Renaming the function wasn't enough
authorSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sat, 7 Dec 2019 14:55:49 +0000 (15:55 +0100)
committerSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sat, 7 Dec 2019 14:55:49 +0000 (15:55 +0100)
src/client/content_cao.cpp

index 0863f377c2167d1dc735a16977d59445e885e328..c76f05bbbab5e17611c8bcf322bcfcfa0fe61a3d 100644 (file)
@@ -588,7 +588,7 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
        };
 
        if (m_prop.visual == "sprite") {
-               getMatrixNode();
+               grabMatrixNode();
                m_spritenode = RenderingEngine::get_scene_manager()->addBillboardSceneNode(
                                m_matrixnode, v2f(1, 1), v3f(0,0,0), -1);
                m_spritenode->grab();
@@ -609,7 +609,7 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
                                        txs, tys, 0, 0);
                }
        } else if (m_prop.visual == "upright_sprite") {
-               getMatrixNode();
+               grabMatrixNode();
                scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
                double dx = BS * m_prop.visual_size.X / 2;
                double dy = BS * m_prop.visual_size.Y / 2;
@@ -672,7 +672,7 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
                // This is needed for changing the texture in the future
                m_meshnode->setReadOnlyMaterials(true);
        } else if (m_prop.visual == "cube") {
-               getMatrixNode();
+               grabMatrixNode();
                scene::IMesh *mesh = createCubeMesh(v3f(BS,BS,BS));
                m_meshnode = RenderingEngine::get_scene_manager()->
                        addMeshSceneNode(mesh, m_matrixnode);
@@ -688,7 +688,7 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
                m_meshnode->setMaterialType(material_type);
                m_meshnode->setMaterialFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
        } else if (m_prop.visual == "mesh") {
-               getMatrixNode();
+               grabMatrixNode();
                scene::IAnimatedMesh *mesh = m_client->getMesh(m_prop.mesh, true);
                if (mesh) {
                        m_animated_meshnode = RenderingEngine::get_scene_manager()->
@@ -713,7 +713,7 @@ void GenericCAO::addToScene(ITextureSource *tsrc)
                } else
                        errorstream<<"GenericCAO::addToScene(): Could not load mesh "<<m_prop.mesh<<std::endl;
        } else if (m_prop.visual == "wielditem" || m_prop.visual == "item") {
-               getMatrixNode();
+               grabMatrixNode();
                ItemStack item;
                if (m_prop.wield_item.empty()) {
                        // Old format, only textures are specified.