Dungeongen: Optionally set ignore to be untouchable to disable floating dungeons
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Fri, 6 Mar 2015 04:46:05 +0000 (04:46 +0000)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 7 Mar 2015 01:41:53 +0000 (01:41 +0000)
minetest.conf.example
src/defaultsettings.cpp
src/dungeongen.cpp

index 6731c9ece0221a83df092bf7c7fe7fc353fdde04..5e8637897f2273463ef300f124eb71ac3fff055a 100644 (file)
 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
+#    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
+#enable_floating_dungeons = true
 
 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
index 7b6e366c6106ae1ac50bdee337a2c39372d75c37..f49fbb008ba052664c71e012e7afa34778a91be6 100644 (file)
@@ -292,6 +292,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("water_level", "1");
        settings->setDefault("chunksize", "5");
        settings->setDefault("mg_flags", "");
+       settings->setDefault("enable_floating_dungeons", "true");
 
        // IPv6
        settings->setDefault("enable_ipv6", "true");
index eb452a196a534e03c68ae398ca185af690bd1841..3b7e755b389b6e7646ef25e3d4afcf9e3ae575ea 100644 (file)
@@ -79,14 +79,17 @@ void DungeonGen::generate(u32 bseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
        // Dungeon generator doesn't modify places which have this set
        vm->clearFlag(VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE | VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE);
 
-       // Set all air and water to be untouchable to make dungeons open
-       // to caves and open air
+       bool no_float = !g_settings->getBool("enable_floating_dungeons");
+
+       // Set all air and water (and optionally ignore) to be untouchable
+       // to make dungeons open to caves and open air
        for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
                for (s16 y = nmin.Y; y <= nmax.Y; y++) {
                        u32 i = vm->m_area.index(nmin.X, y, z);
                        for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
                                content_t c = vm->m_data[i].getContent();
-                               if (c == CONTENT_AIR || c == dp.c_water)
+                               if (c == CONTENT_AIR || c == dp.c_water
+                                               || (no_float && c == CONTENT_IGNORE))
                                        vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE;
                                i++;
                        }