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[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 173b85c700a26dd5126c9535e406af82c2b98ca9..17d24a5661953ec356238352a3952691ac15c56f 100644 (file)
@@ -26,9 +26,9 @@
 #    type: bool
 # free_move = false
 
-#    If enabled together with fly mode, makes move directions relative to the player's pitch.
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
 #    type: bool
-# pitch_fly = false
+# pitch_move = false
 
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
@@ -61,7 +61,8 @@
 #    type: float
 # mouse_sensitivity = 0.2
 
-#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
+#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
+#    descending.
 #    type: bool
 # aux1_descends = false
 
 #    type: bool
 # doubletap_jump = false
 
-#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
+#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
+#    enabled.
 #    type: bool
 # always_fly_fast = true
 
+#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
+#    mouse button.
+#    type: float min: 0.001
+# repeat_rightclick_time = 0.25
+
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
 #    type: bool
 # autojump = false
 
-#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
-#    type: float
-# repeat_rightclick_time = 0.25
-
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
 #    type: bool
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
-#    type: float
+#    type: float min: 0.001
 # repeat_joystick_button_time = 0.17
 
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
 #    type: key
 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
 
-#    Key for toggling pitch fly mode.
+#    Key for toggling pitch move mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_pitchfly = KEY_KEY_L
+# keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
 
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_slot20 =
 
-#    Key for selecting the 21th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 21st hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_slot21 =
 
-#    Key for selecting the 22th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_slot22 =
 
-#    Key for selecting the 23th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_slot23 =
 
+#    Key for selecting the 24th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot24 =
+
+#    Key for selecting the 25th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot25 =
+
+#    Key for selecting the 26th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot26 =
+
+#    Key for selecting the 27th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot27 =
+
+#    Key for selecting the 28th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot28 =
+
+#    Key for selecting the 29th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot29 =
+
+#    Key for selecting the 30th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot30 =
+
+#    Key for selecting the 31st hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot31 =
+
+#    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_slot32 =
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
 
-#    Key for toggling the display of the chat.
+#    Key for toggling the display of chat.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
 #    type: key
 # keymap_console = KEY_F10
 
-#    Key for toggling the display of the fog.
+#    Key for toggling the display of fog.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
 
 ### Basic
 
-#    Enable VBO
+#    Enable vertex buffer objects.
+#    This should greatly improve graphics performance.
 #    type: bool
 # enable_vbo = true
 
 
 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
-#    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
+#    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
 #    at texture load time.
 #    type: bool
 # texture_clean_transparent = false
 
 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
-#    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
+#    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
-#    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
+#    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 # fsaa = 0
 
-#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
-#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
-#    type: enum values: 0, 2, 3, 4
-# undersampling = 0
+#    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
+#    Higher values result in a less detailed image.
+#    type: int min: 1 max: 8
+# undersampling = 1
 
 ### Shaders
 
-#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
+#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
+#    cards.
 #    This only works with the OpenGL video backend.
 #    type: bool
 # enable_shaders = true
 
 #### Tone Mapping
 
-#    Enables filmic tone mapping
+#    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
+#    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
+#    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
+#    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
 #    type: bool
 # tone_mapping = false
 
 
 #### Waving Nodes
 
-#    Set to true enables waving water.
+#    Set to true to enable waving liquids (like water).
 #    Requires shaders to be enabled.
 #    type: bool
 # enable_waving_water = false
 
-#    type: float
+#    The maximum height of the surface of waving liquids.
+#    4.0 = Wave height is two nodes.
+#    0.0 = Wave doesn't move at all.
+#    Default is 1.0 (1/2 node).
+#    Requires waving liquids to be enabled.
+#    type: float min: 0 max: 4
 # water_wave_height = 1.0
 
-#    type: float
+#    Length of liquid waves.
+#    Requires waving liquids to be enabled.
+#    type: float min: 0.1
 # water_wave_length = 20.0
 
+#    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
+#    If negative, liquid waves will move backwards.
+#    Requires waving liquids to be enabled.
 #    type: float
 # water_wave_speed = 5.0
 
-#    Set to true enables waving leaves.
+#    Set to true to enable waving leaves.
 #    Requires shaders to be enabled.
 #    type: bool
 # enable_waving_leaves = false
 
