Simple shader fixes. (#8991)
authorlhofhansl <lhofhansl@yahoo.com>
Thu, 26 Sep 2019 20:57:39 +0000 (13:57 -0700)
committerGitHub <noreply@github.com>
Thu, 26 Sep 2019 20:57:39 +0000 (13:57 -0700)
commit5fde69798c69b26b8f1cc5c3ed5b823d691599fd
tree3301e9ec0cca8f05bd81fe75fcf461ee000436ed
parent9e95bac75d43534614d168614624fa24048faf48
Simple shader fixes. (#8991)

1. Pass current camera offset to shader, so shader have access to the global coordinates
2. Pass animation timer to fragment shader. C++ code is already there, just wasn't declared in the shader
3. Delay animation timer wrap-around (from 100s to about 16 minutes)
client/shaders/nodes_shader/opengl_fragment.glsl
client/shaders/nodes_shader/opengl_vertex.glsl
src/client/game.cpp