math: use the rounding idiom consistently
[oweals/musl.git] / src / math / ceill.c
1 #include "libm.h"
2
3 #if LDBL_MANT_DIG == 53 && LDBL_MAX_EXP == 1024
4 long double ceill(long double x)
5 {
6         return ceil(x);
7 }
8 #elif (LDBL_MANT_DIG == 64 || LDBL_MANT_DIG == 113) && LDBL_MAX_EXP == 16384
9
10 static const long double toint = 1/LDBL_EPSILON;
11
12 long double ceill(long double x)
13 {
14         union ldshape u = {x};
15         int e = u.i.se & 0x7fff;
16         long double y;
17
18         if (e >= 0x3fff+LDBL_MANT_DIG-1 || x == 0)
19                 return x;
20         /* y = int(x) - x, where int(x) is an integer neighbor of x */
21         if (u.i.se >> 15)
22                 y = x - toint + toint - x;
23         else
24                 y = x + toint - toint - x;
25         /* special case because of non-nearest rounding modes */
26         if (e <= 0x3fff-1) {
27                 FORCE_EVAL(y);
28                 return u.i.se >> 15 ? -0.0 : 1;
29         }
30         if (y < 0)
31                 return x + y + 1;
32         return x + y;
33 }
34 #endif