Default window size: Increase to 1024x576, aspect ratio 16:9
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params
19 #
20 # `type_args` can be:
21 #   * int:
22 #            - default
23 #            - default min max
24 #   * string:
25 #            - default (if default is not specified then "" is set)
26 #   * bool:
27 #            - default
28 #   * float:
29 #            - default
30 #            - default min max
31 #   * enum:
32 #            - default value1,value2,...
33 #   * path:
34 #            - default (if default is not specified then "" is set)
35 #   * filepath:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * key:
38 #            - default
39 #   * flags:
40 #            Flags are always separated by comma without spaces.
41 #            - default possible_flags
42 #   * noise_params:
43 #            TODO: these are currently treated like strings
44 #
45 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
46 # All other comments are ignored.
47 #
48 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
49 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
50 #  give the user additional useful insight.
51 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
52 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
53 # Sub-sub-sections have two * etc.
54 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
55 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
56
57 [Client]
58
59 [*Controls]
60 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
61 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
62 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
63
64 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
65 #    This requires the "fly" privilege on the server.
66 free_move (Flying) bool false
67
68 #    Fast movement (via use key).
69 #    This requires the "fast" privilege on the server.
70 fast_move (Fast movement) bool false
71
72 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
73 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
74 noclip (Noclip) bool false
75
76 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
77 #    Useful for recording videos.
78 cinematic (Cinematic mode) bool false
79
80 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
81 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
82
83 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
84 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
85
86 #    Invert vertical mouse movement.
87 invert_mouse (Invert mouse) bool false
88
89 #    Mouse sensitivity multiplier.
90 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
91
92 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
93 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
94
95 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
96 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
97
98 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
99 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
100
101 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
102 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
103
104 #    Enable random user input (only used for testing).
105 random_input (Random input) bool false
106
107 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
108 continuous_forward (Continuous forward) bool false
109
110 #    Enable Joysticks
111 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
112
113 #    The identifier of the joystick to use
114 joystick_id (Joystick ID) int 0
115
116 #    The type of joystick
117 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
118
119 #    The time in seconds it takes between repeated events
120 #    when holding down a joystick button combination.
121 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
122
123 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
124 #    ingame view frustum around.
125 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
126
127 #    Key for moving the player forward.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
130
131 #    Key for moving the player backward.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
134
135 #    Key for moving the player left.
136 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
137 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
138
139 #    Key for moving the player right.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
142
143 #    Key for jumping.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
146
147 #    Key for sneaking.
148 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
151
152 #    Key for opening the inventory.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
155
156 #    Key for moving fast in fast mode.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
159
160 #    Key for opening the chat window.
161 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
162 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
163
164 #    Key for opening the chat window to type commands.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_cmd (Command key) key /
167
168 #    Key for opening the chat window to type local commands.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_cmd_local (Command key) key .
171
172 #    Key for opening the chat console.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keyman_console (Console key) key KEY_F10
175
176 #    Key for toggling unlimited view range.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
179
180 #    Key for toggling flying.
181 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
182 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
183
184 #    Key for toggling fast mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
187
188 #    Key for toggling noclip mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
191
192 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
195
196 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
199
200 #    Key for muting the game.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
203
204 #    Key for increasing the volume.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
207
208 #    Key for decreasing the volume.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
211
212 #    Key for toggling autoforward.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
215
216 #    Key for toggling cinematic mode.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
219
220 #    Key for toggling display of minimap.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
223
224 #    Key for taking screenshots.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
227
228 #    Key for dropping the currently selected item.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
231
232 #    Key to use view zoom when possible.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
235
236 #    Key for toggling the display of the HUD.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
239
240 #    Key for toggling the display of the chat.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
243
244 #    Key for toggling the display of the large chat console.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
247
248 #    Key for toggling the display of the fog.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
251
252 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
255
256 #    Key for toggling the display of debug info.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
259
260 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
263
264 #    Key for switching between first- and third-person camera.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
267
268 #    Key for increasing the viewing range.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
271
272 #    Key for decreasing the viewing range.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
275
276 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
279
280 [*Network]
281
282 #    Address to connect to.
283 #    Leave this blank to start a local server.
284 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
285 address (Server address) string
286
287 #    Port to connect to (UDP).
