Updated texture from Jordach, and fix the licensing confusion
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 16 Nov 2012 21:24:59 +0000 (23:24 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Sun, 25 Nov 2012 19:02:01 +0000 (21:02 +0200)
I forgot frame range definitions need to be per-model, since each model could have its own animations. Specify current ones as being player.x's

Add death animation, and correct many mesh issues I didn't notice last time

mods/default/README.txt
mods/default/models/character.blend
mods/default/models/character.png
mods/default/models/character.x
mods/default/player.lua

index e7bcdb0a70d394687d83d714c78a7ef1aadc5ea8..a7faebf3ab9b4590cf32d203568b9e809a596f93 100644 (file)
@@ -86,5 +86,5 @@ Calinou's improved default textures (CC BY-SA):
 MirceaKitsune (WTFPL):
   character.x
 
-Jordach (CC BY-SA 3.0 given specific permission):
+Jordach (CC BY-SA 3.0):
   character.png
index 6693c684f111a5e5ff1559e3b310215f38b585b8..c48c3fca3a20e673e9ee311322abefe7caf3bea3 100644 (file)
Binary files a/mods/default/models/character.blend and b/mods/default/models/character.blend differ
index f1c4f6817b6babd95b8813d2c3ff1ebf4fb13ff2..8d0dd9915193a88b7203098ef30231a163db0ef2 100644 (file)
Binary files a/mods/default/models/character.png and b/mods/default/models/character.png differ
index 0f22b9eab02a1232cc1b7afc94d5cdadf62338c4..0229d2aa69bc464f053e87c92d383f6bf70be13d 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ Frame Root {
          0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
          0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
       }
-      Mesh { //Cube_001 Mesh
+      Mesh { //Cube_002 Mesh
         144;
          2.000000;-1.000000; 6.750000;,
         -2.000000;-1.000000; 6.750000;,
@@ -150,7 +150,7 @@ Frame Root {
         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
         -2.000000;-1.000000; 0.000000;,
         -2.000000;-1.000000; 6.750000;,
-        -0.000000;-1.000000; 6.750000;,
+         0.000000;-1.000000; 6.750000;,
          0.000000; 1.000000; 6.750000;,
          0.000000; 1.000000; 0.000000;,
          2.000000; 1.000000; 0.000000;,
@@ -173,7 +173,7 @@ Frame Root {
          0.000000;-1.000000; 6.750000;,
          0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
-        -0.000000;-1.000000; 6.750000;,
+         0.000000;-1.000000; 6.750000;,
          0.000000; 1.000000; 6.750000;,
          2.000000; 1.000000; 6.750000;,
          2.000000; 1.000000; 0.000000;,
@@ -188,7 +188,7 @@ Frame Root {
          2.000000;-2.000000;13.500000;,
          2.000000;-2.000000;17.500000;,
          0.000000; 1.000000; 6.750000;,
-        -0.000000;-1.000000; 6.750000;,
+         0.000000;-1.000000; 6.750000;,
         -2.000000;-1.000000; 6.750000;,
         -2.000000; 1.000000; 6.750000;,
         -4.000000; 1.000000; 6.750000;,
@@ -268,7 +268,7 @@ Frame Root {
         4;132;133;134;135;,
         4;136;137;138;139;,
         4;140;141;142;143;;
-        MeshNormals { //Cube_001 Normals
+        MeshNormals { //Cube_002 Normals
           144;
           -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
           -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
@@ -290,10 +290,10 @@ Frame Root {
            0.000000; 0.000000; 1.000000;,
            0.000000; 0.000000; 1.000000;,
            0.000000; 0.000000; 1.000000;,
-          -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
-          -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
-          -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
-          -1.000000;-0.000000; 0.000000;,
+          -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
+          -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
+          -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
+          -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
            0.000000;-1.000000; 0.000000;,
            0.000000;-1.000000; 0.000000;,
            0.000000;-1.000000; 0.000000;,
@@ -451,8 +451,8 @@ Frame Root {
           4;132;133;134;135;,
           4;136;137;138;139;,
           4;140;141;142;143;;
-        } //End of Cube_001 Normals
-        MeshMaterialList { //Cube_001 Material List
+        } //End of Cube_002 Normals
+        MeshMaterialList { //Cube_002 Material List
           1;
           36;
           0,
@@ -498,8 +498,8 @@ Frame Root {
              0.000000; 0.000000; 0.000000;;
             TextureFilename {"character.png";}
           }
-        } //End of Cube_001 Material List
-        MeshTextureCoords { //Cube_001 UV Coordinates
+        } //End of Cube_002 Material List
+        MeshTextureCoords { //Cube_002 UV Coordinates
           144;
            0.625000; 1.000000;,
            0.500000; 1.000000;,
@@ -645,10 +645,10 @@ Frame Root {
            0.062500; 0.500000;,
            0.062500; 0.625000;,
            0.125000; 0.625000;;
-        } //End of Cube_001 UV Coordinates
+        } //End of Cube_002 UV Coordinates
         XSkinMeshHeader {
-          2;
-          6;
+          1;
+          3;
           6;
         }
         SkinWeights {
@@ -707,62 +707,6 @@ Frame Root {
           -0.143886,-0.989587, 0.003951, 0.000000,
            3.920884,13.071540,-0.107668, 1.000000;;
         }  //End of Armature_Arm_Left Skin Weights
-        SkinWeights {
-          "Armature_Body";
-          24;
-          0,
-          1,
-          2,
-          3,
-          4,
-          5,
-          6,
-          7,
-          8,
-          9,
-          10,
-          11,
-          12,
-          13,
-          14,
-          15,
-          16,
-          17,
-          18,
-          19,
-          92,
-          93,
-          94,
-          95;
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000;
-           1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
-           0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000,
-           0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
-           0.000000,-6.750000,-0.000001, 1.000000;;
-        }  //End of Armature_Body Skin Weights
         SkinWeights {
           "Armature_Head";
           24;
@@ -819,6 +763,62 @@ Frame Root {
            0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
           -0.000000,-13.500000,-0.000002, 1.000000;;
         }  //End of Armature_Head Skin Weights
+        SkinWeights {
+          "Armature_Leg_Right";
+          24;
+          20,
+          21,
+          22,
+          23,
+          64,
+          65,
+          66,
+          67,
+          80,
+          81,
+          82,
+          83,
+          88,
