Fix TNT mod crash when entities disappear during explosion (#2616)
[oweals/minetest_game.git] / minetest.conf.example
index b908ad24e42447bde4266188fadced39b2469b8d..86eba660f2818326d37d243d421926cf9ae366b5 100644 (file)
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-# This file contains settings of minetest_game that can be changed in
-# minetest.conf
-#
+# This file contains settings of Minetest Game that can be changed in
+# minetest.conf.
 # By default, all the settings are commented and not functional.
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
 
-# Whether creative mode (fast digging of all blocks, unlimited resources) should be enabled
+# Whether creative mode (fast digging of all blocks, unlimited resources) should
+# be enabled.
 #creative_mode = false
 
-# The time in seconds after which the bones of a dead player can be looted by everyone
-# 0 to disable
+# Sets the behaviour of the inventory items when a player dies.
+#   bones: Store items in a bone node but drop items if inside protected area.
+#   drop: Drop items on the ground.
+#   keep: Player keeps items.
+#bones_mode = bones
+
+# The time in seconds after which the bones of a dead player can be looted by
+# everyone.
+# 0 to disable.
 #share_bones_time = 1200
 
-# Whether fire should be disabled (all fire nodes will instantly disappear)
-#disable_fire = false
+# How much earlier the bones of a dead player can be looted by
+# everyone if the player dies in a protected area they don't own.
+# 0 to disable. By default it is "share_bones_time" divide by four.
+#share_bones_time_early = 300
+
+# Inform player of condition and location of new bones.
+#bones_position_message = false
+
+# Whether fire should be enabled. If disabled, 'basic_flame' nodes will
+# disappear.
+# 'permanent_flame' nodes will remain with either setting.
+#enable_fire = true
 
-# Whether steel tools, torches and cobblestone should be given to new players
+# Enable flame sound.
+#flame_sound = true
+
+# Whether lavacooling should be enabled.
+#enable_lavacooling = true
+
+# Whether the stuff in initial_stuff should be given to new players.
 #give_initial_stuff = false
+#initial_stuff = default:pick_steel,default:axe_steel,default:shovel_steel,
+default:torch 99,default:cobble 99
 
-# Whether the TNT mod should be enabled
+# Whether the TNT mod should be enabled.
 #enable_tnt = <true in singleplayer, false in multiplayer>
 
-# The radius of a TNT explosion
+# The radius of a TNT explosion.
 #tnt_radius = 3
+
+# Enable the stairs mod ABM that replaces the old 'upside down'
+# stair and slab nodes in old maps with the new param2 versions.
+#enable_stairs_replace_abm = false
+
+# Whether to allow respawning in beds.
+# Default value is true.
+#enable_bed_respawn = true
+
+# Whether players can skip night by sleeping.
+# Default value is true.
+#enable_bed_night_skip = true
+
+# If enabled, fences and walls cannot be jumped over.
+#enable_fence_tall = false
+
+# Whether the engine's spawn search, which does not check for a suitable
+# starting biome, is used.
+# Default value is false.
+#engine_spawn = false
+
+# Whether river water source nodes create flowing sounds.
+# Helps rivers create more sound, especially on level sections.
+#river_source_sounds = false
+
+# Enable cloud variation by the 'weather' mod.
+# Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
+#enable_weather = true