288 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
289 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
290
291 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
292 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
293 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
294 #    Disabling this option will protect your password better.
295 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
296
297 #    Save the map received by the client on disk.
298 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
299
300 #    Show entity selection boxes
301 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
302
303 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
304 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
305 #    when connecting to the server.
306 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
307
308 #    Enable Lua modding support on client.
309 #    This support is experimental and API can change.
310 enable_client_modding (Client modding) bool false
311
312 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
313 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
314
315 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
316 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
317
318 [*Graphics]
319
320 [**In-Game]
321
322 [***Basic]
323
324 #    Enable VBO
325 enable_vbo (VBO) bool true
326
327 #    Whether to fog out the end of the visible area.
328 enable_fog (Fog) bool true
329
330 #    Leaves style:
331 #    -   Fancy:  all faces visible
332 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
333 #    -   Opaque: disable transparency
334 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
335
336 #    Connects glass if supported by node.
337 connected_glass (Connect glass) bool false
338
339 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
340 #    Disable for speed or for different looks.
341 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
342
343 #    Clouds are a client side effect.
344 enable_clouds (Clouds) bool true
345
346 #    Use 3D cloud look instead of flat.
347 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
348
349 #    Method used to highlight selected object.
350 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
351
352 #    Adds particles when digging a node.
353 enable_particles (Digging particles) bool true
354
355 [***Filtering]
356
357 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
358 mip_map (Mipmapping) bool false
359
360 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
361 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
362
363 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
364 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
365
366 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
367 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
368
369 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
370 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
371 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
372 #    at texture load time.
373 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
374
375 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
376 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
377 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
378 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
379 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
380 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
381 #    enabled.
382 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
383
384 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
385 #    when set to higher number than 0.
386 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
387
388 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
389 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
390 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
391 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
392
393 [***Shaders]
394
395 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
396 #    This only works with the OpenGL video backend.
397 enable_shaders (Shaders) bool true
398
399 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
400 shader_path (Shader path) path
401
402 [****Tone Mapping]
403
404 #    Enables filmic tone mapping
405 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
406
407 [****Bumpmapping]
408
409 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
410 #    or need to be auto-generated.
411 #    Requires shaders to be enabled.
412 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
413
414 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
415 #    Requires bumpmapping to be enabled.
416 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
417
418 #    Strength of generated normalmaps.
419 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
420
421 #    Defines sampling step of texture.
422 #    A higher value results in smoother normal maps.
423 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
424
425 [****Parallax Occlusion]
426
427 #    Enables parallax occlusion mapping.
428 #    Requires shaders to be enabled.
429 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
430
431 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
432 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
433 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
434
435 #    Strength of parallax.
436 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
437
438 #    Number of parallax occlusion iterations.
439 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
440
441 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
442 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
443
444 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
445 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
446
447 [****Waving Nodes]
448
449 #    Set to true enables waving water.
450 #    Requires shaders to be enabled.
451 enable_waving_water (Waving water) bool false
452
453 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
454
455 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
456
457 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
458
459 #    Set to true enables waving leaves.
460 #    Requires shaders to be enabled.
461 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
462
463 #    Set to true enables waving plants.
464 #    Requires shaders to be enabled.
465 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
466
467 [***Advanced]
468
469 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
470 #    the arm when the camera moves.
471 arm_inertia (Arm inertia) bool true
472
473 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
474 #    to not waste CPU power for no benefit.
475 fps_max (Maximum FPS) int 60
476
477 #    Maximum FPS when game is paused.
478 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
479
480 #    View distance in nodes.
481 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
482
483 #    Width component of the initial window size.
484 screen_w (Screen width) int 1024
485
486 #    Height component of the initial window size.
487 screen_h (Screen height) int 576
488
489 #    Save window size automatically when modified.
490 autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
491
492 #    Fullscreen mode.
493 fullscreen (Full screen) bool false
494
495 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
496 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
497
498 #    Vertical screen synchronization.
499 vsync (V-Sync) bool false
500
501 #    Field of view in degrees.
502 fov (Field of view) int 72 30 160
503
504 #    Field of view while zooming in degrees.
505 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
506 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
507
508 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
509 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
510 display_gamma (Gamma) float 2.2 1.0 3.0
511
512 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
513 texture_path (Texture path) path
514
515 #    The rendering back-end for Irrlicht.
