pass clang-format
authorLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Sat, 11 Apr 2020 07:35:27 +0000 (09:35 +0200)
committerLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Sat, 11 Apr 2020 14:07:17 +0000 (16:07 +0200)
src/server/unit_sao.cpp
src/server/unit_sao.h

index 66be6752217c1e5b0d7ea866ed8358498466add7..b30b7a76b5fed9a87074d991d998468a8435555d 100644 (file)
@@ -26,8 +26,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
        UnitSAO
  */
 
-UnitSAO::UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos):
-       ServerActiveObject(env, pos)
+UnitSAO::UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos) : ServerActiveObject(env, pos)
 {
        // Initialize something to armor groups
        m_armor_groups["fleshy"] = 100;
@@ -54,7 +53,8 @@ const ItemGroupList &UnitSAO::getArmorGroups() const
        return m_armor_groups;
 }
 
-void UnitSAO::setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
+void UnitSAO::setAnimation(
+               v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
 {
        // store these so they can be updated to clients
        m_animation_range = frame_range;
@@ -64,7 +64,8 @@ void UnitSAO::setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend
        m_animation_sent = false;
 }
 
-void UnitSAO::getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
+void UnitSAO::getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend,
+               bool *frame_loop)
 {
        *frame_range = m_animation_range;
        *frame_speed = m_animation_speed;
@@ -91,14 +92,15 @@ void UnitSAO::getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotat
        *rotation = m_bone_position[bone].Y;
 }
 
-void UnitSAO::setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+void UnitSAO::setAttachment(
+               int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
 {
        // Attachments need to be handled on both the server and client.
-       // If we just attach on the server, we can only copy the position of the parent. Attachments
-       // are still sent to clients at an interval so players might see them lagging, plus we can't
-       // read and attach to skeletal bones.
-       // If we just attach on the client, the server still sees the child at its original location.
-       // This breaks some things so we also give the server the most accurate representation
+       // If we just attach on the server, we can only copy the position of the parent.
+       // Attachments are still sent to clients at an interval so players might see them
+       // lagging, plus we can't read and attach to skeletal bones. If we just attach on
+       // the client, the server still sees the child at its original location. This
+       // breaks some things so we also give the server the most accurate representation
        // even if players only see the client changes.
 
        int old_parent = m_attachment_parent_id;
@@ -114,8 +116,8 @@ void UnitSAO::setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position
        }
 }
 
-void UnitSAO::getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
-       v3f *rotation) const
+void UnitSAO::getAttachment(
+               int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation) const
 {
        *parent_id = m_attachment_parent_id;
        *bone = m_attachment_bone;
@@ -194,7 +196,7 @@ void UnitSAO::onDetach(int parent_id)
                m_env->getScriptIface()->luaentity_on_detach_child(parent_id, this);
 }
 
-ObjectPropertiesUnitSAO::accessObjectProperties()
+ObjectProperties *UnitSAO::accessObjectProperties()
 {
        return &m_prop;
 }
@@ -217,8 +219,8 @@ std::string UnitSAO::generateUpdateAttachmentCommand() const
        return os.str();
 }
 
-std::string UnitSAO::generateUpdateBonePositionCommand(const std::string &bone,
-       const v3f &position, const v3f &rotation)
+std::string UnitSAO::generateUpdateBonePositionCommand(
+               const std::string &bone, const v3f &position, const v3f &rotation)
 {
        std::ostringstream os(std::ios::binary);
        // command
@@ -230,7 +232,6 @@ std::string UnitSAO::generateUpdateBonePositionCommand(const std::string &bone,
        return os.str();
 }
 
-
 std::string UnitSAO::generateUpdateAnimationSpeedCommand() const
 {
        std::ostringstream os(std::ios::binary);
@@ -255,23 +256,21 @@ std::string UnitSAO::generateUpdateAnimationCommand() const
        return os.str();
 }
 
