Server: Calculate maximal total block sends dynamically (#6393)
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params
19 #
20 # `type_args` can be:
21 #   * int:
22 #            - default
23 #            - default min max
24 #   * string:
25 #            - default (if default is not specified then "" is set)
26 #   * bool:
27 #            - default
28 #   * float:
29 #            - default
30 #            - default min max
31 #   * enum:
32 #            - default value1,value2,...
33 #   * path:
34 #            - default (if default is not specified then "" is set)
35 #   * filepath:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * key:
38 #            - default
39 #   * flags:
40 #            Flags are always separated by comma without spaces.
41 #            - default possible_flags
42 #   * noise_params:
43 #            TODO: these are currently treated like strings
44 #
45 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
46 # All other comments are ignored.
47 #
48 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
49 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
50 #  give the user additional useful insight.
51 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
52 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
53 # Sub-sub-sections have two * etc.
54 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
55 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
56
57 [Controls]
58 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
59 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
60 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
61
62 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
63 #    This requires the "fly" privilege on the server.
64 free_move (Flying) bool false
65
66 #    Fast movement (via the "special" key).
67 #    This requires the "fast" privilege on the server.
68 fast_move (Fast movement) bool false
69
70 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
71 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
72 noclip (Noclip) bool false
73
74 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
75 #    Useful for recording videos.
76 cinematic (Cinematic mode) bool false
77
78 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
79 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
80
81 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
82 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
83
84 #    Invert vertical mouse movement.
85 invert_mouse (Invert mouse) bool false
86
87 #    Mouse sensitivity multiplier.
88 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
89
90 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
91 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
92
93 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
94 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
95
96 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
97 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
98
99 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
100 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
101
102 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
103 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
104 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
105
106 #    Enable random user input (only used for testing).
107 random_input (Random input) bool false
108
109 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
110 continuous_forward (Continuous forward) bool false
111
112 #    Enable Joysticks
113 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
114
115 #    The identifier of the joystick to use
116 joystick_id (Joystick ID) int 0
117
118 #    The type of joystick
119 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
120
121 #    The time in seconds it takes between repeated events
122 #    when holding down a joystick button combination.
123 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
124
125 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
126 #    ingame view frustum around.
127 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
128
129 #    Key for moving the player forward.
130 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
131 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
132
133 #    Key for moving the player backward.
134 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
135 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
136
137 #    Key for moving the player left.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
140
141 #    Key for moving the player right.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
144
145 #    Key for jumping.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
148
149 #    Key for sneaking.
150 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
151 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
152 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
153
154 #    Key for opening the inventory.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
157
158 #    Key for moving fast in fast mode.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
161
162 #    Key for opening the chat window.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
165
166 #    Key for opening the chat window to type commands.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 keymap_cmd (Command key) key /
169
170 #    Key for opening the chat window to type local commands.
171 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
172 keymap_cmd_local (Command key) key .
173
174 #    Key for opening the chat console.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 keyman_console (Console key) key KEY_F10
177
178 #    Key for toggling unlimited view range.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
181
182 #    Key for toggling flying.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
185
186 #    Key for toggling fast mode.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
189
190 #    Key for toggling noclip mode.
191 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
192 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
193
194 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
197
198 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
201
202 #    Key for muting the game.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
205
206 #    Key for increasing the volume.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
209
210 #    Key for decreasing the volume.
211 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
212 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
213
214 #    Key for toggling autoforward.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
217
218 #    Key for toggling cinematic mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
221
222 #    Key for toggling display of minimap.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
225
226 #    Key for taking screenshots.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
229
230 #    Key for dropping the currently selected item.
231 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
232 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
233
234 #    Key to use view zoom when possible.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
237
238 #    Key for selecting the first hotbar slot.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
241
242 #    Key for selecting the second hotbar slot.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
245
246 #    Key for selecting the third hotbar slot.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
249
250 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
251 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
252 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
253
254 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
257
258 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
261
262 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
265
266 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
267 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
268 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
269
270 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
271 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
272 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
273
274 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
277
278 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
281
282 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
285
286 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
287 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
288 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
289
290 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
291 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
292 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
293
294 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
297
298 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
301
302 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
305
306 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
307 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
308 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
309
310 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
311 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
312 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
313
314 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
317
318 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
321
322 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
325
326 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
327 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
328 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
329
330 #    Key for toggling the display of the HUD.