+          89,
+          90,
+          91,
+          124,
+          125,
+          126,
+          127,
+          140,
+          141,
+          142,
+          143;
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000;
+           1.000000,-0.000000,-0.000000, 0.000000,
+           0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
+          -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
+          -1.000000, 6.750001,-0.000001, 1.000000;;
+        }  //End of Armature_Leg_Right Skin Weights
         SkinWeights {
           "Armature_Arm_Right";
           24;
@@ -875,77 +875,9 @@ Frame Root {
            0.143886,-0.989587, 0.003951, 0.000000,
           -3.920884,13.071540,-0.107668, 1.000000;;
         }  //End of Armature_Arm_Right Skin Weights
-        SkinWeights {
-          "Armature_Leg_Right";
-          30;
-          20,
-          21,
-          22,
-          23,
-          63,
-          64,
-          65,
-          66,
-          67,
-          70,
-          80,
-          81,
-          82,
-          83,
-          86,
-          87,
-          88,
-          89,
-          90,
-          91,
-          100,
-          101,
-          124,
-          125,
-          126,
-          127,
-          140,
-          141,
-          142,
-          143;
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000,
-          1.000000,
-          1.000000,
-          0.500000;
-           1.000000,-0.000000,-0.000000, 0.000000,
-           0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
-          -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
-          -1.000000, 6.750001,-0.000001, 1.000000;;
-        }  //End of Armature_Leg_Right Skin Weights
         SkinWeights {
           "Armature_Leg_Left";
-          30;
+          24;
           32,
           33,
           34,
@@ -958,24 +890,19 @@ Frame Root {
           61,
           62,
           63,
-          67,
           68,
           69,
           70,
           71,
-          80,
           84,
           85,
           86,
           87,
-          88,
-          91,
           100,
           101,
           102,
-          103,
-          140,
-          143;
+          103;
+          1.000000,
           1.000000,
           1.000000,
           1.000000,
@@ -987,31 +914,80 @@ Frame Root {
           1.000000,
           1.000000,
           1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000,
           1.000000,
           1.000000,
-          0.500000,
           1.000000,
-          0.500000,
           1.000000,
           1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
-          0.500000,
           1.000000,
           1.000000,
-          0.500000,
-          0.500000;
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000;
            1.000000,-0.000000,-0.000000, 0.000000,
            0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
           -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
            1.000000, 6.750001,-0.000001, 1.000000;;
         }  //End of Armature_Leg_Left Skin Weights
-      } //End of Cube_001 Mesh
+        SkinWeights {
+          "Armature_Body";
+          24;
+          0,
+          1,
+          2,
+          3,
+          4,
+          5,
+          6,
+          7,
+          8,
+          9,
+          10,
+          11,
+          12,
+          13,
+          14,
+          15,
+          16,
+          17,
+          18,
+          19,
+          92,
+          93,
+          94,
+          95;
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000,
+          1.000000;
+           1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
+           0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000,
+           0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
+           0.000000,-6.750000,-0.000001, 1.000000;;
+        }  //End of Armature_Body Skin Weights
+      } //End of Cube_002 Mesh
     } //End of Player
   } //End of Armature
 } //End of Root Frame
@@ -1020,7 +996,7 @@ AnimationSet {
     {Armature}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
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@@ -1201,11 +1177,32 @@ AnimationSet {
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     }
     AnimationKey { //Rotation
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     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
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@@ -1571,14 +1589,35 @@ AnimationSet {
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     }
   }
   Animation {
     {Armature_Body}
     AnimationKey { //Position
       2;
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@@ -1759,11 +1798,32 @@ AnimationSet {
       177;3;  -0.000000, 0.000000, 6.750000;;,
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+      180;3;  -0.000000, 0.000000, 6.750000;;,
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     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
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@@ -1942,13 +2002,34 @@ AnimationSet {
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+      178;4;  -0.717343, 0.696415, 0.000000, 0.000000;;,
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+      180;4;  -0.707107, 0.707107, 0.000000, 0.000000;;,
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+      199;4;  -0.017656, 0.998988, 0.000000, 0.000000;;,
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+      201;4;  -0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
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       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -2129,14 +2210,35 @@ AnimationSet {
       177;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      188;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      189;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      190;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      191;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      192;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      193;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      194;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      195;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      196;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      197;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      198;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      199;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      200;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Armature_Head}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;     0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       1;3;    -0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       2;3;     0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
