Dungeongen: Remove most hardcoded dungeon nodes (#8594)
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Sun, 30 Jun 2019 21:55:20 +0000 (22:55 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sun, 30 Jun 2019 21:55:20 +0000 (22:55 +0100)
Biome-defined dungeon nodes was added as a feature to MT 5.0.0.
So now remove most of the hardcoded dungeon node code that assumes a
game has stone, sandstone, desert stone, and no other stone types.
If biome-defined dungeon nodes are not found, dungeon nodes fall back
to the 'cobble' mapgen alias if present, if not present they fall back
to biome-defined 'stone'.
Remove now-unnecessary mapgen aliases from MapgenBasic. Non-mgv6 games
now only need to define 3 to 5 mapgen aliases.

Document dungeon parameters.

Make c_lava_source fallback to c_water_source as both are used as cave
liquids.

doc/lua_api.txt
src/mapgen/dungeongen.h
src/mapgen/mapgen.cpp
src/mapgen/mapgen.h

index d881c4ef15d65b75f029293dbc0aa739fd180d40..a25ada768ecff63b3fa7d393ea23b38b87dd0c65 100644 (file)
@@ -282,36 +282,26 @@ Mapgen aliases
 --------------
 
 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
-of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
+of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
 
     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
 
 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
 
-#### Base terrain
-
 * mapgen_stone
 * mapgen_water_source
 * mapgen_river_water_source
 
-#### Caves
+`mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
+it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
+`liquid_renewable = false` to avoid flooding.
 
-Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
+#### Deprecated aliases
 
 * mapgen_lava_source
-
-#### Dungeons
-
-Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
-
 * mapgen_cobble
-* mapgen_stair_cobble
-* mapgen_mossycobble
-* mapgen_desert_stone
-* mapgen_stair_desert_stone
-* mapgen_sandstone
-* mapgen_sandstonebrick
-* mapgen_stair_sandstone_block
+
+Use biome-defined cave liquids and dungeon nodes instead.
 
 ### Aliases needed for Mapgen V6
 
index 2c20446fd67b3303c878ec5900ba0e50d5a5f1f9..7b476527b46c9626e60ee2d9901c5e0d4e4cf442 100644 (file)
@@ -42,22 +42,35 @@ struct DungeonParams {
        s32 seed;
 
        content_t c_wall;
+       // Randomly scattered alternative wall nodes
        content_t c_alt_wall;
        content_t c_stair;
 
+       // Diagonal corridors are possible
        bool diagonal_dirs;
+       // Dungeon only generates in ground
        bool only_in_ground;
+       // Dimensions of 3D 'brush' that creates corridors.
+       // Dimensions are of the empty space, not including walls / floor / ceilng.
        v3s16 holesize;
+       // Corridor length
        u16 corridor_len_min;
        u16 corridor_len_max;
+       // Room size includes walls / floor / ceilng
        v3s16 room_size_min;
        v3s16 room_size_max;
+       // The 1st room generated has a 1 in 4 chance of being 'large', all other
+       // rooms are not 'large'.
        v3s16 room_size_large_min;
        v3s16 room_size_large_max;
+       // Number of rooms
        u16 rooms_min;
        u16 rooms_max;
+       // Usually 'GENNOTIFY_DUNGEON', but mapgen v6 uses 'GENNOTIFY_TEMPLE' for
+       // desert dungeons.
        GenNotifyType notifytype;
 
+       // 3D noise that determines which c_wall nodes are converted to c_alt_wall
        NoiseParams np_alt_wall;
 };
 
index c4aaff00dd161e2f1dd1cba39dd1cfdd78687f36..838253a75ddef93b8c16417ab5e351f69db0de03 100644 (file)
@@ -593,45 +593,20 @@ MapgenBasic::MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emer
        this->heightmap = new s16[csize.X * csize.Z];
 
