View range: Set maximum to 4000 nodes
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement (only used for testing).
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Enable Joysticks
108 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
109
110 #    The time in seconds it takes between repeated events
111 #    when holding down a joystick button combination.
112 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
113
114 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
115 #    ingame view frustum around.
116 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
117
118 #    Key for moving the player forward.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
121
122 #    Key for moving the player backward.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
125
126 #    Key for moving the player left.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
129
130 #    Key for moving the player right.
131 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
132 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
133
134 #    Key for jumping.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
137
138 #    Key for sneaking.
139 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
142
143 #    Key for opening the inventory.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
150
151 #    Key for opening the chat window.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
154
155 #    Key for opening the chat window to type commands.
156 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
157 keymap_cmd (Command key) key /
158
159 #    Key for opening the chat console.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keyman_console (Console key) key KEY_F10
162
163 #    Key for toggling unlimited view range.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
166
167 #    Key for toggling flying.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
170
171 #    Key for toggling fast mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
174
175 #    Key for toggling noclip mode.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
178
179 #    Key for toggling autorun.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_autorun (Autorun key) key
182
183 #    Key for toggling cinematic mode.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
186
187 #    Key for toggling display of minimap.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
190
191 #    Key for taking screenshots.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
194
195 #    Key for dropping the currently selected item.
196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
197 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
198
199 #    Key for toggling the display of the HUD.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
202
203 #    Key for toggling the display of the chat.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
206
207 #    Key for toggling the display of the fog.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
210
211 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
214
215 #    Key for toggling the display of debug info.
216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
217 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
218
219 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
222
223 #    Key for switching between first- and third-person camera.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
226
227 #    Key for increasing the viewing range.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
230
231 #    Key for decreasing the viewing range.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
234
235 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
237 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
238
239 [*Network]
240
241 #    Address to connect to.
242 #    Leave this blank to start a local server.
243 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
244 address (Server address) string
245
246 #    Port to connect to (UDP).
247 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
248 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
249
250 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
251 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
252 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
253 #    Disabling this option will protect your password better.
254 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
255
256 #    Save the map received by the client on disk.
257 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
258
259 #    Show entity selection boxes
260 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
261
262 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
263 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
264 #    when connecting to the server.
265 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
266
267 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
268 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
269
270 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
271 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
272
273 [*Graphics]
274
275 [**In-Game]
276
277 [***Basic]
278
279 #    Enable VBO
280 enable_vbo (VBO) bool true
281
282 #    Whether to fog out the end of the visible area.
283 enable_fog (Fog) bool true
284
285 #    Leaves style:
286 #    -   Fancy:  all faces visible
287 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
288 #    -   Opaque: disable transparency
289 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
290
291 #    Connects glass if supported by node.
292 connected_glass (Connect glass) bool false
293
294 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
295 #    Disable for speed or for different looks.
296 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
297
298 #    Clouds are a client side effect.
299 enable_clouds (Clouds) bool true
300
301 #    Use 3D cloud look instead of flat.
302 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
303
304 #    Method used to highlight selected object.
305 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
306
307 [***Filtering]
308
309 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
310 mip_map (Mipmapping) bool false
311
312 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
313 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
314
315 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
316 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
317
318 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
319 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
320
321 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
322 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
323 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
324 #    at texture load time.
325 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
326
327 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
328 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
329 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
330 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
331 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
332 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
333 #    enabled.
334 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
335
336 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
337 #    when set to higher number than 0.
338 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
339
340 [***Shaders]
341
342 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
343 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
344 enable_shaders (Shaders) bool true
345
346 [****Tone Mapping]
347
348 #    Enables filmic tone mapping
349 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
350
351 [****Bumpmapping]
352
353 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
354 #    or need to be auto-generated.
355 #    Requires shaders to be enabled.
356 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
357
358 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
359 #    Requires bumpmapping to be enabled.
360 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
361
362 #    Strength of generated normalmaps.