516 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
517
518 #    Height on which clouds are appearing.
519 cloud_height (Cloud height) int 120
520
521 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
522 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
523 cloud_radius (Cloud radius) int 12
524
525 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
526 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
527 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
528
529 #    Multiplier for fall bobbing.
530 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
531 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
532
533 #    3D support.
534 #    Currently supported:
535 #    -    none: no 3d output.
536 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
537 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
538 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
539 #    -    sidebyside: split screen side by side.
540 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
541 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
542
543 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
544 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
545
546 #    In-game chat console background color (R,G,B).
547 console_color (Console color) string (0,0,0)
548
549 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
550 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
551
552 #    Selection box border color (R,G,B).
553 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
554
555 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
556 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
557
558 #    Crosshair color (R,G,B).
559 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
560
561 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
562 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
563
564 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
565 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
566
567 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
568 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
569 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
570
571 #    Modifies the size of the hudbar elements.
572 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
573
574 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
575 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
576
577 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
578 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
579 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
580
581 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
582 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
583 #    thread, thus reducing jitter.
584 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
585
586 #    Enables minimap.
587 enable_minimap (Minimap) bool true
588
589 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
590 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
591
592 #    True = 256
593 #    False = 128
594 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
595 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
596
597 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
598 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
599
600 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
601 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
602 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
603 #    set to the nearest valid value.
604 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
605
606 #    Enables animation of inventory items.
607 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
608
609 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
610 #    when no supported render was found.
611 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
612
613 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
614 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
615
616 #    Makes all liquids opaque
617 opaque_water (Opaque liquids) bool false
618
619 [**Menus]
620
621 #    Use a cloud animation for the main menu background.
622 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
623
624 #    Scale gui by a user specified value.
625 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
626 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
627 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
628 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
629 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
630
631 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
632 #    filtered in software, but some images are generated directly
633 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
634 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
635
636 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
637 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
638 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
639 #    properly support downloading textures back from hardware.
640 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
641
642 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
643 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
644
645 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
646 freetype (Freetype fonts) bool true
647
648 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
649 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
650
651 font_size (Font size) int 16
652
653 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
654 font_shadow (Font shadow) int 1
655
656 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
657 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
658
659 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
660
661 mono_font_size (Monospace font size) int 15
662
663 #    This font will be used for certain languages.
664 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
665 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
666 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
667 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
668
669 #    Path to save screenshots at.
670 screenshot_path (Screenshot folder) path
671
672 #    Format of screenshots.
673 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
674
675 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
676 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
677 #    Use 0 for default quality.
678 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
679
680 [**Advanced]
681
682 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
683 screen_dpi (DPI) int 72
684
685 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
686 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
687 enable_console (Enable console window) bool false
688
689 [*Sound]
690
691 enable_sound (Sound) bool true
692
693 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
694
695 [*Advanced]
696
697 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
698 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
699
700 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
701 #    Set to -1 for unlimited amount.
702 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
703
704 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
705 show_debug (Show debug info) bool false
706
707 [Server / Singleplayer]
708
709 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
710 server_name (Server name) string Minetest server
711
712 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
713 server_description (Server description) string mine here
714
715 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
716 server_address (Server address) string game.minetest.net
717
718 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
719 server_url (Server URL) string http://minetest.net
720
721 #    Automaticaly report to the serverlist.
722 server_announce (Announce server) bool false
723
724 #    Announce to this serverlist.
725 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
726 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
727
728 # Remove color codes from incoming chat messages
729 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
730 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
731
732 [*Network]
733
734 #    Network port to listen (UDP).
735 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
736 port (Server port) int 30000
737
738 #    The network interface that the server listens on.
739 bind_address (Bind address) string
740
741 #    Enable to disallow old clients from connecting.
742 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
743 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
744 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
745
746 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
747 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
748 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
749 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
750 remote_media (Remote media) string
751
752 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
753 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
754 #    Ignored if bind_address is set.
755 ipv6_server (IPv6 server) bool false
756
757 [**Advanced]
758
759 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
760 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
761
762 #   Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
763 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneous block sends total) int 40
764
765 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
766 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
767 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
768
769 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
770 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
771 #    client number.
