------------------
7144
7145 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7146
7147     {
7148         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7149         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7150         -- Return value: number of items allowed to move.
7151
7152         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7153         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7154         -- Return value: number of items allowed to put.
7155         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7156
7157         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7158         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7159         -- Return value: number of items allowed to take.
7160         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7161
7162         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7163         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7164         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7165         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7166         -- allowed.
7167         -- No return value.
7168     }
7169
7170 HUD Definition
7171 --------------
7172
7173 See [HUD] section.
7174
7175 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7176
7177     {
7178         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7179         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7180
7181         position = {x=0.5, y=0.5},
7182         -- Left corner position of element
7183
7184         name = "<name>",
7185
7186         scale = {x = 2, y = 2},
7187
7188         text = "<text>",
7189
7190         number = 2,
7191
7192         item = 3,
7193         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7194
7195         direction = 0,
7196         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7197
7198         alignment = {x=0, y=0},
7199
7200         offset = {x=0, y=0},
7201
7202         size = { x=100, y=100 },
7203         -- Size of element in pixels
7204     }
7205
7206 Particle definition
7207 -------------------
7208
7209 Used by `minetest.add_particle`.
7210
7211     {
7212         pos = {x=0, y=0, z=0},
7213         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7214         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7215         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7216
7217         expirationtime = 1,
7218         -- Disappears after expirationtime seconds
7219
7220         size = 1,
7221         -- Scales the visual size of the particle texture.
7222
7223         collisiondetection = false,
7224         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7225         -- `object_collision` field, objects too.
7226
7227         collision_removal = false,
7228         -- If true particle is removed when it collides.
7229         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7230
7231         object_collision = false,
7232         -- If true particle collides with objects that are defined as
7233         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7234         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7235
7236         vertical = false,
7237         -- If true faces player using y axis only
7238
7239         texture = "image.png",
7240
7241         playername = "singleplayer",
7242         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7243
7244         animation = {Tile Animation definition},
7245         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7246
7247         glow = 0
7248         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7249         -- Values 0-14.
7250     }
7251
7252
7253 `ParticleSpawner` definition
7254 ----------------------------
7255
7256 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7257
7258     {
7259         amount = 1,
7260         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7261
7262         time = 1,
7263         -- Lifespan of spawner in seconds.
7264         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7265         -- a per-second basis.
7266
7267         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7268         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7269         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7270         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7271         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7272         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7273         minexptime = 1,
7274         maxexptime = 1,
7275         minsize = 1,
7276         maxsize = 1,
7277         -- The particles' properties are random values between the min and max
7278         -- values.
7279         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7280
7281         collisiondetection = false,
7282         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7283         -- `object_collision` field, objects too.
7284
7285         collision_removal = false,
7286         -- If true particles are removed when they collide.
7287         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7288
7289         object_collision = false,
7290         -- If true particles collide with objects that are defined as
7291         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7292         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7293
7294         attached = ObjectRef,
7295         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7296         -- relative to this object's position and yaw
7297
7298         vertical = false,
7299         -- If true face player using y axis only
7300
7301         texture = "image.png",
7302
7303         playername = "singleplayer",
7304         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7305
7306         animation = {Tile Animation definition},
7307         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7308
7309         glow = 0
7310         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7311         -- Values 0-14.
7312     }
7313
7314 `HTTPRequest` definition
7315 ------------------------
7316
7317 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7318
7319     {
7320         url = "http://example.org",
7321
7322         timeout = 10,
7323         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7324
7325         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7326         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7327         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7328         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7329         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7330
7331         user_agent = "ExampleUserAgent",
7332         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7333         -- given string
7334
7335         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7336         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7337         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7338         -- ("Key: Value").
7339
7340         multipart = boolean
7341         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7342         -- Default is false.
7343     }
7344
7345 `HTTPRequestResult` definition
7346 ------------------------------
7347
7348 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7349 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7350
7351     {
7352         completed = true,
7353         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7354         -- out)
7355
7356         succeeded = true,
7357         -- If true, the request was successful
7358
7359         timeout = false,
7360         -- If true, the request timed out
7361
7362         code = 200,
7363         -- HTTP status code
7364
7365         data = "response"
7366     }
7367
7368 Authentication handler definition
7369 ---------------------------------
7370
7371 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7372
7373     {
7374         get_auth = function(name),
7375         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7376         -- doesn't exist).
7377         -- Returns following structure:
7378         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7379
7380         create_auth = function(name, password),
7381         -- Create new auth data for player `name`.
7382         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7383         -- representation decided by the engine.
7384
7385         delete_auth = function(name),
7386         -- Delete auth data of player `name`.
7387         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7388
7389         set_password = function(name, password),
7390         -- Set password of player `name` to `password`.
7391         -- Auth data should be created if not present.
7392
7393         set_privileges = function(name, privileges),
7394         -- Set privileges of player `name`.
7395         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7396         -- present.
7397
7398         reload = function(),
7399         -- Reload authentication data from the storage location.
7400         -- Returns boolean indicating success.
7401
7402         record_login = function(name),
7403         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7404
7405         iterate = function(),
7406         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7407         -- currently in the auth database
7408     }