363 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
364
365 #    Defines sampling step of texture.
366 #    A higher value results in smoother normal maps.
367 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
368
369 [****Parallax Occlusion]
370
371 #    Enables parallax occlusion mapping.
372 #    Requires shaders to be enabled.
373 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
374
375 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
376 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
377 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
378
379 #    Strength of parallax.
380 3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
381
382 #    Number of parallax occlusion iterations.
383 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
384
385 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
386 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
387
388 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
389 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
390
391 [****Waving Nodes]
392
393 #    Set to true enables waving water.
394 #    Requires shaders to be enabled.
395 enable_waving_water (Waving water) bool false
396
397 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
398
399 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
400
401 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
402
403 #    Set to true enables waving leaves.
404 #    Requires shaders to be enabled.
405 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
406
407 #    Set to true enables waving plants.
408 #    Requires shaders to be enabled.
409 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
410
411 [***Advanced]
412
413 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
414 #    to not waste CPU power for no benefit.
415 fps_max (Maximum FPS) int 60
416
417 #    Maximum FPS when game is paused.
418 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
419
420 #    View distance in nodes.
421 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
422
423 #    Width component of the initial window size.
424 screenW (Screen width) int 800
425
426 #    Height component of the initial window size.
427 screenH (Screen height) int 600
428
429 #    Fullscreen mode.
430 fullscreen (Full screen) bool false
431
432 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
433 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
434
435 #    Vertical screen synchronization.
436 vsync (V-Sync) bool false
437
438 #    Field of view in degrees.
439 fov (Field of view) int 72 30 160
440
441 #    Field of view while zooming in degrees.
442 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
443 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 15 160
444
445 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
446 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
447 display_gamma (Gamma) float 1.8 1.0 3.0
448
449 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
450 texture_path (Texture path) path
451
452 #    The rendering back-end for Irrlicht.
453 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
454
455 #    Height on which clouds are appearing.
456 cloud_height (Cloud height) int 120
457
458 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
459 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
460 cloud_radius (Cloud radius) int 12
461
462 #    Multiplier for view bobbing.
463 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
464 view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
465
466 #    Multiplier for fall bobbing.
467 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
468 fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
469
470 #    3D support.
471 #    Currently supported:
472 #    -    none: no 3d output.
473 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
474 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
475 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
476 #    -    sidebyside: split screen side by side.
477 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
478 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
479
480 #    In-game chat console background color (R,G,B).
481 console_color (Console color) string (0,0,0)
482
483 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
484 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
485
486 #    Selection box border color (R,G,B).
487 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
488
489 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
490 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
491
492 #    Crosshair color (R,G,B).
493 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
494
495 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
496 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
497
498 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
499 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
500
501 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
502 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
503 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
504
505 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
506 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
507
508 #    Enables minimap.
509 enable_minimap (Minimap) bool true
510
511 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
512 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
513
514 #    True = 256
515 #    False = 128
516 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
517 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
518
519 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
520 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
521
522 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
523 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
524 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
525 #    set to the nearest valid value.
526 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
527
528 #    Enables animation of inventory items.
529 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
530
531 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
532 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
533
534 [**Menus]
535
536 #    Use a cloud animation for the main menu background.
537 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
538
539 #    Scale gui by a user specified value.
540 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
541 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
542 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
543 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
544 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
545
546 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
547 #    filtered in software, but some images are generated directly
548 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
549 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
550
551 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
552 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
553 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
554 #    properly support downloading textures back from hardware.
555 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
556
557 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
558 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
559
560 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
561 freetype (Freetype fonts) bool true
562
563 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
564 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
565
566 font_size (Font size) int 16
567
568 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
569 font_shadow (Font shadow) int 1
570
571 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
572 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
573
574 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
575
576 mono_font_size (Monospace font size) int 15
577
578 #    This font will be used for certain languages.
579 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
580 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
581 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
582 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
583
584 #    Path to save screenshots at.