331 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
332 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
333
334 #    Key for toggling the display of the chat.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
337
338 #    Key for toggling the display of the large chat console.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
341
342 #    Key for toggling the display of the fog.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
345
346 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
347 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
348 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
349
350 #    Key for toggling the display of debug info.
351 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
352 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
353
354 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
357
358 #    Key for switching between first- and third-person camera.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
361
362 #    Key for increasing the viewing range.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
365
366 #    Key for decreasing the viewing range.
367 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
368 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
369
370 [Graphics]
371
372 [*In-Game]
373
374 [**Basic]
375
376 #    Enable VBO
377 enable_vbo (VBO) bool true
378
379 #    Whether to fog out the end of the visible area.
380 enable_fog (Fog) bool true
381
382 #    Leaves style:
383 #    -   Fancy:  all faces visible
384 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
385 #    -   Opaque: disable transparency
386 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
387
388 #    Connects glass if supported by node.
389 connected_glass (Connect glass) bool false
390
391 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
392 #    Disable for speed or for different looks.
393 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
394
395 #    Clouds are a client side effect.
396 enable_clouds (Clouds) bool true
397
398 #    Use 3D cloud look instead of flat.
399 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
400
401 #    Method used to highlight selected object.
402 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
403
404 #    Adds particles when digging a node.
405 enable_particles (Digging particles) bool true
406
407 [**Filtering]
408
409 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
410 mip_map (Mipmapping) bool false
411
412 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
413 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
414
415 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
416 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
417
418 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
419 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
420
421 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
422 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
423 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
424 #    at texture load time.
425 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
426
427 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
428 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
429 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
430 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
431 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
432 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
433 #    enabled.
434 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
435
436 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
437 #    when set to higher number than 0.
438 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
439
440 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
441 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
442 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
443 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
444
445 [**Shaders]
446
447 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
448 #    This only works with the OpenGL video backend.
449 enable_shaders (Shaders) bool true
450
451 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
452 shader_path (Shader path) path
453
454 [***Tone Mapping]
455
456 #    Enables filmic tone mapping
457 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
458
459 [***Bumpmapping]
460
461 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
462 #    or need to be auto-generated.
463 #    Requires shaders to be enabled.
464 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
465
466 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
467 #    Requires bumpmapping to be enabled.
468 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
469
470 #    Strength of generated normalmaps.
471 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
472
473 #    Defines sampling step of texture.
474 #    A higher value results in smoother normal maps.
475 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
476
477 [***Parallax Occlusion]
478
479 #    Enables parallax occlusion mapping.
480 #    Requires shaders to be enabled.
481 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
482
483 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
484 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
485 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
486
487 #    Strength of parallax.
488 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
489
490 #    Number of parallax occlusion iterations.
491 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
492
493 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
494 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
495
496 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
497 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
498
499 [***Waving Nodes]
500
501 #    Set to true enables waving water.
502 #    Requires shaders to be enabled.
503 enable_waving_water (Waving water) bool false
504
505 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
506
507 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
508
509 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
510
511 #    Set to true enables waving leaves.
512 #    Requires shaders to be enabled.
513 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
514
515 #    Set to true enables waving plants.
516 #    Requires shaders to be enabled.
517 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
518
519 [**Advanced]
520
521 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
522 #    the arm when the camera moves.
523 arm_inertia (Arm inertia) bool true
524
525 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
526 #    to not waste CPU power for no benefit.
527 fps_max (Maximum FPS) int 60
528
529 #    Maximum FPS when game is paused.
530 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
531
532 #    View distance in nodes.
533 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
534
535 #    Width component of the initial window size.
536 screen_w (Screen width) int 1024
537
538 #    Height component of the initial window size.
539 screen_h (Screen height) int 600
540
541 #    Save window size automatically when modified.
542 autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
543
544 #    Fullscreen mode.
545 fullscreen (Full screen) bool false
546
547 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
548 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
549
550 #    Vertical screen synchronization.
551 vsync (V-Sync) bool false
552
553 #    Field of view in degrees.
554 fov (Field of view) int 72 30 160
555
556 #    Field of view while zooming in degrees.
557 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
558 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
559
560 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
561 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
562 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
563
564 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
565
566 lighting_beta (Lightness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
567
568 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
569 texture_path (Texture path) path
570
571 #    The rendering back-end for Irrlicht.
572 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
573
574 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
575 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
576 cloud_radius (Cloud radius) int 12
577
578 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
579 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
580 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
581
582 #    Multiplier for fall bobbing.
583 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
584 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
585
586 #    3D support.
587 #    Currently supported:
588 #    -    none: no 3d output.