-#    Set to true enables waving plants.
+#    Set to true to enable waving plants.
 #    Requires shaders to be enabled.
 #    type: bool
 # enable_waving_plants = false
 
 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 #    to not waste CPU power for no benefit.
-#    type: int
+#    type: int min: 1
 # fps_max = 60
 
 #    Maximum FPS when game is paused.
-#    type: int
+#    type: int min: 1
 # pause_fps_max = 20
 
-#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
+#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
+#    open.
 #    type: bool
 # pause_on_lost_focus = false
 
 #    type: int min: 20 max: 4000
 # viewing_range = 100
 
-#    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
-#    Most users will not need to change this.
+#    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
+#    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
-#    type: float min: 0 max: 0.5
+#    type: float min: 0 max: 0.25
 # near_plane = 0.1
 
 #    Width component of the initial window size.
-#    type: int
+#    type: int min: 1
 # screen_w = 1024
 
 #    Height component of the initial window size.
-#    type: int
+#    type: int min: 1
 # screen_h = 600
 
 #    Save window size automatically when modified.
 #    type: int min: 45 max: 160
 # fov = 72
 
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
-#    This setting is for the client only and is ignored by the server.
-#    type: float min: 0.5 max: 3
+#    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
+#    Higher values make middle and lower light levels brighter.
+#    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
+#    This only has significant effect on daylight and artificial
+#    light, it has very little effect on natural night light.
+#    type: float min: 0.33 max: 3
 # display_gamma = 1.0
 
 #    Gradient of light curve at minimum light level.
-#    type: float min: 0 max: 4
+#    Controls the contrast of the lowest light levels.
+#    type: float min: 0 max: 3
 # lighting_alpha = 0.0
 
 #    Gradient of light curve at maximum light level.
-#    type: float min: 0 max: 4
+#    Controls the contrast of the highest light levels.
+#    type: float min: 0 max: 3
 # lighting_beta = 1.5
 
-#    Strength of light curve mid-boost.
-#    type: float min: 0 max: 1
+#    Strength of light curve boost.
+#    The 3 'boost' parameters define a range of the light
+#    curve that is boosted in brightness.
+#    type: float min: 0 max: 0.4
 # lighting_boost = 0.2
 
-#    Center of light curve mid-boost.
+#    Center of light curve boost range.
+#    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
 #    type: float min: 0 max: 1
 # lighting_boost_center = 0.5
 
-#    Spread of light curve mid-boost.
-#    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
-#    type: float min: 0 max: 1
+#    Spread of light curve boost range.
+#    Controls the width of the range to be boosted.
+#    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
+#    type: float min: 0 max: 0.4
 # lighting_boost_spread = 0.2
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
 #    A restart is required after changing this.
-#    Note: on Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
+#    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
 #    shader support currently.
 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
 #    type: float
-# fall_bobbing_amount = 0.0
+# fall_bobbing_amount = 0.03
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
 #    type: string
 # selectionbox_color = (0,0,0)
 
-#    Width of the selectionbox's lines around nodes.
+#    Width of the selection box lines around nodes.
 #    type: int min: 1 max: 5
 # selectionbox_width = 2
 
 
 #    True = 256
 #    False = 128
-#    Useable to make minimap smoother on slower machines.
+#    Usable to make minimap smoother on slower machines.
 #    type: bool
 # minimap_double_scan_height = true
 
 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
 #    See also texture_min_size.
-#    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
+#    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
 #    type: enum values: disable, enable, force
 # autoscale_mode = disable
 
 #    type: bool
 # menu_clouds = true
 
-#    Scale gui by a user specified value.
+#    Scale GUI by a user specified value.
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
-#    type: float
+#    type: float min: 0.001
 # gui_scaling = 1.0
 
 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
 #    type: bool
 # tooltip_append_itemname = false
 
-#    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
+#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
+#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
 #    type: bool
 # freetype = true
 
-#    Path to TrueTypeFont or bitmap.
-#    type: filepath
-# font_path = fonts/liberationsans.ttf
+#    type: bool
+# font_bold = false
 
-#    type: int
-# font_size = 16
+#    type: bool
+# font_italic = false
 
-#    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
 #    type: int
 # font_shadow = 1
 