-
 std::string UnitSAO::generateUpdateArmorGroupsCommand() const
 {
        std::ostringstream os(std::ios::binary);
        writeU8(os, AO_CMD_UPDATE_ARMOR_GROUPS);
        writeU16(os, m_armor_groups.size());
        for (const auto &armor_group : m_armor_groups) {
-               os<<serializeString(armor_group.first);
+               os << serializeString(armor_group.first);
                writeS16(os, armor_group.second);
        }
        return os.str();
 }
 
-
-std::string UnitSAO::generateUpdatePositionCommand(const v3f &position, const v3f &velocity,
-       const v3f &acceleration, const v3f &rotation, bool do_interpolate, bool is_movement_end,
-       f32 update_interval)
+std::string UnitSAO::generateUpdatePositionCommand(const v3f &position,
+               const v3f &velocity, const v3f &acceleration, const v3f &rotation,
+               bool do_interpolate, bool is_movement_end, f32 update_interval)
 {
        std::ostringstream os(std::ios::binary);
        // command
@@ -293,7 +292,6 @@ std::string UnitSAO::generateUpdatePositionCommand(const v3f &position, const v3
        return os.str();
 }
 
-
 std::string UnitSAO::generateSetPropertiesCommand(const ObjectProperties &prop) const
 {
        std::ostringstream os(std::ios::binary);
index d0e20fb7791873a071b1ff0715779f6f94932805..c73115855c353abfbf3f3ce1111d445b14995e86 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "object_properties.h"
 #include "serveractiveobject.h"
 
-class UnitSAO: public ServerActiveObject
+class UnitSAO : public ServerActiveObject
 {
 public:
        UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
@@ -40,20 +40,24 @@ public:
        // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
        bool isDead() const { return m_hp == 0; }
 
-       inline bool isAttached() const
-       { return getParent(); }
+       inline bool isAttached() const { return getParent(); }
 
        inline bool isImmortal() const
-       { return itemgroup_get(getArmorGroups(), "immortal"); }
+       {
+               return itemgroup_get(getArmorGroups(), "immortal");
+       }
 
        void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
        const ItemGroupList &getArmorGroups() const;
-       void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
-       void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
+       void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend,
+                       bool frame_loop);
+       void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend,
+                       bool *frame_loop);
        void setAnimationSpeed(float frame_speed);
        void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
        void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
-       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
+       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position,
+                       v3f rotation);
        void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
                        v3f *rotation) const;
        void clearChildAttachments();
@@ -62,20 +66,20 @@ public:
        void removeAttachmentChild(int child_id);
        const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const;
        ServerActiveObject *getParent() const;
-       ObjectPropertiesaccessObjectProperties();
+       ObjectProperties *accessObjectProperties();
        void notifyObjectPropertiesModified();
 
        std::string generateUpdateAttachmentCommand() const;
        std::string generateUpdateAnimationSpeedCommand() const;
        std::string generateUpdateAnimationCommand() const;
        std::string generateUpdateArmorGroupsCommand() const;
-       static std::string generateUpdatePositionCommand(const v3f &position, const v3f &velocity,
-                       const v3f &acceleration, const v3f &rotation, bool do_interpolate,
-                       bool is_movement_end, f32 update_interval);
+       static std::string generateUpdatePositionCommand(const v3f &position,
+                       const v3f &velocity, const v3f &acceleration, const v3f &rotation,
+                       bool do_interpolate, bool is_movement_end, f32 update_interval);
        std::string generateSetPropertiesCommand(const ObjectProperties &prop) const;
        void sendPunchCommand();
        static std::string generateUpdateBonePositionCommand(const std::string &bone,
-               const v3f &position, const v3f &rotation);
+                       const v3f &position, const v3f &rotation);
 
 protected:
        u16 m_hp = 1;
@@ -105,6 +109,7 @@ protected:
        v3f m_attachment_position;
        v3f m_attachment_rotation;
        bool m_attachment_sent = false;
+
 private:
        void onAttach(int parent_id);
        void onDetach(int parent_id);