@@ -2315,13 +2417,34 @@ AnimationSet {
       175;3;   0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       176;3;   0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      178;3;   0.000000, 6.750000,-0.000000;;,
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+      180;3;   0.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      200;3;   0.000000, 6.750001,-0.000000;;,
+      201;3;   0.000000, 6.750000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
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       2;4;    -0.000483,-0.000021, 0.999974,-0.000967;;,
@@ -2502,11 +2625,32 @@ AnimationSet {
       177;4;   0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000;;,
       178;4;   0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000;;,
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-      180;4;   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;;
+      180;4;   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;,
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+      199;4;   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;,
+      200;4;   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;,
+      201;4;   0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
       0;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -2687,14 +2831,35 @@ AnimationSet {
       177;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       178;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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-      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      181;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      182;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      185;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      187;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      188;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      193;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      194;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      199;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      200;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Armature_Arm_Left}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;    -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       1;3;    -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       2;3;    -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
@@ -2873,13 +3038,34 @@ AnimationSet {
       175;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       176;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       177;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
-      178;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      178;3;  -2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
       179;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
-      180;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;;
+      180;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      181;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      182;3;  -2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
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+      184;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      186;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      187;3;  -2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
+      188;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      189;3;  -2.000000, 6.750000,-0.000001;;,
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+      191;3;  -2.000000, 6.749999, 0.000000;;,
+      192;3;  -2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
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+      195;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      196;3;  -2.000000, 6.749999,-0.000000;;,
+      197;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      200;3;  -2.000000, 6.750001,-0.000000;;,
+      201;3;  -2.000000, 6.750000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
       0;4;    -0.000978,-0.997299, 0.072152, 0.013690;;,
       1;4;    -0.000756,-0.997293, 0.072149, 0.013783;;,
       2;4;    -0.000085,-0.997275, 0.072138, 0.014061;;,
@@ -3057,14 +3243,35 @@ AnimationSet {
       174;4;  -0.070966,-0.993294, 0.070917, 0.028984;;,
       175;4;  -0.086100,-0.993249, 0.070709, 0.032302;;,
       176;4;  -0.078533,-0.993609, 0.070838, 0.030648;;,
-      177;4;  -0.057222,-0.994623, 0.071199, 0.025988;;,
-      178;4;  -0.029859,-0.995925, 0.071663, 0.020004;;,
-      179;4;  -0.008546,-0.996939, 0.072024, 0.015345;;,
-      180;4;  -0.000978,-0.997299, 0.072152, 0.013690;;;
+      177;4;  -0.057221,-0.994623, 0.071199, 0.025988;;,
+      178;4;  -0.029857,-0.995925, 0.071663, 0.020005;;,
+      179;4;  -0.008545,-0.996939, 0.072024, 0.015345;;,
+      180;4;  -0.000978,-0.997299, 0.072152, 0.013690;;,
+      181;4;  -0.000978,-0.997299, 0.072152, 0.013690;;,
+      182;4;  -0.019846,-0.994377, 0.071683, 0.015015;;,
+      183;4;  -0.059384,-0.988252, 0.070700, 0.017792;;,
+      184;4;  -0.106562,-0.980943, 0.069527, 0.021106;;,
+      185;4;  -0.154993,-0.973440, 0.068323, 0.024508;;,
+      186;4;  -0.200680,-0.966362, 0.067187, 0.027718;;,
+      187;4;  -0.240638,-0.960172, 0.066193, 0.030525;;,
+      188;4;  -0.272308,-0.955265, 0.065406, 0.032750;;,
+      189;4;  -0.293231,-0.952024, 0.064885, 0.034219;;,
+      190;4;  -0.300826,-0.950847, 0.064697, 0.034753;;,
+      191;4;  -0.295391,-0.950979, 0.068753, 0.034357;;,
+      192;4;  -0.279004,-0.951376, 0.080985, 0.033165;;,
+      193;4;  -0.252138,-0.952027, 0.101039, 0.031209;;,
+      194;4;  -0.216342,-0.952895, 0.127759, 0.028603;;,
+      195;4;  -0.174440,-0.953911, 0.159036, 0.025553;;,
+      196;4;  -0.130352,-0.954980, 0.191942, 0.022345;;,
+      197;4;  -0.088442,-0.955996, 0.223221, 0.019295;;,
+      198;4;  -0.052632,-0.956863, 0.249945, 0.016691;;,
+      199;4;  -0.025753,-0.957514, 0.270003, 0.014736;;,
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+      201;4;  -0.003918,-0.958043, 0.286297, 0.013149;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
       0;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -3245,14 +3452,35 @@ AnimationSet {