-#    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
 #    type: int min: 0 max: 255
 # font_shadow_alpha = 127
 
+#    Font size of the default font in point (pt).
+#    type: int min: 1
+# font_size = 16
+
+#    Path to the default font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 #    type: filepath
-# mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
+# font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
 
-#    type: int
+#    type: filepath
+# font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
+
+#    type: filepath
+# font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
+
+#    type: filepath
+# font_path_bolditalic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
+
+#    Font size of the monospace font in point (pt).
+#    type: int min: 1
 # mono_font_size = 15
 
-#    This font will be used for certain languages.
+#    Path to the monospace font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 #    type: filepath
-# fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+# mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
 
-#    type: int
+#    type: filepath
+# mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
+
+#    type: filepath
+# mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
+
+#    type: filepath
+# mono_font_path_bolditalic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
+
+#    Font size of the fallback font in point (pt).
+#    type: int min: 1
 # fallback_font_size = 15
 
+#    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
 #    type: int
 # fallback_font_shadow = 1
 
+#    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
 #    type: int min: 0 max: 255
 # fallback_font_shadow_alpha = 128
 
+#    Path of the fallback font.
+#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
+#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
+#    type: filepath
+# fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+
 #    Path to save screenshots at.
 #    type: path
 # screenshot_path =
 ## Advanced
 
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
-#    type: int
+#    type: int min: 1
 # screen_dpi = 72
 
 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
 # Sound
 #
 
+#    Enables the sound system.
+#    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
+#    sound controls will be non-functional.
+#    Changing this setting requires a restart.
 #    type: bool
 # enable_sound = true
 
+#    Volume of all sounds.
+#    Requires the sound system to be enabled.
 #    type: float min: 0 max: 1
 # sound_volume = 0.7
 
+#    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
+#    sound system is disabled (enable_sound=false).
+#    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
+#    pause menu.
 #    type: bool
 # mute_sound = false
 
 #    type: string
 # serverlist_url = servers.minetest.net
 
-#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
+#    Multiplayer Tab.
 #    type: string
 # serverlist_file = favoriteservers.txt
 
-#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    Maximum size of the out chat queue.
+#    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
 #    type: int
 # max_out_chat_queue_size = 20
 
+#    Enable register confirmation when connecting to server.
+#    If disabled, new account will be registered automatically.
+#    type: bool
+# enable_register_confirmation = true
+
 ## Advanced
 
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
 
 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
 #    type: string
-# server_url = http://minetest.net
+# server_url = https://minetest.net
 
-#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    Automatically report to the serverlist.
 #    type: bool
 # server_announce = false
 
 
 #    Enable/disable running an IPv6 server.
 #    Ignored if bind_address is set.
+#    Needs enable_ipv6 to be enabled.
 #    type: bool
 # ipv6_server = false
 
 #    type: string
 # motd =
 
-#    Maximum number of players that can connect simultaneously.
+#    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
 #    type: int
 # max_users = 15
 
 #    type: bool
 # enable_rollback_recording = false
 
+#    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
+#    @name, @message, @timestamp (optional)
+#    type: string
+# chat_message_format = <@name> @message
+
 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
 #    type: string
 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
 #    type: int
-# active_object_send_range_blocks = 3
+# active_object_send_range_blocks = 4
 
-#    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
+#    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
 #    This should be configured together with active_object_range.
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
-# max_block_send_distance = 9
+# max_block_send_distance = 10
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 #    type: int
 # time_send_interval = 5
 
 #    Controls length of day/night cycle.
-#    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
+#    Examples:
+#    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
 #    type: int
 # time_speed = 72
 
 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
 #    type: int min: 0 max: 23999
-# world_start_time = 5250
+# world_start_time = 6125
 
 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
 #    type: float
 
 ### Physics
 
+#    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
+#    in nodes per second per second.
 #    type: float
 # movement_acceleration_default = 3
 
+#    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
+#    in nodes per second per second.
 #    type: float
 # movement_acceleration_air = 2
 
+#    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
+#    in nodes per second per second.
 #    type: float
 # movement_acceleration_fast = 10
 
