Fix invalid liquid lighting.
authorRealBadAngel <maciej.kasatkin@yahoo.com>
Wed, 16 Apr 2014 14:56:54 +0000 (16:56 +0200)
committerRealBadAngel <maciej.kasatkin@yahoo.com>
Wed, 16 Apr 2014 14:56:54 +0000 (16:56 +0200)
client/shaders/liquids_shader/opengl_fragment.glsl

index e4082259a510b699b3b2824c4fbdd97a42d1834f..5bc932adaa9f4243622e0ab67ff26ef52a782875 100644 (file)
@@ -91,5 +91,5 @@ vec4 base = texture2D(baseTexture, uv).rgba;
                float d = max(0.0, min(vPosition.z / fogDistance * 1.5 - 0.6, 1.0));
                alpha = mix(alpha, 0.0, d);
        }
-       gl_FragColor = vec4(color.rgb, alpha);
+       gl_FragColor = vec4(col.rgb, alpha);
 }