Settings: Slightly increase block generate, block send, object send distances (#8147)
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Thu, 31 Jan 2019 19:28:14 +0000 (19:28 +0000)
committerGitHub <noreply@github.com>
Thu, 31 Jan 2019 19:28:14 +0000 (19:28 +0000)
builtin/settingtypes.txt
src/defaultsettings.cpp

index aea1d8a5e48aae455ef3ee68b57d0ed4372aca1f..1586e1dd63fc4f107c343d85e3c6c4f1a15fe623 100644 (file)
@@ -1073,7 +1073,7 @@ ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
-active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
+active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
 
 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
@@ -1083,7 +1083,7 @@ active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
 active_block_range (Active block range) int 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
+max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
@@ -1337,7 +1337,7 @@ mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,valleys,carpathian,fractal,flat,singlenod
 water_level (Water level) int 1
 
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
+max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
 
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
index 64231c74cfdb5e3aae0a59593ee58e8a016f6256..95e03b1a9d4a2a147f4ac064b129bedc6ab0837e 100644 (file)
@@ -340,11 +340,11 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("ask_reconnect_on_crash", "false");
 
        settings->setDefault("profiler_print_interval", "0");
-       settings->setDefault("active_object_send_range_blocks", "3");
+       settings->setDefault("active_object_send_range_blocks", "4");
        settings->setDefault("active_block_range", "3");
        //settings->setDefault("max_simultaneous_block_sends_per_client", "1");
        // This causes frametime jitter on client side, or does it?
-       settings->setDefault("max_block_send_distance", "9");
+       settings->setDefault("max_block_send_distance", "10");
        settings->setDefault("block_send_optimize_distance", "4");
        settings->setDefault("server_side_occlusion_culling", "true");
        settings->setDefault("csm_restriction_flags", "62");
@@ -401,7 +401,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("chunksize", "5");
        settings->setDefault("mg_flags", "dungeons");
        settings->setDefault("fixed_map_seed", "");
-       settings->setDefault("max_block_generate_distance", "7");
+       settings->setDefault("max_block_generate_distance", "8");
        settings->setDefault("projecting_dungeons", "true");
        settings->setDefault("enable_mapgen_debug_info", "false");