585 screenshot_path (Screenshot folder) path
586
587 #    Format of screenshots.
588 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
589
590 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
591 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
592 #    Use 0 for default quality.
593 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
594
595 [**Advanced]
596
597 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
598 screen_dpi (DPI) int 72
599
600 [*Sound]
601
602 enable_sound (Sound) bool true
603
604 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
605
606 [*Advanced]
607
608 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
609 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
610
611 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
612 #    Set to -1 for unlimited amount.
613 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
614
615 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
616 show_debug (Show debug info) bool false
617
618 [Server / Singleplayer]
619
620 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
621 server_name (Server name) string Minetest server
622
623 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
624 server_description (Server description) string mine here
625
626 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
627 server_address (Server address) string game.minetest.net
628
629 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
630 server_url (Server URL) string http://minetest.net
631
632 #    Automaticaly report to the serverlist.
633 server_announce (Announce server) bool false
634
635 #    Announce to this serverlist.
636 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
637 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
638
639 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
640 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
641 #    the escape sequences generated by mods.
642 disable_escape_sequences (Disable escape sequences) bool false
643
644 [*Network]
645
646 #    Network port to listen (UDP).
647 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
648 port (Server port) int 30000
649
650 #    The network interface that the server listens on.
651 bind_address (Bind address) string
652
653 #    Enable to disallow old clients from connecting.
654 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
655 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
656 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
657
658 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
659 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
660 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
661 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
662 remote_media (Remote media) string
663
664 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
665 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
666 #    Ignored if bind_address is set.
667 ipv6_server (IPv6 server) bool false
668
669 [**Advanced]
670
671 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
672 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
673
674 #   Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
675 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneous block sends total) int 40
676
677 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
678 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
679 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
680
681 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
682 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
683 #    client number.
684 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
685
686 [*Game]
687
688 #    Default game when creating a new world.
689 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
690 default_game (Default game) string minetest
691
692 #    Message of the day displayed to players connecting.
693 motd (Message of the day) string
694
695 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
696 max_users (Maximum users) int 15
697
698 #    World directory (everything in the world is stored here).
699 #    Not needed if starting from the main menu.
700 map-dir (Map directory) path
701
702 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
703 #    Setting it to -1 disables the feature.
704 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
705
706 #    Enable players getting damage and dying.
707 enable_damage (Damage) bool false
708
709 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
710 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
711 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
712
713 #    New users need to input this password.
714 default_password (Default password) string
715
716 #    The privileges that new users automatically get.
717 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
718 default_privs (Default privileges) string interact, shout
719
720 #    Privileges that players with basic_privs can grant
721 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
722
723 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
724 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
725 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
726
727 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
728 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
729
730 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
731 enable_pvp (Player versus Player) bool true
732
733 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
734 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
735
736 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
737 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
738
739 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
740 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
741
742 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
743 #    This option is only read when server starts.
744 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
745
746 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
747 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
748
749 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
750 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
751
752 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
753 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
754 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
755
756 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
757 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
758
759 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
760 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
761 active_block_range (Active block range) int 2
762
763 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
764 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
765
766 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
767 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
768
769 #    Interval of sending time of day to clients.
770 time_send_interval (Time send interval) int 5
771
772 #    Controls length of day/night cycle.
773 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
774 time_speed (Time speed) int 72
775
776 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
777 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
778
779 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
780 # chat_message_max_size int 500
781
782 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
783 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
784
785 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
786 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
787
788 [**Physics]
789
790 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
791 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
792 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
793 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
794 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
795 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
796 movement_speed_climb (Climbing speed) float 2
797 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
798 movement_speed_descend (Descending speed) float 6
799 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
800 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
801 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
802 movement_gravity (Gravity) float 9.81
803
804 [**Advanced]
805
806 #    Handling for deprecated lua api calls:
807 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
808 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
809 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
810 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
811
812 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
813 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
814 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
815 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
816
817 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
818 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
819 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
820
821 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
822 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
823
824 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
825 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
826
827 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
828 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
829
830 #    Time in between active block management cycles
831 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
832
833 #    Length of time between ABM execution cycles
834 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
835
836 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
837 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 1.0
838
839 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
840 #    Only enable this if you know what you are doing.