       177;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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-      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Armature_Arm_Right}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;     2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       1;3;     2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       2;3;     2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
@@ -3431,13 +3659,34 @@ AnimationSet {
       175;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       176;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
       177;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      178;3;   2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
       179;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
-      180;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;;
+      180;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
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+      195;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      196;3;   2.000000, 6.749999,-0.000000;;,
+      197;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      198;3;   2.000000, 6.750000,-0.000000;;,
+      199;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;,
+      200;3;   2.000000, 6.750001,-0.000000;;,
+      201;3;   2.000000, 6.750000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
       0;4;    -0.000978,-0.997299,-0.072152,-0.013690;;,
       1;4;    -0.000756,-0.997293,-0.072149,-0.013783;;,
       2;4;    -0.000085,-0.997275,-0.072138,-0.014061;;,
@@ -3614,15 +3863,36 @@ AnimationSet {
       173;4;  -0.540590,-0.790179,-0.005089,-0.053031;;,
       174;4;  -0.428914,-0.886494,-0.016781,-0.027746;;,
       175;4;  -0.389251,-0.920703,-0.020933,-0.018770;;,
-      176;4;  -0.402542,-0.913588,-0.019652,-0.021935;;,
-      177;4;  -0.439962,-0.893557,-0.016045,-0.030849;;,
-      178;4;  -0.487997,-0.867845,-0.011414,-0.042296;;,
-      179;4;  -0.525417,-0.847821,-0.007808,-0.051211;;,
-      180;4;  -0.538708,-0.840711,-0.006527,-0.054376;;;
+      176;4;  -0.402419,-0.913594,-0.019651,-0.021943;;,
+      177;4;  -0.439240,-0.893590,-0.016038,-0.030897;;,
+      178;4;  -0.486859,-0.867898,-0.011403,-0.042372;;,
+      179;4;  -0.524852,-0.847847,-0.007802,-0.051249;;,
+      180;4;  -0.538708,-0.840711,-0.006527,-0.054376;;,
+      181;4;  -0.000978,-0.997299,-0.072152,-0.013690;;,
+      182;4;  -0.000801,-0.992843,-0.113010,-0.013682;;,
+      183;4;  -0.001077,-0.987016,-0.150179,-0.013618;;,
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+      189;4;  -0.003816,-0.958890,-0.282908,-0.013164;;,
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+      191;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      192;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      193;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      194;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      195;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
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+      197;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      198;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      199;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      200;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;,
+      201;4;  -0.003918,-0.958043,-0.286297,-0.013149;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
       0;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -3803,14 +4073,35 @@ AnimationSet {
       177;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       178;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       179;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
-      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      181;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      182;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      183;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      184;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      185;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      186;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      187;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      188;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      189;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      190;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      192;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      193;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      194;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      195;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      196;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      197;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      198;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      199;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      200;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Armature_Leg_Right}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;     1.000000, 0.000000,-0.000001;;,
       1;3;     1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       2;3;     1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -3821,11 +4112,11 @@ AnimationSet {
       7;3;     1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       8;3;     1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       9;3;     1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      10;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      10;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       11;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
-      12;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      13;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      14;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      12;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      13;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      14;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       15;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       16;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       17;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -3837,11 +4128,11 @@ AnimationSet {