589 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
590 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
591 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
592 #    -    sidebyside: split screen side by side.
593 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
594 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
595
596 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
597 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
598
599 #    In-game chat console background color (R,G,B).
600 console_color (Console color) string (0,0,0)
601
602 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
603 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
604
605 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
606 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
607
608 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
609 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
610
611 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
612 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
613
614 #    Formspec default background color (R,G,B).
615 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
616
617 #    Selection box border color (R,G,B).
618 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
619
620 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
621 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
622
623 #    Crosshair color (R,G,B).
624 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
625
626 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
627 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
628
629 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
630 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
631
632 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
633 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
634 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
635
636 #    Modifies the size of the hudbar elements.
637 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
638
639 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
640 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
641
642 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
643 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
644 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
645
646 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
647 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
648 #    thread, thus reducing jitter.
649 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
650
651 #    Enables minimap.
652 enable_minimap (Minimap) bool true
653
654 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
655 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
656
657 #    True = 256
658 #    False = 128
659 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
660 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
661
662 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
663 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
664
665 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
666 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
667 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
668 #    set to the nearest valid value.
669 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
670
671 #    Enables animation of inventory items.
672 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
673
674 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
675 #    when no supported render was found.
676 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
677
678 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
679 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
680
681 #    Makes all liquids opaque
682 opaque_water (Opaque liquids) bool false
683
684 #    Show entity selection boxes
685 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
686
687 [*Menus]
688
689 #    Use a cloud animation for the main menu background.
690 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
691
692 #    Scale gui by a user specified value.
693 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
694 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
695 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
696 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
697 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
698
699 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
700 #    filtered in software, but some images are generated directly
701 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
702 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
703
704 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
705 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
706 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
707 #    properly support downloading textures back from hardware.
708 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
709
710 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
711 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
712
713 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
714 freetype (Freetype fonts) bool true
715
716 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
717 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
718
719 font_size (Font size) int 16
720
721 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
722 font_shadow (Font shadow) int 1
723
724 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
725 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
726
727 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
728
729 mono_font_size (Monospace font size) int 15
730
731 #    This font will be used for certain languages.
732 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
733 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
734 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
735 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
736
737 #    Path to save screenshots at.
738 screenshot_path (Screenshot folder) path
739
740 #    Format of screenshots.
741 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
742
743 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
744 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
745 #    Use 0 for default quality.
746 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
747
748 [*Advanced]
749
750 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
751 screen_dpi (DPI) int 72
752
753 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
754 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
755 enable_console (Enable console window) bool false
756
757 [Sound]
758
759 enable_sound (Sound) bool true
760
761 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
762
763 [Client]
764
765 [*Network]
766
767 #    Address to connect to.
768 #    Leave this blank to start a local server.
769 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
770 address (Server address) string
771
772 #    Port to connect to (UDP).
773 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
774 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
775
776 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
777 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
778 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
779 #    Disabling this option will protect your password better.
780 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
781
782 #    Save the map received by the client on disk.
783 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
784
785 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
786 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
787 #    when connecting to the server.
788 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
789
790 #    Enable Lua modding support on client.
791 #    This support is experimental and API can change.
792 enable_client_modding (Client modding) bool false
793
794 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
795 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
796
797 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
798 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
799
800 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
801 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
802
803 [*Advanced]
804
805 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
806 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
807
808 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
809 #    Set to -1 for unlimited amount.
810 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
811
812 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
813 show_debug (Show debug info) bool false
814
815 [Server / Singleplayer]
816
817 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
818 server_name (Server name) string Minetest server
819
820 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
821 server_description (Server description) string mine here
822
823 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
824 server_address (Server address) string game.minetest.net
825
826 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
827 server_url (Server URL) string http://minetest.net
828
829 #    Automaticaly report to the serverlist.
830 server_announce (Announce server) bool false
831
832 #    Announce to this serverlist.
833 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
834 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
835
836 # Remove color codes from incoming chat messages
837 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
838 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
839
840 [*Network]
841
842 #    Network port to listen (UDP).
843 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
844 port (Server port) int 30000
845
846 #    The network interface that the server listens on.
847 bind_address (Bind address) string
848
849 #    Enable to disallow old clients from connecting.
850 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
851 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
852 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
853
854 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
855 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
856 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
857 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
858 remote_media (Remote media) string
859
860 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
861 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
862 #    Ignored if bind_address is set.
