Add core.get_mapgen_names() to Main Menu API (and use it)
authorkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Tue, 30 Dec 2014 02:23:51 +0000 (21:23 -0500)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Tue, 30 Dec 2014 02:23:51 +0000 (21:23 -0500)
Also rewrite mapgen registration for static initialization

builtin/mainmenu/dlg_create_world.lua
doc/menu_lua_api.txt
src/emerge.cpp
src/emerge.h
src/script/lua_api/l_mainmenu.cpp
src/script/lua_api/l_mainmenu.h

index 9fcd9104b26c461f3338f987bd893f3712dd3242..32e1fbf8304b1779a14a7569417a1942d1114da2 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 --51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
 local function create_world_formspec(dialogdata)
-       local mapgens = {"v5", "v6", "v7", "singlenode"}
+       local mapgens = core.get_mapgen_names()
 
        local current_seed = core.setting_get("fixed_map_seed") or ""
        local current_mg   = core.setting_get("mg_name")
index b67d6ca00e6c967b703ab0f0261cc950012cb637..45db89fb0566d870a671aec470db190fbf843bcf 100644 (file)
@@ -143,6 +143,8 @@ core.get_game(index)
        addon_mods_paths = {[1] = <path>,},
 }
 core.get_games() -> table of all games in upper format (possible in async calls)
+core.get_mapgen_names() -> table of all map generator algorithms registered in
+                           the core (possible in async calls)
 
 Favorites:
 core.get_favorites(location) -> list of favorites (possible in async calls)
index 2828d490bb3dbd490821ccb1b2e5bc41f13a1cad..aa2c3c5319ee7e903696af66ba08c4703dcddd28 100644 (file)
@@ -48,6 +48,17 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapgen_v7.h"
 #include "mapgen_singlenode.h"
 
+struct MapgenDesc {
+       const char *name;
+       MapgenFactory *factory;
+};
+
+MapgenDesc reg_mapgens[] = {
+       {"v5",         new MapgenFactoryV5},
+       {"v6",         new MapgenFactoryV6},
+       {"v7",         new MapgenFactoryV7},
+       {"singlenode", new MapgenFactorySinglenode},
+};
 
 class EmergeThread : public JThread
 {
@@ -84,12 +95,6 @@ public:
 
 EmergeManager::EmergeManager(IGameDef *gamedef)
 {
-       //register built-in mapgens
-       registerMapgen("v5",         new MapgenFactoryV5());
-       registerMapgen("v6",         new MapgenFactoryV6());
-       registerMapgen("v7",         new MapgenFactoryV7());
-       registerMapgen("singlenode", new MapgenFactorySinglenode());
-
        this->ndef      = gamedef->getNodeDefManager();
        this->biomemgr  = new BiomeManager(gamedef);
        this->oremgr    = new OreManager(gamedef);
@@ -147,11 +152,6 @@ EmergeManager::~EmergeManager()
        emergethread.clear();
        mapgen.clear();
 
-       std::map<std::string, MapgenFactory *>::iterator it;
-       for (it = mglist.begin(); it != mglist.end(); ++it)
-               delete it->second;
-       mglist.clear();
-
        delete biomemgr;
        delete oremgr;
        delete decomgr;
@@ -334,33 +334,40 @@ u32 EmergeManager::getBlockSeed(v3s16 p)
 }
 
 
-Mapgen *EmergeManager::createMapgen(std::string mgname, int mgid,
+void EmergeManager::getMapgenNames(std::list<const char *> &mgnames)
+{
+       for (u32 i = 0; i != ARRLEN(reg_mapgens); i++)
+               mgnames.push_back(reg_mapgens[i].name);
+}
+
+
+Mapgen *EmergeManager::createMapgen(const std::string &mgname, int mgid,
        MapgenParams *mgparams)
 {
-       std::map<std::string, MapgenFactory *>::const_iterator iter;
-       iter = mglist.find(mgname);
-       if (iter == mglist.end()) {
+       u32 i;
+       for (i = 0; i != ARRLEN(reg_mapgens) && mgname != reg_mapgens[i].name; i++);
+       if (i == ARRLEN(reg_mapgens)) {
                errorstream << "EmergeManager; mapgen " << mgname <<
                        " not registered" << std::endl;
                return NULL;
        }
 
-       MapgenFactory *mgfactory = iter->second;
+       MapgenFactory *mgfactory = reg_mapgens[i].factory;
        return mgfactory->createMapgen(mgid, mgparams, this);
 }
 
 
-MapgenSpecificParams *EmergeManager::createMapgenParams(std::string mgname)
+MapgenSpecificParams *EmergeManager::createMapgenParams(const std::string &mgname)
 {
-       std::map<std::string, MapgenFactory *>::const_iterator iter;
-       iter = mglist.find(mgname);
-       if (iter == mglist.end()) {
-               errorstream << "EmergeManager: mapgen " << mgname <<
+       u32 i;
+       for (i = 0; i != ARRLEN(reg_mapgens) && mgname != reg_mapgens[i].name; i++);
+       if (i == ARRLEN(reg_mapgens)) {
+               errorstream << "EmergeManager; mapgen " << mgname <<
                        " not registered" << std::endl;
                return NULL;
        }
 