        //// Initialize biome generator
-       // TODO(hmmmm): should we have a way to disable biomemanager biomes?
        biomegen = m_bmgr->createBiomeGen(BIOMEGEN_ORIGINAL, params->bparams, csize);
        biomemap = biomegen->biomemap;
 
        //// Look up some commonly used content
        c_stone              = ndef->getId("mapgen_stone");
-       c_desert_stone       = ndef->getId("mapgen_desert_stone");
-       c_sandstone          = ndef->getId("mapgen_sandstone");
        c_water_source       = ndef->getId("mapgen_water_source");
        c_river_water_source = ndef->getId("mapgen_river_water_source");
        c_lava_source        = ndef->getId("mapgen_lava_source");
+       c_cobble             = ndef->getId("mapgen_cobble");
 
-       // Fall back to more basic content if not defined
-       // river_water_source cannot fallback to water_source because river water
-       // needs to be non-renewable and have a short flow range.
-       if (c_desert_stone == CONTENT_IGNORE)
-               c_desert_stone = c_stone;
-       if (c_sandstone == CONTENT_IGNORE)
-               c_sandstone = c_stone;
-
-       //// Content used for dungeon generation
-       c_cobble                = ndef->getId("mapgen_cobble");
-       c_mossycobble           = ndef->getId("mapgen_mossycobble");
-       c_stair_cobble          = ndef->getId("mapgen_stair_cobble");
-       c_stair_desert_stone    = ndef->getId("mapgen_stair_desert_stone");
-       c_sandstonebrick        = ndef->getId("mapgen_sandstonebrick");
-       c_stair_sandstone_block = ndef->getId("mapgen_stair_sandstone_block");
-
-       // Fall back to more basic content if not defined
-       if (c_mossycobble == CONTENT_IGNORE)
-               c_mossycobble = c_cobble;
-       if (c_stair_cobble == CONTENT_IGNORE)
-               c_stair_cobble = c_cobble;
-       if (c_stair_desert_stone == CONTENT_IGNORE)
-               c_stair_desert_stone = c_desert_stone;
-       if (c_sandstonebrick == CONTENT_IGNORE)
-               c_sandstonebrick = c_sandstone;
-       if (c_stair_sandstone_block == CONTENT_IGNORE)
-               c_stair_sandstone_block = c_sandstonebrick;
+       // Fall back to more basic content if not defined.
+       // Lava falls back to water as both are suitable as cave liquids.
+       if (c_lava_source == CONTENT_IGNORE)
+               c_lava_source = c_water_source;
 }
 
 
@@ -911,78 +886,34 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y)
        dp.np_alt_wall = 
                NoiseParams(-0.4, 1.0, v3f(40.0, 40.0, 40.0), 32474, 6, 1.1, 2.0);
 
