updated to-do list
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Mon, 27 Jun 2011 03:52:20 +0000 (06:52 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Mon, 27 Jun 2011 03:52:20 +0000 (06:52 +0300)
src/main.cpp

index 65d6006e3bf1f1ac3c3991e5c1e9c5b71c9390fc..cd5df666d4c31534994c882a6dcdfd0b2f0ca955 100644 (file)
@@ -219,6 +219,12 @@ TODO: Artificial (night) light could be more yellow colored than sunlight.
 \r
 SUGG: Somehow make the night less colorful\r
 \r
+TODO: Occlusion culling\r
+      - At the same time, move some of the renderMap() block choosing code\r
+        to the same place as where the new culling happens.\r
+      - Shoot some rays per frame and when ready, make a new list of\r
+           blocks for usage of renderMap and give it a new pointer to it.\r
+\r
 Configuration:\r
 --------------\r
 \r
@@ -301,6 +307,8 @@ TODO: Mineral and ground material properties
 TODO: Flowing water to actually contain flow direction information\r
       - There is a space for this - it just has to be implemented.\r
 \r
+TODO: Consider smoothening cave floors after generating them\r
+\r
 Misc. stuff:\r
 ------------\r
 TODO: Make sure server handles removing grass when a block is placed (etc)\r