841 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
842
843 #    Max liquids processed per step.
844 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
845
846 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
847 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
848 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
849 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
850
851 #    Liquid update interval in seconds.
852 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
853
854 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
855 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
856 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
857 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
858 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
859 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
860
861 [*Mapgen]
862
863 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
864 #    Creating a world in the main menu will override this.
865 mg_name (Mapgen name) enum v6 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
866
867 #    Water surface level of the world.
868 water_level (Water level) int 1
869
870 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
871 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
872
873 #    Where the map generator stops.
874 #    Please note:
875 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
876 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
877 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
878 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
879 map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
880
881 #    Global map generation attributes.
882 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
883 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
884 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
885 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
886 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
887
888 [**Advanced]
889
890 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
891 chunksize (Chunk size) int 5
892
893 #    Dump the mapgen debug infos.
894 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
895
896 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
897 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
898
899 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
900 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
901 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
902
903 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
904 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
905 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
906
907 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
908 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
909 #    at the cost of slightly buggy caves.
910 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
911
912 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
913 mg_biome_np_heat (Mapgen biome heat noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
914 mg_biome_np_heat_blend (Mapgen heat blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
915 mg_biome_np_humidity (Mapgen biome humidity noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
916 mg_biome_np_humidity_blend (Mapgen biome humidity blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
917
918 [***Mapgen v5]
919
920 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
921 mgv5_cave_width (Mapgen v5 cave width) float 0.125
922
923 mgv5_np_filler_depth (Mapgen v5 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
924 mgv5_np_factor (Mapgen v5 factor noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
925 mgv5_np_height (Mapgen v5 height noise parameters) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
926 mgv5_np_cave1 (Mapgen v5 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
927 mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
928 #    TODO
929 #mgv5_np_ground = {
930 #    offset      = 0
931 #    scale       = 40
932 #    spread      = (80, 80, 80)
933 #    seed        = 983240
934 #    octaves     = 4
935 #    persistence = 0.55
936 #    lacunarity  = 2.0
937 #    flags       = "eased"
938 #}
939
940 [***Mapgen v6]
941
942 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
943 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
944 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
945 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
946 mgv6_spflags (Mapgen v6 flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
947
948 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
949 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
950 mgv6_freq_desert (Mapgen v6 desert frequency) float 0.45
951 mgv6_freq_beach (Mapgen v6 beach frequency) float 0.15
952
953 mgv6_np_terrain_base (Mapgen v6 terrain base noise parameters) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
954 mgv6_np_terrain_higher (Mapgen v6 terrain altitude noise parameters) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
955 mgv6_np_steepness (Mapgen v6 steepness noise parameters) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
956 mgv6_np_height_select (Mapgen v6 height select noise parameters) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
957 mgv6_np_mud (Mapgen v6 mud noise parameters) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
958 mgv6_np_beach (Mapgen v6 beach noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
959 mgv6_np_biome (Mapgen v6 biome noise parameters) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
960 mgv6_np_cave (Mapgen v6 cave noise parameters) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
961 mgv6_np_humidity (Mapgen v6 humidity noise parameters) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
962 mgv6_np_trees (Mapgen v6 trees noise parameters) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
963 mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
964
965 [***Mapgen v7]
966
967 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
968 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
969 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
970 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
971 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
972 mgv7_spflags (Mapgen v7 flags) flags mountains,ridges mountains,ridges,floatlands,nomountains,noridges,nofloatlands
973
974 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
975 mgv7_cave_width (Mapgen v7 cave width) float 0.2
976
977 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
978 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
979 mgv7_float_mount_density (Mapgen v7 floatland mountain density) float 0.6
980
981 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
982 mgv7_float_mount_height (Mapgen v7 floatland mountain height) float 128.0
983
984 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
985 mgv7_floatland_level (Mapgen v7 floatland level) int 1280
986
987 #    Y-level to which floatland shadows extend.