+#    Walking and flying speed, in nodes per second.
 #    type: float
 # movement_speed_walk = 4
 
+#    Sneaking speed, in nodes per second.
 #    type: float
 # movement_speed_crouch = 1.35
 
+#    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
 #    type: float
 # movement_speed_fast = 20
 
+#    Vertical climbing speed, in nodes per second.
 #    type: float
 # movement_speed_climb = 3
 
+#    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
 #    type: float
 # movement_speed_jump = 6.5
 
+#    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
 #    type: float
 # movement_liquid_fluidity = 1
 
+#    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
+#    high speed.
 #    type: float
 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
 
+#    Controls sinking speed in liquid.
 #    type: float
 # movement_liquid_sink = 10
 
+#    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
 #    type: float
 # movement_gravity = 9.81
 
 ### Advanced
 
-#    Handling for deprecated lua api calls:
+#    Handling for deprecated Lua API calls:
 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
 #    type: int
 # max_objects_per_block = 64
 
-#    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
+#    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 #    type: enum values: 0, 1, 2
 # sqlite_synchronous = 2
 
-#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
+#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
+#    network.
 #    type: float
 # dedicated_server_step = 0.09
 
-#    Time in between active block management cycles
+#    Length of time between active block management cycles
 #    type: float
 # active_block_mgmt_interval = 2.0
 
-#    Length of time between ABM execution cycles
+#    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
 #    type: float
 # abm_interval = 1.0
 
 #    type: float
 # liquid_update = 1.0
 
-#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
-#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
-#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
-#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
-#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
+#    clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
+#    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
+#    as well as sometimes on land).
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
+#    optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int min: 2
 # block_send_optimize_distance = 4
 
 #    type: bool
 # server_side_occlusion_culling = true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
-#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
+#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
+#    csm_restriction_noderange)
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
 #    type: int
-# csm_restriction_flags = 30
+# csm_restriction_flags = 62
 
 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
 #    to this distance from the player to the node.
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-#    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
+#    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
 # language =
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
 # debug_log_level = action
 
-#    IPv6 support.
+#    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
+#    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
+#    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
+#    debug.txt is only moved if this setting is positive.
+#    type: int
+# debug_log_size_max = 50
+
+#    Enable IPv6 support (for both client and server).
+#    Required for IPv6 connections to work at all.
 #    type: bool
 # enable_ipv6 = true
 
 # high_precision_fpu = true
 
 #    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
-#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
-#    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
-#    type: enum values: auto, full, simple
-# main_menu_style = auto
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
+#    necessary for smaller screens.
+#    type: enum values: full, simple
+# main_menu_style = full
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 #    type: string
 # main_menu_script =
 
-#    type: int
-# main_menu_game_mgr = 0
-
-#    type: int
-# main_menu_mod_mgr = 1
-
-#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
+#    0 = disable. Useful for developers.
 #    type: int
 # profiler_print_interval = 0
 
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
+#    Current mapgens in a highly unstable state:
+#    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
+#    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
 # mg_name = v7
 
 #    Water surface level of the world.
 
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
-# max_block_generate_distance = 6
+# max_block_generate_distance = 8
 
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
 
-#    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
-#    type: bool
-# projecting_dungeons = true
-
 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    Temperature variation for biomes.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 1.0,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Humidity variation for biomes.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 1.0,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 ## Mapgen V5
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
 # mgv5_spflags = caverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgv5_cave_width = 0.09
 
 #    type: int
 # mgv5_large_cave_depth = -256
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgv5_lava_depth = -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgv5_small_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgv5_small_cave_num_max = 0
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgv5_large_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgv5_large_cave_num_max = 2
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgv5_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 #    type: int
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of terrain vertical scale.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.45,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Y-level of average terrain surface.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgv5_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgv5_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining terrain.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgv5_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen V6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
-#    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
+#    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
 #    the 'jungles' flag is ignored.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
-# mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
+# mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
 
 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
-#    When the new biome system is enabled, this is ignored.
+#    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
 #    type: float
 # mgv6_freq_desert = 0.45
 