       23;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       24;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       25;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      26;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      27;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      28;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      29;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      30;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      26;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      27;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      28;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      29;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      30;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       31;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       32;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       33;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -3861,11 +4152,11 @@ AnimationSet {
       47;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       48;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       49;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      50;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      50;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       51;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
-      52;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      53;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      54;3;    1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      52;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      53;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      54;3;    1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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@@ -3878,13 +4169,13 @@ AnimationSet {
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@@ -3979,23 +4270,44 @@ AnimationSet {
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     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
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@@ -4174,13 +4486,34 @@ AnimationSet {
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+      180;4;  -0.000000, 1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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+      201;4;  -0.000000, 0.991445, 0.130526,-0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
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       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -4361,14 +4694,35 @@ AnimationSet {
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       178;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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-      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      181;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Armature_Leg_Left}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;    -1.000000, 0.000000,-0.000001;;,
       1;3;    -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       2;3;    -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -4379,11 +4733,11 @@ AnimationSet {
       7;3;    -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       8;3;    -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       9;3;    -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      10;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      10;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       11;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
-      12;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      13;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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+      12;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      13;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      14;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       15;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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       17;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -4395,11 +4749,11 @@ AnimationSet {
       23;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       24;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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-      26;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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-      29;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      30;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      26;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      27;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      28;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      29;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      30;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       31;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       32;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       33;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -4419,11 +4773,11 @@ AnimationSet {
       47;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       48;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       49;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      50;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      50;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       51;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
-      52;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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+      52;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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       57;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -4436,13 +4790,13 @@ AnimationSet {
       64;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       65;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
       66;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      67;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      68;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      69;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      70;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
-      71;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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-      73;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
+      67;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      68;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      69;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      70;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      71;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      72;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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       76;3;   -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
@@ -4537,23 +4891,44 @@ AnimationSet {
       165;3;  -1.000000, 0.000000,-0.000001;;,
       166;3;  -1.000000,-0.000000,-0.000001;;,