988 mgv7_shadow_limit (Mapgen v7 shadow limit) int 1024
989
990 mgv7_np_terrain_base (Mapgen v7 terrain base noise parameters) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
991 mgv7_np_terrain_alt (Mapgen v7 terrain altitude noise parameters) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
992 mgv7_np_terrain_persist (Mapgen v7 terrain persistation noise parameters) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
993 mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
994 mgv7_np_filler_depth (Mapgen v7 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
995 mgv7_np_mount_height (Mapgen v7 mount height noise parameters) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
996 mgv7_np_ridge_uwater (Mapgen v7 river course noise parameters) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
997 mgv7_np_floatland_base (Mapgen v7 floatland base terrain noise parameters) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
998 mgv7_np_float_base_height (Mapgen v7 floatland base terrain height noise parameters) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
999 mgv7_np_mountain (Mapgen v7 mountain noise parameters) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1000 mgv7_np_ridge (Mapgen v7 river channel wall noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1001 mgv7_np_cave1 (Mapgen v7 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1002 mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1003
1004 [***Mapgen flat]
1005
1006 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1007 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1008 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1009 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1010 mgflat_spflags (Mapgen flat flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
1011
1012 #    Y of flat ground.
1013 mgflat_ground_level (Mapgen flat ground level) int 8
1014
1015 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1016 mgflat_large_cave_depth (Mapgen flat large cave depth) int -33
1017
1018 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1019 mgflat_cave_width (Mapgen flat cave width) float 0.2
1020
1021 #    Terrain noise threshold for lakes.
1022 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1023 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1024 mgflat_lake_threshold (Mapgen flat lake threshold) float -0.45
1025
1026 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1027 mgflat_lake_steepness (Mapgen flat lake steepness) float 48.0
1028
1029 #    Terrain noise threshold for hills.
1030 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1031 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1032 mgflat_hill_threshold (Mapgen flat hill threshold) float 0.45
1033
1034 #    Controls steepness/height of hills.
1035 mgflat_hill_steepness (Mapgen flat hill steepness) float 64.0
1036
1037 #    Determines terrain shape.
1038 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1039 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1040 mgflat_np_terrain (Mapgen flat terrain noise parameters) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1041
1042 mgflat_np_filler_depth (Mapgen flat filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1043 mgflat_np_cave1 (Mapgen flat cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1044 mgflat_np_cave2 (Mapgen flat cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1045
1046 [***Mapgen fractal]
1047
1048 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1049 mgfractal_cave_width (Mapgen fractal cave width) float 0.2
1050
1051 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1052 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1053 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1054 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1055 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1056 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1057 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1058 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1059 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1060 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1061 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1062 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1063 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1064 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1065 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1066 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1067 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1068 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1069 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1070 mgfractal_fractal (Mapgen fractal fractal) int 1 1 18
1071
1072 #    Iterations of the recursive function.
1073 #    Controls the amount of fine detail.
1074 mgfractal_iterations (Mapgen fractal iterations) int 11
1075
1076 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1077 mgfractal_scale (Mapgen fractal scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1078
1079 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1080 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1081 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1082 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1083 mgfractal_offset (Mapgen fractal offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1084
1085 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1086 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1087 #    Has no effect on 3D fractals.
1088 #    Range roughly -2 to 2.
1089 mgfractal_slice_w (Mapgen fractal slice w) float 0.0
1090
1091 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1092 #    Range roughly -2 to 2.
1093 mgfractal_julia_x (Mapgen fractal julia x) float 0.33
1094
1095 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1096 #    Range roughly -2 to 2.