 
 ### Noises
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv6_np_terrain_base = {
 #    offset      = -4,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv6_np_terrain_higher = {
 #    offset      = 20,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Varies steepness of cliffs.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+#    Defines distribution of higher terrain.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv6_np_height_select = {
 #    offset      = 0.5,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.69,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Defines areas with sandy beaches.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.50,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Temperature variation for biomes.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.50,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of number of caves.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.50,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Humidity variation for biomes.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.50,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Defines tree areas and tree density.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.66,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Defines areas where trees have apples.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.45,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 ## Mapgen V7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
 #    'ridges' enables the rivers.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
 
 # mgv7_mount_zero_level = 0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgv7_cave_width = 0.09
 
 #    type: int
 # mgv7_large_cave_depth = -33
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgv7_lava_depth = -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgv7_small_cave_num_min = 0
 
-#    Controls the density of mountain-type floatlands.
-#    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
-#    type: float
-# mgv7_float_mount_density = 0.6
-
-#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
-#    type: float
-# mgv7_float_mount_height = 128.0
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgv7_small_cave_num_max = 0
 
-#    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
-#    type: float
-# mgv7_float_mount_exponent = 0.75
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgv7_large_cave_num_min = 0
 
-#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
-#    type: int
-# mgv7_floatland_level = 1280
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgv7_large_cave_num_max = 2
 
-#    Y-level to which floatland shadows extend.
-#    type: int
-# mgv7_shadow_limit = 1024
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgv7_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 #    type: int
 
 ### Noises
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv7_np_terrain_base = {
 #    offset      = 4,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv7_np_terrain_alt = {
 #    offset      = 4,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+#    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
 #    type: noise_params_2d
 # mgv7_np_height_select = {
 #    offset      = -8,
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of biome filler depth.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
-# }
-
-#    Defines areas of floatland smooth terrain.
-#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
-#    type: noise_params_2d
-# mgv7_np_floatland_base = {
-#    offset      = -0.6,
-#    scale       = 1.5,
-#    spread      = (600, 600, 600),
-#    seed        = 114,
-#    octaves     = 5,
-#    persistence = 0.6,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
-# }
-
-#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
-#    type: noise_params_2d
-# mgv7_np_float_base_height = {
-#    offset      = 48,
-#    scale       = 24,
-#    spread      = (300, 300, 300),
-#    seed        = 907,
-#    octaves     = 4,
-#    persistence = 0.7,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    3D noise defining mountain structure and height.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.75,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgv7_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgv7_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Carpathian
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: caverns, nocaverns
-# mgcarpathian_spflags = caverns
+#    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
+# mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
 
 #    Defines the base ground level.
 #    type: float
 # mgcarpathian_base_level = 12.0
 
+#    Defines the width of the river channel.
+#    type: float
+# mgcarpathian_river_width = 0.05
+
+#    Defines the depth of the river channel.
+#    type: float
+# mgcarpathian_river_depth = 24.0
+
+#    Defines the width of the river valley.
+#    type: float
+# mgcarpathian_valley_width = 0.25
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
 
 #    type: int
 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgcarpathian_lava_depth = -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Y-level of cavern upper limit.
 #    type: int
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 #    type: noise_params_2d
 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
 #    offset      = 1,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 #    type: noise_params_2d
 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
 #    offset      = 1,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 #    type: noise_params_2d
 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
 #    offset      = 1,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
+# }
+
+#    2D noise that locates the river valleys and channels.
+#    type: noise_params_2d
+# mgcarpathian_np_rivers = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (1000, 1000, 1000),
+#    seed        = 85039,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgcarpathian_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgcarpathian_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgcarpathian_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Flat
 
-#    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
 
 #    type: int
 # mgflat_large_cave_depth = -33
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgflat_lava_depth = -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgflat_small_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgflat_small_cave_num_max = 0
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgflat_large_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgflat_large_cave_num_max = 2
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgflat_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgflat_cave_width = 0.09
 
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of biome filler depth.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgflat_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgflat_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Fractal
 
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
+#    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
+#    ocean, islands and underground.
+#    type: flags possible values: terrain, noterrain
+# mgfractal_spflags = terrain
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgfractal_cave_width = 0.09
 
 #    type: int
 # mgfractal_large_cave_depth = -33
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgfractal_lava_depth = -256
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgfractal_small_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgfractal_small_cave_num_max = 0
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgfractal_large_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgfractal_large_cave_num_max = 2
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Lower Y limit of dungeons.
 #    type: int
 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
 