-       MapgenFactory *mgfactory = iter->second;
+       MapgenFactory *mgfactory = reg_mapgens[i].factory;
        return mgfactory->createMapgenParams();
 }
 
@@ -402,13 +409,6 @@ void EmergeManager::saveParamsToSettings(Settings *settings)
 }
 
 
-void EmergeManager::registerMapgen(std::string mgname, MapgenFactory *mgfactory)
-{
-       mglist.insert(std::make_pair(mgname, mgfactory));
-       infostream << "EmergeManager: registered mapgen " << mgname << std::endl;
-}
-
-
 ////////////////////////////// Emerge Thread //////////////////////////////////
 
 bool EmergeThread::popBlockEmerge(v3s16 *pos, u8 *flags)
index 5c84c70f94864e006576106aa937a21492017b65..e5d1b68b22e2660ad5103696122bbb295270aaba 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ class EmergeManager {
 public:
        INodeDefManager *ndef;
 
-       std::map<std::string, MapgenFactory *> mglist;
-
        std::vector<Mapgen *> mapgen;
        std::vector<EmergeThread *> emergethread;
 
@@ -105,14 +103,14 @@ public:
        void loadMapgenParams();
        void initMapgens();
        Mapgen *getCurrentMapgen();
-       Mapgen *createMapgen(std::string mgname, int mgid,
+       Mapgen *createMapgen(const std::string &mgname, int mgid,
                MapgenParams *mgparams);
-       MapgenSpecificParams *createMapgenParams(std::string mgname);
+       MapgenSpecificParams *createMapgenParams(const std::string &mgname);
+       static void getMapgenNames(std::list<const char *> &mgnames);
        void startThreads();
        void stopThreads();
        bool enqueueBlockEmerge(u16 peer_id, v3s16 p, bool allow_generate);
 
-       void registerMapgen(std::string name, MapgenFactory *mgfactory);
        void loadParamsFromSettings(Settings *settings);
        void saveParamsToSettings(Settings *settings);
 
index 1760d279491e1e709d20b7b033eac93ec90c7017..572b8efc81b3be5e20d70c2843abc99dc058e0db 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "filesys.h"
 #include "convert_json.h"
 #include "serverlist.h"
+#include "emerge.h"
 #include "sound.h"
 #include "settings.h"
 #include "main.h" // for g_settings
@@ -688,6 +689,25 @@ int ModApiMainMenu::l_set_topleft_text(lua_State *L)
        return 0;
 }
 
+/******************************************************************************/
+int ModApiMainMenu::l_get_mapgen_names(lua_State *L)
+{
+       lua_newtable(L);
+
+       std::list<const char *> names;
+       EmergeManager::getMapgenNames(names);
+
+       int i = 1;
+       for (std::list<const char *>::const_iterator
+                       it = names.begin(); it != names.end(); ++it) {
+               lua_pushstring(L, *it);
+               lua_rawseti(L, -2, i++);
+       }
+
+       return 1;
+}
+
+
 /******************************************************************************/
 int ModApiMainMenu::l_get_modpath(lua_State *L)
 {
@@ -1107,6 +1127,7 @@ void ModApiMainMenu::Initialize(lua_State *L, int top)
        API_FCT(delete_favorite);
        API_FCT(set_background);
        API_FCT(set_topleft_text);
+       API_FCT(get_mapgen_names);
        API_FCT(get_modpath);
        API_FCT(get_gamepath);
        API_FCT(get_texturepath);
@@ -1137,6 +1158,7 @@ void ModApiMainMenu::InitializeAsync(AsyncEngine& engine)
        ASYNC_API_FCT(get_worlds);
        ASYNC_API_FCT(get_games);
        ASYNC_API_FCT(get_favorites);
+       ASYNC_API_FCT(get_mapgen_names);
        ASYNC_API_FCT(get_modpath);
        ASYNC_API_FCT(get_gamepath);
        ASYNC_API_FCT(get_texturepath);
index 1783a3f7faa5b27a0230940c2d7aefbe75ab551a..ff61dd97a4bf19cab00dbb9a87c5467a22a027b9 100644 (file)
@@ -73,6 +73,8 @@ private:
 
        static int l_get_games(lua_State *L);
 
+       static int l_get_mapgen_names(lua_State *L);
+
        static int l_get_favorites(lua_State *L);
 
        static int l_delete_favorite(lua_State *L);
@@ -112,7 +114,7 @@ private:
        static int l_get_modpath(lua_State *L);
 
        static int l_get_gamepath(lua_State *L);
-       
+
        static int l_get_texturepath(lua_State *L);
 
        static int l_get_texturepath_share(lua_State *L);