863 ipv6_server (IPv6 server) bool false
864
865 [**Advanced]
866
867 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
868 #    The maximum total count is calculated dynamically:
869 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
870 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
871
872 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
873 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
874 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
875
876 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
877 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
878 #    client number.
879 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
880
881 [*Game]
882
883 #    Default game when creating a new world.
884 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
885 default_game (Default game) string minetest
886
887 #    Message of the day displayed to players connecting.
888 motd (Message of the day) string
889
890 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
891 max_users (Maximum users) int 15
892
893 #    World directory (everything in the world is stored here).
894 #    Not needed if starting from the main menu.
895 map-dir (Map directory) path
896
897 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
898 #    Setting it to -1 disables the feature.
899 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
900
901 #    If enabled, show the server status message on player connection.
902 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
903
904 #    Enable players getting damage and dying.
905 enable_damage (Damage) bool false
906
907 #    Enable creative mode for new created maps.
908 creative_mode (Creative) bool false
909
910 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
911 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
912 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
913
914 #    New users need to input this password.
915 default_password (Default password) string
916
917 #    The privileges that new users automatically get.
918 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
919 default_privs (Default privileges) string interact, shout
920
921 #    Privileges that players with basic_privs can grant
922 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
923
924 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
925 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
926 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
927
928 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
929 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
930
931 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
932 enable_pvp (Player versus Player) bool true
933
934 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
935 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
936
937 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
938 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
939
940 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
941 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
942
943 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
944 #    This option is only read when server starts.
945 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
946
947 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
948 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
949
950 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
951 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
952
953 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
954 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
955 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
956
957 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
958 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
959
960 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
961 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
962 active_block_range (Active block range) int 3
963
964 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
965 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
966
967 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
968 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
969
970 #    Interval of sending time of day to clients.
971 time_send_interval (Time send interval) int 5
972
973 #    Controls length of day/night cycle.
974 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
975 time_speed (Time speed) int 72
976
977 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
978 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
979
980 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
981 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
982
983 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
984 # chat_message_max_size int 500
985
986 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
987 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
988
989 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
990 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
991
992 [**Physics]
993
994 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
995 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
996 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
997 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
998 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
999 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1000 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1001 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1002 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1003 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1004 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
1005 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1006
1007 [**Advanced]
1008
1009 #    Handling for deprecated lua api calls:
1010 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1011 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1012 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1013 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1014
1015 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1016 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1017 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1018 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1019
1020 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1021 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1022 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1023
1024 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1025 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1026
1027 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1028 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1029
1030 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1031 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1032
1033 #    Time in between active block management cycles
1034 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
1035
1036 #    Length of time between ABM execution cycles
1037 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
1038
1039 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1040 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1041
1042 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1043 #    Only enable this if you know what you are doing.
1044 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1045
1046 #    Max liquids processed per step.
1047 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1048
1049 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1050 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1051 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1052 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1053
1054 #    Liquid update interval in seconds.
1055 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1056
1057 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1058 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1059 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1060 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1061 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1062 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
1063
1064 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1065 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1066 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1067 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1068 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1069
1070 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1071 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1072 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1073 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1074 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1075 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1076 #    type: int
1077 csm_flavour_limits (Client side modding flavour limits) int 3
1078
1079 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1080 #   this many nodes from the player.
1081 csm_flavour_noderange_limit (Client side noderange flavour limit) int 8
1082
1083 [*Security]
1084
1085 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1086 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1087
1088 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1089 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1090 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1091
1092 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1093 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1094 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1095
1096 [*Advanced]
1097
1098 [**Profiling]
1099 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1100 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1101 #    Useful for mod developers and server operators.
1102 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1103
1104 #    The default format in which profiles are being saved,
1105 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1106 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1107
1108 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1109 profiler.report_path (Report path) string ""
1110
1111 [***Instrumentation]
1112
1113 #    Instrument the methods of entities on registration.
1114 instrument.entity (Entity methods) bool true
1115
1116 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1117 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1118
1119 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1120 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1121
1122 #    Instrument chatcommands on registration.
1123 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1124
1125 #    Instrument global callback functions on registration.
1126 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1127 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1128
1129 [****Advanced]
1130 #    Instrument builtin.
1131 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1132 instrument.builtin (Builtin) bool false
1133
1134 #    Have the profiler instrument itself:
1135 #     * Instrument an empty function.
1136 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1137 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1138 instrument.profiler (Profiler) bool false
1139
1140 [Client and Server]
1141
1142 #    Name of the player.
1143 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1144 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1145 name (Player name) string
1146
1147 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1148 #    A restart is required after changing this.