772 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
773
774 [*Game]
775
776 #    Default game when creating a new world.
777 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
778 default_game (Default game) string minetest
779
780 #    Message of the day displayed to players connecting.
781 motd (Message of the day) string
782
783 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
784 max_users (Maximum users) int 15
785
786 #    World directory (everything in the world is stored here).
787 #    Not needed if starting from the main menu.
788 map-dir (Map directory) path
789
790 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
791 #    Setting it to -1 disables the feature.
792 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
793
794 #    If enabled, show the server status message on player connection.
795 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
796
797 #    Enable players getting damage and dying.
798 enable_damage (Damage) bool false
799
800 #    Enable creative mode for new created maps.
801 creative_mode (Creative) bool false
802
803 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
804 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
805 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
806
807 #    New users need to input this password.
808 default_password (Default password) string
809
810 #    The privileges that new users automatically get.
811 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
812 default_privs (Default privileges) string interact, shout
813
814 #    Privileges that players with basic_privs can grant
815 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
816
817 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
818 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
819 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
820
821 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
822 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
823
824 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
825 enable_pvp (Player versus Player) bool true
826
827 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
828 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
829
830 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
831 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
832
833 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
834 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
835
836 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
837 #    This option is only read when server starts.
838 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
839
840 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
841 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
842
843 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
844 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
845
846 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
847 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
848 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
849
850 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
851 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
852
853 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
854 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
855 active_block_range (Active block range) int 3
856
857 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
858 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
859
860 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
861 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
862
863 #    Interval of sending time of day to clients.
864 time_send_interval (Time send interval) int 5
865
866 #    Controls length of day/night cycle.
867 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
868 time_speed (Time speed) int 72
869
870 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
871 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
872
873 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
874 # chat_message_max_size int 500
875
876 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
877 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
878
879 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
880 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
881
882 [**Physics]
883
884 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
885 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
886 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
887 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
888 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
889 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
890 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
891 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
892 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
893 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
894 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
895 movement_gravity (Gravity) float 9.81
896
897 [**Advanced]
898
899 #    Handling for deprecated lua api calls:
900 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
901 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
902 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
903 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
904
905 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
906 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
907 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
908 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
909
910 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
911 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
912 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
913
914 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
915 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
916
917 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
918 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
919
920 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
921 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
922
923 #    Time in between active block management cycles
924 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
925
926 #    Length of time between ABM execution cycles
927 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
928
929 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
930 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
931
932 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
933 #    Only enable this if you know what you are doing.
934 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
935
936 #    Max liquids processed per step.
937 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
938
939 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
940 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
941 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
942 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
943
944 #    Liquid update interval in seconds.
945 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
946
947 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
948 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
949 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
950 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
951 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
952 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
953
954 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
955 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
956 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
957 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
958 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
959
960 [*Mapgen]
961
962 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
963 #    Creating a world in the main menu will override this.
964 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
965
966 #    Water surface level of the world.
967 water_level (Water level) int 1
968
969 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
970 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
971
972 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
973 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
974 #    Value is stored per-world.
975 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
976
977 #    Global map generation attributes.
978 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
979 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
980 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
981 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
982 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
983
984 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
985 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
986
987 [**Advanced]
988
989 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
990 chunksize (Chunk size) int 5
991
992 #    Dump the mapgen debug infos.
993 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
994
995 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
996 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
997
998 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
999 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1000 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1001
1002 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1003 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1004 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1005
1006 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1007 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1008 #    at the cost of slightly buggy caves.
1009 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
1010
1011 [***Biome API temperature and humidity noise parameters]
1012
1013 #    Temperature variation for biomes.
1014 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1015
1016 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1017 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1018
1019 #    Humidity variation for biomes.
1020 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1021
1022 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1023 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1024
1025 [***Mapgen v5]
1026
1027 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1028 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1029 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1030 mgv5_spflags (Mapgen v5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1031
1032 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1033 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1034
1035 #    Y of upper limit of large caves.
1036 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1037
1038 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1039 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1040
1041 #    Y-level of cavern upper limit.
1042 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1043
1044 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1045 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1046
1047 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1048 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1049
1050 #    Variation of biome filler depth.
1051 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1052
1053 #    Variation of terrain vertical scale.
