Support for icesheet dungeons in dungeon_loot
authorsfan5 <sfan5@live.de>
Tue, 16 Jul 2019 18:28:40 +0000 (20:28 +0200)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Tue, 16 Jul 2019 20:26:35 +0000 (22:26 +0200)
game_api.txt
mods/dungeon_loot/loot.lua
mods/dungeon_loot/mapgen.lua

index 841c6e20a9adc1f831b05a47de58bf31f54b2a33..4f1ff9a2338f97c6e04dbe553849162c4c28c8a9 100644 (file)
@@ -276,7 +276,7 @@ The mod that places chests with loot in dungeons provides an API to register add
        name = "item:name",
        chance = 0.5,
        -- ^ chance value from 0.0 to 1.0 that the item will appear in the chest when chosen
-       --   due to an extra step in the selection process, 0.5 does not(!) mean that
+       --   Due to an extra step in the selection process, 0.5 does not(!) mean that
        --   on average every second chest will have this item
        count = {1, 4},
        -- ^ table with minimum and maximum amounts of this item
@@ -286,7 +286,8 @@ The mod that places chests with loot in dungeons provides an API to register add
        --   optional, defaults to no height restrictions
        types = {"desert"},
        -- ^ table with types of dungeons this item can be found in
-       --   supported types: "normal" (the cobble/mossycobble one), "sandstone", "desert"
+       --   supported types: "normal" (the cobble/mossycobble one), "sandstone"
+       --   "desert" and "ice"
        --   optional, defaults to no type restrictions
 
 
index 3fe0bff601e82e6e29aed326c908fd91e49c2872..7eb08cd8cb8812d79e2f95d3ec236df715ccdefe 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
 dungeon_loot.registered_loot = {
        -- buckets
        {name = "bucket:bucket_empty", chance = 0.55},
-       -- water in deserts or above ground, lava otherwise
-       {name = "bucket:bucket_water", chance = 0.45, types = {"sandstone", "desert"}},
-       {name = "bucket:bucket_water", chance = 0.45, y = {0, 32768}, types = {"normal"}},
-       {name = "bucket:bucket_lava", chance = 0.45, y = {-32768, -1}, types = {"normal"}},
+       -- water in deserts/ice or above ground, lava otherwise
+       {name = "bucket:bucket_water", chance = 0.45,
+               types = {"sandstone", "desert", "ice"}},
+       {name = "bucket:bucket_water", chance = 0.45, y = {0, 32768},
+               types = {"normal"}},
+       {name = "bucket:bucket_lava", chance = 0.45, y = {-32768, -1},
+               types = {"normal"}},
 
        -- various items
        {name = "default:stick", chance = 0.6, count = {3, 6}},
@@ -16,8 +19,10 @@ dungeon_loot.registered_loot = {
        {name = "farming:string", chance = 0.5, count = {1, 8}},
        {name = "farming:wheat", chance = 0.5, count = {2, 5}},
        {name = "default:apple", chance = 0.4, count = {1, 4}},
-       {name = "farming:seed_cotton", chance = 0.4, count = {1, 4}, types = {"normal"}},
-       {name = "default:cactus", chance = 0.4, count = {1, 4}, types = {"sandstone", "desert"}},
+       {name = "farming:seed_cotton", chance = 0.4, count = {1, 4},
+               types = {"normal"}},
+       {name = "default:cactus", chance = 0.4, count = {1, 4},
+               types = {"sandstone", "desert"}},
 
        -- minerals
        {name = "default:coal_lump", chance = 0.9, count = {1, 12}},
@@ -31,10 +36,16 @@ dungeon_loot.registered_loot = {
        {name = "default:axe_diamond", chance = 0.05},
 
        -- natural materials
-       {name = "default:sand", chance = 0.8, count = {4, 32}, y = {-64, 32768}, types = {"normal"}},
-       {name = "default:desert_sand", chance = 0.8, count = {4, 32}, y = {-64, 32768}, types = {"sandstone"}},
-       {name = "default:desert_cobble", chance = 0.8, count = {4, 32}, types = {"desert"}},
-       {name = "default:dirt", chance = 0.6, count = {2, 16}, y = {-64, 32768}},
+       {name = "default:sand", chance = 0.8, count = {4, 32}, y = {-64, 32768},
+               types = {"normal"}},
+       {name = "default:desert_sand", chance = 0.8, count = {4, 32}, y = {-64, 32768},
+               types = {"sandstone"}},
+       {name = "default:desert_cobble", chance = 0.8, count = {4, 32},
+               types = {"desert"}},
+       {name = "default:snow", chance = 0.8, count = {8, 64}, y = {-64, 32768},
+               types = {"ice"}},
+       {name = "default:dirt", chance = 0.6, count = {2, 16}, y = {-64, 32768},
+               types = {"normal", "sandstone", "desert"}},
        {name = "default:obsidian", chance = 0.25, count = {1, 3}, y = {-32768, -512}},
        {name = "default:mese", chance = 0.15, y = {-32768, -512}},
 }
index 12946d4c77a8187ba7d77d3107946793d8fa09cd..06b3bd7936ecb4e02cb58b32d9f118c63bde1d95 100644 (file)
@@ -59,6 +59,8 @@ local function find_walls(cpos)
                type = "desert"
        elseif biome:find("sandstone_desert") == 1 then
                type = "sandstone"
+       elseif biome:find("icesheet") == 1 then
+               type = "ice"
        end
 
        return {