updated main.cpp comments a bit
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sat, 23 Jul 2011 16:16:49 +0000 (19:16 +0300)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sat, 23 Jul 2011 16:16:49 +0000 (19:16 +0300)
src/main.cpp

index 783faa4e24a83cd68a82607fcc46573729f74db5..75322847b1d7f2fc41deedcc7d30a10d571d842e 100644 (file)
@@ -330,7 +330,7 @@ Map:
 \r
 TODO: Mineral and ground material properties\r
       - This way mineral ground toughness can be calculated with just\r
-           some formula, as well as tool strengths\r
+           some formula, as well as tool strengths. Sounds too.\r
          - There are TODOs in appropriate files: material.h, content_mapnode.h\r
 \r
 TODO: Flowing water to actually contain flow direction information\r
@@ -338,6 +338,9 @@ TODO: Flowing water to actually contain flow direction information
 \r
 TODO: Consider smoothening cave floors after generating them\r
 \r
+TODO: Fix make_tree, make_* to use seed-position-consistent pseudorandom\r
+         - delta also\r
+\r
 Misc. stuff:\r
 ------------\r
 TODO: Make sure server handles removing grass when a block is placed (etc)\r
@@ -350,19 +353,14 @@ TODO: Think about using same bits for material for fences and doors, for
 TODO: Move mineral to param2, increment map serialization version, add\r
       conversion\r
 \r
-TODO: Restart irrlicht completely when coming back to main menu from game.\r
+SUGG: Restart irrlicht completely when coming back to main menu from game.\r
        - This gets rid of everything that is stored in irrlicht's caches.\r
+       - This might be needed for texture pack selection in menu
 \r
 TODO: Merge bahamada's audio stuff (clean patch available)\r
 \r
 TODO: Move content_features to mapnode_content_features.{h,cpp} or so\r
 \r
-TODO: Add some kind of content range validation to mapnode serialization\r
-\r
-TODO: Make sure menu text position is fixed\r
-\r
-TODO: Fix sector over limits error\r
-\r
 Making it more portable:\r
 ------------------------\r
  \r