Mapgen: Combine generateBiomes, dustTopNodes, and generateCaves
[oweals/minetest.git] / src / mapgen.h
index 554ec6084c74a0f7d31d028e96ccffb33754a261..bee8e786a702d306ddaddfc0bd2fbe2f00a840a4 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
 class Biome;
 class BiomeGen;
 struct BiomeParams;
+class BiomeManager;
 class EmergeManager;
 class MapBlock;
 class VoxelManipulator;
@@ -137,6 +138,16 @@ struct MapgenParams {
        void save(Settings &settings) const;
 };
 
+
+/*
+       Generic interface for map generators.  All mapgens must inherit this class.
+       If a feature exposed by a public member pointer is not supported by a
+       certain mapgen, it must be set to NULL.
+
+       Apart from makeChunk, getGroundLevelAtPoint, and getSpawnLevelAtPoint, all
+       methods can be used by constructing a Mapgen base class and setting the
+       appropriate public members (e.g. vm, ndef, and so on).
+*/
 class Mapgen {
 public:
        int seed;
@@ -189,6 +200,51 @@ private:
        DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
 };
 
+/*
+       MapgenBasic is a Mapgen implementation that handles basic functionality
+       the majority of conventional mapgens will probably want to use, but isn't
+       generic enough to be included as part of the base Mapgen class (such as
+       generating biome terrain over terrain node skeletons, generating caves,
+       dungeons, etc.)
+
+       Inherit MapgenBasic instead of Mapgen to add this basic functionality to
+       your mapgen without having to reimplement it.  Feel free to override any of
+       these methods if you desire different or more advanced behavior.
+
+       Note that you must still create your own generateTerrain implementation when
+       inheriting MapgenBasic.
+*/
+class MapgenBasic : public Mapgen {
+public:
+       EmergeManager *m_emerge;
+       BiomeManager *bmgr;
+
+       Noise *noise_filler_depth;
+       Noise *noise_cave1;
+       Noise *noise_cave2;
+
+       v3s16 node_min;
+       v3s16 node_max;
+       v3s16 full_node_min;
+       v3s16 full_node_max;
+
+       content_t c_stone;
+       content_t c_water_source;
+       content_t c_river_water_source;
+       content_t c_desert_stone;
+       content_t c_sandstone;
+
+       int ystride;
+       int zstride_1d;
+       float cave_width;
+
+       MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
+
+       virtual MgStoneType generateBiomes();
+       virtual void dustTopNodes();
+       virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
+};
+
 struct MapgenFactory {
        virtual Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params,
                EmergeManager *emerge) = 0;