1054 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1055 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1056
1057 #    Y-level of average terrain surface.
1058 mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1059
1060 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1061 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1062
1063 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1064 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1065
1066 #    3D noise defining giant caverns.
1067 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1068
1069 #    TODO
1070 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1071 #    menu but settable in minetest.conf.
1072 #    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
1073 #    3D noise defining terrain.
1074 #mgv5_np_ground = {
1075 #    offset      = 0
1076 #    scale       = 40
1077 #    spread      = (80, 80, 80)
1078 #    seed        = 983240
1079 #    octaves     = 4
1080 #    persistence = 0.55
1081 #    lacunarity  = 2.0
1082 #    flags       = "eased"
1083 #}
1084
1085 [***Mapgen v6]
1086
1087 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1088 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1089 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1090 #    the 'jungles' flag is ignored.
1091 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1092 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1093 mgv6_spflags (Mapgen v6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1094
1095 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1096 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1097 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1098
1099 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1100 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1101
1102 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1103 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1104
1105 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1106 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1107
1108 #    Varies steepness of cliffs.
1109 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1110
1111 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1112 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1113
1114 #    Varies depth of biome surface nodes.
1115 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1116
1117 #    Defines areas with sandy beaches.
1118 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1119
1120 #    Temperature variation for biomes.
1121 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1122
1123 #    Variation of number of caves.
1124 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1125
1126 #    Humidity variation for biomes.
1127 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1128
1129 #    Defines tree areas and tree density.
1130 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1131
1132 #    Defines areas where trees have apples.
1133 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1134
1135 [***Mapgen v7]
1136
1137 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1138 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1139 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1140 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1141 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1142 mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1143
1144 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1145 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1146
1147 #    Y of upper limit of large caves.
1148 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1149
1150 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1151 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1152
1153 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1154 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1155 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1156
1157 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1158 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1159
1160 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1161 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1162
1163 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1164 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1165
1166 #    Y-level of cavern upper limit.
1167 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1168
1169 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1170 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1171
1172 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1173 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1174
1175 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1176 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1177
1178 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1179 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1180
1181 #    Varies roughness of terrain.
1182 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1183 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1184
1185 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1186 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1187
1188 #    Variation of biome filler depth.
1189 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1190
1191 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1192 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1193
1194 #    Defines large-scale river channel structure.
1195 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1196
1197 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1198 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1199 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1200
1201 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1202 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1203
1204 #    3D noise defining mountain structure and height.
1205 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1206 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1207
1208 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1209 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1210
1211 #    3D noise defining giant caverns.
1212 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1213
1214 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1215 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1216
1217 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1218 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1219
1220 [***Mapgen carpathian]
1221
1222 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1223 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1224 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1225 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1226
1227 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1228 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1229
1230 #    Y of upper limit of large caves.
1231 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1232
1233 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1234 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1235
1236 #    Y-level of cavern upper limit.
1237 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1238
1239 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1240 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1241
1242 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1243 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1244
1245 #    2D noise that defines the base ground level.
1246 mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1247
1248 #    Variation of biome filler depth.
1249 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1250
1251 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1252 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1253
1254 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1255 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1256
1257 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1258 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1259
1260 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1261 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1262
1263 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1264 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1265
1266 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1267 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1268
1269 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1270 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1271
1272 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1273 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1274
1275 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1276 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1277
1278 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1279 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1280
1281 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1282 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1283
1284 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1285 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1286
1287 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1288 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1289
1290 #    3D noise defining giant caverns.
1291 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1292
1293 [***Mapgen flat]
1294
1295 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1296 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1297 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1298 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1299 mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1300
1301 #    Y of flat ground.
1302 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1303
1304 #    Y of upper limit of large caves.
1305 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1306
1307 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1308 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1309
1310 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1311 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1312
1313 #    Terrain noise threshold for lakes.
1314 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1315 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1316 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1317
1318 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1319 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1320
1321 #    Terrain noise threshold for hills.
1322 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1323 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1324 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1325
1326 #    Controls steepness/height of hills.
1327 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1328
1329 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1330 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1331
1332 #    Variation of biome filler depth.
1333 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1334
1335 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1336 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1337
1338 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1339 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1340
1341 [***Mapgen fractal]
1342
1343 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1344 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1345
1346 #    Y of upper limit of large caves.
