Correct rotation of attached nodes, and rotate colored nodes
authorDániel Juhász <juhdanad@gmail.com>
Mon, 27 Feb 2017 09:50:54 +0000 (10:50 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sun, 12 Mar 2017 10:20:19 +0000 (10:20 +0000)
mods/screwdriver/init.lua

index 94964605c220dc8935d05fc91e53a5c4dafdb4df..955140948bbaa14391a5676e003497b4ab05cc9e 100644 (file)
@@ -11,6 +11,19 @@ screwdriver.rotate_simple = function(pos, node, user, mode, new_param2)
        end
 end
 
+-- For attached wallmounted nodes: returns true if rotation is valid
+-- simplified version of minetest:builtin/game/falling.lua#L148.
+local function check_attached_node(pos, rotation)
+       local d = minetest.wallmounted_to_dir(rotation)
+       local p2 = vector.add(pos, d)
+       local n = minetest.get_node(p2).name
+       local def2 = minetest.registered_nodes[n]
+       if def2 and not def2.walkable then
+               return false
+       end
+       return true
+end
+
 screwdriver.rotate = {}
 
 local facedir_tbl = {
@@ -32,18 +45,39 @@ local facedir_tbl = {
        },
 }
 
-screwdriver.rotate.facedir = function(node, mode)
-       return facedir_tbl[mode][node.param2]
+screwdriver.rotate.facedir = function(pos, node, mode)
+       local rotation = node.param2 % 32 -- get first 5 bits
+       local other = node.param2 - rotation
+       rotation = facedir_tbl[mode][rotation] or 0
+       return rotation + other
 end
 
+screwdriver.rotate.colorfacedir = screwdriver.rotate.facedir
+
 local wallmounted_tbl = {
        [screwdriver.ROTATE_FACE] = {[2] = 5, [3] = 4, [4] = 2, [5] = 3, [1] = 0, [0] = 1},
        [screwdriver.ROTATE_AXIS] = {[2] = 5, [3] = 4, [4] = 2, [5] = 1, [1] = 0, [0] = 3}
 }
-screwdriver.rotate.wallmounted = function(node, mode)
-       return wallmounted_tbl[mode][node.param2]
+
+screwdriver.rotate.wallmounted = function(pos, node, mode)
+       local rotation = node.param2 % 8 -- get first 3 bits
+       local other = node.param2 - rotation
+       rotation = wallmounted_tbl[mode][rotation] or 0
+       if minetest.get_item_group(node.name, "attached_node") ~= 0 then
+               -- find an acceptable orientation
+               for i = 1, 5 do
+                       if not check_attached_node(pos, rotation) then
+                               rotation = wallmounted_tbl[mode][rotation] or 0
+                       else
+                               break
+                       end
+               end
+       end
+       return rotation + other
 end
 
+screwdriver.rotate.colorwallmounted = screwdriver.rotate.wallmounted
+
 -- Handles rotation
 screwdriver.handler = function(itemstack, user, pointed_thing, mode, uses)
        if pointed_thing.type ~= "node" then
@@ -66,7 +100,7 @@ screwdriver.handler = function(itemstack, user, pointed_thing, mode, uses)
        end
 
        local should_rotate = true
-       local new_param2 = fn(node, mode)
+       local new_param2 = fn(pos, node, mode)
 
        -- Node provides a handler, so let the handler decide instead if the node can be rotated
        if ndef and ndef.on_rotate then
@@ -80,7 +114,7 @@ screwdriver.handler = function(itemstack, user, pointed_thing, mode, uses)
                        should_rotate = false
                end
        else
-               if not ndef or not ndef.paramtype2 == "facedir" or
+               if not ndef or
                                ndef.on_rotate == false or
                                (ndef.drawtype == "nodebox" and
                                (ndef.node_box and ndef.node_box.type ~= "fixed")) or