1097 mgfractal_julia_y (Mapgen fractal julia y) float 0.33
1098
1099 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1100 #    Range roughly -2 to 2.
1101 mgfractal_julia_z (Mapgen fractal julia z) float 0.33
1102
1103 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1104 #    Has no effect on 3D fractals.
1105 #    Range roughly -2 to 2.
1106 mgfractal_julia_w (Mapgen fractal julia w) float 0.33
1107
1108 mgfractal_np_seabed (Mapgen fractal seabed noise parameters) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1109 mgfractal_np_filler_depth (Mapgen fractal filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1110 mgfractal_np_cave1 (Mapgen fractal cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1111 mgfractal_np_cave2 (Mapgen fractal cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1112
1113 # Mapgen Valleys parameters
1114 [***Mapgen Valleys]
1115
1116 # General parameters
1117 [****General]
1118
1119 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1120 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1121 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1122 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1123 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1124 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1125 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1126
1127 # The altitude at which temperature drops by 20C
1128 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1129
1130 # Depth below which you'll find large caves.
1131 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1132
1133 # Creates unpredictable lava features in caves.
1134 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1135 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1136
1137 # Depth below which you'll find massive caves.
1138 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1139
1140 # How deep to make rivers
1141 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1142
1143 # How wide to make rivers
1144 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1145
1146 # Creates unpredictable water features in caves.
1147 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1148 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1149
1150 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1151 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.2
1152
1153 # Noise parameters
1154 [****Noises]
1155
1156 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1157 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1158
1159 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1160 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1161
1162 # The depth of dirt or other filler
1163 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1164
1165 # Massive caves form here.
1166 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1167
1168 # River noise -- rivers occur close to zero
1169 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1170
1171 # Base terrain height
1172 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1173
1174 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1175 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1176
1177 # Slope and fill work together to modify the heights
1178 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1179
1180 # Amplifies the valleys
1181 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1182
1183 # Slope and fill work together to modify the heights
1184 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1185
1186 [*Security]
1187
1188 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1189 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1190
1191 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1192 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1193 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1194
1195 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1196 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1197 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1198
1199 [*Advanced]
1200
1201 [**Profiling]
1202 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1203 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1204 #    Useful for mod developers and server operators.
1205 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1206
1207 #    The default format in which profiles are being saved,
1208 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1209 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1210
1211 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1212 #
1213 profiler.report_path (Report path) string ""
1214
1215 [***Instrumentation]
1216
1217 #    Instrument the methods of entities on registration.
1218 instrument.entity (Entity methods) bool true
1219
1220 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1221 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1222
1223 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1224 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1225
1226 #    Instrument chatcommands on registration.
1227 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1228
1229 #    Instrument global callback functions on registration.
1230 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1231 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1232
1233 [****Advanced]
1234 #    Instrument builtin.
1235 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1236 instrument.builtin (Builtin) bool false
1237
1238 #    Have the profiler instrument itself:
1239 #     * Instrument an empty function.
1240 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1241 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1242 instrument.profiler (Profiler) bool false
1243
1244 [Client and Server]
1245
1246 #    Name of the player.
1247 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1248 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1249 name (Player name) string
1250
1251 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1252 #    A restart is required after changing this.
1253 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1254
1255 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1256 #    -    <nothing> (no logging)
1257 #    -    none (messages with no level)
1258 #    -    error
1259 #    -    warning
1260 #    -    action
1261 #    -    info
1262 #    -    verbose
1263 debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
1264
1265 #    IPv6 support.
1266 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1267
1268 [*Advanced]
1269
1270 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1271 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1272 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1273
1274 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1275 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1276 #    -    Serverlist download and server announcement.
1277 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1278 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1279 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1280
1281 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1282 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1283
1284 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1285 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1286
1287 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1288 main_menu_script (Main menu script) string
1289
1290 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1291
1292 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1293
1294 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1295
1296 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1297
1298 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1299
1300 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1301 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0