Mgv7: Auto-set lowest mountain generation level
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 4 Jul 2015 23:56:31 +0000 (00:56 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Tue, 7 Jul 2015 23:49:04 +0000 (00:49 +0100)
Lowest level of base terrain determines mountain generation in mapchunk
Change some positional function arguments from int to s16

src/mapgen_v7.cpp
src/mapgen_v7.h

index a111256a49c5cc01d21df693e8d0d5807c4d6609..4eb305dc5d88c708acc1c9d4afa70afc267461ea 100644 (file)
@@ -363,10 +363,7 @@ void MapgenV7::calculateNoise()
                noise_ridge_uwater->perlinMap2D(x, z);
        }
 
-       if ((spflags & MGV7_MOUNTAINS) && node_max.Y >= MOUNTAIN_BASE) {
-               noise_mountain->perlinMap3D(x, y, z);
-               noise_mount_height->perlinMap2D(x, z);
-       }
+       // Mountain noises are calculated in generateMountainTerrain()
 
        noise_filler_depth->perlinMap2D(x, z);
        noise_heat->perlinMap2D(x, z);
@@ -397,7 +394,7 @@ Biome *MapgenV7::getBiomeAtPoint(v3s16 p)
 }
 
 //needs to be updated
-float MapgenV7::baseTerrainLevelAtPoint(int x, int z)
+float MapgenV7::baseTerrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z)
 {
        float hselect = NoisePerlin2D(&noise_height_select->np, x, z, seed);
        hselect = rangelim(hselect, 0.0, 1.0);
@@ -430,7 +427,7 @@ float MapgenV7::baseTerrainLevelFromMap(int index)
 }
 
 
-bool MapgenV7::getMountainTerrainAtPoint(int x, int y, int z)
+bool MapgenV7::getMountainTerrainAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z)
 {
        float mnt_h_n = NoisePerlin2D(&noise_mount_height->np, x, z, seed);
        float mnt_n = NoisePerlin3D(&noise_mountain->np, x, y, z, seed);
@@ -438,7 +435,7 @@ bool MapgenV7::getMountainTerrainAtPoint(int x, int y, int z)
 }
 
 
-bool MapgenV7::getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, int y)
+bool MapgenV7::getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y)
 {
        float mounthn = noise_mount_height->result[idx_xz];
        float mountn = noise_mountain->result[idx_xyz];
@@ -483,26 +480,30 @@ void MapgenV7::carveRivers() {
 
 int MapgenV7::generateTerrain()
 {
-       int ymax = generateBaseTerrain();
+       s16 stone_surface_min_y;
+       s16 stone_surface_max_y;
+
+       generateBaseTerrain(&stone_surface_min_y, &stone_surface_max_y);
 
-       if (spflags & MGV7_MOUNTAINS)
-               ymax = generateMountainTerrain(ymax);
+       if ((spflags & MGV7_MOUNTAINS) && stone_surface_min_y < node_max.Y)
+               stone_surface_max_y = generateMountainTerrain(stone_surface_max_y);
 
        if (spflags & MGV7_RIDGES)
                generateRidgeTerrain();
 
-       return ymax;
+       return stone_surface_max_y;
 }
 
 
-int MapgenV7::generateBaseTerrain()
+void MapgenV7::generateBaseTerrain(s16 *stone_surface_min_y, s16 *stone_surface_max_y)
 {
        MapNode n_air(CONTENT_AIR);
        MapNode n_stone(c_stone);
        MapNode n_water(c_water_source);
 
-       int stone_surface_max_y = -MAP_GENERATION_LIMIT;
        v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       s16 surface_min_y = MAP_GENERATION_LIMIT;
+       s16 surface_max_y = -MAP_GENERATION_LIMIT;
        u32 index = 0;
 
        for (s16 z = node_min.Z; z <= node_max.Z; z++)
@@ -513,8 +514,11 @@ int MapgenV7::generateBaseTerrain()
                heightmap[index]       = surface_y;
                ridge_heightmap[index] = surface_y;
 
-               if (surface_y > stone_surface_max_y)
-                       stone_surface_max_y = surface_y;
+               if (surface_y < surface_min_y)
+                       surface_min_y = surface_y;
+
+               if (surface_y > surface_max_y)
+                       surface_max_y = surface_y;
 
                u32 i = vm->m_area.index(x, node_min.Y - 1, z);
                for (s16 y = node_min.Y - 1; y <= node_max.Y + 1; y++) {
@@ -530,14 +534,15 @@ int MapgenV7::generateBaseTerrain()
                }
        }
 
-       return stone_surface_max_y;
+       *stone_surface_min_y = surface_min_y;
+       *stone_surface_max_y = surface_max_y;
 }
 
 
-int MapgenV7::generateMountainTerrain(int ymax)
+int MapgenV7::generateMountainTerrain(s16 ymax)
 {
-       if (node_max.Y < MOUNTAIN_BASE)
-               return ymax;
+       noise_mountain->perlinMap3D(node_min.X, node_min.Y - 1, node_min.Z);
+       noise_mount_height->perlinMap2D(node_min.X, node_min.Z);
 
        MapNode n_stone(c_stone);
        u32 j = 0;
@@ -848,7 +853,7 @@ void MapgenV7::addTopNodes()
 #endif
 
 
-void MapgenV7::generateCaves(int max_stone_y)
+void MapgenV7::generateCaves(s16 max_stone_y)
 {
        if (max_stone_y >= node_min.Y) {
                u32 index   = 0;
index 6fa1a0f1ccb44e34cdab45bd48444dcac4b1f012..c0cfa8c77774c7bccc49d88ba4a62f2ba0f69b38 100644 (file)
@@ -22,8 +22,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "mapgen.h"
 
-#define MOUNTAIN_BASE -112
-
 /////////////////// Mapgen V7 flags
 #define MGV7_MOUNTAINS   0x01
 #define MGV7_RIDGES      0x02
@@ -107,16 +105,16 @@ public:
        int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p);
        Biome *getBiomeAtPoint(v3s16 p);
 
-       float baseTerrainLevelAtPoint(int x, int z);
+       float baseTerrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
        float baseTerrainLevelFromMap(int index);
-       bool getMountainTerrainAtPoint(int x, int y, int z);
-       bool getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, int y);
+       bool getMountainTerrainAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z);
+       bool getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y);
 
        void calculateNoise();
 
        virtual int generateTerrain();
-       int generateBaseTerrain();
-       int generateMountainTerrain(int ymax);
+       void generateBaseTerrain(s16 *stone_surface_min_y, s16 *stone_surface_max_y);
+       int generateMountainTerrain(s16 ymax);
        void generateRidgeTerrain();
 
        MgStoneType generateBiomes(float *heat_map, float *humidity_map);
@@ -124,7 +122,7 @@ public:
 
        //void addTopNodes();
 
-       void generateCaves(int max_stone_y);
+       void generateCaves(s16 max_stone_y);
 };
 
 struct MapgenFactoryV7 : public MapgenFactory {