doors: Update Italian translation (#2670)
[oweals/minetest_game.git] / game_api.txt
index 4f1ff9a2338f97c6e04dbe553849162c4c28c8a9..561387d2993e482be780d1472467172916f28562 100644 (file)
@@ -103,6 +103,13 @@ The contents of `creative.formspec_add` is appended to every creative inventory
 page. Mods can use it to add additional formspec elements onto the default
 creative inventory formspec to be drawn after each update.
 
+Group overrides can be used for any registered item, node or tool. Use one of
+the groups stated below to pick which category it will appear in.
+
+       node = 1      -- Appears in the Nodes category
+       tool = 1      -- Appears in the Tools category
+       craftitem = 1 -- Appears in the Items category
+
 
 Chests API
 ----------
@@ -129,12 +136,12 @@ The chests API allows the creation of chests, which have their own inventories f
  * A table indexed by player name to keep track of who opened what chest.
  * Key: The name of the player.
  * Value: A table containing information about the chest the player is looking at.
-   e.g `{ pos = {1, 1, 1}, sound = null, swap = "chest" }`
+   e.g `{ pos = {1, 1, 1}, sound = null, swap = "default:chest" }`
 
 `default.chest.register_chest(name, def)`
 
  * Registers new chest
- * `name` Name for chest
+ * `name` Name for chest e.g. "default:chest"
  * `def`  See [#Chest Definition]
 
 ### Chest Definition
@@ -359,6 +366,8 @@ The farming API allows you to easily register plants and hoes.
 
        {
                description = "",                      -- Description of seed item
+               harvest_description = "",              -- Description of harvest item
+                                                      -- (optional, derived automatically if not provided)
                inventory_image = "unknown_item.png",  -- Image to be used as seed's wield- and inventory image
                steps = 8,                             -- How many steps the plant has to grow, until it can be harvested
                -- ^ Always provide a plant texture for each step, format: modname_plantname_i.png (i = stepnumber)
@@ -422,7 +431,7 @@ Give Initial Stuff API
 Players API
 -----------
 
-The player API can register player models and update the player's appearence
+The player API can register player models and update the player's appearance.
 
 * `player_api.register_model(name, def)`
        * Register a new model to be used by players
@@ -455,6 +464,12 @@ The player API can register player models and update the player's appearence
        * Any of the fields of the returned table may be nil.
        * player: PlayerRef
 
+* `player_api.player_attached`
+       * A table that maps a player name to a boolean.
+       * If the value for a given player is set to true, the default player
+       animations (walking, digging, ...) will no longer be updated.
+       Knockback from damage is also prevented for that player.
+
 ### Model Definition
 
        {
@@ -465,7 +480,7 @@ The player API can register player models and update the player's appearence
                        -- <anim_name> = {x = <start_frame>, y = <end_frame>},
                        foo = {x = 0, y = 19},
                        bar = {x = 20, y = 39},
-               -- ...
+                       -- ...
                },
                collisionbox = {-0.3, 0.0, -0.3, 0.3, 1.7, 0.3}, -- In nodes from feet position
                stepheight = 0.6, -- In nodes
@@ -726,27 +741,29 @@ delivered with Minetest Game, to keep them compatible with other mods.
  * `sounds`: See [#Default sounds]
  * `worldaligntex`: A bool to set all textures world-aligned. Default false. See [Tile definition]
 
-`stairs.register_stair_inner(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds, worldaligntex)`
+`stairs.register_stair_inner(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds, worldaligntex, full_description)`
 
  * Registers an inner corner stair
  * `subname`: Basically the material name (e.g. cobble) used for the stair name. Nodename pattern: "stairs:stair_inner_subname"
  * `recipeitem`: Item used in the craft recipe, e.g. "default:cobble", may be `nil`
  * `groups`: See [Known damage and digging time defining groups]
  * `images`: See [Tile definition]
- * `description`: Used for the description field in the stair's definition
+ * `description`: Used for the description field in the stair's definition with "Inner" prepended
  * `sounds`: See [#Default sounds]
  * `worldaligntex`: A bool to set all textures world-aligned. Default false. See [Tile definition]
+ * `full_description`: Overrides the description, bypassing string concatenation. This is useful for translation. (optional)
 
-`stairs.register_stair_outer(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds, worldaligntex)`
+`stairs.register_stair_outer(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds, worldaligntex, full_description)`
 
  * Registers an outer corner stair
  * `subname`: Basically the material name (e.g. cobble) used for the stair name. Nodename pattern: "stairs:stair_outer_subname"
  * `recipeitem`: Item used in the craft recipe, e.g. "default:cobble", may be `nil`
  * `groups`: See [Known damage and digging time defining groups]
  * `images`: See [Tile definition]
- * `description`: Used for the description field in the stair's definition
+ * `description`: Used for the description field in the stair's definition with "Outer" prepended
  * `sounds`: See [#Default sounds]
  * `worldaligntex`: A bool to set all textures world-aligned. Default false. See [Tile definition]
+ * `full_description`: Overrides the description, bypassing string concatenation. This is useful for translation. (optional)
 
 `stairs.register_stair_and_slab(subname, recipeitem, groups, images, desc_stair, desc_slab, sounds, worldaligntex)`
 
@@ -769,7 +786,11 @@ Creates panes that automatically connect to each other
 ### Pane definition
 
        {
-               textures = {"texture for sides", (unused), "texture for top and bottom"}, -- More tiles aren't supported
+               textures = {
+                       "texture for front and back",
+                       (unused),
+                       "texture for the 4 edges"
+               }, -- More tiles aren't supported
                groups = {group = rating}, -- Uses the known node groups, see [Known damage and digging time defining groups]
                sounds = SoundSpec,        -- See [#Default sounds]
                recipe = {{"","","","","","","","",""}}, -- Recipe field only
@@ -1047,3 +1068,11 @@ for the wielded skeleton key.
 
 if `nil` is returned, it is assumed that the wielder did not have
 permissions to create a key for this node, and no key is created.
+
+`default.register_craft_metadata_copy(ingredient, result)`
+----------------------------------------------------------
+
+This function registers a shapeless recipe that takes `ingredient`
+and `result` as input and outputs `result`.
+
+The metadata of the input `result` is copied to the output `result`.