Settings: pass name to callbacks by reference
authorest31 <MTest31@outlook.com>
Thu, 9 Jul 2015 06:23:08 +0000 (08:23 +0200)
committerest31 <MTest31@outlook.com>
Thu, 9 Jul 2015 06:25:17 +0000 (08:25 +0200)
Spare some copies.

src/clouds.cpp
src/fontengine.cpp
src/game.cpp
src/settings.h

index e213d118fcce6a112f4388534227c88f485bcb6b..29210e2b4cda1ded6be22379ec81d71baa31c83c 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ class Clouds;
 Clouds *g_menuclouds = NULL;
 irr::scene::ISceneManager *g_menucloudsmgr = NULL;
 
-static void cloud_3d_setting_changed(const std::string settingname, void *data)
+static void cloud_3d_setting_changed(const std::string &settingname, void *data)
 {
        ((Clouds *)data)->readSettings();
 }
index 14b65f593ee34f74e194513c7cea695d5ef2653f..f881701e0f2306a2d6786772cd15ebbadf40d7fe 100644 (file)
@@ -35,7 +35,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 FontEngine* g_fontengine = NULL;
 
 /** callback to be used on change of font size setting */
-static void font_setting_changed(const std::string, void *userdata) {
+static void font_setting_changed(const std::string &name, void *userdata)
+{
        g_fontengine->readSettings();
 }
 
index ef3cb9044aaae5b28c916dfa0b1f3f665bdcaa4d..41bfa5e60b8817b267bdfee14e652432137d33b4 100644 (file)
@@ -806,7 +806,7 @@ public:
                        m_fogEnabled = g_settings->getBool("enable_fog");
        }
 
-       static void SettingsCallback(const std::string name, void *userdata)
+       static void SettingsCallback(const std::string &name, void *userdata)
        {
                reinterpret_cast<GameGlobalShaderConstantSetter*>(userdata)->onSettingsChange(name);
        }
index d43ad6a205e28c75a23f7e11449b679db32385d5..d41f134cd26c2246061b3e7534c9924290097e53 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ extern Settings *g_settings;
 extern std::string g_settings_path;
 
 /** function type to register a changed callback */
-typedef void (*setting_changed_callback)(const std::string, void*);
+typedef void (*setting_changed_callback)(const std::string &name, void *data);
 
 enum ValueType {
        VALUETYPE_STRING,