1149 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1150
1151 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1152 #    -    <nothing> (no logging)
1153 #    -    none (messages with no level)
1154 #    -    error
1155 #    -    warning
1156 #    -    action
1157 #    -    info
1158 #    -    verbose
1159 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1160
1161 #    IPv6 support.
1162 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1163
1164 [*Advanced]
1165
1166 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1167 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1168 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1169
1170 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1171 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1172 #    -    Serverlist download and server announcement.
1173 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1174 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1175 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1176
1177 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1178 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1179
1180 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1181 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1182
1183 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1184 main_menu_script (Main menu script) string
1185
1186 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1187
1188 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1189
1190 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1191 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1192
1193 [Mapgen]
1194
1195 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1196 #    Creating a world in the main menu will override this.
1197 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1198
1199 #    Water surface level of the world.
1200 water_level (Water level) int 1
1201
1202 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1203 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1204
1205 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1206 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1207 #    Value is stored per-world.
1208 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1209
1210 #    Global map generation attributes.
1211 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1212 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1213 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1214 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1215 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
1216
1217 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1218 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1219
1220 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1221
1222 #    Temperature variation for biomes.
1223 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1224
1225 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1226 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1227
1228 #    Humidity variation for biomes.
1229 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1230
1231 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1232 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1233
1234 [*Mapgen V5]
1235
1236 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1237 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1238 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1239 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1240
1241 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1242 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1243
1244 #    Y of upper limit of large caves.
1245 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1246
1247 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1248 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1249
1250 #    Y-level of cavern upper limit.
1251 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1252
1253 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1254 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1255
1256 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1257 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1258
1259 [**Noises]
1260
1261 #    Variation of biome filler depth.
1262 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1263
1264 #    Variation of terrain vertical scale.
1265 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1266 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1267
1268 #    Y-level of average terrain surface.
1269 mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1270
1271 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1272 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1273
1274 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1275 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1276
1277 #    3D noise defining giant caverns.
1278 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1279
1280 #    TODO
1281 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1282 #    menu but settable in minetest.conf.
1283 #    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
1284 #    3D noise defining terrain.
1285 #mgv5_np_ground = {
1286 #    offset      = 0
1287 #    scale       = 40
1288 #    spread      = (80, 80, 80)
1289 #    seed        = 983240
1290 #    octaves     = 4
1291 #    persistence = 0.55
1292 #    lacunarity  = 2.0
1293 #    flags       = "eased"
1294 #}
1295
1296 [*Mapgen V6]
1297
1298 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1299 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1300 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1301 #    the 'jungles' flag is ignored.
1302 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1303 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1304 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1305
1306 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1307 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1308 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1309
1310 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1311 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1312
1313 [**Noises]
1314
1315 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1316 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1317
1318 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1319 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1320
1321 #    Varies steepness of cliffs.
1322 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1323
1324 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1325 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1326
1327 #    Varies depth of biome surface nodes.
1328 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1329
1330 #    Defines areas with sandy beaches.
1331 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1332
1333 #    Temperature variation for biomes.
1334 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1335
1336 #    Variation of number of caves.
1337 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1338
1339 #    Humidity variation for biomes.
1340 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1341
1342 #    Defines tree areas and tree density.
1343 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1344
1345 #    Defines areas where trees have apples.
1346 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1347
1348 [*Mapgen V7]
1349
1350 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1351 #    'ridges' enables the rivers.
1352 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1353 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1354 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1355 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat mountains,ridges,floatlands,caverns,biomerepeat,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns,nobiomerepeat
1356
1357 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1358 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1359
1360 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1361 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1362
1363 #    Y of upper limit of large caves.
1364 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1365
1366 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1367 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1368
1369 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1370 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1371 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1372
1373 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1374 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1375
1376 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1377 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1378
1379 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1380 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1381
1382 #    Y-level of cavern upper limit.
1383 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1384
1385 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1386 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1387
1388 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1389 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1390
1391 [**Noises]
1392
1393 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1394 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1395
1396 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1397 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1398
1399 #    Varies roughness of terrain.
1400 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1401 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1402
1403 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1404 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1405
1406 #    Variation of biome filler depth.
1407 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1408
1409 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1410 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1411
1412 #    Defines large-scale river channel structure.
1413 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1414
1415 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1416 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1417 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1418
1419 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1420 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1421
1422 #    3D noise defining mountain structure and height.
1423 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1424 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1425
1426 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1427 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1428
1429 #    3D noise defining giant caverns.
