comment update
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sat, 18 Jun 2011 10:52:49 +0000 (13:52 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sat, 18 Jun 2011 10:52:49 +0000 (13:52 +0300)
src/main.cpp

index 455e0ac9bd329c9e0ae397c0586e7a8d313e5897..10ece4c2080729ccb17d4e0fb11df0bd94ad44bf 100644 (file)
@@ -186,6 +186,8 @@ TODO: Better control of draw_control.wanted_max_blocks
 TODO: Further investigate the use of GPU lighting in addition to the\r
       current one\r
 \r
+SUGG: Somehow make the night less colorful\r
+\r
 Configuration:\r
 --------------\r
 \r
@@ -335,6 +337,15 @@ Misc. stuff:
 - Finish the ActiveBlockModifier stuff and use it for something\r
 - Move mineral to param2, increment map serialization version, add conversion\r
 \r
+TODO: Add a per-sector database to store surface stuff as simple flags/values\r
+      - Light?\r
+         - A building?\r
+         And at some point make the server send this data to the client too,\r
+         instead of referring to the noise functions\r
+         - Ground height\r
+         - Surface ground type\r
+         - Trees?\r
+\r
 Making it more portable:\r
 ------------------------\r
  \r