math: use the rounding idiom consistently
[oweals/musl.git] / src / math / ceil.c
1 #include "libm.h"
2
3 #if FLT_EVAL_METHOD==0 || FLT_EVAL_METHOD==1
4 #define EPS DBL_EPSILON
5 #elif FLT_EVAL_METHOD==2
6 #define EPS LDBL_EPSILON
7 #endif
8 static const double_t toint = 1/EPS;
9
10 double ceil(double x)
11 {
12         union {double f; uint64_t i;} u = {x};
13         int e = u.i >> 52 & 0x7ff;
14         double_t y;
15
16         if (e >= 0x3ff+52 || x == 0)
17                 return x;
18         /* y = int(x) - x, where int(x) is an integer neighbor of x */
19         if (u.i >> 63)
20                 y = x - toint + toint - x;
21         else
22                 y = x + toint - toint - x;
23         /* special case because of non-nearest rounding modes */
24         if (e <= 0x3ff-1) {
25                 FORCE_EVAL(y);
26                 return u.i >> 63 ? -0.0 : 1;
27         }
28         if (y < 0)
29                 return x + y + 1;
30         return x + y;
31 }