Mapgen: Combine generateBiomes, dustTopNodes, and generateCaves
[oweals/minetest.git] / src / mapgen_valleys.h
index 0e268c1cf4e40b1c7d2bf170928de3a85ca60c05..2ab253430e1024980ffdd64b7f0b14f4b0874398 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ struct TerrainNoise {
        float inter_valley_fill;
 };
 
-class MapgenValleys : public Mapgen {
+class MapgenValleys : public MapgenBasic {
 public:
 
        MapgenValleys(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
@@ -97,13 +97,9 @@ public:
        s16 large_cave_depth;
 
 private:
-       EmergeManager *m_emerge;
-       BiomeManager *bmgr;
        BiomeGenOriginal *m_bgen;
 
-       int ystride;
        int zstride;
-       int zstride_1d;
 
        float map_gen_limit;
 
@@ -113,11 +109,6 @@ private:
        s16 cave_water_max_height;
        s16 lava_max_height;
 
-       v3s16 node_min;
-       v3s16 node_max;
-       v3s16 full_node_min;
-       v3s16 full_node_max;
-
        u32 spflags;
        float altitude_chill;
        s16 lava_features_lim;
@@ -126,10 +117,6 @@ private:
        float river_size_factor;
        float *tcave_cache;
        s16 water_features_lim;
-       float cave_width;
-       Noise *noise_filler_depth;
-       Noise *noise_cave1;
-       Noise *noise_cave2;
        Noise *noise_inter_valley_fill;
        Noise *noise_inter_valley_slope;
        Noise *noise_rivers;
@@ -139,19 +126,13 @@ private:
        Noise *noise_valley_profile;
 
        content_t c_cobble;
-       content_t c_desert_stone;
        content_t c_dirt;
-       content_t c_ice;
        content_t c_lava_source;
        content_t c_mossycobble;
-       content_t c_river_water_source;
        content_t c_sand;
-       content_t c_sandstone;
        content_t c_sandstonebrick;
        content_t c_stair_cobble;
        content_t c_stair_sandstonebrick;
-       content_t c_stone;
-       content_t c_water_source;
 
        float terrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
 
@@ -161,10 +142,7 @@ private:
        float terrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);
        float adjustedTerrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);
 
-       MgStoneType generateBiomes();
-       void dustTopNodes();
-
-       void generateCaves(s16 max_stone_y);
+       virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
 };
 
 struct MapgenFactoryValleys : public MapgenFactory {