math: use the rounding idiom consistently
[oweals/musl.git] / src / math / truncl.c
1 #include "libm.h"
2
3 #if LDBL_MANT_DIG == 53 && LDBL_MAX_EXP == 1024
4 long double truncl(long double x)
5 {
6         return trunc(x);
7 }
8 #elif (LDBL_MANT_DIG == 64 || LDBL_MANT_DIG == 113) && LDBL_MAX_EXP == 16384
9
10 static const long double toint = 1/LDBL_EPSILON;
11
12 long double truncl(long double x)
13 {
14         union ldshape u = {x};
15         int e = u.i.se & 0x7fff;
16         int s = u.i.se >> 15;
17         long double y;
18
19         if (e >= 0x3fff+LDBL_MANT_DIG-1)
20                 return x;
21         if (e <= 0x3fff-1) {
22                 FORCE_EVAL(x + 0x1p120f);
23                 return x*0;
24         }
25         /* y = int(|x|) - |x|, where int(|x|) is an integer neighbor of |x| */
26         if (s)
27                 x = -x;
28         y = x + toint - toint - x;
29         if (y > 0)
30                 y -= 1;
31         x += y;
32         return s ? -x : x;
33 }
34 #endif