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+      168;3;  -1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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+      174;3;  -1.000000, 0.000000,-0.000000;;,
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+      177;3;  -1.000000, 0.000000,-0.000000;;,
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+      180;3;  -1.000000, 0.000000,-0.000001;;,
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+      200;3;  -1.000000, 0.000000,-0.000000;;,
+      201;3;  -1.000000,-0.000000,-0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
       0;4;    -0.000000, 1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
       1;4;    -0.000240, 0.999995,-0.000000,-0.000000;;,
       2;4;    -0.000967, 0.999979,-0.000000,-0.000000;;,
@@ -4732,13 +5107,34 @@ AnimationSet {
       175;4;   0.043619, 0.999048, 0.000000,-0.000000;;,
       176;4;   0.039742, 0.999133, 0.000000,-0.000000;;,
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+      178;4;   0.014798, 0.999677, 0.000000,-0.000000;;,
       179;4;   0.003877, 0.999915, 0.000000,-0.000000;;,
-      180;4;  -0.000000, 1.000000,-0.000000,-0.000000;;;
+      180;4;  -0.000000, 1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
+      181;4;  -0.000000, 1.000000,-0.000000,-0.000000;;,
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+      188;4;  -0.000000, 0.978551,-0.195853,-0.000000;;,
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+      192;4;  -0.000000, 0.977410,-0.210124,-0.000000;;,
+      193;4;  -0.000000, 0.978781,-0.202349,-0.000000;;,
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+      199;4;  -0.000000, 0.990331,-0.136841,-0.000000;;,
+      200;4;  -0.000000, 0.991168,-0.132099,-0.000000;;,
+      201;4;  -0.000000, 0.991445,-0.130526,-0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Scale
       1;
-      181;
+      202;
       0;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       1;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       2;3;     1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
@@ -4919,14 +5315,35 @@ AnimationSet {
       177;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
       178;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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-      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
+      180;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      181;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      182;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      183;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      184;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      185;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      187;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      188;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
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+      199;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      200;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;,
+      201;3;   1.000000, 1.000000, 1.000000;;;
     }
   }
   Animation {
     {Player}
     AnimationKey { //Position
       2;
-      181;
+      202;
       0;3;     0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       1;3;     0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       2;3;     0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
@@ -5107,11 +5524,32 @@ AnimationSet {
       177;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       178;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       179;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
-      180;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
+      180;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      181;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      182;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      183;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
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+      185;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      186;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      187;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
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+      189;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      190;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      191;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      192;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      193;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      194;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      195;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      196;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      197;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      198;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      199;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      200;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      201;3;   0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
     }
     AnimationKey { //Rotation
       0;
-      181;
+      202;
       0;4;    -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       1;4;    -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       2;4;    -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
@@ -5292,11 +5730,32 @@ AnimationSet {
       177;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       178;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
       179;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
-      180;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
+      180;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      181;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      182;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      183;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      184;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      185;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      186;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      187;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      188;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      189;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      190;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
+      191;4;  -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
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+               obj:set_animation({x=animation_player_death_START, y=animation_player_death_END}, animation_speed, animation_blend)
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