Fix typo in lighting code since bcdb3d5
authorSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sat, 10 Mar 2018 08:37:43 +0000 (09:37 +0100)
committerSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sat, 10 Mar 2018 08:37:43 +0000 (09:37 +0100)
src/voxelalgorithms.cpp

index cf4cee20555b087eea543fbc6961c95cf2564a5e..1f3abf1befc60654886e42713bdb833115fe5f4b 100644 (file)
@@ -1008,7 +1008,7 @@ void finish_bulk_light_update(Map *map, mapblock_v3 minblock,
                for (relpos.X = 0; relpos.X < MAP_BLOCKSIZE; relpos.X++)
                for (relpos.Z = 0; relpos.Z < MAP_BLOCKSIZE; relpos.Z++)
                for (relpos.Y = 0; relpos.Y < MAP_BLOCKSIZE; relpos.Y++) {
-                       MapNode node = block->getNodeNoCheck(relpos.X, relpos.Y, relpos.Y, &is_valid);
+                       MapNode node = block->getNodeNoCheck(relpos.X, relpos.Y, relpos.Z, &is_valid);
                        const ContentFeatures &f = ndef->get(node);
 
                        // For each light bank