1347 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1348
1349 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1350 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1351
1352 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1353 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1354 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1355 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1356 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1357 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1358 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1359 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1360 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1361 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1362 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1363 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1364 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1365 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1366 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1367 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1368 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1369 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1370 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1371 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1372
1373 #    Iterations of the recursive function.
1374 #    Controls the amount of fine detail.
1375 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1376
1377 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1378 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1379
1380 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1381 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1382 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1383 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1384 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1385
1386 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1387 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1388 #    Has no effect on 3D fractals.
1389 #    Range roughly -2 to 2.
1390 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1391
1392 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1393 #    Range roughly -2 to 2.
1394 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1395
1396 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1397 #    Range roughly -2 to 2.
1398 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1399
1400 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1401 #    Range roughly -2 to 2.
1402 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1403
1404 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1405 #    Has no effect on 3D fractals.
1406 #    Range roughly -2 to 2.
1407 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1408
1409 #    Y-level of seabed.
1410 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1411
1412 #    Variation of biome filler depth.
1413 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1414
1415 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1416 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1417
1418 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1419 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1420
1421 # Mapgen Valleys parameters
1422 [***Mapgen Valleys]
1423
1424 # General parameters
1425 [****General]
1426
1427 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1428 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1429 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1430 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1431 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1432 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1433 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1434
1435 # The altitude at which temperature drops by 20C
1436 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1437
1438 # Depth below which you'll find large caves.
1439 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1440
1441 # Creates unpredictable lava features in caves.
1442 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1443 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1444
1445 # Depth below which you'll find massive caves.
1446 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1447
1448 # How deep to make rivers
1449 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1450
1451 # How wide to make rivers
1452 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1453
1454 # Creates unpredictable water features in caves.
1455 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1456 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1457
1458 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1459 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1460
1461 # Noise parameters
1462 [****Noises]
1463
1464 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1465 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1466
1467 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1468 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1469
1470 # The depth of dirt or other filler
1471 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1472
1473 # Massive caves form here.
1474 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1475
1476 # River noise -- rivers occur close to zero
1477 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1478
1479 # Base terrain height
1480 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1481
1482 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1483 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1484
1485 # Slope and fill work together to modify the heights
1486 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1487
1488 # Amplifies the valleys
1489 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1490
1491 # Slope and fill work together to modify the heights
1492 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1493
1494 [*Security]
1495
1496 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1497 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1498
1499 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1500 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1501 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1502
1503 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1504 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1505 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1506
1507 [*Advanced]
1508
1509 [**Profiling]
1510 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1511 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1512 #    Useful for mod developers and server operators.
1513 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1514
1515 #    The default format in which profiles are being saved,
1516 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1517 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1518
1519 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1520 profiler.report_path (Report path) string ""
1521
1522 [***Instrumentation]
1523
1524 #    Instrument the methods of entities on registration.
1525 instrument.entity (Entity methods) bool true
1526
1527 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1528 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1529
1530 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1531 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1532
1533 #    Instrument chatcommands on registration.
1534 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1535
1536 #    Instrument global callback functions on registration.
1537 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1538 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1539
1540 [****Advanced]
1541 #    Instrument builtin.
1542 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1543 instrument.builtin (Builtin) bool false
1544
1545 #    Have the profiler instrument itself:
1546 #     * Instrument an empty function.
1547 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1548 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1549 instrument.profiler (Profiler) bool false
1550
1551 [Client and Server]
1552
1553 #    Name of the player.
1554 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1555 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1556 name (Player name) string
1557
1558 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1559 #    A restart is required after changing this.
1560 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1561
1562 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1563 #    -    <nothing> (no logging)
1564 #    -    none (messages with no level)
1565 #    -    error
1566 #    -    warning
1567 #    -    action
1568 #    -    info
1569 #    -    verbose
1570 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1571
1572 #    IPv6 support.
1573 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1574
1575 [*Advanced]
1576
1577 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1578 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1579 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1580
1581 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1582 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1583 #    -    Serverlist download and server announcement.
1584 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1585 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1586 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1587
1588 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1589 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1590
1591 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1592 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1593
1594 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1595 main_menu_script (Main menu script) string
1596
1597 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1598
1599 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1600
1601 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1602 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0