1430 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1431
1432 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1433 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1434
1435 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1436 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1437
1438 [*Mapgen Carpathian]
1439
1440 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1441 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1442 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1443 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1444
1445 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1446 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1447
1448 #    Y of upper limit of large caves.
1449 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1450
1451 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1452 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1453
1454 #    Y-level of cavern upper limit.
1455 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1456
1457 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1458 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1459
1460 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1461 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1462
1463 [**Noises]
1464
1465 #    2D noise that defines the base ground level.
1466 mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1467
1468 #    Variation of biome filler depth.
1469 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1470
1471 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1472 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1473
1474 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1475 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1476
1477 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1478 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1479
1480 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1481 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1482
1483 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1484 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1485
1486 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1487 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1488
1489 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1490 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1491
1492 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1493 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1494
1495 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1496 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1497
1498 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1499 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1500
1501 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1502 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1503
1504 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1505 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1506
1507 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1508 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1509
1510 #    3D noise defining giant caverns.
1511 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1512
1513 [*Mapgen Flat]
1514
1515 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1516 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1517 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1518 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1519 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1520
1521 #    Y of flat ground.
1522 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1523
1524 #    Y of upper limit of large caves.
1525 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1526
1527 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1528 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1529
1530 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1531 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1532
1533 #    Terrain noise threshold for lakes.
1534 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1535 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1536 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1537
1538 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1539 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1540
1541 #    Terrain noise threshold for hills.
1542 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1543 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1544 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1545
1546 #    Controls steepness/height of hills.
1547 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1548
1549 [**Noises]
1550
1551 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1552 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1553
1554 #    Variation of biome filler depth.
1555 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1556
1557 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1558 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1559
1560 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1561 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1562
1563 [*Mapgen Fractal]
1564
1565 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1566 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1567
1568 #    Y of upper limit of large caves.
1569 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1570
1571 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1572 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1573
1574 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1575 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1576 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1577 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1578 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1579 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1580 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1581 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1582 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1583 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1584 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1585 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1586 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1587 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1588 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1589 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1590 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1591 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1592 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1593 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1594
1595 #    Iterations of the recursive function.
1596 #    Controls the amount of fine detail.
1597 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1598
1599 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1600 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1601
1602 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1603 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1604 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1605 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1606 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1607
1608 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1609 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1610 #    Has no effect on 3D fractals.
1611 #    Range roughly -2 to 2.
1612 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1613
1614 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1615 #    Range roughly -2 to 2.
1616 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1617
1618 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1619 #    Range roughly -2 to 2.
1620 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1621
1622 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1623 #    Range roughly -2 to 2.
1624 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1625
1626 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1627 #    Has no effect on 3D fractals.
1628 #    Range roughly -2 to 2.
1629 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1630
1631 [**Noises]
1632
1633 #    Y-level of seabed.
1634 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1635
1636 #    Variation of biome filler depth.
1637 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1638
1639 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1640 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1641
1642 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1643 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1644
1645 [*Mapgen Valleys]
1646
1647 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1648 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1649 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1650 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1651 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1652 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1653 mg_valleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1654
1655 # The altitude at which temperature drops by 20C
1656 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1657
1658 # Depth below which you'll find large caves.
1659 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1660
1661 # Creates unpredictable lava features in caves.
1662 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1663 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1664
1665 # Depth below which you'll find massive caves.
1666 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1667
1668 # How deep to make rivers
1669 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1670
1671 # How wide to make rivers
1672 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1673
1674 # Creates unpredictable water features in caves.
1675 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1676 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1677
1678 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1679 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1680
1681 [**Noises]
1682
1683 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1684 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1685
1686 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1687 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1688
1689 # The depth of dirt or other filler
1690 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1691
1692 # Massive caves form here.
1693 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1694
1695 # River noise -- rivers occur close to zero
1696 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1697
1698 # Base terrain height
1699 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1700
1701 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1702 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1703
1704 # Slope and fill work together to modify the heights
1705 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1706
1707 # Amplifies the valleys
1708 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1709
1710 # Slope and fill work together to modify the heights
1711 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1712
1713 [*Advanced]
1714
1715 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1716 chunksize (Chunk size) int 5
1717
1718 #    Dump the mapgen debug infos.
1719 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1720
1721 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1722 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
1723
1724 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1725 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1726 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1727
1728 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1729 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1730 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1731
1732 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1733 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1734 #    at the cost of slightly buggy caves.
1735 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1