-       // Biome-defined dungeon nodes
+       dp.diagonal_dirs       = false;
+       dp.holesize            = v3s16(2, 3, 2);
+       dp.room_size_min       = v3s16(6, 5, 6);
+       dp.room_size_max       = v3s16(10, 6, 10);
+       dp.room_size_large_min = v3s16(10, 8, 10);
+       dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
+       dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
+
+       // Use biome-defined dungeon nodes if defined
        if (biome->c_dungeon != CONTENT_IGNORE) {
-               dp.c_wall              = biome->c_dungeon;
+               dp.c_wall = biome->c_dungeon;
                // If 'node_dungeon_alt' is not defined by biome, it and dp.c_alt_wall
                // become CONTENT_IGNORE which skips the alt wall node placement loop in
                // dungeongen.cpp.
-               dp.c_alt_wall          = biome->c_dungeon_alt;
+               dp.c_alt_wall = biome->c_dungeon_alt;
                // Stairs fall back to 'c_dungeon' if not defined by biome
                dp.c_stair = (biome->c_dungeon_stair != CONTENT_IGNORE) ?
                        biome->c_dungeon_stair : biome->c_dungeon;
-
-               dp.diagonal_dirs       = false;
-               dp.holesize            = v3s16(2, 2, 2);
-               dp.room_size_min       = v3s16(6, 4, 6);
-               dp.room_size_max       = v3s16(10, 6, 10);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(10, 8, 10);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
-               dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
-
-       // Otherwise classic behaviour
-       } else if (biome->c_stone == c_stone) {
-               dp.c_wall              = c_cobble;
-               dp.c_alt_wall          = c_mossycobble;
-               dp.c_stair             = c_stair_cobble;
-
-               dp.diagonal_dirs       = false;
-               dp.holesize            = v3s16(1, 2, 1);
-               dp.room_size_min       = v3s16(4, 4, 4);
-               dp.room_size_max       = v3s16(8, 6, 8);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(8, 8, 8);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(16, 16, 16);
-               dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
-
-       } else if (biome->c_stone == c_desert_stone) {
-               dp.c_wall              = c_desert_stone;
-               dp.c_alt_wall          = CONTENT_IGNORE;
-               dp.c_stair             = c_stair_desert_stone;
-
-               dp.diagonal_dirs       = true;
-               dp.holesize            = v3s16(2, 3, 2);
-               dp.room_size_min       = v3s16(6, 9, 6);
-               dp.room_size_max       = v3s16(10, 11, 10);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(10, 13, 10);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(18, 21, 18);
-               dp.notifytype          = GENNOTIFY_TEMPLE;
-
-       } else if (biome->c_stone == c_sandstone) {
-               dp.c_wall              = c_sandstonebrick;
-               dp.c_alt_wall          = CONTENT_IGNORE;
-               dp.c_stair             = c_stair_sandstone_block;
-
-               dp.diagonal_dirs       = false;
-               dp.holesize            = v3s16(2, 2, 2);
-               dp.room_size_min       = v3s16(6, 4, 6);
-               dp.room_size_max       = v3s16(10, 6, 10);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(10, 8, 10);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
-               dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
-
-       // Fallback to using biome 'node_stone'
+       // Fallback to using cobble mapgen alias if defined
+       } else if (c_cobble != CONTENT_IGNORE) {
+               dp.c_wall     = c_cobble;
+               dp.c_alt_wall = CONTENT_IGNORE;
+               dp.c_stair    = c_cobble;
+       // Fallback to using biome-defined stone
        } else {
-               dp.c_wall              = biome->c_stone;
-               dp.c_alt_wall          = CONTENT_IGNORE;
-               dp.c_stair             = biome->c_stone;
-
-               dp.diagonal_dirs       = false;
-               dp.holesize            = v3s16(2, 2, 2);
-               dp.room_size_min       = v3s16(6, 4, 6);
-               dp.room_size_max       = v3s16(10, 6, 10);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(10, 8, 10);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
-               dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
+               dp.c_wall     = biome->c_stone;
+               dp.c_alt_wall = CONTENT_IGNORE;
+               dp.c_stair    = biome->c_stone;
        }
 
        DungeonGen dgen(ndef, &gennotify, &dp);
index 2fc3aed9522fca4963ee61144ddf292ebfd7ab84..f98c3f377e970272c67a5c280502b26af96f54a8 100644 (file)
@@ -257,21 +257,11 @@ protected:
        v3s16 full_node_min;
        v3s16 full_node_max;
 
-       // Content required for generateBiomes
        content_t c_stone;
-       content_t c_desert_stone;
-       content_t c_sandstone;
        content_t c_water_source;
        content_t c_river_water_source;
        content_t c_lava_source;
-
-       // Content required for generateDungeons
        content_t c_cobble;
-       content_t c_stair_cobble;
-       content_t c_mossycobble;
-       content_t c_stair_desert_stone;
-       content_t c_sandstonebrick;
-       content_t c_stair_sandstone_block;
 
        int ystride;
        int zstride;