Enable server side occlusion culling by default.
authorLars Hofhansl <larsh@apache.org>
Fri, 3 Mar 2017 20:40:50 +0000 (12:40 -0800)
committerAuke Kok <sofar+github@foo-projects.org>
Sun, 12 Mar 2017 02:11:19 +0000 (18:11 -0800)
builtin/settingtypes.txt
minetest.conf.example
src/defaultsettings.cpp

index ffd872c20be2dcb6c29082972b5a70e384cb0579..cba03e9831361d63fdd5b79517cafc02ae8f4922 100644 (file)
@@ -868,7 +868,7 @@ block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
-server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool false
+server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
 [*Mapgen]
 
index 08d00d62a882bf93ab28f273b4ec65cd1cf58be8..8caeeb7d23d75c89807a902267f0045eae61c5f9 100644 (file)
 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
-server_side_occlusion_culling = false
+server_side_occlusion_culling = true
 
 ## Mapgen
 
index 483c9cff6773b05d2e9491b6d20470d303a62f5e..d67a60b0780a2e9ecc584c79de38c8b1e293c07d 100644 (file)
@@ -282,7 +282,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        // This causes frametime jitter on client side, or does it?
        settings->setDefault("max_block_send_distance", "9");
        settings->setDefault("block_send_optimize_distance", "4");
-       settings->setDefault("server_side_occlusion_culling", "false");
+       settings->setDefault("server_side_occlusion_culling", "true");
        settings->setDefault("max_clearobjects_extra_loaded_blocks", "4096");
        settings->setDefault("time_speed", "72");
        settings->setDefault("server_unload_unused_data_timeout", "29");