 #    Selects one of 18 fractal types.
-#    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
-#    2 = 4D "Roundy" julia set.
-#    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
-#    4 = 4D "Squarry" julia set.
-#    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
-#    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
-#    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
-#    8 = 4D "Variation" julia set.
-#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
-#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
-#    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
-#    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
-#    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
-#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
-#    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
-#    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
+#    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
+#    2 = 4D "Roundy" Julia set.
+#    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
+#    4 = 4D "Squarry" Julia set.
+#    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
+#    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
+#    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
+#    8 = 4D "Variation" Julia set.
+#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
+#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
+#    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
+#    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
+#    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
+#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
+#    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
+#    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
 #    type: int min: 1 max: 18
 # mgfractal_fractal = 1
 
 #    type: v3f
 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
-#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
-#    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
+#    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
 #    point by increasing 'scale'.
-#    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
+#    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
 #    sets with default parameters, it may need altering in other
 #    situations.
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
 #    type: v3f
 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
 
-#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
 #    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Variation of biome filler depth.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.7,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgfractal_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgfractal_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgfractal_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Valleys
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
-#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
 #    to become shallower and occasionally dry.
 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
-#    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
+#    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
 
 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
 #    type: int
 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
 
-#    Y of upper limit of lava in large caves.
-#    type: int
-# mgvalleys_lava_depth = 1
+#    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgvalleys_small_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 256
+# mgvalleys_small_cave_num_max = 0
+
+#    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgvalleys_large_cave_num_min = 0
+
+#    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
+#    type: int min: 0 max: 64
+# mgvalleys_large_cave_num_max = 2
+
+#    Proportion of large caves that contain liquid.
+#    type: float min: 0 max: 1
+# mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
 
 #    Depth below which you'll find giant caverns.
 #    type: int
 # mgvalleys_river_size = 5
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
+#    intensive noise calculations.
 #    type: float
 # mgvalleys_cave_width = 0.09
 
 
 ### Noises
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgvalleys_np_cave1 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    type: noise_params_3d
 # mgvalleys_np_cave2 = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
-#    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
+#    Defines large-scale river channel structure.
 #    type: noise_params_2d
 # mgvalleys_np_rivers = {
 #    offset      = 0,
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.6,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Base terrain height.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.4,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
 #    octaves     = 1,
 #    persistence = 1.0,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = ""
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Amplifies the valleys.
 #    octaves     = 1,
 #    persistence = 1.0,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
 # }
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights.
 #    octaves     = 1,
 #    persistence = 1.0,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
+#    flags       = eased
+# }
+
+#    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
+#    type: noise_params_3d
+# mgvalleys_np_dungeons = {
+#    offset      = 0.9,
+#    scale       = 0.5,
+#    spread      = (500, 500, 500),
+#    seed        = 0,
+#    octaves     = 2,
+#    persistence = 0.8,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Advanced
 
-#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
-#    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
-#    High values can cause noise calculation to overload.
-#    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
-#    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
-#    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
+#    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
+#    increasing this value above 5.
+#    Reducing this value increases cave and dungeon density.
+#    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
+#    recommended.
 #    type: int
 # chunksize = 5
 
-#    Dump the mapgen debug infos.
+#    Dump the mapgen debug information.
 #    type: bool
 # enable_mapgen_debug_info = false
 
 # emergequeue_limit_total = 512
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    This limit is enforced per player.
 #    type: int
 # emergequeue_limit_diskonly = 64
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    This limit is enforced per player.
 #    type: int
 # emergequeue_limit_generate = 64
 
-#    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
-#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
-#    at the cost of slightly buggy caves.
+#    Number of emerge threads to use.
+#    Value 0:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
 #    type: int
-# num_emerge_threads = 0
+# num_emerge_threads = 1
+
+#
+# Online Content Repository
+#
+
+#    The URL for the content repository
+#    type: string
+# contentdb_url = https://content.minetest.net
+
+#    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
+#    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
+#    as defined by the Free Software Foundation.
+#    You can also specify content ratings.
+#    These flags are independent from Minetest versions,
+#    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
+#    type: string
+# contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default